【神器2】Artifact的未来图景:停止开发,全免费

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Dota 2 卡牌游戏 Artifact 于 2018 年 11 月推出。 虽然起初销量不错,但游戏的玩家数却极大地下滑了。 这让我们不得不改变原本计划的服务/更新开发模式,转而重新评估这款游戏的机制和经济。

自现在的 Artifact 团队开始认真打造重启版以来,已经过了约一年半的时间。 尽管我们完成了大多数游戏方面的目标,也对此感到还算满意,但活跃玩家数并不如意,未能达到让我们着手进一步开发的程度。 因此,我们做出了一个艰难的决定:终止对 Artifact 测试版 2.0 的开发。

尽管如此,我们也看到两个版本的 Artifact 仍有玩家群体,且对社区来说也仍有价值。 所以,我们决定将这两款游戏以免费的形式向所有人开放。 Artifact Classic 及 Artifact 测试版 2.0(现更名为 Artifact Foundry) 的最终版本现已推出。 从技术上来说,Artifact Foundry 仍然不是成品,但只缺乏一些打磨和艺术作品——核心游戏机制已经完成。 现在,两款游戏皆可游玩,我们不计划再推出任何游戏玩法更新。

以下是 Artifact Classic 最终更改的概览:

  • 游戏对所有人免费开放。
  • 所有玩家皆可免费使用所有卡牌。 无需再购买卡牌包。
  • 付费玩家的现有卡牌已转换为特别的典藏版,这些卡牌仍然可以在市场上交易。 市场整合已从游戏中移除。
  • 付费活动门票已移除。
  • 购买了游戏的玩家仍然可以获得典藏版的卡牌包用于游戏,而免费得到游戏的玩家则不可。


Artifact Foundry 的最终发行如下:

  • 游戏对所有人免费开放。
  • 玩家通过玩游戏获取卡牌。 所有的卡牌均通过此方法获得;无任何卡牌和卡牌包出售,且 Artifact Foundry 卡牌不可在市场上交易。
  • 所有之前未完成的卡牌艺术作品现均已放至游戏中。


(简而言之,我们说“免费”的时候,是真真实实的“免费”。)

若要查看 Artifact Foundry 和 Artifact Classic 之间的详细差别,请参阅此页面

我们对所有 Artifact 玩家都心怀感激,尤其是那些帮助我们进行修改熔炼、最终铸成 Artifact Foundry 的玩家们。我们的团队觉得这样的方法对社区来说是最为有益的。我们对自己为两款游戏倾注的心血感到自豪,也为将它们提供给更多的玩家而激动。

若要安装并立即开玩,请前往商店页面

谢谢,
Artifact 团队

 

 

版本区别

Artifact Classic 和 Artifact Foundry 是原名为 Artifact 的数字卡牌游戏的两个版本,该游戏由 Valve 和著名设计师 Richard Garfield 携手开发。 Artifact 是一款深度策略卡牌游戏,但却没有传统实体游戏板的种种限制。 2018 年 11 月初始发行后,游戏评价高度两极分化,最终的结果也令人失望。此后,Valve 的一个小团队开始重做游戏,也就是后来的 Artifact Foundry,而原版游戏则重命名为 Artifact Classic。 Artifact Foundry 旨在尽可能解决玩家关于原版游戏的诸多不满,同时维持策略深度不变。

经济

Artifact Classic 和 Artifact Foundry 都是免费游戏,玩家在两个游戏中均可获得所有卡牌。 两款游戏皆无应用内购买。

在 Artifact Classic 发行之初,卡牌以卡牌包的形式售出,且玩家可以在 Steam 市场上进行交换。 游戏免费开放且所有玩家都可使用所有卡牌之后,之前收集的卡牌已升级为典藏版卡牌。 玩家仍然可以在市场上买卖典藏版卡牌,但卡牌不会由 Valve 出售,也不可在游戏内购买。

