Iksar回应野猪蓝腮机制改动


- # 炉石传说
核心系列全卡公布后,众多改动中最引人注目的机制改动就是石牙野猪、蓝鳃战士等冲锋牌变成了突袭。虽然冲锋机制的隐患早就为人熟知,这两张牌的改动也许多少是可以预见的,但当消息公布时还是有很多人表达了狂野躺枪、无法怀旧的不满,如龙王等人也提到了一卡多版本的方案(反正经典模式要出了,技术上应该不是问题),保留它们在狂野里继续冲锋的能力,让死鱼骑、手速牧等卡组还能玩。
昨天设计师们对这个话题的回应是比较避重就轻的,主设计师Iksar基本上只是说了下一卡多版本的方案他们也考虑过,但没有继续解释为什么最终没有那么做;Celestalon、Alec Dawson等其他活跃设计师也唯独没有对这个话题作更多解释。
但Iksar今晨重新正面回应了这个话题。他首先比较了两者的优缺点,比如现在这么改的好处是避免了多个版本同时存在的麻烦,而坏处就是有些喜欢它们的玩家不能再怀旧;再比如狂野模式到底是有这些冲锋更好还是没这些冲锋更好,理论上都有可能。他还再次强调了小野猪的设计隐患,是他们能想到的“最扼杀设计的单卡”(这点上一任主设计师Mike Donais也多次提到),而这也是把它们都改掉的好处。
“在这里,我们的感觉是改掉的利大于弊,当然这并不是一个可以量化的回答。”Iksar总结道,同时他也再次强调了他们不是没考虑到这个问题。
不过Iksar最后话锋一转,似乎事情还有翻转的可能。“我们今天又多讨论了一下,设计团队里还是有不同意见的,所以我们的态度也有可能会变。”
2021年2月27日
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