【杂谈】密林妖,孤独的旅人

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大家好,我是XS.神影,2000+场密林妖真爱玩家。

犹豫再三,我还是决定把这篇文章写出来,尽管我这个版本没能再次使用密林妖冲上GM。

一方面,这是密林妖的最后一个版本了,连续写了四个版本的密林妖攻略,应当有始有终;另一方面,我也想让没能有机会见过这个卡组的萌新了解到,有这样一个卡组,曾经存在过。


【目录】

  • 密林妖概况
  • 密林妖发展史与成就
  • 十天觉醒密林妖分析
  • 后言

密林妖概况

 

密林妖,是极斗之巅卡包的八个主推思路之一,她能依靠多次使用核心牌密林守卫者,来为其他系列相关牌添加额外的效果,如森林歼灭者在本局对战中已经使用了三张密林守卫者时能够触发入场曲,对一个敌方随从造成2点伤害;原生林族长在本局对战中已经使用了三张密林守卫者时则会获得疾驰,而其中最为强大的便是系列虹卡森林精锐·丽梅格能够在本局对战中已经使用了六张密林守卫者的情况下,每回合开始时作为55疾驰从卡组召唤上场,提供额外的直伤和站场能力。

当然,因为需要复数次使用密林守卫者,密林妖也同时拥有大量能够额外获取密林守卫者的牌,他们是十字弩狙击手(1c)、交叉合击(1c)、森林歼灭者(2c)、植蔓精灵(2c)、冲锋迅豹(3c)、原生林族长(3c-手牌中原有的密林守卫者数量)、森林精锐·丽梅格(激奏1c)。通过使用他们,密林妖能获得一项其他卡组并不具备的优势,即在缺乏过牌的同时仍能保持不会断牌。除此之外,妖精职业擅长的“回手”能力也很适合密林妖,这五个版本以来的回手牌除了始祖的巨狼·奥姆尼斯为7费之外,其余均仅需1费(它们是大自然的导引对空射击森林之狼迅风妖精),显然这与十字弩狙击手交叉合击森林精锐·丽梅格拥有相同的最高任务效率,也十分适合密林妖。

密林妖的属性在各个版本持续变化着,因此我们很难去给她仅下一个笼统的定义,比如,在极斗包时,密林妖依靠抢夺节奏,伺机抢血,然后使用各类疾驰牌取胜,这是一个比较典型的中速型思路;而在命运包时,密林妖几乎完全依靠丽梅格+异种的combo实现分段斩杀,这样她就拥有了组合技的色彩。

密林妖的思路与圣狮教十分类似,但我认为他们或许存在着一个根本的不同——密林妖是一个积极抢血的思路,无论哪一个版本,都是如此;而圣狮教是一个消极抢血的思路,他一般只能依托于任务完成后的大量疾驰伤害获胜。

十天觉醒dlc并没有补强密林妖,当然,这是情理之中的,密林妖并不是一个一张卡就能扶起来的思路,但是密林妖因此成为了影之诗史上第一个没有在后续卡包中得到任何系列内卡的思路。(她仅在极斗包dlc中获得了植蔓精灵)

密林妖在极斗之巅的预览期被相当看好,而在卡包正式启动之后,则表现平平,其原因是什么呢?请往下读,我试图做些分析。


密林妖发展史

极斗之巅

这个时期的密林妖十分单纯,因为卡池中并没有太多效果很花的牌能给密林妖使用,而密林妖自身体系的特点也没有办法携带很多插件卡。我于版本初随便抄了一套密林妖,打出了非常惨淡的胜率,于是我便获得了“密林妖比较弱”这一印象,所以我决定使用密林妖攻略天梯(我个人一直不愿意使用主流卡组进行竞技,ygo也是,影之诗也是,所以我每个版本都是在使用t2卡组)在环境不明显的情况下,密林妖可能是第一个决出的t2卡组——但事实真是这样吗?

我经过思考,重新构筑了下面这套牌。

 

 

 我使用这套牌打出了逾70%的胜率

 当时进行的胜率统计,可以在我第三篇文章中见到

在取得了意料之外的超高胜率之后,我撰写了极斗之巅版本的密林妖攻略。结果,收获了很多批驳之声。

我开始反思一个问题,为什么我能使用这卡组打出很高的胜率,而别人不能呢?为什么大家都认为这卡组很弱呢?

