稳妥大大:剧情科斯切伊清流上职天

- # 昆特牌
本内容为原创内容
2月20日更新内容
十分感谢评论中大家的厚爱支持和不吝赐教!其中的意见主要集中在认为检索过剩和上限不足,特补充单卡替换的内容,以供想实践和进一步改良卡组的兄弟享用。也欢迎抄卡组的朋友们广阔听取评论区精彩意见!
但笔者仍想说明,“稳妥大大”的核心是大胆放弃了部分风险大于收益的大点数单位,换成强力的检索以追求稳妥过牌。虽牺牲了上限,但使得笔者确实地一路上分,战绩图能够自明;而这些选用选择性突变、热浪等单卡的组合在文末参考链接中已有前人构筑,并非笔者未考虑过,但也完全支持各位自由选取。
目录
前言
背景
传统科氏大大适应性缺陷分析
实战卡组
修改策略
单卡解析
运营思路
对阵简析
单卡争议和替换(2月20日更新)
结语
参考链接
前言
在椰奶旅程的陪伴下,爱慕赛季业已过半——版本锁的加强,引擎卡组叫苦不迭;新星锁国当道,依赖领袖恐成笑话;中毒热浪横行,点数集中亦不可取。而自然之力科斯切伊怪兽在本赛季有相应优势,可以接下继涎魔后的阵营大旗:
2.领袖林妖只是点数上的锦上添花,更不输人口上限;
3.点数分散在各成长单位中,单一去除大单位无甚影响,而杰洛特:亚登法印因现冥泛滥也不常见,更可被在r1逼出;
4.纯跳松鼠和唯一日渐稀少,R1长局只输资源交尽的同化和北方,皆便于科氏大大祖传艺能——拼R1逼R2。
尽管科氏曾风行一时,短板仍十分明显。坐标科学上网后的国际服,笔者借力修改后的科氏卡组成功一路上职天。诚然科氏绝不会是上分捷径,但不失为怪兽阵营当下的较好选择,谨以此文探讨科氏新的构筑并与热爱怪兽的头铁玩家分享心得。
传统科氏大大适应性缺陷分析
上赛季曾流行过的科氏卡组有赤诚和非赤诚版本,实践表明适应现有环境时,最大问题就是不够稳。具体来说有以下几点缺陷:
1.面对八门金锁,成长以外的站场特效非常尴尬——说的就是你6点大白板“魔兽”。更别说达西一个抓6让你痛不欲生。
2.过牌不够稳,科氏大大r3没有科氏,r1缺少成长,都常常是败北的关键。赤诚体系体感过牌效率太差,虽有纳吉尔法、冬之女王、狂猎骑士、盖尔,但盖尔沉底的情况时有发生,且这种相较于解梦术和皇家谕令【找牌】的间接【过牌】,容易被塞屎极大干扰。
3. 巨蜈蚣加欧兹瑞尔combo风险大于收益。玩过大大都知道,巨蜈蚣r1等铺完成长再下只剩至多六七点护甲,一个巨蝎煎药或震骇猛击都能原地爆炸;孢子烂大街,欧兹瑞尔除了稳吃孢子,还有被怀柔兼济的风险。
4. 哥亚特经常被烧导致内鬼——现冥一个腐化诅咒,哥亚特拉出对面一个8点猎魔人大哥,你说多尴尬?
