《守望先锋2》内容汇总

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在嘉年华开幕式后的守望先锋频道,主创人员汇聚一堂,从各自角度讲述了守望2的开发进程,整个视频40分钟,还是值得一看的,看得出团队的努力,但这个饼什么时候能吃到还是未知

 

守望2 开发幕后

 

主要内容

新的地图 罗马和纽约

 

 

 

 

 老的地图也会拓展新的区域,比如国王大道,给你不一样的新体验

新英雄Sojourn

Sojourn在视频的11分钟处出现,Sojourn的英雄设计是围绕着她的武器展开的,如果玩家的瞄准能力非常好的话,磁轨炮会非常强大,可以穿透敌人。

Sojourn的能力是关于瞄准,如果玩家的瞄准能力很好的话,就会非常喜欢这名英雄。Sojourn已经成为暴雪内部许多人的最爱英雄了。

 

 

 

职责被动技能

守望2是强调PVE的在团队中扮演不同的职责将有不同的被动技能,比如在你选择完英雄后,在队伍中你想打输出则你可以选择增加移动速度的被动,如果你选择治疗可以有治疗时免伤害的被动

 声效升级

武器声效更加逼真,同一把枪在不同材质不同环境可以发出不一样的声音

动态天气

场景会有昼夜和天气变化,玩家可以根据天气情况选择合适的阵容

 

 

 

 新任务模式

因为主打PVE所以任务模式也变得丰富,除了传统类型,还有增加了同时收集分散在地图各处炸弹的任务等

英雄技能树

每个英雄有不同的技能树,每次点不同的发展方向你可以深刻体会到你英雄的进化

 

 76的加血技能在可以同时将敌人推离

 

 

 大锤可以打出冰冻冲击波

丰富多彩的敌人

之前被诟病PVE的对手不够出彩,不吸引人,现在增加了很多疯狂的对手

 

 

 攻击会造成敌人外型和武器损坏

 英雄形象更新

 以下设计中经历的左右选择

 

 

 

 剧情和融入

在守望2中玩家在不同英雄组合的情况下会触发不同的对话效果,这些效果来自于守望剧情中两者的关系。同时,官方也在游戏中还原了很多漫画中场景,比如托比昂的工厂。守望2的剧情是在英雄重新集结后共同面对第二次智械危机,找到幕后黑手的故事。

2021年2月20日
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