【标准前百】突袭武器战——这不比血吼爆头燃?

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本内容为原创内容
大家好,我是旧时枫叶落。今天要和大家分享的是一套兼具操作感与暴力美感的卡组——突袭武器战。
之所以是标准研讨而非标准传说,是因为我自己的号已经上了传说,因此借了朋友的号来测试卡组在不同分段的表现。目前我分别用自己和朋友的共三个号在标准300名,1w名以及白银—到钻石分段打出了合计68%左右的胜率,总战绩为26-12,故才有一点信心尽快成文来把这套卡组分享给大家。
2.17更新:目前战绩更新为33-14,胜率达到了70%。
2.17晚更新:标题从研讨改成了前百
2.20更新:总战绩更新为64-33,补了个前五十的截图
1、引言
事情的起因是这样的:15号下午,我如往常一样逛推特发掘日报卡组的时候,看到了一位id叫けんごT 的老哥的推文:

简单谷歌翻译一下大概就是:“我在天梯遇到了一套神秘的卡组,有些卡可能没抄全,但我还是试图将它重现并拿去打了打天梯,而且打到了前两百,所以应该是个好卡组。”代码复制出来如下所示:
这套最高五费的战士卡组乍一看很容易让人联想到曾经的海盗战,然而细品之下你会发现,它似乎又与海盗战有着截然不同的对局思路。作为一个还算年迈的战士,难得看到一套新鲜的战士卡组自然是见猎心喜,于是我抱着试一试的态度分别用学弟与自己的号在传说10000名与300名分段各打了八局,战绩分别为7-1与5-3,这极大的增强了我将这套卡组分享出来的信心。不过在测试之后我发现了个不小的问题:这套卡组很容易缺刀——虽然算上两张甘尔葛一共有四把好刀(不算升级),但由于甘尔葛的休眠特效,中期上手无法即时生效,有时候还会卡425节奏,效果差了许多,从而经常导致手里卡升级,绿皮船长,劈砍课程等影响节奏。同时由于卡组里海盗很多,我脑补了一下海盗刀应该很合适,于是我计划去推特留言问一下这位老哥有没有试过带海盗刀,意外的发现他不久前又发了一个推特:

这次他稍作改良之后打进了前百,他的最新构筑是这样的:
如我所料,他在测试后也选择加入了海盗锚,不过满编伞降教官而放弃巡游领队是我不太能接受的,因为实战中巡游领队多次帮助我一招制敌或极限翻盘,而双1费随从的构筑里满编伞降教官我认为可能不是很明智的选择(虽然我前面提到了头上有刀的重要性,但带满伞降教官我依然认为不值得) 。因此在稍作改进(指改了一张,bill行为)后便有了属于我自己的2.1版本:
这次我又找好朋友借了个号,并计划用这套卡组10星开打上个传说,截至目前用了两个多小时打到了钻九,战绩为14-8。
2.17更新:目前我自己的号也已打进国服前二百,战绩由5-3变为12-5。

