【符文之地传说】从零打造竞技环境


- # 符文之地传奇
此内容转载自拳头游戏
大家好,我是竞技模式内容团队的产品组长Riot RottenKandy,我们主要位于中国香港和新加坡。
去年,我们得到了一次难得的机会,可以通过赛季排位及符文季赛等大赛,在《符文之地传说》内建立起竞技环境的基础!我想花点时间,对我们团队目标的历史稍作介绍,然后一窥未来究竟。
真的吗?你们从「零」打造竞技环境?
好,其实标题是故意骗点击的。我们的确是从零打造这款游戏的竞技系统,但是,如果不是有一群玩家为打造社群付出巨大努力,这一切是不可能实现的。《符文之地传说》发布之初,游戏内还没有任何对锦标赛的支持功能。不过,这并没有阻碍社群向前推进,尝试以各种形式举办比赛,看看哪一种最适合《符文之地传说》的玩家和观众。我们的主要目标,就是在玩家的努力之上继续发展,通过实现基础系统,进而扩充新的竞技形式和规则。
去年,在多个团队的共同努力之下,将自动锦标赛、三局两胜大厅、行动计时器等功能引进《符文之地传说》,并最后成功举办了符文季赛。不过,我们整个团队认为,只限定在正式符文季赛中使用这些功能实在太浪费了,因为我们的最终目标是,为所有比赛提供支持,无论是由Riot举办的,或是社群举办的都一样。请耐心等待我们一段时间,我们会研究出为您带来这些功能的最佳方式。我们会持续改进这些系统,而且我们也希望提供最好的工具。有鉴于此,请告诉我们您目前为止对这些功能的想法,以及您希望未来可以看到的内容!
理想中的符文季赛
作为一个组织,Riot专注于通过竞赛殿堂让玩家共聚一堂,而且我们希望通过举办符文季赛,将这种友谊精神带到《符文之地传说》中。
探讨引入符文季赛的意涵时,涌现出许多重要目标:我们希望确保尽可能多的人可以参加符文季赛,也希望可以尽量减少会影响体验的烦人情况。
这些目标推动了多种造就符文季赛的决定:我们知道,我们需要很多玩家;比赛当中、前后明确的时间管理系统也基本上是不可或缺的;设立多个获得参赛资格的途径,也意味着参赛并非遥不可及的梦想。
现实中的符文季赛
在我们首次举办符文季赛的当天,我们早已做好最坏的打算,安排了一队人候命将近24小时。出乎我们意料之外,当天的情况可谓是完美无瑕:没有发生任何技术难题,也没有服务器停摆,而且我们还有机会分享这激动人心的时刻。我本身在Twitch上同时观察4个直播流,一方面是要注意有没有问题出现,另一方面是想知道活动的一手反馈。
我们在符文季赛开发过程中预计,通过排位对战获得资格的参赛者,与通过武斗场获得资格的参赛者相比之下,参与率应该会比较低。但是当我们看到在美洲和欧洲参赛者中,登入参加公开赛的参赛者百分比超越90%时,这一假设就被推翻了。惊喜不止如此,因为我们在查看参赛者的游戏历史记录时,发现他们在过去30天内平均进行了250场比赛!
放眼符文季赛的未来
符文季赛已完善妥当了吗?当然不是,我们会根据这一年的玩家回馈,以及我们自己的观察和资料,逐步改善符文季赛。
权能丰碑赛季结束后,我们听到了玩家对于必须在比赛中取得完美连胜抱有疑虑。要解决这个问题,其实只有两种办法:减少玩家数量或增加比赛回合数。
我们决定将公开赛回合数从5轮增加到9轮。如此可让选手多一些喘息的空间,就算输掉一场比赛,也还是有机会进入季后赛。在1024名参赛者中,我们会让所有8胜以上的选手,以及前12名取得7胜的种子玩家晋级。
由于我们会增加比赛总长度,因此也打算进行一些相应的改动。首先,每轮比赛时间将从75分钟减少至60分钟。我们会密切留意此改动所造成的影响,但我们相信,这不会显著增加需要强制结束的比赛数量。另外,考量到部分地区的比赛较晚开始,我们会将两阶段的赛事都从周日移到周六。
简而言之,4月符文季赛将进行的改动如下:
- 在公开轮次中,我们会将回合数从5轮增加至9轮
- 所有比赛时间皆从75分钟减少至60分钟
- 公开轮次和决赛圈都将改至周六举行
放眼武斗场未来
我们希望将武斗场发展为符文季赛精简模式,这代表此模式不太会有什么疯狂的变化,实验新玩法交给实验室模式就可以了。在武斗场模式,我们希望为玩家提供一种使用竞技规则进行练习的途径,借此体验不同竞技模式和赛制,为步入下一届符文季赛做好准备。
2.4版本中的第一个主要改动就是禁用/选用的「三局两胜」模式将会回归,而这会是武斗场今后的主要模式。这表示单卡武斗场会暂时关闭,而我们也正在研究之后让这种模式回归的方法。
末班武斗场也会有一些变化。它也将采取禁用/选用的「三局两胜」模式,玩家需要取得5胜才能通关(原为7胜)。我们也会将可收集的至高荣耀数量从5个减少到4个。
最后,末班武斗场将会在公开赛的前一个周末举行,我们也会在周六早上开启武斗场,让玩家更容易参与,并取得符文季赛的门票。
简而言之,4月武斗场将进行的改动如下:
- 目前将只开放禁用/选用三局两胜模式的「标准武斗场」
- 武斗场通关胜场数将从7胜减少为4胜
- 可收集的至高荣耀最大数量将从5个减少为4个
- 末班武斗场通关胜场数将从7胜减少为5胜
- 末班武斗场举办时间提前一周,从周六开始并且持续一整个周末
竞技之路
《符文之地传说》赛事的目标是提供玩家成为竞技选手的道路。我们仍在努力开发此架构,但概念是玩家的竞技之路始于排位模式,接着在武斗场实验玩法,在符文季赛展现实力,在社群活动中立足,最后在世界大赛中脱颖而出。
世界大赛?!
你没听错,就是竞技的巅峰——世界大赛。我们仍在敲定《符文之地传说》首届世界大赛的一些细节,虽然还不能分享太多,但可以说的是,我们将汇集来自世界各地排位模式以及符文季赛中最顶尖的玩家,一同参与惊心动魄的精彩赛事。已经走在竞技之路上的你们,别忘了登记参加寰宇创生符文季赛!
结语
我衷心感谢每一个参加权能丰碑符文季赛的人,也非常期待即将到来的寰宇创生符文季赛。看着大家的比赛直播,感受各位的热血沸腾,这种感觉真是太棒了!我们希望季赛可以为每个赛季划下完美的句点,并趁此机会让更多新玩家认识《符文之地传说》及其赛事。
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