即将离去的极斗之巅 (中)

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龙族
相比其他职业的特色鲜明,龙族的体系就很莫名其妙。让我们看看龙族的主题卡:武力炎翔、蛇腹剑龙骑士、水鳞猛将、不死鸟女帝、霸业龙人·卧龙。这五张牌放在一起看起来就好像cy宇宙里桃园三结义的是织田信长和熊大熊二。
好在这堆牌里除了卧龙之外都很少出现在构筑里。
卧龙这张牌质量很高,说起来其实有点“文艺复兴”的感觉。爆能9的效果硬是要说的话其实并没有那么强,但是与龙族的跳费效果相配合起来的话,就能够在早期打出,提供很强的场面和解场。
卧龙主要出现在奶奶龙构筑中。所谓奶奶龙,指的是“连我奶奶都会玩”的进化龙,依靠哥布林列阵的爆能效果堆叠进化次数,然后用至高之神·宙斯终结对手。这两张牌都是中立牌,理论上每个职业都能够用这个模式组成一套构筑,但是由于这个combo费用较高,所以还是拥有跳费的龙族才玩得转。
这不由得让人想起了诸神狂岚时期的跳费龙。由于龙族的跳费特效,所以很多中立大哥在龙族手中可以更快登场,因此也有了“所有中立虹都是龙族虹”的说法。这也是为什么我把卧龙称为“文艺复兴”的理由,因为他也很像是一张在龙族手里大放异彩的中立卡,或者说,任何一个没有办法跳费的职业都不可能将卧龙的强度充分发挥出来。
暗夜狱龙
俗称小黑。这张牌第一次把反向跳费的特效引入了龙族职业。
觉醒状态下3费就能打出4点伤害的疾驰的直伤能力完爆了翔天龙人。虽说会扣减PP最大值,但是多张连出的话伤害很有可能直接结束游戏,相当于是没有副作用的。
这张牌刚推出的时候,龙族的主流构筑还是自然龙。UB自然龙有嘉夜和祈梨,她们的UB都有直伤效果,可以为自然龙补充直伤。暗夜狱龙的补充直伤则更加简单粗暴,不用刷UB,跳费就行了。
接下来到了那塔拉的崩坏版本。龙族获得了另一位五朝元老狂涛蛇颈龙。弃牌龙有大量的滤抽,可以持续输出直伤,但是容易被回复克制,需要一锤定音的高直伤斩杀。因此理论上来说,暗夜狱龙与弃牌龙的相性是非常好的。大量滤抽可以让暗夜狱龙更容易复数上手,3张齐出可以打出12点的惊人伤害,这对于弃牌龙来说是非常高的斩杀线了。
然而削弱前的蛇颈龙不需要直伤补充就足以蹭死对手,小黑存在感不高,削弱后弃牌龙的强度又被地铁龙压制,而地铁龙唯一大爹钢铁与大地之神对于构筑纯净度的要求又不允许塞入3张只用来斩杀的非自然机械牌——这时候地铁龙宁愿带天厄的创世龙或者嘉夜也不会带暗夜狱龙。
一个版本的沉寂之后,小黑就迅速走上了巅峰。命运诸神版本带来了弃牌龙的新大腿:恶极唤龙者,而地铁龙则失去了重要的龙威之核。弃牌龙重新成为龙族主流构筑之后,暗夜狱龙和弃牌龙的超高相性被发掘出来,此后它便成为了龙族构筑中最为重要的斩杀部件之一。勒比卢的旋风版本里,弃牌龙的流行度下降了不少,但是构筑的样式基本上没变,暗夜狱龙仍然是铁打的斩杀手段。
十天觉醒上线后,“牛爷爷”独步古今的大拳豪·刚特克泽让庭园龙风靡一时,但是很快提速的载具龙便迎头赶上,用暗夜狱龙和铳枪骑等低费直伤统治了环境。随着环境的变革,如今庭园龙和载具龙也算是分庭抗礼。他们代表了龙族的两个方向。如果说牛爷爷和禁忌带领的庭园龙代表了依靠高费随从取胜的传统跳费思路的话,暗夜狱龙就代表了廉价直伤取胜的另类打法。
