营地百闻牌不定期更新の周报——20210302

  • # 阴阳师百闻牌

 

大家好,我是八角泰山。

第十八期《百闻牌营地周报》与大家见面了。

 

关于周报我的想法是它不仅仅只是一个挖掘游戏深度的一个栏目,我希望它可以给百闻牌的玩家带来一些资讯上的收集,一些社区玩家的动态,同时还有一些关于如何获胜的探讨。希望能从更多的维度来让大家感受到百闻牌的乐趣。也希望大家能共同建立起一个更美好的社区。

 

除了固定的板块 蜃气楼资讯、玩家动态、天梯环境速递、大名士小问答、日报卡组合集之外

本期的周报的看点还有

⭐高段位玩家对炭治郎、缘结神、青坊主、百目鬼是否过强的看法

⭐追述在你心中百闻牌最为平衡的某个赛季

⭐一起去听听公众号绕口令的各地方言版吧

⭐天梯环境速递与卡组汇总

⭐本周假新闻——玉藻前登船蜃气楼

 

蜃气楼资讯

 

高段位玩家对炭治郎、缘结神、青坊主、百目鬼是否过强的看法

 

 

上图是玩家辞莫在本赛季天梯中使用卡组的详细情况,其实也一定程度的代表了目前天梯卡组的流行程度,青缘百炭高居榜首。由此我询问了一些活跃在天梯里的朋友关于目前最为流行的卡组青缘炭的看法,大家普遍还是觉得这几名式神强度偏高,尤其以百目鬼和炭治郎的强度偏高共识最多,青缘则绑定在一起,具体是缘结神太强还是青坊主的问题大家都有不同看法。下面我来展示一下大家的改动方案,看看是不是有些也戳中了你。

寒光弱者

1、瞳炎至少不要贯通。

2、青坊主的被动改为随机对敌方一个角色造成一点伤害。

3、炭治郎的觉醒去掉迅捷,祢豆子的觉醒去掉瞬发。

川久保玲球

1、瞳炎的效果改为类似于蛇形击一样可以回手,初始打3,回手一次打2,最后一次打1。

2、对青缘暂无看法。

3、炭治郎的战场能力太过突出,希望从这个角度修改,比如翻面的耗能增加等等。

黑总

1、百目鬼的鬼眸无法打脸。

2、缘结神神赐良缘形态的增益效果改为当回合有效。

3、炭治郎火神之乐取消必杀的特效。

亓哲

1、首先百目鬼强度不会特别超标,我认为目前是书翁的上级替代品,应该对瞥视未来改动,减少过牌量,增加占卜能力,瞳炎再削1点伤害。

2、青缘组合过于强势,削青坊主输出能力,神赐良缘取消占卜效果。

3、炭治郎确实太强了,应该取消祢豆子觉醒的瞬发,同时降低祢豆子身材,让觉醒前她一碰就死不再适合站场 。

寒江

1、诅咒入场为敌方结附一个诅咒,每回合+1连续3回合。

2、神赐良缘保留复活但是移除增益效果。

3、 炭治郎觉醒移除迅捷效果,祢豆子觉醒移除不屈效果。 

 

哪个赛季是你认为百闻牌最为平衡的赛季呢?

 

看过了大家关于式神平衡性改动的一些看法之后,又引申出了这个问题,在我的印象中有两个时段是比较平衡的环境,第一次是不夜之火资料篇镰鼬削弱之后,当时我参加了不夜之火杯的比赛,在准备卡组的时候发现可以上场的卡组真的很多。第二次是沧海刀鸣资料篇御馔津削弱之后,当时正值弈界方闻冬季赛的时候,解说的时候我发现比赛中流行着5套卡组,并且无论大家采用哪套卡组都还是互有胜负,当时比赛结束之后我的第一感觉就是平衡性做的真好,比赛真激烈。随后我也询问了朋友们的印象,大体上不谋而合,下面我来展示一下北笙歌和橘猫的分享。

 