现在再来看这一年前的问题,我认为有这些原因:
  •  
  • 很多人认为密林妖卡面太难看
  • 密林妖的操作难度系数大(同环境下我认为仅有控妖的操作难度更大)
  • 我打天梯时拥有信息差,但观众们在看这文章的时候是不存在信息差的,而且如果进行bo10,信息差也会消失
  • 很多玩家并没有掌握密林妖的正确玩法,而且模仿圣狮教般试图打场面
  • 更多的人根本没有尝试过,或者仅仅尝试了几十局,便草率地得出了结论

当然现在讨论这个没有意义了,言归正传。

首先我想定义两个名词,即绝对强度相对强度。绝对强度是说,这个卡组的真正实力,无论环境如何变化,卡组的绝对强度并不会改变,也就是抛开环境讨论卡组的实力;相对强度是说,这个卡组在当前这个环境下,能够发挥出的实力,这随着环境的改变而变化。

极斗之巅的环境中拥有这些强力卡组:式神法、百鬼死、控虫妖、自然龙、进化皇。密林妖的绝对强度应当是比不上这之中任何一个的,她强大的源泉是她的相对强度。

密林妖的系列特色能让她非常好地应对缺乏回复与守护的对手,而这个版本的强者们(上面这5套卡组)都不能兼顾回复与守护,dlc后的皇家获得了煌闪剑士·亨莉雅坦,可以做到这一点,因此dlc后对进化皇的胜率马上从90%降低到60%左右,这很能看出回复与守护这两项能力对密林妖的克制程度有多么大。dlc后的自然龙也获得了暗狱黑龙这种强力疾驰牌,因此对自然龙也降低了不少。密林妖最为惧怕的是获得了魅惑的教鞭·伊绪的自残鬼、反甲教以及携带永恒新娘·赛蕾丝版本的百鬼死,但是环境总体没有发生变化,密林妖擅长应对的卡组比较多而惧怕的卡组在环境中很少,因此密林妖能够在环境中继续保持比较好的地位(尽管很多人都不相信是了)。

dlc后我使用这套牌打出19连胜。

 

 

 这是一套非常偏向于中速的密林妖,她能在前期快速横铺压血,然后通过森林精锐·丽梅格、始祖的巨狼·奥姆尼斯与爱之奇迹、原生林族长这些疾驰牌获胜,7c跳出丽梅格打脸5,回手丽梅格下个回合便能斩10(手牌丽梅格+瞬念召唤丽梅格),这在极斗包应该是除了很胡的控虫妖以外最强的斩杀了。

除了中速型密林妖,这个版本还分化出另一派,即速攻型密林妖,她能依靠许多低费随从快速横铺,同时利用密林妖的强大补牌能力保持手牌数量,在这个缺乏AOE的环境中,也十分适合环境。

那塔拉的崩坏

这个版本我没有写攻略,仅仅发布了构筑。

因为这个版本的密林妖实在太弱,即使是我也能打出55%左右的胜率,而且也没有什么更好的心得,所以没有写。

 

 

我使用这套牌在崩坏包取得3次大赛5胜与若干次大赛4胜,最多取得12连胜

 

那塔拉崩坏新牌神谕的大天使·加百列是一张有益补强,她提高了密林妖的斩杀与护脸能力,是在与自然法厮杀时的关键。话虽如此,崩坏包里大家共用的双翼天使实在太强,对于密林妖这类需要在前期打出稳定节奏的卡组来说,威胁非常之大,相信大家也体会过她的恐怖。

机械妖拥有非常变态的强度,无需多言;弃牌龙能兼顾解场、护脸、回血;机械鬼与控鬼同时具备魔兽女帝·涅蕾雅这种超级单卡。

密林妖很难应对这些卡组,因此必然被环境所淘汰。她太依赖相对强度了,可谓环境的产儿,生于环境,死于环境。

好在,环境中还存在另一套主流卡组供我上分,那便是地铁龙。地铁龙可谓自然龙的变种,所以自然龙的缺点它也继承了下来,少墙,少奶,前期空虚,非常便于密林妖针对,我在这个版本的12连胜与大赛5胜均是在地铁龙领衔环境时打出,甚至于在XS队赛中以皇妖line打到四强。此外,中途兴起的三轴教也满足这些缺点,而且能够完全掌握三轴教的玩家并不太多,我与mause马老师曾进行过几局对战,打出3:4的成绩。

另外,从这个版本开始,我和密林妖真正成为了孤独的旅人。因为没有人再使用这个卡组了,没有人能跟我讨论构筑思路了,这几乎是专属于我一个人的卡组了。

命运诸神

 

 

命运诸神为妖精带来了超强新虹——裂地异种

异种的强度毋庸置疑,以它为核心的异种妖驰骋半个版本,并成为了胜率第一卡组。这样的强度招致削弱无可厚非,但这般削弱除了削弱了异种妖,同时也削弱了密林妖。

很多人认为,密林妖这种缺乏过牌的卡组是不可能携带异种的,实际上这个观点并不正确。在我看来,异种的加入大幅提高了密林妖的上限,而它对下限的拖累却几乎没有,它有这么几个作用:

  • 仅仅是一个6费6攻疾驰,这就已经非常强力了,在此之前密林妖最多只有7费5攻疾驰,这使得密林妖的经典combo变成了丽梅格瞬念+异种,也就是说,提前到了7c,这是非常大的变化,因为这个环境里换头土法的斩杀点是8c。
  • 有机会复数次融合的情况下,能打出以前无法想象的操作,异种能讲密林妖的斩杀提高到很高的程度,也可能直接当异种妖打。
  • 吃掉手里的垃圾牌,尤其是做完丽梅格任务之后,密林守卫者作为233守护很多时候都是废牌。
  • 打快攻的资本。6c6攻疾驰,在死灵的444疾驰出现之前,这就是最高效率的直伤了,因此密林妖获得了打快攻的能力,在面对前期空虚的对手时,能够做到6c直接抢死对面,避免夜长梦多。

这个版本的构筑过程十分有趣,感兴趣的朋友可以来看看这篇短文,了解一下FOH密林妖构筑过程(嘛,反正不会有人看就是了)。

 

我使用这套卡组取得一次9连胜与一次12连胜

命运诸神可谓密林妖的另一个辉煌了,裂地异种的加入大幅度地提高了密林妖的强度,激奏体系的加入也强化了密林妖的解场能力,这使得密林妖成为五边形战士卡组,虽然不管单论哪一个方面都比不上在这方面有专长的卡组,但是她能够一直保持均衡发展,这也成为密林妖的一个特点。

我使用密林妖在这个版本的胜率超过65%。

勒比卢的旋风

当时写的密林妖杂谈。(反正也没人看就是了)我比较全面地分析过旋风包的密林妖。

这个版本我对密林妖有了一些新的理解。我在极斗之巅版本发表过言论称,”不带满全部密林相关卡的构筑是非正常构筑“,因为当时我认为尽管密林妖要以节奏为先,但是要尽量保证任务的按时完成,但在这个版本这个信念被颠覆了。因为这个版本大家都拥有了一项新的能力——超展开能力,而密林妖这卡组老实本分,不仅没有超展开能力也没有解超展开能力。我在这个版本曾打出过2次5费即做完任务的“天胡”对局,很遗憾这两次对局我都失败了,即使能做到从6c开始每回合一个55疾驰,也没有任何意义,前期那些亏损的节奏完全拉不回来。

当然了,你带的越花,稳定性必然会越低,好在密林妖拥有极其出众的稳定性,一整个本家系列全部都是同质化卡牌,因此我们很刻意地去降低她的稳定性也不会降得太低。

勒比卢的旋风是一个很特别的版本,密林妖的空余卡位可以携带针对卡,比如倒吊人·罗弗拉德,他可以针对同时针对死灵和主教,我曾携带3张以应对这种两极环境,事实证明是有效的。

此外,不得不再提一下旋风包带来的天香剑士·卢梵。

很遗憾,打脸了。

卢梵并没有起到我预想中的强度,不过他确实很强,我们要在十天觉醒中再提到他。

 

约60%胜率升上GM

截至这个版本,密林妖都没有卡牌退环境,所以她的绝对强度只会不断提升,但是下个版本就不是这样了。

总之呢,就说到这儿吧,关于这个卡组的故事。


十天觉醒密林妖分析

十天觉醒为密林妖带来了新的力量。

 

sor版本我的评价

十天觉醒新卡:

 

森林游侠·维尔达:超强单卡,一卡带飞激奏妖,假如密林妖要往激奏上凑的话,是一定要携带他的。而且他与密林妖的前期蹭血+后期高斩杀的思路也十分契合。在密林妖里他主要作为11疾驰,很难触发他的爆能强化效果。

迅风妖精:作为重要的对空射击的补充,但很遗憾,她并不能替代对空射击。对其他妖精卡组而言,她与对空射击差不多,甚至在有些时候更强,但对密林妖来说,对空射击是一张抢节奏牌,而迅风精灵是一张让节奏牌,这差距太大了,对于密林妖来说很难接受。

闪光精灵·艾珥芭塔:超强单卡,我认为这张卡使密林妖的运作再次发生了演变。艾珥芭塔能提供额外的直伤,她提供的主战者效果还能支持迅风精灵,使迅风精灵拿的萤火变得有用。

我进行了很多尝试,从速攻到中速再到控制,但是这些尝试都以失败告终。

她们没有一个思路能够超过40%的胜率,这意味着我无法上分,因此很难冲击GM。(我目前通行证70多级,只有2000分,通行证只有胜利才会增加经验,可以想象,这是多么折磨)

因此,我无法给出一个非常确切的最佳构筑,这里给出两个思路:

 

携带卢梵与异种的版本。

大自然的导引与对空射击退出之后,整个卡组里只有十字弩狙击手和森林游侠·维尔达不能给异种融合了,这提升了异种的效率。此外这套牌里拥有大量的1费牌,可以支持艾珥芭塔的特招效果,提供额外的直伤。如果维尔达没有上手,也能用两次激奏来瞬念他,增加伤害。