履冰龙战士
2费22,觉醒时疾驰。非常普通的直伤牌。
同样是一张觉醒疾驰,相比起暗夜狱龙来说这张牌的存在感更加低下。虽然说没有副作用的特性让他很适合用来蹭伤害,但是弃牌龙和自然龙都是不需要蹭伤害的。总而言之,很长一段时间内,这张牌都没有得到发挥的空间。
载具龙的出现令履冰龙战士在轮换的最后一个版本里焕发青春。载具龙,尤其是竞技场式载具龙会使用这张牌。巅峰斗技场会提升他的疾驰伤害,低廉的费用可以让玩家在打出履冰龙战士之后再使用飞向未来之类的牌来解场或者过牌。
另外,最近Cygames似乎有强推偶数龙的迹象。风霆之龙的进化效果可以为卡组里所有偶数消耗的随从叠加身材,这样的话,最大的受益者无疑就是那些疾驰或者伪疾驰的随从们。铳枪骑和残影龙人固然也可以吃到偶数buff,但是论起费用低廉以及吃buff的提升率,履冰龙战士才是最效率最高的。
或许未来偶数龙体系还会得到简单粗暴的加强,也有可能直接被Cygames选择性遗忘。不过无论如何,偶数龙的未来是与履冰龙战士无缘了。
死灵
死灵的体系是妖怪。妖怪通过1血和1攻联系在一起,除此之外他们之间并没有很明显的关系。极斗之巅的妖怪牌包括:百鬼夜行、座敷童子、雪女、火之车、酒吞童子、巨大妖狐·吟雪。
座敷童子自带物免,4点生命值也让她可以逃过大部分2打3的攻击范围。座敷童子配合各种buff的蹲坑式快攻死也曾经在天梯上流行过一段时间;雪女比较泛用,作为2费随从虽然只有1点生命值,但是可以封印对方2费随从的先攻权。爆能8提升属性的特性也让她与酒吞童子形成了非常优秀的配合;火之车在最近的死灭三体死里也有一定的出场率,因为这是一张3费过2,并且可以稳定检索灵魂向导进行后续的过牌;酒吞童子有死灵术的回复进化点效果,既可以补豆,又可以触发格莫瑞,赋予1攻或者1血随从疾驰的能力也随着卡池更新越来越强,除了与本家的雪女和巨大妖狐配合之外,如今更收获了新的配合对象,苍心的少女·伊欧;巨大妖狐·吟雪费用高昂,使用起来颇有难度,但是如果用葬送牌配合狩魂者·拉拉的话,就可以拿到一张0费的吟雪,解场、回复和堆墓三合一,强力且高效。
上面这些牌,如今基本上都被淘汰出了构筑,或者本来就没有什么重要的地位。只有百鬼夜行,如同氧气一般融入了死灵的所有葬送体系之内。
葬送和亡者召还这两个机制诞生于时空转生版本,最初的用意是通过把手牌中的高费随从利用葬送破坏掉,然后再使用亡者召唤,利用相对更低的费用召唤高费随从。本来这个思路是没什么问题的,结果等到正式上线之后,轮换没什么人用,无限的打雷骸王死(利用关德温复活宙斯的骸王死)流行起来之后还给削了……
百鬼夜行的出现为葬送带来了新的契机。1费葬送1抽2,单卡强度就很可观,并且与预知死亡者的激奏效果相比,百鬼夜行+任意1攻/1血随从就可以稳定抽到2张随从,换句话说就是把手牌里的1张法术(即百鬼夜行自己)转化为了一张随从。这对于后续的送葬牌来说是提供了稳定的可供送葬的手牌。可以说百鬼夜行是后续不死游行、征伐之死帝这些连续葬送牌诞生的基础,因为它是资源的保证。失去百鬼夜行后,未来的葬送死稳定性必定会遭受影响,除非还有新的葬1抽2。