北笙歌:S8~S9赛季

纵观百闻牌的历程,大多数玩家公认的最为平衡的赛季是S8赛季中期。随着赛季初对于以津真天和吸血姬的削弱,血鸟结束了长达两个赛季的统治。虽然S8赛季初期推出的御馔津过于超模,随着10月15号发布的平衡性调整,整个天梯迎来了百花齐放的时代。御馔津成为了充能队的最后一块拼图;随着战斗机制的变更而崛起的青判血咕有着不逊色于快攻的抢血能力;蛇鹿快攻迎来了一勾质变的大岳丸,蛇鹿刀岳一度非常风靡;酒吞茨木也迎来了主打战斗区压制的薰,薰岳酒茨也在天梯有着一席之地;传统的双核鸦刀鼓舞依靠着惊鸿之舞依然表现亮眼;上个赛季主推的幻境队在当时也隐隐有霸主的趋势;围绕着鬼切构筑的琴鸦鹿切和什么都能掰一掰手腕;晕眩队也增加了三勾能够提供稳定单控的大岳丸;围绕天井下构筑的盖房子队依然非常吃发牌员;传统的海茨灯鸦又多了一个能提供稳定AOE的小伙伴--樱花妖,演变出了樱花海茨;如果养狗玩累了,那可以换换口味--养猫,青樱猫切在对抗速攻阵容时表现强势;灯火也没有没落,随着鬼切的加入,灯火阵容第一次在抢占战斗区上获得了主动权。

 

橘猫:S8~S9赛季

首先说明,我开服不久就入坑了,但是在s5赛季才第一次上大名士,所以对于s5之前的天梯环境的认识可能不是特别准确。s5之后我每赛季都打到大名,对天梯环境的感受应该还是比较深的。

我对于快攻卡组或者慢速卡组没有特别的偏好,是什么强就玩什么的分奴,放一下快攻代表式神铃鹿御前和慢速代表式神青坊主的胜场数吧,虽然都不多,但确实都有玩

铃鹿御前胜场:750场;青坊主胜场:431场。

百闻牌的天梯环境,应该可以分为三种:

1.一种卡组过于强大,因此另一种卡组存在就是为了抓它;

2.三种卡组猜拳,“石头剪刀布”;

3.百花齐放的环境,卡组比较丰富。

第一种,例如s5的铃鹿,s6的吸血鸟,刚出来时的武士之灵,都是过于强势的,挨刀也理所当然。这也是最不平衡的一种环境:天梯不是铃鹿就是三坊主、不是吸血鸟就是烟辉过牌、不是鸩武士就是青缘吸,会让玩家感到枯燥乏味。“抓”强势卡组的阵容也不一定就抓得到,玩着玩着可能就心态崩了。

第二种,最典型的例子是s7吸血姬、真天第一次削弱后,天梯“三足鼎立”:吸血鸟、蛇鹿吸血姬、双鸟。这三种卡组都有一定的强度,都能玩,但是其他卡组的生存空间就被挤压到很小了。看似是三种卡组打得有来有回,很“均衡”,但是在我看来这也是一种不平衡。更早的例子,s1的主流卡组是快攻、养狗、过牌,但是我那时候只有七段就不敢多说了。

第三种,百花齐放的时期,我认为首先是从御馔津削弱到缘结卡包出来前。那可能是天梯环境最平衡的时候,快攻、幻境、吸血姑、大妖、三辅切、双鸟、盖房子……很多卡组都有强度。卡组之间存在优劣对阵,例如双鸟打幻境,但是幻境也不是必输。任何卡组都有上分的可能性,只要你熟练度高或者说技术好,就能达到理想的段位。武士之灵削弱后的天梯也类似这种情况,卡组种类可能少一些,但整体仍趋于平衡。

玩家在第一种时期的怨言往往很多,因为再好的技术也会被强势卡组埋没,玩一个卡组又不断遇到抓它的卡组;内战茫茫多,但是内战又成了“拼胡”而不是考验技术。

而在第三种时期,玩家大多数还是会夸赞“现在平衡还不错”,不过仍有少部分声音会说“平衡好差”。其实,这两种声音都有一定的道理。首先,这相对于其他时期来说,平衡确实做得更好。但是,仍然有许多式神没有出场的机会,这就显得“不太平衡”。也不是说出场多的式神就过于强势,他们的强度并没有超模,并没有削弱的必要。

但是,冷门式神太多的问题,确实一直没有解决。然而现在有66个式神,平衡就算做得再好,也还是很难保证每个式神都有用武之地。我建议策划还是需要多加强冷门式神,能从“下水道”拉回来一个是一个,尽力而为就好。

而现在的天梯,我认为属于第一种时期,但又有些许不同。以前的情况是单独快攻或者单独慢速强势,但是现在,无论是快攻还是中速还是慢速,都带个炭治郎,这种环境无疑是有问题的。

