【DIY】11.比赛优秀作品展示


- # 阴阳师百闻牌
- # 阴阳师百闻牌DIY
本内容为原创内容
前言:
众所周知,近来百闻牌的设计无论是官方还是玩家DIY都呈现出愈加繁复的趋势,新式神的学习成本日益增加,尤其是灵咒的出现使得这一现象愈演愈烈。
本着简单源于规整的设计原则,本次DIY设计大赛旨在给百闻牌“做减法”,追求简洁、工整、巧妙而精致的式神设计。
奖金设置:
一等奖1名,80元
二等奖1名,50元
三等奖1名,30元
优秀奖4名,各10元
比赛时间:
2020年1月15日至2月10日
比赛规则:
设计一个式神(不限于阴阳师本家),用PS或官方DIY工具制作卡面,其中:
总牌数(式神本身+八张牌+所有衍生牌)不超过13张;
每张牌的描述不超过50字(含标点);
灵咒数不超过2个;
每个灵咒的描述不超过30字(含标点);
自造新关键词不超过1个;
此关键词的描述不超过30字(含标点);
撰写一个word文档,说明这个式神巧妙在何处。可以包含设计思路,配合方式,风味解析等。
本比赛在百闻牌DIY整活群内举办。2月11日,比赛结果正式出炉,现在此展示获得前三名的优秀作品。
一等奖:荒川之主-心念如雨
百闻牌DIY作品 作者:心念如雨
荒川之主 式神介绍
荒川之主是一个充能幻境式神,他的所有幻境均可以通过爆能获取额外效果。与其他充能式神不同,荒川之主非常需要储蓄能量,这就决定了他是一个后期式神。他的抗快能力不错,在面对慢速卡组的时候也可以大显身手。
1.逝水川
逝水川是一张设计上更接近充能队的幻境牌。加入充能队的构筑中,可以频繁地刷盾,提高站场能力。与之对应,此牌的爆能效果更偏向与幻境队。
同时在挂上形态后,可以稳定地刷盾,抵消战斗牌带来的破甲。
2.骇浪川
骇浪川是荒川之主的一张解后排的牌,与龙首之玉定位类似。这同样是一张前期很弱的牌,比龙首的发力时间更晚,但在后期期望伤害比龙首更高。
3.鲸波川
鲸波川是荒川之主的一张特殊幻境牌,只有这个幻境不与耐久挂钩。它的基础能力可以使荒川之主无伤站场,爆能能力可以移动敌方站场式神,是一张可攻可守的功能型幻境。
4.扶摇川
扶摇川是唯一的二勾幻境,可以快速上手幻境并加速幻境发育。平衡考虑,它的爆能大于其他幻境,以防止幻境队的二勾超展开。
p.s.该牌得瞬发的意思是,“瞬发”成为该牌的属性,无论你何时抓到这张牌。
5.觉醒·荒川之主
荒川之主的觉醒能力很简单,单纯的补能量和撑身材。对于这样的能量消耗大户来说,还是有一定理由带上的。后期发育完全的荒川并不缺能量,所以此牌更多是用于中期过渡。
6.百川归海
百川归海是一张撑幻境身材的牌。虽然不太好配合月坠,但是和茶几的相性非常好。这张牌配合秘宝留响应也是幻境克制OTK的一种方式。
这张牌代价极大,荒川的能量归零后,除非上了形态,否则很难快速恢复战力,因此需要慎重选择。
7.骁浪海作斩
骁浪海作斩是荒川之主终结比赛的手段。这张牌在充能队中一回合的上限是爆能7+爆能4,打出两次攻击外加+5和+2两次攻击加成,能打出接近一太郎的效果。但在幻境队中,此牌只能作为补伤害的手段。
此牌独有的破甲-X的设计可以给敌方反制荒川的能力。伤害越高越脆弱,是一种有趣的博弈机制。
8.万海骁鸣
万海骁鸣是荒川发育的关键牌,一般上了形态一两个回合之后达到最强战力。不断变化的幻境会带来一些随机性,但每回合的额外能量是荒川carry的资本。
p.s.若进场时荒川之主没有幻境,则召唤出来的幻境会被立刻消灭。若能量不足以爆能,则不会爆能。
p.p.s.这张牌是我第一个设计出来的牌,力图体现海纳百川、吐纳万象的气势。改了许多次之后,我感觉有这种味道了。
评价:95
整个式神最大的问题是能量获取太慢而消耗太快,使得荒川需要前中期挂机攒能量才有强度可言,因为【逝水川】和【扶摇川】都依赖爆能加高耐久。【骁浪海作斩】作为一张有副作用还需高爆能的三勾战斗卡值得拥有更强的效果,例如和自身幻境联动。【万海骁鸣】是一张三勾开始发力的关键牌,但随机出的幻境强度并不理想,若能选择召唤会有更多可玩性。
表述无歧义,卡面精致,强度稍低但还算正常范围,自成体系并有良好的配合逻辑,得到加分。
二等奖:面灵气-流光映梦
【流光】面灵气
百闻牌DIY
一、前言
虽然面灵气作为人气式神被DIY了很多次,但人气式神最大的好处便是网上官方和同人图非常多,易于制卡,看起来比较美观,卡面和效果也会更加符合。
面灵气的设计向来比较复杂,所以这次设计的主要思路是从面灵气的传记着手,意图想表现一下面灵气的背景故事,稍微简练些。
本次DIY的面灵气,共有11张牌,为:
·式神牌1张
·可携带入卡组的牌8张( 7张形态牌和1张觉醒牌 )
·衍生牌2张
所有卡图来源于网络官方和同人!