时下环境中,密林妖对战所有对手均为劣势,环境里没有一个优势对局。这是因为大家的卡组的每一张卡都比密林妖超模造成的,唯一能在前期跟密林妖过招的皇家,他的后期能力也是密林妖不能相比的,煌闪剑士·亨莉雅坦的下场基本可以标志着密林妖的失败。

所以,这注定是娱乐思路。

留除了原生林族长外的所有密林相关牌。

对皇:留天香剑士·卢梵。

对法:留异种,可以1费直接融合,当成异种妖打,增幅法在yyr前是没有墙的,而只要不站场,不给急速英雄·麦哲刷枪的机会,对方很难做到yyr或者露妮的早早登场,便有很大希望获胜。

对教:完全不知道怎么打。

对仇:快速做任务,使用经典打法即可。这可能是众多劣势对局中唯一一个不那么劣势的对局。

对死:把自己当成快攻就行了。

此外可以考虑投入倒吊人·罗弗拉德,以应对清净教,但即使投入了也不能提高很多胜率。

还能投入森之暗念·莱昂内尔,用来过墙;交叉合击不够优质,可以考虑踢掉。

或者……

 

这是激奏版本的思路。投入了大量激奏牌,可以通过激奏来支持开花,后期能力大为增强。赞誉之驭兽使也非常好用,可以考虑投入,他能提供额外的直伤,还能扫场和检索激奏牌,在当前版本能应对死灵的铺场(还是劣势)。

提供两个思路罢了,我觉得并没有必要再分析要怎么打、怎么玩了,因为即便我玩了这么多,也难以突破50%胜率,而50%胜率是“能玩”的底线,是t2t3卡组与娱乐卡组的分界,所以,她只能作为娱乐卡组了。因为无论如何打,胜率都很低,所以我很难得出“在何时如何打会更高好”,要是真的想了解如何操作,可以参考这两篇文章sor密林妖http://www.iyingdi.cn/share/topic/post_share.html?id=2149681&shareFrom=Android(炼青大佬一年前的攻略)。

不过,我可以分享一下某几个对局。

对战增幅法时,对方会使用麦哲一键解场,假如不能起手融合异种,可以说这个对局是完全不能胜利的。

尽管我说完全不知道怎么打主教,但是主教也不知道怎么打我们,因为对手根本不会知道,我们是什么东西。对方往往会在不经意中走入我们的斩杀线,这就是信息差的力量。我们可以通过消耗,消磨对方的生命,等待对方放松警惕走进我们的斩杀线。

在面对死灵时,“卡场”往往会成为胜利的秘诀,对方经常不会防备我方的卡场,我们可以从容地使用回手牌,去制造卡场,然后用疾驰取胜。

自残鬼前期不会给我们压力,一定要抓住对方前期一直自残时给予对手致命一击,一旦被拖入后期,则必输无疑。而荀彧鬼前期攻势凶猛,但是他满足缺少墙与缺少回复,且没有超展开这个密林妖最喜欢对手的三个条件,只要对方的进攻不顺,我们完全有可能反过来取胜。

是的,你看到了,异种可谓mvp,这么多图,几乎全部是靠异种斩杀的。可以考虑投入第3张异种。

几个要点:

  • 艾珥芭塔从手牌使用时,没有必要非要打脸,可以用来解掉对面的2攻怪。
  • 可以用迅风妖精制造的妖精萤火来辅助可可萝过牌。
  • 异种何时融合比较好呢?一般是要准备斩时才融合,优先吃掉废件,假如手牌已经可以做完任务,那即便还没做完任务也能吃掉多余的任务牌。
  • 植蔓精灵的buff杯水车薪,很多时候不如把进化点用来抢血。
  • 女王陷阱:有些时候,女王能很舒服的解场,但是出女王必然拖累任务,要适当取舍。
  • 无需等待6次激奏再使用开花。
  • 卢梵陷阱:有些时候,回手卢梵可以很舒服地解场,然后导致没回手密林守卫者导致任务没做完。实际上卢梵即使触发打5,也是大后期了,我们已经很难赢了。
  • 船娘精灵=122
  • 卡场真的很重要,要多加利用。
  • 什么都防不如什么都不防。反正,密林妖很弱,不如去赌对面没有,不是吗?

假如你的卡齐,又不在意掉分的话,可以在这最后的一个月,感受一下,这个卡组的末路。

她在进入无限后,断不会有翻身的能力的。


后言

最后,要再见了。

这就是密林妖,孤独的旅人。

谢谢您的阅读。

最后推荐一下我们的吹水群,欢迎来交流:

 

 

2021年2月27日
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