2.17晚更新:被争茂杀了一把,又吃回来一把,刚好打进前百,战绩变为23-10。
2.20更新:之前进过一次没截图,这次又进了前五十,总战绩为43-24

在这共计四十场左右的对局后,我对这套卡组也有了一点的浅薄理解,方才敢动笔分享这套卡组。我的一家之言肯定仍有诸多考虑不周全的点,但多少有一定的可取之处。我计划从卡组特性、单卡思路、对局思路、焦点对局四大部分展开来聊,最后总结一些其他注意点与碎碎念。那么现在,“就让比赛开始吧”。
2、卡组特性
如果让我用一句话总结,我现在会说这是一套“以突袭随从站场与返场,以武器提供伤害与控场,二者相结合的双核节奏进攻卡组”。这么说依然有些抽象,因为很多人包括我在内,上手之前都曾觉得:“这不就是个武器打伤害突袭解场的卡组,遇到软或者墙多的卡组不就没了?看起来铺的也不快,打快攻不是也白给?”。
的确,通常在看到节奏与曲线类似的快攻卡组的时候,我们会想到:
- ① 大量的优质低费铺场随从
- ② 强劲的前期站场能力
- ③ 终结对手的直伤/冲锋
然后我们会发现,这些特点基本上我们都没有。我们铺不过超生德与动物园,除武器外没有任何直伤法术也没有冲锋随从,更没有前期超模赖场单卡,堪称“三无卡组”。然而我们具备一些独特的特性,使得我们能够在艰苦的环境中杀出一条血路,作为一套灵活的节奏进攻卡组生存于标准环境中:
① 超强的武器持续输出能力。
这也是最能体现这套卡组暴力美感的地方,这一部分我会在4.1部分展开讲述。
② 灵活的打combo能力。
这套卡组有很多强力的combo配合,同时又灵活而不显僵硬,能够在攻守两端都给我们起到很好的辅助作用。这一部分我也会在4.1展开论述。
③ 不惧嘲讽——扎实的过墙与解大怪能力。
之前我在激怒战的文章里我曾提过,激怒战不怕对面铺场,最怕的就是对面单个优质嘲讽随从。而这套卡组可以说恰恰相反,在处理频率时表现很差,反而在过墙能力上,由于巡游领队与团伙核心的引入,使得我们经常可以一波返场。同时作为进攻卡组,我们从来不怕卖血,管它什么墙,砍!一般来说只要有刀就可以用脸砍来保怪。
④ 一定的信息差。
这个自然不用多说,所谓知己知彼百战百胜,敌方在不清楚我们套路的情况下自然容易失误打出一些降智操作,不过在写稿时我注意到我很喜欢的欧服知名选手之一Boarcontrol(日前已经入职暴雪了)也用这套卡组打到了前百,想来这种思路应该也会很快普及开来。
不过凡事有利必有弊,没有什么卡组是完美的。因此我们也不得不提到由卡组本身构筑引起的,我认为的几点缺陷,这或许也是后续努力完善优化的一些方向。
1、处理频率能力较差。
2、过牌相对较少,后期续航不足。
3、对手牌规划能力要求较高。(由2引发的)
3、单卡思路
注:为方便称呼,后文中二哥=被禁锢的甘尔葛,ETC=精英牛头人酋长,金属之神,海盗刀/海盗锚=海盗之锚,教授=卡斯迪诺夫教授。
这套卡组里很多张牌都值得单聊一下,我只挑选我认为最值得提的几张牌进行分析讨论。
3.1 体能研习

要说这张牌,就一定要说一下当前体能研习可发现的的突袭卡池:
中立:螃蟹骑士 ,迅蹄珠齿象 ,娃娃机 ,暗月兔子 ,活化扫帚 ,鱼人飞骑 ,被禁锢的邪犬 ,锈骑劫匪 ,角鹰兽 ,无面腐蚀者 ,辟法巨龙 ,旋翼机 ,荆棘帮斗猪 ,莽头食人魔 ,推土壮汉
战士:沸血蛮兵 ,焦躁的木乃伊 ,碰碰车 ,帐篷摧毁者 ,卡斯迪诺夫教授 ,卡加斯·刃拳 (注意:废墟之子无法被发现)
其中我认为通常情况下很适合这套牌思路的有:娃娃机,活化扫帚,无面腐蚀者,沸血蛮兵,焦躁的木乃伊,卡斯迪诺夫教授 。当然,我们还是要具体情况具体分析,譬如在巡游领队站场的情况下,选择拿碰碰车显然也是不错的选择;而手里或场上有团伙核心时,与辟法巨龙的配合经常可以让对手十分头疼。
体能研习的减费效果很多情况下我们都要充分利用并受益,但某些情形下可能会起反作用——影响腐蚀效果,尤其是在一费时,记得考虑清楚是否使用。
3.2 精英牛头人酋长,金属之神

这张牌我会4.1的“如何组织进攻”部分展开聊,这里先按下不提。
3.3 巡游领队

这是我个人很喜欢的一张牌,虽然在2.0版本里原推主已经完全将它舍弃了,但我仍认为这是一张攻守兼备的优质爆发单卡——他的存在给我们这套战士提供了更好的以小换大能力,尤其是在配合碰碰车时。但很令我无奈的一点是这个体系里卡位已经很紧了,如果想满编它似乎只能放弃唯一的一张伞降教官。不过虽然两张伞降教官可能稍显累赘,但至少一张我认为还是很有必要的,因此也不能放弃,于是就有了现在2.1版本卡组的样子。
3.4 团伙核心

在这套卡组中,团伙核心有三种最好的使用情形:
1、配合舞台跳水抽上来的随从进行站场或解场。
2、配合教授来给武器+2+2。
3、配合体能研习找到的一些高value牌(例:焦躁的木乃伊,娃娃机,下一张教授,辟法巨龙)打进攻或返场。
(补充:4、ETC+团伙核心+碰碰车的combo,一会儿在4.1部分会更详细的展开来讲)
当然,在手里有巡游领队的情况下打出碰碰车拿一手的11突袭有时也是不错的选择。
3.5 吞剑艺人