在上个版本,青缘也有,但并不具有统治力,但现在的青缘随着炭治郎的加入确实强势了很多,导致天梯最多的应该是青缘炭和幻境猪。因此,我认为炭治郎需要削弱。

而对于青坊主,如果要削弱,势必会影响所有慢速队的生存环境。从镰鼬以来,输出类式神的输出越来越强力,但专攻奶牌手的式神只有青坊主一个,如果青坊主削弱了,慢速队的奶量跟不上怎么办?因此如果需要削弱青坊主,我建议需要谨慎,以防破坏了很多体系。百目鬼则确实有些超模,主要问题出在瞳炎,我认为可以加上次数上限。

 

用心制作的《百闻一刻》总集篇

 

不知不觉百闻一刻已经制作了30期啦,在春节假期结束之际,制作组也为我们献上了去年一整年的精彩时刻。并且采用了互动视频的形式而一个有趣的片头,本来我还以为是因为大家忙着过节无暇投稿而水的视频,没想到居然如此用心。错过了去年精彩时刻的小伙伴,仔细看看这个总集篇吧。

 

百闻一刻总集篇

 

 

玩家动态

今天百闻牌的公众号发布了一则绕口令引起了大家的兴趣,于是各种方言版本的绕口上线,我选出了几条有特色的请大家欣赏。

 

 

小夜寺律、三药

四川话版

 

 

好奶毒四方

湖南宁乡话版

 

 单眼皮

辽宁辽阳话版

 

 

 在这篇推送的评论区我发现了一条出色的留言,看上去难度要比上一条高,我自己也耐不住寂寞试了一下。

八角泰山

八角泰山的自娱自乐

 

 

 天梯环境速递

 

2月7日,灶门炭治郎/灶门弥豆子(后文改称为阴阳师本家式神“鬼使黑/鬼使白”)登上蜃气楼,这名式神的出现给百闻牌的整个环境带来了极大的改变。可以说是继萤草、铃鹿御前、武士之灵后的又一名话题性式神。他的出现,绝对是百闻牌游戏史上浓墨重彩的一笔。

首先,从式神机制上讲,黑白是第一个理论上可以“永不气绝”的式神。翻面的机制,能量和倒计时的融合,这是一次大胆且有必要的尝试。全新的机制可以为后续的新式神设计带来巨大的借鉴作用。可以设想今后在设计诸如云外镜、入殓师、两面佛这类有相似能力的式神时有了一定的方向,或者说可以避免一些雷区。翻面的设计理念最突出的特点就是式神的站场能力,对比一目连、酒吞这类强站场式神,黑白同时兼备站场工具人和后期大核的能力。黑白在前期非常扎实,在后期则更具威胁,也较为符合百闻牌的一、二勾过渡,三勾发力的节奏,这点也是黑白泛用性更高的原因之一。前不久的武士之灵,机制同样出色,但是发力期过分集中于前期,导致其只能融入快攻构筑,较低的泛用性也是其被削弱后难以重返天梯的重要原因。

从卡牌层面来讲,优质且功能丰富的单卡让其拥有极高的泛用性和强度。黑白是少有的多觉醒式神,形态强力,战斗牌涵盖抢血、去除、斩杀,并且每张牌的强度都很高。这样一来,黑白完全可以填补不同的体系需要,出现在各种各样的卡组之中。接下来就介绍一下目前黑白在不同体系之中发挥的作用。


青缘体系

 

 

 

 

 


青缘体系自问世以来就一直占据天梯前列,史无前例的过牌能力,强大的中后期续航,为各种中慢速构筑提供了保驾护航的效果。近乎百搭的青缘和同样百搭的黑白放到一起,就形成了当前环境中最常见的青缘黑白。黑白作为核心式神使用时,需要辅以强大的过牌能力。而青缘目恰恰是这方面的佼佼者。黑白前中期优秀的站场能力也能填补青缘前面的弱势期。二者相辅相成,效果明显优于搭配般若等其他核心类式神时。
在这套卡组中,黑白扮演着绝对核心的角色,一切以频繁切换和斩杀为目的。这主要得益于诅咒之眼的诅咒能力和黑白ssr的过墙能力之间的配合。传统青缘的问题在于过墙难,斩杀慢。而集必杀和多段攻击于一体的黑白就可以轻松配合诅咒之眼的效果完成斩杀,也能逼迫对手选择气绝式神或者弃牌这种更加劣势的选择。前期不需要抢血,中期有稳定的站场和续航,后期有简单有效的斩杀,青缘黑白可以说是一套近乎完美的卡组。
兄弟之忆 觉醒·鬼使黑 索命 夺命宣判