二、式神介绍
从绘卷来看,最初的面灵气仅是一位思念父亲的小女孩,秦川胜留下的七个面具与她成为了朋友,也诱导了她成为了最终的妖怪面灵气。
面灵气在阴阳师和平安京中均是利用面具来释放力量,正巧百闻牌的形态牌特别符合面灵气“佩戴面具”“利用面具的力量”,我便想到将面灵气的七个面具做成七张形态牌。
倒计时3,不仅是阴阳师“间接伤害”的体现(延时,稳定),也是在表现面灵气逐渐沉迷七张面具力量的体现。为此,我将七张形态面具的能力转而设计成入场离场时效果,看起来就像是另类的法术牌,另类的大天狗。
而如果面灵气抵抗住了对于面具力量的诱导,在倒计时触发时仍未结附任何面具,她将结附自我——轮回之面。
轮回之面是唯一一张属性与面灵气2/5相同的形态牌,且会随着结附次数越来越强大,表示面灵气拒绝了一次又一次面具的力量,自我也将变得更加强大。拒绝七次则是拒绝了所有七张面具,那便是坚守住了自我,没有最终成为妖怪,成功获得游戏胜利。
然而,当下局游戏开始,不又是一场轮回吗。
三、单卡介绍
1. 蝉丸
“代表失败的面具蝉丸被人刺死。蝉丸带着哭泣和嫉妒,用最后的力气望向了福神。蝉丸的眼神中带着黑色的恨意,以及红色的笑意。五彩斑斓的小丑只剩下黑红两色。”
-- 传记1
蝉丸是第一个被提及的面具,代表着失败,结合面灵气的强先手,便设计了被消失后能够让下次使用更多牌,也是联动了福神,暂且放到后面福神篇讲。
2. 大飞出
“一惊一乍的面具大飞出成功偷袭之后,顿觉一身轻松,安安稳稳地睡了个好觉,却不知道自己永远不会再醒来。在他的梦中,他获得了所有人的力量,成为了活下来的唯一面具。”
-- 传记2
大飞出代表着惊乍、愤怒,发起一次猛烈的袭击无疑是表现这一特点的方式,免疫战斗伤害让它一身轻松,但战斗区的斗争没有这么轻松,当轮到对手的回合后不一定能全身而退。
这是面灵气前期唯一的主动进攻手段,也是后期进行配合造成高战斗伤害的方式。
3. 小面
“永远冷静的小面想去寻找凶手的线索,却被人阻止并偷袭。他临死之前说,所有人都会死去,没有人能逃离。”
-- 传记1
小面代表着冷静,三思而后行,没有被其他面具彻底掌控,能够在已戴有面具的情况下去使用另一个面具的能力。取消结附则标示着出师未捷身先死的小面,甚至未现身。
这也是面灵气在不解除轮回之面的情况时唯一能提供帮助的牌。
注意,如果是在对手回合触发了此牌效果,则是系统随机选择手牌里一张有入场和被消灭效果的牌,而非玩家选择(就像炉石一样,不能在对手回合进行操作)
当然,没有规定必须选择面具,像是缚蝶蛊狱、勇气之光之类牌的入场效果也可以触发。
4. 福神
“象征喜悦的福神喝着胜利的祝酒,嘲笑着嫉妒而死的小丑,却在醉酒中死去。酒洒了出来,里面掺杂着一滴小丑的眼泪。”
-- 传记1
福神代表着喜悦,但这种快乐是短暂的,意即抽到的牌仅是救急,回合结束便须洗回去。
蝉丸所给予的瞬发,诱导着使用更多的牌占据优势和保持节奏,但会因此缺少牌的补给。如若蝉丸与福神先后搭配使用,便有更多的鬼火去使用抽得的牌。
但抽到的牌不仅仅是美好的缘结,还有着可怕的梦魇,永眠之梦的威力也会在此刻展现。