5.虽然卡兰希尔带来双虫母,如今没有卫士常常一个都站不住,点数巨亏。
实战卡组
下面先放卡组——在科学上网环境下的天梯R5到R0期间,打了18把(当然18把以外参杂了数把别的),共16-2,图中为部分战绩。卡组表因马克西和守桥巨魔人口不符,所以是165人口刚好。
卡组导入链接:https://www.playgwent.com/en/decks/guides/196924


修改策略
稳妥大大突出一个稳——过牌多,风险低,节奏稳。
1.精准检索
基于非赤诚体系满编检索和过牌。众所周知科氏大大最怕没有科氏。上分突出一个稳,面对塞屎我们必须过牌和找牌相结合——抛弃赤诚体系,解梦术皇家御令纳吉尔法满编,外加狂猎骑士小雾妖。实践表明点数依旧够用,还能避免赤诚体系下双狂猎+女王上手,盖尔r3骑脸的尴尬。
2.风险降低
抛弃有风险的欧兹瑞尔加巨蜈蚣,带上卫士洞穴巨魔和9点老矛头:昏睡,保障虫母优生优育。
3.节奏稳健
选择剧情补强r1,加快r1节奏。并使得除了狂猎骑士还可稳定触发小雾妖这对过牌。另外小雾妖+幽冥犬一回合经常可触发2成长。
单卡解析
解梦术&皇家谕令:如前所述,笔者前期试错苦于赤诚版本抽不到科氏,更别提面对塞屎。在有纳吉尔法的非赤诚基础上带上这对检索,既滤抽保障了科氏上手,又极大加强纳吉尔法看牌的稳定性,甚至在r1想拼点却缺成长/大哥时起到关键作用。有老哥带69姐玛塔·乌莉,见仁见智,笔者认为略不尽如意:一是前期69抽个老矛头而不抽科氏属于白搭;二是后期,触发亢奋前提得是科氏在场,本就是锦上添花,而如果r3科氏不在手,靠69抽科氏则降低点数爆发。因此我还是情愿加一人口选择皇家谕令。
马克西·范·德卡尔:现在r2逼牌保持卡差已不太可能,但大多数情况下我们仍然不得不逼。而马克西是r2田忌赛马的绝佳良卡,更可以对抗塞屎对我们的干扰。r2马克西在一般对局中用来观察r3抽牌和调度的情况,助力稳摸关键金卡,如确定不能合理抽牌则拼一手洗牌——实践表明马克西加双中立检索,保障了笔者三十局实践当中每一把科氏都上手,后文运营思路部分简析了马克西配合三检索的使用。此外,6点身材即使r3抽到,我愿称之为触发成长的加强版日间妖灵。
洞穴巨魔:满分哥文森特·凡·莫拉汉姆不再是帝国人手必备,卫士突出了一个稳——这么多锁,还不带卫士保护虫母?如果是对手只有热浪的局,洞穴巨魔换热浪根本不亏。卫士大多数情况下可保障双虫母至少有一只能优生优育。
鬼婆:如前所述铺完成长迅速提升r1节奏,并可触发成长和配合小雾妖过牌。更是r1解梦重要目标。如果吃了热浪,则为r3卫士保驾护航。注意鬼婆别想r3和科氏一起用,格子很大可能不够。
老矛头:昏睡:可替换单卡。代替哥亚特,降低内鬼风险。遮蔽词缀是它最大缺陷,但前期能骗个满分哥不是美滋滋?
守桥巨魔:可替换单卡。少了哥亚特,需补足遗愿词条以触发剧情。除双日间妖灵小雾妖,本人选择一张4p守桥巨魔,认为优于夜之妖灵——夜之妖灵占格子不利长局,守桥巨魔身材更便于触发成长,且视情况可以去触发遗愿来保证统御,以便狂猎骑士稳定过牌、幽冥犬吞出第二口(其实幽冥犬需要吞第二口的情况不多)。
老矛头:可替换为其他大大单卡。同样12p,确实是不如赤诚体系下的奥贝伦王,但谁叫咱们是非赤诚呢?
