【卡组分享】路人火门卡组

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大家好,我是来自广州的一名ws牌手小小。本着对《路人女主的养成方法》这个系列的热爱以及对英梨梨和诗羽学姐的喜爱,我打算写下这篇文章来分享自己的卡组和思路。

我从ws开始发售第一弹SHS(路人女主系列的缩写)就开始研究SHS的构筑与实战,同时我也见证了SHS从环境的t2到曾经的t1再到现在吃表后的风光不再。

 

注:本文所使用的卡图资源均来自萌卡社的在线卡查,十分感谢!

 

卡组构筑

 

基于大环境下的SHS分析(个人向)

如今的环境大致还是分为两种——传统基于稳定的1级联动赚卡,然后屯资源为三级斩杀做准备的运营卡组(以下统称为传统运营卡组)和基于电潮,靠场面身板压制从而变相赚取资源的电卡组(以下统称为电卡组)。而SHS虽然也有电潮,但是更多出现在大家视野中的还是传统运营刷思出向的构筑,因此在这里就对电向的SHS就不展开分析了。

传统思出向的路人构筑主要是依靠各种优质的思出下级以及第二弹SHS的圣人惠主轴来刷思出,总而通过用思出来增加卡组的压缩达到防守的目的。这个思路在表前曾经一度血洗日本那边的上位,在国内的表现也是t1水准。然而武士道官方当然不会允许一个系列的上位使用率过高,因此先是出了直接针对思出防御的卡

 

但是效果不太理想,毕竟就算出了卡,也不是所有的系列都有,并不能真正的限制路人在比赛中的表现,于是SHS进表也就成为了必然。

以下为最新制限表SHS的受害者(三种卡牌只能选用一张投入卡组)

 

这三种卡的选用对传统SHS的思出惠构筑可谓是一刀砍在大动脉上(隔壁的SAO十周年第一个赶来嘲笑)

刚进表的惠向路人虽然少了两张优质的下级思出组件,但是还是能够在上位取得一席之地。

然而武士道怕你SHS还是太强,于是在表前表后的一些新系列都“关照”了一下SHS。相对以前的系列增加了一些带有减少对面攻击力效果的卡(说不好是不是针对SHS,但是SHS的下级思出遇到这种效果绝对会头疼)

 

再加上上位使用率不低的DC周年和SAO周年构筑中经常采用的打倒换血(在针对各类再演人的同时也恶心了路人下级的被动思出):

 

 

更别说许多新系列都追加了洗思出效果的卡

 

 

最终,导致思出向路人还是在各地上位中消失了。

但是,我从表前就开始研究火门路人,参与了大大小小的实战,为爱发电,因此我选择写了这样一篇文章来分享自己的卡组。

火门独有单卡分析

  • 新たなる選択肢 詩羽

 

曾经完美被隔壁圣人惠替代的联动(同样的门潮,同样的回血,惠还有强劲的思出主轴、免选和封助太刀效果)

但是本身素质不算太差,烧1比通常的联动虽然弱了一点但是是免费的叫打就烧,还送一个逆压缩的终结选择,然后给三费两个效果全做虽然看上去不实用,但是也能在最后关头破釜沉舟做斩杀的时候为斩杀提供更高的上限。(低配狂三,狂三三选一,而学姐二选一,这样横向对比一下发现其实联动素质还是可以的)

但是这一张三级联动有需要经验区有自己才能发动联动效果,使用的时候需要注意。

建议投入:4

 

  • 乗り越えた壁 英梨々

 

十分常规的四找一联动,特点是强化了开启联动时在自己回合的身板(7500),加强了解场的能力,但是相对的在对手的回合只有4500的身板,削弱了站场的能力。

高潮的话是火潮,并不算十分优质的潮,但是能够一定程度上补强三级斩杀较弱的问题。

建议投入:4

 

  • 決意の二人 詩羽

 

第一个效果为火门限定的登场免费换潮,一定程度上改善了一级和三级错联动的问题。

第二个效果为常见的回收集中。由于一级的英梨梨联动是特化了解场能力弱化了站场能力,所以在做完联动之后常常会在场上,然后再被对手解掉下墓地,然后使用回收集中就能保证能回收墓地的联动(前提是集中完之后卡组不会更新),从而能做到可能有的第二次联动。