游戏模式

Artifact Classic 和 Artifact Foundry 均有全球匹配、机器人比赛及多种游戏模式,但二者的游戏模式不尽相同。

Artifact Classic 游戏模式

  • 完整牌组轮抽车轮战(从有限的卡牌中构建自己的牌组,并在输掉 2 场比赛前先赢得 5 场)。
  • 自组车轮战(从整套卡牌中创建牌组,在输掉 2 场比赛前赢得 5 场)。
  • 有连胜记录排行榜的预组活动(选择一个预先构建好的牌组,玩到输为止)。
  • 全球匹配的单场自组比赛
  • 游戏内锦标赛系统
  • 自组机器人比赛
  • 教程

Artifact Foundry 游戏模式

  • 1v1 英雄轮抽天梯(直接挑选英雄并根据对手的选择挑选相应英雄,然后用由这些英雄生成的牌组比赛,凭借技术提高排行)。
  • 自组天梯(从整个套牌中构建牌组,凭借技术提高排行)。
  • 教程(扩展版)
  • 单人战役
  • 自组机器人比赛
  • 英雄轮抽机器人比赛
  • 机器人谜题(包括支持玩家创作的谜题)

游戏玩法

Artifact Classic 和 Artifact Foundry 皆为双人对战游戏,双方各持一个牌组以及 5 名英雄,横跨 3 条兵线展开战斗,目标是在对手之前取得 2 条兵线上的胜利。 在 Artifact Classic 中,游戏按兵线顺序进行,而 Artifact Foundry 则对游戏玩法进行一览简化,能随时在任意兵线上游玩。

Artifact Classic 的游戏玩法对单条兵线上的单位数量不设限,让玩家能建立庞大的军队,展开彼此间的大战。 在每条兵线上,玩家都可以选择打出强大的法术和资源,在敌方塔倒塌或友方塔受到威胁时,压制对手并平衡自己的势头。 Artifact Classic 拥有数量庞大的随机事件,而经验丰富的老将们必须深思熟虑,并用深奥莫测的智谋来加以应对。

Artifact Foundry 的游戏玩法则更有自主性——除了洗牌之外,几乎所有的随机因素都被移除了——而且也更着重于英雄,让其发挥远为强大的作用。 除了英雄之外,游戏中几乎所有卡牌都多多少少经过重做,让其一定程度上更具影响力、更有趣,也更容易让人集中注意力。 Artifact Foundry 中还引入了 100 多张新卡牌及 20 名新英雄。

 

3月5日更新说明

此补丁是 Artifact Classic 和 Artifact Foundry(前 Artifact 测试版 2.0 )的大型更新的一部分。 请在此处查看完整公告,并于此处查看 Artifact Classic 和 Artifact Foundry 的区别。

经济

  • 现在所有玩家无需收集便可使用全部卡牌。
  • 玩家已经收集的卡牌已被转换成黄金典藏版卡牌。
  • 卡牌包和门票已停售。
  • 需要入场费的有奖活动已被取消。
  • 注册参加有奖活动的玩家已收到与一等奖对应的典藏版卡牌包。
  • 拥有未使用门票的玩家已收到与此门票数等量的典藏版卡牌包。
  • 现在如果玩家回收多余的典藏版卡牌,则会收到 1 个典藏版卡牌包而非门票。
  • 卡牌包和门票已从新玩家奖励路线中移除。 新玩家不会收到或赢得任何典藏版卡牌。
  • 尚未完成奖励路线的现有玩家可以继续完成。 路线中的卡牌包和门票已由典藏版卡牌包取代。

游戏玩法

  • 匹配比赛的参数已被收紧。
  • 略微更新了武装号召预组牌组,以提高平衡性。
  • 修复了以下漏洞:在双方玩家都没有英雄可部署,且在您先完成了购物的情况下,如果您在兵线 1 有先手,客户端有时候不知道这是您的轮次。
  • 修复了“闪电战计时器”在玩家举办的锦标赛中不能使用的漏洞。
2021年3月5日
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