其他单卡大多老生常谈,不做赘述。
运营思路
总体思路就是亏卡也要赢r1,r2田忌赛马逼到剩3张,r3自闭拍点。这套牌输r1被深逼r12或者打长r3就是死路一条,所以一定要有亏卡拿下r1的觉悟。除了虫母、卡兰、卫士,包括领袖的其他资源都可以交。r3少对方一张不在话下,少两张我们也还可以接受。我们下面按部就班一步步说起。
头铁的前提是合理调度
面对长局优势卡组,r1如预料到是长局,视情况需要合理换走部分核心金卡:卡兰希尔、卫士,否则r1无法放手一搏。注意虫母就别换走了。铜卡方面,调度时一定要注意找够成长单位,同时保障遗愿单位的数量能触发剧情。笔者认为,r1理想手牌是两三张成长牌(面向控制和锁的卡组则需要三到四张,其中小矛头最佳)、一张日间妖灵一张小雾妖,剧情,除日间妖灵外再来俩大哥铜卡或金卡。其他随意,缺什么检索什么。如果已然完备,不需要把调度次数用完,以防双小雾妖或双狂猎骑士骑脸。
r1出牌顺序及站位细节
首先是数张成长单位从小拍到大,直至有四五个成长单位稳定站场。使用孽鬼时这里需要注意孽鬼站位,把孽鬼拍在神灯左边,形成孽鬼+神灯+孽鬼的站位——稳定防孽鬼杀手火蜥蜴帮法师,以及舞动之星炸弹。同理,小矛头和孽鬼需要间杂布置,若无神灯应形成孽鬼+小矛头+小矛头+孽鬼的站位。


此外,如果对手是松鼠党,这样的站位还需要把神灯触发为迪精,把对方猫学派猎魔人下场杀孽鬼的概率从100%降低到67%(当然总得来说我们希望发牌员给我们的还是小矛头,精准之击属实可恨)。打士兵帝国为防阿尔巴师枪兵孽鬼可以放后排,打精灵松防多尔·布雷坦纳射手小矛头需站前排。
下面就可以打剧情追回节奏,并利用小雾妖加第一章来过牌+触发成长。此处站位建议合理分配成长和绿字单位,防一手亚登和伊格尼;同时注意如果站位不佳,剧情第二章的夜之妖灵会难以下口。对于剧情生成的幽冥犬和沙漠女妖的吞噬是否要用尽,我建议其实是不需要,除小雾妖至多再吞一个夜之妖灵。当然点数感觉非常充足或者后手,也可以吞完来骗个解。触发完剧情对手若还没走,按部就班继续拍日间妖灵或齐齐摩工兵和老矛头,甚至开领袖也在所不惜。
这里说一下大点数的站位,包括幽冥犬:除了防亚登伊格尼,切记防一手红雾炸弹、酒馆乱斗、通敌,也就是大单位要单独放小单位中间。
再说一下领袖,领袖能留在r3自然最佳,但如果r1展开不顺利或者对手头铁,一定要敢于交领袖。交领袖切莫等到手里只剩核心金卡(虫母、卡兰、卫士)再去交。另外,对阵跳跳松鼠,在铺完幼虫和孽鬼直接交领袖以保障成长单位存活也是有可能的。
r2田忌赛马
此时调度已经可以全力摸金。把狂猎骑士趁统御拍下(如果第一小局没拍出去)。用解梦术(如果使用过一次则在马克西看牌后决定是否保留)、皇家御令或纳吉尔法(面对带坎特雷拉的同化,纳吉尔法可留至r3牌库仅剩一金时)拍一拍,打出牌库中非核心的铜卡金卡。用马克西看牌,观察我们r3摸的是什么,调度的话又会出来什么,如果不合理则需要洗牌拼脸。
直至手牌剩3张时放弃跟牌。(如没带卫士或卫士已交则只需要2)
关于马克西的使用时机,分为两种:
1.在使用三检索(也可能是只剩其中一两张,后文皆同)前先看牌,如果看出是能够通过r2三检索来调整牌库使得r3金卡上手,则不需要洗牌,打完马克西决定是否用三检索滤抽(当然也有可能完全不需要滤抽,顶上就是三金,或是r3本就能检索或摸到金卡的牌序),这样可以减小r2金卡消耗量,使得r3有可能通过已知牌序的调度摸齐金卡;
2.也可以先滤抽直至金卡剩2,纳吉尔法打出一下等金如老矛头昏睡来置顶一上等金,再去用马克西预测调度情况,这样能够保证r3至少再摸一金且调度不会出事,坏处是r2就需要用到纳吉尔法把一张金卡打出去。