布丁幽灵·宫子
1/1/1圣盾。因为影之诗的圣盾没有关键词化,所以拖了几年才推出的银色侍从。
刨去剑圣等几个特例,宫子可能是最强的1费随从之一。圣盾效果让她可以和2费随从对换掉,不至于像哥布林一样被白吃。因此,宫子出现在了所有能带哥布林的死灵构筑里,作为哥布林的上位替换。勒比卢的旋风版本更新后,快攻死获得了加强,从原本的站场打法一转直伤冲脸,而在这一变革之中,宫子屹立不倒,依然作为快攻的急先锋活跃在天梯和不少玩家的噩梦里。
更为难能可贵的是,宫子还是一个UB随从。虽然说1费的费用和1血1攻完美符合百鬼夜行条件的特性让她本应很难留到后期使用,但是加上独特且强力的UB效果之后一切就都不一样了。配合酒吞童子,UB宫子可以用3费就打出4点伤害,沉默+削身材的效果可以应对所有的随从,甚至是无敌的天曜盾甲。宫子退环境之后,死灵作为第一个拥有沉默效应的职业将会失去所有类似的效果。新的沉默绝杰将会是宾森特和舒瓦莉。
冥界之入魂道
如果说百鬼夜行是葬送套路的新开始,那么冥界之入魂道就是老套路的挣扎。先葬送,再召还,两个愿望一次满足。
但是似乎是害怕这张牌变得太强,设计师一直就没有给死灵足够强的7费随从。很长一段时间里能被入魂道召还出来的最强随从就是天鸣巨骸。直到设计师终于决定解放自己的全部实力(也有可能是忘记了还有入魂道这张牌),设计出了三体幻怪。结果三体幻怪单卡太强,光靠十二体幻怪+死灵冲击就足够斩杀了,灵道的使用量还是很一般。
被削弱后的三体幻怪已经没有那么无解地强了。如今的死灭三体死能够成立,很大程度上也是依赖灵道提供的一部分斩杀伤害。不过,三体幻怪本身强度下降,也只是说它无法成为一锤定音的制胜关键,只要格莫瑞不退,天梯中就永远有他们的容身之处。至于灵道,到了无限之后,可能还会依靠赋予疾驰的效果活跃在娱乐视频里吧。
吸血鬼
吸血鬼的体系是狂乱。目前狂乱的两位大哥:狂狼战士·阿拉加维和永冻土之贝西摩斯都来自极斗之巅。失去这两张牌之后,狂乱鬼受到的打击会十分致命。至于下级随从,这些牌反而存在感都不太高。
狂乱鬼祖上阔过。当年的自残鬼是人见人怕的毒瘤级卡组,一手1费拉大猪(佛劳洛斯)展现了影之诗15秒公平竞技的魅力,7费噬暗巨蝠一口咬死对手的情况也不罕见。结果等到大猪和蝙蝠离开之后,自残鬼好像一时之间不知道怎么设计了,核心思路只剩下了一个自残很快,猝死也很快。
阿拉加维最开始根本没有独挑大梁的能力。最初他没有疾驰效果,8费清全场的AOE也是需要真的花掉8费,最近加强了之后才足够强。在8费回合后,只需要花掉4费就可以同时做到8伤清场和6攻疾驰,自残鬼终于有了后期流氓级的强度(当然比起皇家这类真正的后期流氓还是弟弟)。拖到永冻土之贝西摩斯回合一炮斩杀也更容易了。
永冻土之贝西摩斯
蝙蝠退环境之后,新的自残轴高伤害。相比起上限更高的蝙蝠来说,贝西摩斯的下限更高。一次都不自残也能打5(虽说肯定没人这么用),7次自残就能打10。狂乱成为关键词是在那塔拉的崩坏版本,不过在极斗之巅版本里,官方就有意让自残鬼从“无上限堆自残次数”转向“堆七次就够”。像殷红吸血鬼、斗志高昂的狼人、角羚战士,都是这样的思路。这种堆够自残就拉闸开始回血的思路确实在理论上是在面对快攻时更优秀的设计,但是缺少了佛劳洛斯这种前期抗压甚至是施压牌,对抗快攻卡组时,很多自残鬼都在拉闸之前暴毙了。