如果说艇长是激怒战里真正的老大,那么吞剑艺人就是我们这套牌里唯一的神。这套卡组从某种程度上来说就是被吞剑艺人盘活的。无论是先手4费准时还是后手3费硬币的吞剑艺人都经常可以在下回合时给我们更多更好的选择。我们也都知道,425嘲讽的身材本身也相当优质。还有一个要注意的点就是无论先手三费准时还是后手硬币提海盗刀都有不小概率过到吞剑艺人,可以完美的续上后续节奏。
3.6被禁锢的甘尔葛(二哥)

二哥不仅是谐音梗,而且是真二哥。除吞剑艺人之外,二哥带来的就是我们最好用的武器(海盗锚:?)。虽然二哥爱睡觉,而且睡觉有时候挺耽误事的,但这并不影响它的强度,不过显然,和大哥比它还是差了点意思。
4、对局思路
我此次依然会选择不按职业,而是按对手卡组类型进行划分来讨论对局思路与留牌策略的写法。不过与之前写激怒战攻略不同的是,由于对局数并不算特别多,我对这套卡组本身也远没有激怒战熟悉,因此这一部分我只计划按我的对局经验与理解相对笼统的简单讨论某些对局,并不会面面俱到,也期待后续有其他老哥进行更加详尽的阐述。
4.1 思路总览
首先我们要明确:绝大多数情况下我们都是主动进攻方,一般只有对阵节奏比我们更好的贼猎卡组时才会放缓进攻,做一点防守考虑。那么我们就有了如下几个问题:
Q:如何组织进攻?
A:我们有三点主要进攻点——①武器 ②螃蟹骑士 ③ETC,三者重要程度我认为是依次递减的。(当然我们还有④:其他站场随从)
① 武器里最重要的当然是海盗锚——整套卡组共带了五张海盗,因此理想情况下我们可以通过buff海盗刀把所有海盗都过上来。当然,多数情况下对手只能抗到第三四刀就死了。由于我们总共有五把刀(不计升级),因此并不是很怕对面的第一张小软,但千万要注意不要把鸡蛋都装到一个篮子里——在对阵带吃刀牌可能性较大的职业时,一般来说你应该尽可能保证武器维持在1耐,最多不超过2耐。
在氮素制剂,升级,绿皮船长,教授这四张牌的加持下,我们偶尔可以做出超越血吼的圣剑,下图也是我们标题的由来——这不比血吼爆头燃?

② 螃蟹骑士通常有两种用法:一、被腐蚀后的舞台跳水过上来,可以直接扔上去解场,或作为一个235风怒站场。二、配合武器与腐蚀后的氮素制剂一起使用,在3、4费经常可以形成一把奥金斧+一个234风怒的恐怖场面。此外,如果空场时对面解不掉螃蟹骑士,我们可以根据情况考虑直接裸贴未腐蚀的氮素制剂风怒打脸。当然,很多对局与手牌情况并不支持也不推荐这样打。
2.17更新:用法二情况下的三费叫杀

当然,将螃蟹骑士完全作为制胜点毕竟是少数情况,但很多情况下对面会因为解我们的螃蟹骑士而亏节奏(尤其二费准时的4血怪其实颇难处理)我们便可以借机反打,抢回节奏继续进攻。
③ ETC:这是一张“不关键但很重要”的牌。很难说ETC是这套牌里的key牌,但它又确确实实是不可或缺的。某些对局里它可以提供最后一波斩杀,就如同动物园里的魂火一般。不过大多情况下它都可以直接扔上去让对方很难受来降低对手智商,或者直接配合一两个突袭随从打一波伤害。总之,ETC这张牌只要有合适的机会就下,千万别省。(除非手里有碰碰车+ETC+团伙核心准备好了可以打一套,见下图)
2.17更新:截了一张昨天打的通过ETC配合,我方场攻14的情况下7费把对面场上有546嘲讽的骑士满血斩杀的截图:

2*6+14+2*2,刚好斩杀。
Q:常见强力combo有哪些?
A:除去上述提到的进攻combo之外,突袭combo也是卡组里不可或缺的一点。巡游领队与团伙核心单独配合突袭随从使用时效果都不错,二者一起配合突袭使用更是有着类似熊妈+卡德加+小老虎的特效,即:2+3+突袭随从时,团伙核心所召唤的一血随从会被巡游领队buff第二次,即+4攻。这点需要特别注意,避免伏笔。
还有就是上图所示的ETC+团伙核心+碰碰车的combo,在对面有足够的怪可送的情况下可以空场7费打4,8费打8,9费打12,10费打16。但实战中这个combo很难留住(我后来又打了一些,五十局里一共就打出了这一把),因此除非中后期手里卡着这种combo组件中的两者且场面无法挽回了,才会考虑等一下这个combo来斩杀。(或已经凑齐了,但当回合打不出去)
Q:如何留牌?
A:显然针对不同的对局我们有不同的留牌策略。如果要笼统的说几乎必留的牌,就是:
先手独留:无
后手独留:吞剑艺人
其他我想到的特殊情况:
1、起手其他牌没刀可留伞降教官。
2、有二哥+2费突袭随从可留氮素制剂。
3、起手可以留升级的情况:一、后手有海盗锚时可以留。二、后手有二哥+劈砍课程或者吞剑艺人+劈砍课程时可以留。
4.2 对阵各类快攻
快攻主要有铺场型与极限快攻型,这里只提对阵刀贼,超生德,动物园时的一些考虑:
4.2.1 vs刀贼

我认为这是个均势偏优一点的对局。正常的刀贼很少有带疯狂之灾祸的,因此我们可以尽全力去养刀。
这是我唯一觉得无论先后手都可以留体能研习的对局,这是由于四费以前如果我们能较好的控制住场面,四费以后很容易通过吞剑艺人,二哥,海盗刀等与恐怖海盗,劈砍课程等的配合掌握场面主动权。螃蟹骑士,碰碰车与舞台跳水也是可以起手留下的牌,以帮助我们更好的控制住场面。
这里顺便补充一下与刀贼的对比:有老哥觉得这套卡组属于刀贼的“下位替代”,因为看起来这套牌也是以武器为主,而且刀似乎没有刀贼养的快。我认为没真正上手打个至少十几盘的话,有这种感觉其实很正常,因为只靠云是很难感受出这套牌在对局里节奏与场面是有多顺滑与扎实的。尤其是在打激怒战,圣契骑,奇迹法&法强法等几个对局时,完全是不同的体验。当然,也有一些对局是我认为这套卡组表现不如刀贼的,比如打各类德鲁伊,牧师等。
4.2.2 vs超生德

很难打的对局,尤其是当我们看到上图这张牌时仍未叫杀,我们的胜率通常会直降一大半。核心思路就是场面怎么大怎么来,同时不太影响自身进攻节奏的情况下尽可能处理场面,如果无法完全处理场面但能稍作处理,则要根据对面费用与我们是否叫杀来对是否解场进行抉择。一般无法处理场面的时候我们很难去考虑对面有雷霆绽放的情况,所以我认为多数情况下索性不防。 (除非你已经占据极大场面优势且叫杀,对面只有0+2+双咆哮的三咆哮打法能杀你的时候,可以稳一手。)
补充一个点:起手有2费突袭可以考虑留,某些聒噪德在不知道形态的情况下会误认为我们解不掉1费准时的聒噪怪而裸拍,此时我们就可以给他一个surprise。
4.2.3 vs动物园

对阵动物园是我们的优势对局,黑眼这张牌是我们为数不多一定要解的牌,如果对面依靠黑眼前期膨胀速度过快,我们很难跟上节奏。这个对局思路十分简单——有能力则控场,没能力则干脸。由于势必要自残,术士很容易在五六费时把自己的血线压到20以下。如果此时我们能抄起“奥金斧”,很容易三回合内砍死对面。此外,有能力的情况下可以稍微防一下摇滚堕落者,在斩杀之前也要留一下突袭随从来过墙(主要为虚空行者)。
4.3 对阵控制卡组
控制卡组在我们眼里只有两类:有软的和没软的。
在天梯对局中,虽然很多卡组的正常形态都是不带软的,但难免遇到个有故事的人。除非你经常遇到对面选手并对他有软这件事印象深刻,一般情况下我们都按对面是正常构筑来打。
在对阵法术牧,控制术,龙牧等职业时我们只需要防好对应职业的一些解牌,之后尽力进攻即可。
而在对阵宇宙法,宇宙牧等必有吃刀的卡组时我们则要在不影响节奏的前提下尽量的分散对武器的投资(例:5费头上有3-1的刀,手里有升级和绿皮船长,可以只先打一张绿皮,留着更灵活的升级)。
之后就是防好对应职业的解牌,对阵法师时防雷诺自不用多说,重要的是千万记得防火球滚滚;而对阵牧师时狂乱是我们最需要注意防的一张牌。
4.4 对阵OTK卡组
该部分主要指对阵吸血瞎与决斗法,总体区别不大,主要思路都是靠4.1组织进攻部分的前两个点来打进攻。最大的区别是在对阵法师时会遇到寒冰箭冻脸的情况,因此在对局思路上,相比于对阵吸血瞎,打法师我们可以稍微更偏向于随从站场打输出,避免被冻脸过于影响节奏。还有就是老生常谈的一个点——恶魔猎手有吞噬魔法,法师有衰变飞弹,有能力则尽量分散投资。
4.5 对阵其他卡组
代表卡组:跳费骑,法强法,圣契骑,激怒战。
4.5.1vs激怒战