大妖体系

 

 

 阵容名: 薰 鸮之利爪 (2) 温柔的守护 (2) 干扰投掷 (2) 觉醒·薰 (2) 炭治郎/祢豆子 火之神神乐 (2) 觉醒·炭治郎 (2) 破箱而出 (2) 拾之型·生生流转 (2) 大岳丸 麓鸣·轰 (1) 麓鸣·穿 (2) 覆土之术 (1) 无尽剑狱 (1) 麓鸣·袭 (2) 铃鹿山之志 (1) 鬼切 散华之刃 (2) 复仇之刃 (1) 觉醒·鬼切 (2) 鬼刃·两断 (1) 鬼影闪 (2) 阵容码:MTAxXzQ4NzY1MTVfMTYxMjc2MzI0NHx6eAAApiIBAKoiAQCyIgEAuiIBAIIcAQByHAEAdhwBAHocAQABKQEA5igBAOkoAQDxKAEA9igBAH0pAQCCKgEAiSoBAI4qAQB1KgEAeioBAA== 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

 

 

 

 
需要站场能力作为基础同时缺少一些斩杀手段的卡组,就是大妖。大妖是非常标准的一套中速卡组。通过对战斗区不断压制滚起雪球获得优势,一脚一脚踢死对手。过去大妖的斩杀只能依赖大岳丸或者是影杀。但是这两个方法要么就是过墙难,要么就是触发难。而黑白在二次觉醒后就有着强于神子的实力,也有着过墙斩杀的机会。相比青缘体系中的黑白,大妖中的黑白无法完全将其作为核心,也因为过牌量的不足,无法保证准时启动。但是相对的,增强了其中期作战能力和压制效果。让翻面式神的站场能力得到最大程度的体现。
兄弟之忆 觉醒·鬼使黑 无常鬼使 索命 夺命宣判


快攻

 

 

阵容名: 大天狗 风神一扇 (2) 黑羽之刃 (2) 暴风之主 (2) 天狗风乱 (2) 炭治郎/祢豆子 壹之型·水面斩击 (1) 兄妹之绊 (2) 叁之型·流流舞 (2) 觉醒·炭治郎 (2) 破箱而出 (1) 大岳丸 麓鸣·轰 (2) 麓鸣·穿 (2) 无尽剑狱 (1) 麓鸣·袭 (2) 铃鹿山之志 (1) 鸦天狗 群鸦乱舞 (2) 正义必胜 (2) 追风 (2) 正义之刺 (2) 阵容码:MTAxXzQ4NzY1MTVfMTYxNDY1NTY0OHx6eAAAIqQAABakAAAapAAAHqQAAELZAABK2QAANtkAADrZAABlHAEAahwBAG4cAQByHAEAdRwBAAIpAQDmKAEA8SgBAPYoAQAFKQEA 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

 


黑白的快攻卡组在一开始就有人尝试过,因为迅捷,瞬发,穿刺,3-4,这些都是快攻最喜欢看到的东西。拥有丰富抢血特质的黑白,还能在二次觉醒后给快攻一定的后期保障。经过数次完善,磨合,目前天梯盛行的回音杀就是黑白快攻的答案。这套回音杀基于大天狗快攻体系,同样是一套强度仰仗于风神一扇的卡组,但炭治郎比起姑获鸟,雪童子,茨木都更加稳定,而且也有不错的解场能力,相当于有凤火的妖刀姬,解决了快攻一直以来的难题。并且黑白的输出特点不在伤害高,而在于经过多变。黑白可以击溃对手式神的护甲,也能利用迅捷补出多一段伤害。
兄弟之忆 觉醒·鬼使黑 冥界之镰 惩戒


灯火体系

 

 

阵容名: 凤凰火 觉醒·凤凰火 (2) 焚羽 (2) 凤火 (2) 炎舞 (2) 青行灯 吸魂灯 (2) 百物语之火 (2) 明灯 (1) 青灯夜谈 (2) 百闻一得 (1) 判官 墨笔夺魂 (1) 勾诀 (2) 生死无常 (1) 无情 (2) 死之宣告 (2) 炭治郎/祢豆子 兄妹之绊 (2) 叁之型·流流舞 (2) 觉醒·炭治郎 (2) 破箱而出 (2) 阵容码:MTAxXzQ4NzY1MTVfMTYxNDY1NTc5MXx6eAAArskAALLJAACVyQAAmskAAJ3JAAClvgAAqr4AAK2+AACyvgAAtr4AAOLBAADOwQAA0sEAANbBAABqHAEAbhwBAHIcAQB2HAEA 异画:engAADGyEwA= 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