建议投入:2-3

 

  • 切り取られた風景 英梨々

 

第一个效果为登场一费从墓地拖一个新たなる選択肢 詩羽出场,降低自己上三级之后上三级人的费用要求,使用的时候需要注意墓地或者费用区前三张是否存在新たなる選択肢 詩羽。

第二个效果为攻击时看角色数量加攻击力,可以拿来跟对面场上存在的重要三级角色做交换(逼迫对方交资源保人)

总体来说效果不是很强,原本可以考虑不投入,但是由于特定的卡需要其作为经验才能发动特定的效果(下文有介绍),所以想要使用相关的卡的话就还是需要投入。

建议投入:0或者3-4

 

  • 新たなる日々 詩羽&英梨々

 

 

第一个效果为跳级,条件十分苛刻,需要经验区同时存在新たなる選択肢 詩羽以及切り取られた風景 英梨々才能触发

第二个效果为免费从手牌拖一个当前等级以下的角色出场,很实用的省费技能。当知道自己经验区能够满足跳级条件的情况下2级就能够给对面营造一波场面上的压力,发完效果还有11500的身板,在大家同时都没有应援的情况下能超过大多数3级的力量值,从而逼迫对手交资源保场面。

而即使在不能跳级的情况下,这张卡的拖人效果在三级也十分实用,配合切り取られた風景 英梨々的效果更可以在三级只用3费两手就能用3级站满前场,有效地节省了费用从而有资源能够做更多的事情。

第三个效果为一费跟中间的角色换位自身加攻,为自己保住场面和防守提供了另外一种可能性(比如防一下拉高、或者保一下中路的角色什么的)

建议投入:0(不考虑投入切り取られた風景 英梨々)或者3-4

 

  • いざカンヅメ 英梨々

 

也是需要切り取られた風景 英梨々作为经验才能发动效果,经验区满足条件的情况下是个常驻6000的伪中学生(注:中学生泛指带有“【①此卡放置到思出区】当别的角色被正面攻击时,你可以支付这个费用,然后那个角色返回手牌”效果的卡)

在承担保人的同时自己身板也不算小,可攻可守。

建议投入:0(不考虑投入切り取られた風景 英梨々)或者2-3

 

构筑思路

在基于现在整个ws大环境下无脑思出并不吃香的情况下,我明确了自己的火门构筑整体思路——在保证资源充足的前提下刷少量的思出(即常规的传统运营卡组思路)

0级方面,由于现在的卡组基本都有带有“击倒对手时,可以选择自己一个角色横置放到后列”(统称击倒拉后)效果的0级,因此我选择投入40级的走佬出海和3张对面抽卡阶段看顶有几率能够回手的诗羽应对,同时出海的思出四找一和诗羽的登场控顶在整一局比赛中都是属于十分实用的效果。

 

 

手牌调整方面我投入了2张ゲーム制作合宿 美智留和3张懐かしい記憶 英梨々以保证手牌的质量。同时美智留的登场控2顶和英梨梨的爆攻和思出在整一局游戏中也是十分有用的效果

 

 

然后在0级的进攻方面我投入3张击倒拉后,在复数张控顶0级和3张懐かしい記憶 英梨々的补足下,还是大概率能保证登场4000攻。如果能击倒成功,就能减少游戏中后期的手牌资源压力

 

0级那张英梨梨检索卡组集中签名我是为了和三级联动签名能刚好凑一对才下的,正常应该全下決意の二人 詩羽会更好('')

 1级方面除了联动和伪中学生以外我还投入了一张1级拉倒,用来应对一些较大的1级场面(比如电卡组加过攻的11人),登场减攻在一些情况下也有奇效

 

2级我分别投入了两张拉高(应对如今许多电卡组以及各类跳级)、一张3级应援(帮助从2级开始能抢下场面)、一张加soul应援(提供更灵活的进攻和斩杀选择)和两把不同的刀(洗牌刀和三费杀跳刀)