个人感觉算是均势对局。我认为这个对局要注意的点如下——1、有能力则防艇长烧三下/防巴罗夫。2、除非你已经空场且对面艇长死了,否则大多情况要解铸甲师。3、防好沸血蛮兵。4、有能力则不给对面留受伤随从,卡他战斗怒火。激怒战在跟不上过牌的情况下质量是不如我们的。5、不防狗软,这个对局你不尽全力武器打脸(以及控场)是很难砍死对面的。
4.5.2 vs圣契骑

我认为这应该是个胜率在6成左右甚至更高的优势对局,主要原因就是很多时候我们可以没有任何压力的养刀。螃蟹骑士也是爆发点之一,我有一局就是靠5-4的螃蟹骑士把对面在五六费硬踢死了..这个对局各种发现要往偏资源打,但留牌还是按要打节奏的来,因为前期一定要尽力把场面站好。
4.5.3 vs 跳费骑

这个对局依然还是那句话——我们只防该防的,其余尽力进攻就好。只防该防的主要指防对面对应费用的牌——3费幽光鱼竿,鱼人领军,4费鱼人飞骑,对面一旦胡起来我们就是几乎没法打,但对面一旦卡手(没有5费以前的4+0或4+1,也没有四五费拍下488),我方正常打节奏还是很容易赢的。
4.5.4 vs 法强法

与前面提到的对阵决斗法类似,双寒冰箭对我们影响不小,所以也要考虑更倾向于打场面进攻,但要记得有能力则至少留下解哀绿的突袭,以及在对面被禁锢的凤凰睡醒前一回合尽量不下低血量怪这两个点。还有一点就是只要有能力,法强随从一定要解!
5、焦点对局
理论部分聊完了,咱们来看一局实战。我选取了15号晚上用自己的号玩1.0版本时遇到爱队的一场,我在爱队圣契骑相当完美的前期节奏中成功跟上了节奏,最终翻盘取胜,让我们一起来看看这局比赛。
我会先通过自己的视角以及官方插件的上帝视角分别分析双方每回合操作,最后放上我后来翻录像剪辑过的爱队直播时遇到我的视角。

我先手起手,三张分别为升级,劈砍课程与氮素制剂,考虑到打骑士前期更需要随从站场,我选择全换,而爱队起手留下了左手边三张,只将一张纳鲁之锤换掉,换来了一张节奏很不错的阿达尔之手。

一费我便有一个很直接的抉择问题——开不开体能研习。当时我考虑到2费不太可能直接ETC接舞台跳水(整套卡组共五张明面上的突袭牌,手中有一张,因此舞台跳水有25%的概率抽教授,可能会导致3、4费节奏血崩),因此我为求稳选择了空过,下回合通过碰碰车腐蚀舞台跳水的打法。

3费回合,不出我所料,舞台跳水“比较倒霉的”抽到了教授,节奏几乎崩盘(但也给后面埋下了伏笔,暂且按下不表)。好在体能研习找到了第二个碰碰车,我便直接扔上去蹭了两下,以便下回合勉强处理。

4费回合,爱队神抽了第二张阿达尔之手,并过到了奥尔多侍从,节奏拉满(我当时在心里碎碎念:真不愧是爱队...)好在我也抽到了唯一能完全返场的牌——巡游领队。配合着两张亡语突袭,两张3-1刚好解场+返场。

5费回合这里迎来了第二个比较关键的抉择点:爱队硬币跳了546,我简单思考之后选择了2+1+1+1的打法,我考虑到爱队前期节奏过于完美,我可能需要更拼一点的同时充分发挥教授的buff作用,因此没有选择当回合打教授的打法。同时我认为在这个对局中ETC能触发两次还能站到场上已经相当血赚了,因此也没有省下ETC的理由。