5. 猿
“心怀恐惧的面具猿,看到所有人互相残杀,尖叫着逃离,请求主人的保护,但却……被主人背叛。”
-- 传记3
猿代表着尴尬、恐惧,现世最直观的恐惧便是对死亡的恐惧。猿的价值就是被消灭,从而复活主人,或者被夺取力量。
6. 姥
“没有感情的空白面具姥,在最初的时候身体就不听使唤,拿起了手中的刀刺向蝉丸,这就是一切的开始……”
-- 传记2
姥,代表迷茫,空白。
从一勾到二勾,姥是第一张也是唯一一张卡图开始出现觉醒面灵气的牌,代表着一切的开端。硬性的去除手段则是姥的行凶特性,但并不是姥的真正本意,手中的刺刀也只是优先去除他人的面具。
承接了面灵气的延迟特性,同时,在敌方回合触发此效果时也是系统随机选择一名存活的敌方式神。
7. 狐
“面具狐隐喻智慧。狐为了给大家复仇,对梦中的同伴痛下毒手。得到了其它四人的力量的狐止不住地哭泣,为什么自己没有早一点开始这场杀戮……”
-- 传记2
狐,代表智慧,我觉得百闻牌最能体现牌局中智慧的一点便是占卜,这也是借鉴了三国杀中诸葛亮的观星,均是表示智慧之意。
占卜4即为传记中的四人力量。
狐本身并不具备任何直观上的战斗力,但对对局的影响却是深层和潜移默化的。若要将这种影响立即表现出来,便是百目鬼的觉醒效果,与其配合将智慧化为力量投射出去。
(有趣的是,在阴阳师答题中,问及谁的眼睛多,官方答案却是面灵气的眼睛比百目鬼多,所以我面灵气占卜得比百目鬼多没问题吧!)
8. 觉醒·面灵气
如若彻底熟悉并夺取面具们的力量之后,面灵气也将与面具们融为一体。
倒计时1,代表她的每一回合都离不开面具,自此成为妖怪面灵气,而最终面具们都不再跟她回话之后,她也将发现自己的真面目——禁断之面。
“这时,她突然又看到了黑衣的妖怪。
「你怎么进来的?快滚出我家,否则我会夺取你的力量,你的一切!」
妖怪只是站着,没有回答。
然后女孩听到了婴儿面的声音。
「主人,主人,你怎么在对着镜子说话呀?」”
-- 绘卷·倒影
禁断之面则是之前所有面具的融合,有着高额的属性和强大的战斗力,使用小面配合大飞出就能造成大量的伤害,每回合开始结附的特性也将让面灵气的状态刷新到最好,用全力去战斗。
面灵气突然惊觉起来,她失去了轮回之面,也失去了曾经的自己。
评价:93
虽然除了觉醒之外全是形态牌,但一些形态牌只有入场效果其实是变相的法术,有些形态牌还具有离场效果,这种设计使得面灵气前场后场都能站,提高了可玩性。美中不足的是由于面灵气至少要携带六张形态使得【轮回之面】的制胜效果几乎不可能达成,觉醒后更是没有轮回之面什么事了。
表述无歧义,卡面精致,风味与平衡性俱佳,得到加分。
三等奖:罗修-安
评价:88
叠buff式神,配合樱花妖或神乐歌可滚雪球,但由于脆皮并不能像犬神一样站住场面,相当于进攻版的犬神。卡牌设计单一,八张牌里有六张是“复活时……”,可取之处是强度平衡尚可,【永驻的丰碑】作为一张三勾才能开始叠的buff卡强度其实是合适的。
表述无歧义,卡面没有问题。
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