贝西摩斯比起蝙蝠,更好的一点在于绝不卡手,即使是前期上手也可以直接发动结晶效果过牌,反而能改善手牌质量。这种设计思路帮助了不少会被大哥卡手卡到痛不欲生的卡组,如今十天觉醒推出了一系列星晶兽卡片,除了本体效果之外,他们全都拥有更为廉价易用的结晶效果,也可以看成是这种设计思路的延续。
不祥的侵蚀
非常经典的一张牌。自残鬼、自然鬼、控鬼、芭力鬼都可以用。
1费自残1抽1,相当于半个血之契约。如果场上有树的话,就会变成0费奶1抽1,这个强度就很可观了。0费抽牌不需要额外花费PP,所以芭力鬼可以毫无压力地使用这张牌,因为它几乎相当于不存在,完全不会影响芭力的融合素材纯度。控鬼则可以用它免费触发渴望,准时6费双进化魔兽女帝·涅蕾雅,压制力极强。
不过,树退环境比它更快。如今不祥的侵蚀就真的只是半张血契了。自己差不多就要变成快攻的自残鬼和芭力鬼也容不下这张牌了,控鬼从种树变成了种竞技场,也没有触发渴望的必要了,因为涅蕾雅也没多少人在用了。
魅惑的教鞭·伊绪
廉价AOE,全员DDK。
2费进化就可以全场打2,能打脸,自己还有吸血效果。总之就是很强。但是,很强也还是被淘汰了。
AOE效果的地位一直是很受玩家重视的话题。曾经的库鲁特依靠强力的AOE效果战胜了天梯上几乎所有的中速卡组,如今各路号称X鲁特的AOE随从基本上已销声匿迹。伊绪这个解场强度尚不及库鲁特的就更不必多说了。尤其是在命运诸神版本之后,AOE的对象以葬送死为标准,能清得动这种场面的AOE基本只剩土鲁特(境界魔导士)了。一个打2AOE的强度自然也就不那么显眼了——或者说,几乎所有AOE的强度都不那么显眼了。谁能想到一个在后期拥有4费8伤AOE带6/5疾驰的职业竟然在后期很弱呢?告诉你玩炉石的朋友吧,让他们猜猜影之诗到底是使用了怎样的一个数字体系。
暗夜统御者·伊莉亚
直伤,直伤,直伤!
控鬼一直是我最喜欢的构筑之一。在这之中,伊莉亚扮演了一个重要性好像也不是那么高的角色。实际上伊莉亚很多时候都会在各种卡组里当一个好像无关紧要的部件。控鬼里有她,芭力鬼里有她,狂乱鬼里也有她,但是好像没有她也无所谓。
所有卡组使用她都是为了她的UB效果。控鬼哪怕一次都不进化,想要斩杀也得拖到第10回合甚至以后,伊利亚的UB效果自然能够启动;芭力鬼有无伤双翼·圮尤拉的免费进化效果,也能加速UB,就算加速不起来还能直接喂给芭力当融合素材,这点就比爪子更实用了;至于狂乱鬼,免费进化更多,伊利亚本体也带有自残联动效果,好像相性不错,但是投入量反而不高,毕竟鬼还有神狼·希斯,伤害还要再高点。
吸血鬼好像一直面临着这样一个窘境。这个职业的构筑进化速度,似乎总比时间的速度慢一点。有些卡确实很强,但是并不是现在很强,而是曾经很强。不过,好在芭力鬼现在强度还不错,而且不太会被退环境影响。或许,跑得慢并不是失败,不跌跟头才是成功?










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