6费回合爱队打出了上回合摸到的第二张546,节奏继续拉满,而我本来在纠结出不出这张教授,却也又神抽了一手碰碰车,配合巡游领队的效果继续站场并把爱队血线压到了17,血线的压力也导致下回合爱队打出了一手不太明智的操作,我们接着往下看。

这里爱队打出了4费的希望圣契+113护甲商贩+扫帚的强力combo,却在血线已经抬到29的情况下,由于刚刚被抢的太凶而错误的选择了解ETC而非巡游领队的打法。此时我本来已经觉得要被抬走了,看着场上剩下的223却忽然又看到了翻盘的希望。

7费回合我终于开始发力,二哥睡醒,教授登场,配合着巡游领队的效果,8-5突袭直接单杀了88墙,并上了033+劈砍课程,(并在此时剩1费刚好抽到了体能研习找到了第二个教授,此时胜利的天平已经开始向我倾斜了)开始占据场面主动。

7费回合爱队打出纳鲁之锤+扫帚勉强返了个场,而本就占据优势的我又抽到了团伙核心,双教授将小斧子升级到了6-4,场上还站了两个4-3虎视眈眈。

此时爱队已无力回天,选择all in,祈祷自己还能活两回合撑到希望圣契,显然不太可能。我一刀砍掉巴罗夫后选择继续all in打出5+4,甚至还出了一张7费的暗月坦克,爱队只能无奈投降。
此时我们首先马后炮总结一下:如果当时爱队选择解223而非ETC,首先7费回合的刀只能砍到墙上,其次8费回合66+扫帚解掉ETC之后剩下6-5的墙,这一刀我还是得砍在墙上(否则就要卖双教授,我不太能接受),虽然ETC的特性配合突袭会造成些许伤害,但我还是会少打8左右。如果这回合结束后爱队还有22血而非14血,爱队可以相对无压力的打出李亚军,下回合希望圣契继续节奏拉满,可谓失之毫厘差之千里。
最终总结下来就是爱队虽然起手天胡,每回合节奏拉满,但我也不差,几手神抽成功跟上了节奏,可谓几乎把两个卡组的上限都打了出来。如果爱队当时抉择没有选错(当然,这也算是吃到了一波大多数人还对这卡组不熟悉的信息差),李亚军登场后希望圣契接双阿达尔之手,胜负或许还未可知。我们也看到了这套卡组中小斧子在对阵无软卡组时的极强震慑力与压制力,很多时候强力程度还要更甚于刀贼。
6、其他要点&碎碎念
1、在尚未判断对方形态,且对方职业存在有卡位带软的构筑时(例:法师,牧师形态未知——宇宙形态必有软,术士形态未知——控制术可能有软,但骑士,德鲁伊,萨满,猎人等职业则几乎完全不用防),二哥苏醒or吞剑艺人提起后的第一刀有能力砍就尽量砍,避免被软或抢棍子浪费伤害。
(注:有能力尤指——手里还有其他刀/有绿皮/有教授等等时)
2、先手二费出二哥,四费没别的更好的选择时,砍了一刀后该上吞剑艺人就上,切忌因为贪武器伤害影响节奏。(例外:在对阵法术牧这种基本没场面互动又很慢的卡组时可以考虑贪一下)
3、千万别忘了体能研习找扫帚时与ETC的联动。
4、中后期在进行很多抉择时都要考虑到回合数是否够用。
5、甘尔葛是恶魔,不是海盗也不是没有属性,这点在体能研习找帐篷摧毁者时可能会有一定影响。
文章的主体内容到这里也就结束了,非常高兴你能耐心看完,感谢你的时间。本文的行文思路等如果你觉得有点似曾相识,不必奇怪,我参考了一篇一直躺在我收藏夹里的,荒荒土老哥19年写的文章,这里也特别感谢荒荒土老哥优质的文章给我提供的行文思路启发,堪称每次翻阅都有新收获。与以往不同,这次为了尽快分享这套新鲜出炉的“既爽又好玩”的战士卡组,我只进行了四十局左右的对局,我认为样本并不足够多,又没有太多大数据可供参考,因此必定有许多考虑不周全或纰漏之处,尤其是具体对局部分,很多都是根据我的对局经验强行补充的。主要还是起抛砖引玉的作用,希望能有老哥打出更好的成绩来分享乃至再写一篇文章聊对局思路,亦或感受到了大斧子爆头的乐趣并成功上了分,那我就十分开心了!
最后,祝老哥们新的一年都身体健康,变得更强!




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