 

 


其实所有工具黑白的玩法都可以归到这里,只不过这里的灯火比较具有代表性。鬼使黑自身可以配合生死无常,觉醒后的鬼使白也能很好的配合凤凰火觉醒。如果舍弃黑白的全部斩杀能力,抢血能力,仅保留其最根本的站场特质,那可以让很多弱站场卡组得到十分明显的提升。灯火,otk,控制卡组等等都可以尝试这种带法。
兄弟之忆 觉醒·鬼使黑 惩戒 无常鬼使

总结起来,觉醒绝对是黑白最核心的玩法。但是对过牌量的需求导致达成率并不高,如果削弱觉醒·鬼使白,对更容易达成二次觉醒和较为依赖其站场作用的青缘黑白会产生不小的影响。如果削弱鬼使黑的迅捷,则会影响快攻和大妖的玩法。尤其是大妖,中期大妖要打的牌很多,少了个迅捷可能会对节奏有所影响。当然,目前阶段只是猜测。至于策划会不会在3月5日给出黑白的调整方案,就是另一回事了。至少目前来看,用黑白卡组去上分是绝对不会出错的。

而最近的天梯环境,都是基于以上各种黑白卡组的出现而改变的。一些老卡组有的受到了不小的影响,有的出场率不降反升。
天井下是我认为受影响较重的一套卡组。不论是二勾清场造房子,还是三勾灵力接义道,在黑白面前都会受到限制。同时,蛇鹿快攻的生存环境也并不理想。日渐增多的青缘和黑白,也让传统快攻的压力无比高涨。而青缘多了,直接导致幻境(猪)和书刀的增加,这二者的出场率飙升又导致了双鸟和黑白快攻的增加,双鸟和快攻又被青缘克制。至此,卡组食物链就形成了。理清这个思路,再去结合身边环境中含量最高的卡组,选择它上面的那一套,就是适合你的上分卡组。这也是我一直以来的上分策略。上分可以绝活,一条路走到黑。但因时而动绝对会事半功倍,省时省力。其他还有一些比如灯火,能量这类卡组,也都是天梯的常客,但是数量比起其他卡组实在是太少了,绝对不会影响你打一晚上的最终结果。


上分推荐


青缘黑白

 

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目前天梯中最全面的卡组,操作简单,资源丰富,计算量小,适合长时间凹在沙发上盘手机的上分模式。缺点就是对局拉shi,可以一边看动漫一边打牌,时间杀手,也是天梯的得分高手。


书刀


效率卡组,专杀青缘。稳稳当当的三勾otk,亲测比快攻上分效率还高。缺点就是吃先手吃的紧,后手也能赢,但是要天时地利人和。说白了就是发牌员给面子。

 

 
双鸟


虽然青缘很多,但我的双鸟之路还是挺顺畅的。我这么菜玩双鸟都能上分,你们也一定可以。幻境很少抓的到了,十盘可能只有两盘是幻境,还不是包赢。但是玩多了会发现,双鸟专治各种花里胡哨的卡组。那种对手想棋出险招但是被你朴实无华的斩杀抬走的感觉真的很爽。

 

 

 

 

本周假新闻——玉藻前登船

 

本周为大家展示的是来自于作者柴田忠胜“阴阳之守”系列的第三弹-玉藻前。整套DIY作品不仅卡面十分考究而且全新机制「结界」与「阴阳术」做的也是有模有样,以假乱真程度达到满星。大家不妨从点击这里看看原贴是如何阐述的吧。原贴传送门

 

“那么,让我们敲响阴阳之乱的钟声吧!”

楼阁的高处,妖力通天的九尾狐泰然伫立,蜃气楼纵使幻术绝世也终究无法盖过他的眼睛。

玉藻前可以用法术和结界牌对敌人造成无视护甲的高额伤害,还可用强大的妖力消灭幻境,在那带着熊熊怒火的堕天之下更是无人可以幸免。

 

 

以上就是本期周报的全部内容,感谢大家的收看。

 

2021年3月2日
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