这两个办法取决于是否塞屎对局。第一个办法更为通用,但对阵塞屎,在r2逼牌过程中对方会持续塞屎,我们需要把马克西留到r2最后一手用来改变牌序。
r3自闭流水线
理想手牌6张,卫士,卡兰,虫母,加三个大点数铜或金卡单位(如老矛头、昏睡老矛头、齐齐摩工兵)。这也是r2我们马克西的调整目标。其中除了虫母必须在手外,其他的都可以是未使用的检索来代替。
下面说下出牌顺序及站位。卫士下场(如对手有雷达则前排,反正这排带甲);卡兰希尔放卫士右边生虫母(放右边防止通敌杀虫母),此时已触发亢奋4,直接生出第一只小矛头;虫母本体放另一排,因放同排格子会不够,亦是白费,还不如放另一排,反正大虫母没小虫母重要;再拍三个大单位,主要放在非卫士排,其中如有工兵或老矛头需考虑在不占满格子的情况下放到卫士排(如防3个7同排被伊格尼,则改变出牌顺序)。
如完全无干扰,含领袖且手牌最优时六卡88点,平均单卡15;若卫士外虫母被锁,78点,平均单卡13点;双排虫母不停生,对方打亚登或有一个卡西尔(如果有两个卡西尔那绝了),按我们全部单位白板算,也有66点,平均单卡11点。总而言之,非重大干扰足以胜出。
对阵简析
打所有阵营,都较为均势,个人认为打现冥卡组较劣,但需要再次强调笔者坐标是科学上网环境下的天梯R5~R1,专打老外,环境可能和国内天梯有所出入。出牌基本相同,不同的基本上只有应对控制卡组时r1如何争取尽可能多的站住场以及控制大哥点数。
帝国
领袖被锁完全不虚。油炸哥或告密者会复制你的幼虫或孽鬼,我们一定要铺得比对方多出三四个成长来;而如果对方锁多,也要尽可能保障我们站场成长要够多。这就需要我们在调度时像前文所说把握成长和大哥的数量平衡。此外评论提醒得好,谨记提防一手奥克斯。
假面舞会+双约阿希姆+毒+锁能够成为和我们r3抗衡的手段,尽量在前两小局多诱出这套combo的组件,能以剧情换剧情则不亏。另外对阵怀柔兼济的领袖技能,避免手中最后三张有老矛头和三检索,其中个人认为最重要的是不要被同化到三检索,以免对方本来手中无锁或解却能摸出。至于打塞屎,把三检索和马克西结合使用是能有效降低91哥的收益和保障我们稳摸虫母的。
松鼠+辛迪加
打松鼠和辛迪加也需要更多的成长,有得选的情况下最好是铺小矛头而不是孽鬼。站位也在前文有提及,主要是大小单位间隔布置防舞动之星、红雾、酒馆乱斗。对阵松鼠,还要注意大单位不能站最右,防一手布雷恩点杀;同时R3可以把卫士排放前排,因为卫士排比起无卫士排,护甲多,耐雷达。
对阵辛迪加献金流,谨防4个孽鬼下场还未成长充分就被对方锡皮小子杀全家,最好是小矛头→孽鬼(如前所述,孽鬼放小矛头左边,形成孽小小孽的布局,能防止火蜥蜴法师)→尖啸女妖+领袖,这样能保障孽鬼也有3点,不惧嬉皮。
现冥群岛
注意小矛头或孽鬼下场同样得把迪精点开,不然对方“阿蓝”卢戈 会mvp。同时注意诱出干旱腐化,诱出的办法就是幽冥犬吃完夜间女妖达到12点。现冥中短局点数不小,如果对方比较会玩留着干旱腐化,再加一张伤害牌,卫士双虫母全都活不成,只有死路一条。
猎魔北
实战对局中只遇到1次但赢了。面对狮鹫学派猎魔人,我们同样希望我们下场的是小矛头而不是孽鬼。如果r1成长铺得开,赢下没有问题,关键就看R3双方的手牌质量。
单卡争议和替换(2月20日更新)
本卡组是极致追求“稳”而放弃了部分有风险的大点数的,这是在塞屎泛滥的环境的一种适应性选择。虽在我个人的实战中点数不成问题,但毕竟样本不足,难怪朋友们认为这种方式不甚可取。鉴于评论区想学习卡组的朋友很多,针对这点提出疑惑和建议的朋友们也很多,笔者干脆在这里集中更新单卡替换的选项,重拾遗珠,让朋友们能够自行选择~