值得一说的是拉高的警铃效果是主要阶段开始时能够跟休息室中的一个角色替换,可以将需要拿来升级作为经验的特定卡换到时计区,这对于需要特定卡作为经验的卡组还是挺有用的。

 

3级我除了火门专用的3级角色之外我还投入了一张两潮早出惠,让自己的卡组回血的3级能凑够4张(因为有一张新たなる選択肢 詩羽需要拿来升级),而且提供了另外一种早出选择,使卡组整体更加圆滑

 

对局思路

对局思路自然离不开构筑思路——在保证资源充足的前提下刷少量的思出。

这里我将整体的对局分为前期的运营和后期的斩杀来说:

在游戏的前期,依靠自身优质的下级去赚取更多的资源,同时因为存在许多控顶0级的原因,尽量不要发生第一脚判潮进去之后就永远都解不出来潮的情况。对于我自己来说,在资源较充足的情况,卡组仍然有较多潮的时候不太喜欢开英梨梨的一级联动去赚手,换句话说,四找一联动并不是补充资源的手段,而更多的是一种过牌的手段。只有实在缺少手牌资源的情况下下我才会考虑使用四找一联动去赚取资源,毕竟四找一并不是稳定检索,它赚到的并不是你最想要的。

(关于推牌营地有一篇文章从数据的角度分析了其对卡组取消的影响,我看完之后获益匪浅 ,在这里顺便分享一下链接,感谢这位作者写的文章

https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2302011

除了手牌和费用的资源以外,前期运营还有一个关键点就是双方的血差,相信很多朋友都有试过1级或者2级卡组7-8潮更新但是一次攻击伤害都没有取消的情况,我也不例外。这个时候如果手牌资源跟得上的情况下,我会不做支血抽二的操作,直接出三个角色去攻击(即尽量少做影响卡组的操作,因为这个时候属于对面提前帮你做了另类的“压缩”,帮你把卡组的肉先打进了血里,增加你下一回合乃至下下个回合取消的概率)。

而在手牌资源跟不上的时候,考虑是否真的需要支血抽二,最好考虑到下回合自己的展开,如果勉强跟得上的话就选择用集中或者判潮去赚取资源,实在没手才支血抽二。

 

火门后期的斩杀,是根据自身和对手的血量和压缩来决定的,情况有很多种,这里只列举我平时遇到的几种以及我的应对方式。

大劣势:3级打对面2级,对面卡组压缩还很好。这种情况考虑不开联动,依靠火门构筑3级能够省费的优势继续跟对手打一到两回合的资源拉锯战,等待对手露出破绽再使用联动尝试斩杀。

小劣势:对面血区小领先,压缩好。这种情况可以考虑先开一波联动,利用逆压缩的效果破坏对面压缩,或者在确定对手手中没有联动的情况下用稳定的烧一先将血量追平。

均势:直接开联动,随缘逆压缩或者烧一(根据伤害量和对方压缩而定,伤害溢出的话选择逆压缩)

优势:用联动配合加soul人、控顶人控制侧打对面,做两路联动就是21伤带不吃反击的1伤或者2伤。

(其实各种斩杀的选择还是要看每个人的打牌习惯,还有各种实际的细节,没有这么简单。。。本人因为文笔不好,所以表述不出更加具体的情况,只能写一个笼统的思路,望各位见谅)

 

另外再说一下控顶这类的效果,根据控到的卡是什么能够极大地影响你后续的操作(比如攻击的顺序和方式,是否使用集中赚卡等等),这无论从前期的运营角度还是从后期斩杀来说都有着很关键的作用。

 

结语

感谢大家能够看完我的路人火门卡组思路分享!第一次写卡组分享,有一些地方可能写的不是很好,还望各位能多多包涵。

同时在这里感谢广州东山和skyfire的各位伙伴从我入坑到现在的陪伴,陪我练卡组、给我组卡的建议。还感谢最近刚熟悉的啊吕、绵羊、吊爷、梓樱、断(裂)空等各位老师提供的技术支持(每次看各位老师打牌都会学习到更多更好的操作)。

2021年3月3日
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