1.【皇家谕令】vs【热浪】:本卡组中皇家谕令的选取实际上是跟对抗塞牌息息相关的。如果朋友们认为皇家谕令不值当,可以换成科拉兹热浪。至于热浪还是挤一挤人口换亚登?我认为热浪确实更为通用,更重要的是笔者遇到了不少的怀柔兼济对局,在这些对局中如果被偷到亚登将会非常痛苦,相较而言被偷热浪的代价更小,因为有卫士保护。同时应该指出的是,笔者认为大大不需要注重解牌,更需要注重维持自己的稳定性——通常r3最好趁着亢奋按部就班拍下自己的组件,去拍解牌的收益时常不如触发亢奋来得赚。从这点来说,热浪会比亚登更好,因为热浪是前两小局较容易去使用的牌,目标通常是站场持续伤害我们成长单位的卡牌(贴了buff的狮鹫猎魔人、猎人、红船、帝国大弩、尼斯里拉等)以及有较大负面影响的单位(大小希里、雷达)或剧情。当然,亚登会在猎魔北和怪兽较多的时候吃得更开,面向塞屎导师和91哥也还可以。当打出亚登能够获得比触发我们自己亢奋更大的收益,也还是可以作为考虑。
2.【皇家谕令】vs【选择性突变】:朋友们提出把皇家谕令替换为选择性突变,就像颓狗大大在【昆特轶话】20.12.18:怪兽专场——正经人谁会摸不到科斯切伊啊中的构筑那样,省下的p数能构筑更强力的单卡,笔者认为是可行的——但科斯切伊是我们卡组中唯一的亢奋单位,选择性突变有“前期亏节奏、后期卡手”的风险,这点也需要考虑。
3.【鬼婆】vs【欧兹瑞尔+巨蜈蚣】:欧兹瑞尔+巨蜈蚣这两兄弟虽然有在前文已分析,认为风险大于收益。但他们仍然传统科氏卡组的重要点数,朋友们仍然可以权衡。
有朋友认为带剧情就是离谱。这里表示带剧情不是我拍脑袋想出来的,分享一套21-30从五级上职天的巨贪怪兽这篇文章已提出了带剧情的思路,同样舍弃了欧兹瑞尔+巨蜈蚣的常见组合并把剧情作为r1点数的加强。至于遗愿单位数量不足的观点,或许是皇家谕令的加持,实战还未感到r1缺遗愿。因此如果选择不带皇家谕令改为热浪,笔者认为需要有哥亚特或其他遗愿单位的补充。
4.【魔兽】:有一种中p数搭配是忏悔灵+魔兽或巨魔砸砸。忏悔灵既可读剧情又可成长,最怕就是一个大赦,被锁也很亏故本文没有选用。
再说单挂魔兽本身,笔者个人并不喜魔兽——但客观来讲,在极度脸黑r3无虫母时是可以作为卡兰备选目标,而r1被不被解/偷时是很重要的点数卡和劝退卡,朋友们喜欢的话可以选取。
5.【老矛头:昏睡】→【卡塔卡恩】:卡塔卡恩这版本削1战力而加强衍生物,确实可以视为一种隐形加强。卡塔卡恩同样具有读剧情和成长的双重作用,可供考虑。但卡塔卡恩自身点数小,有时不能很好地触发铜卡的成长特效,建议在卡组有其他大哥单位时选取。
6.【水鬼】当前环境下水鬼的位移效果拔群,面向巨熊仪式的红船和猎人、红龙的尼斯里拉、北方的狮鹫猎魔人、松鼠的剑术大师这些比较影响我们成长铺开却又限定站位的单位,能够起到较高收益。
其他单卡替换不再赘述,非常欢迎补充。
再次谢过评论区的支持和指正,并再再次强调:
1.怪兽已非国内普天冲分捷径,实践需谨慎;
2.笔者战绩坐标外服,建议实践卡组的朋友科学上网
结语
在这样的环境中,仅以此文献给所有各位坚持改良和实践更多卡组的同僚。
卡组实践仍需谨慎,记得使用加速器专打老外,稳稳的大大给你稳稳的幸福。祝大家优生优育,多子多福!(指切斯科伊
最后附上本人参考过的切斯科伊卡组攻略,感谢

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