【标准传说】树人德——运筹帷幄,撒豆成兵


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大家好,我是糯糯是只猫,战网ID西电丨半缘君,之前主要在昆特月报组编写昆特区文章,第一次写炉石卡组攻略,各方面难免有所欠缺,希望评论区各位大佬轻喷,理性交流。本次给大家带来的是一套树人德,卡表如下:
3月7日更新,由于营地卡查经典卡牌被核心2021卡牌替代,生成的卡组代码有问题,更新代码如下
AAECAbSKAwTmBcqcA/etA/m1Aw3+Af0C7QP8rQPlugPougPvugObzgOW0QPw1AOJ4AOK4AOM5AMA
我于二月开始使用这套卡组。3月1日下午,我从钻五开始,以一波11-2直冲传说,在传说分段也有着经常单杀各类主流卡组的五五开表现。但是当我切换到队友的号,体验十星冲传说时,却发现环境的多样性令我措手不及,最终仅打出54场59%的尴尬胜率。最终经过队友旧时枫叶落的指导,使用他的突袭武器战一波连胜冲上传说(该玩什么卡组想必大家都知道了),突袭武器战攻略链接如下:
所以这其实是一套比较吃环境的卡组,希望大家因势制宜,切勿盲目生搬硬套。
可以说这套卡组与超生德师出同门,与当下最热门的超生德小小的30张牌里竟有21张重合,重合度高达70%。但战略和对局思路上却大相径庭,而超生德在当前环境占德鲁伊总量的40%,树人德仅占4%,而两者在五费前除了过度生长并不会被察觉出任何不同,可以说,这是一套完美的信息差卡组,对手会对你的资源量做出错误的估计,诱导他们做出错误的抉择,等他们幡然醒悟发现为时已晚,只能面对茫茫树人大军无奈投降。
下文的行文结构是:
一.对局计划
二.单卡分析
三.对阵分析
四.备牌分析
五.案例分析
大家可以根据自己需要挑选阅读。
一.对局计划
这一部分主要讲述不考虑对手因素,我们这套卡组想要实现什么样的效果。
这套卡组重点在于利用德鲁伊优秀的跳费体系,于某一或某几回合生成对手无法处理场面。并于接下来的数回合,使用丛林之魂、树木生长、强力巨树格鲁或者自然研习发现的德鲁伊buff法术,维持住攻击频率并且造成大量伤害直至取得胜利,可以说这是一套很吃回合规划的卡组,我在接下来的内容里也将频繁提到回合规划并在最后举出几个经典的例子供大家理解和讨论。这一思路大家耳熟能详的是超生德口胡玩法,一费自然研习,二费真菌宝藏,三费雷霆绽放接萤火成群,四费硬币/激活野蛮咆哮,4×7+2=30,当然这套牌也可以实现上述操作且远不止如此。
二.单卡分析
部分单卡由于同时具有多种属性,我会在不同的体系介绍他们在该体系内的作用。
1.跳费体系
这其中打出优先度有严格优于的,也有需要抉择使用的。
硬币在几乎百分之百的时间打出优先度都是严格优于激活的,毕竟硬币等于是一张明牌,对手完全可以记住你的硬币有没有打出,而猜测你手里有没有激活则会更加困难。
自然研习是一张可以把费用存到下一回合的牌,当某一回合你的费用没有用尽,而下一回合你的回合规划是,在第一张不使用其他0费跳费的情况下可以完成的,就应该打出自然研习,特别注意,激活、雷霆绽放、硬币也是会消耗掉自然研习的效果的。有时候自然研习是你对自己当回合规划不够满意时相当于0费打出的一张发现法术,可能会发现更优解。而且自然研习在准备萤火成群前也是大概率优于硬币和激活的,因为打出萤火成群时,自然研习发现的法术可以多生成一个萤火虫。
雷霆绽放是带有惩罚机制的跳费plus,他和硬币加激活的抉择主要取决于你下回合的回合规划,有时候也取决于萤火成群是否可以多出一个频率。
过度生长是一张与其他跳费与众不同的牌,它利用超前的投入来获得未来的收益,理论上说只要游戏进行超过两回合,你的投入就已经得到了等额的回报,更不用说节奏上的质变,可以承接其他跳费开。但是一般来说不推荐雷霆绽放开,即使你手持真菌宝藏准备三费开且可以紧接着打出萤火成群,但如果可以再接强力巨树格鲁或日蚀树木生长,那我会觉得这是一个有趣且合理的选择。
2.铺场体系
守卫梦境之路、乘风而起、自然之力、萤火成群、树木生长、雕琢符文
守卫梦境之路一般来说用于buff前补充,比如开启树木生长前先打出守卫梦境之路获得两个33吸血。同时也是本套卡组对抗刀贼的最强卡,甚至打刀贼可以日蚀开,需要注意的是现在天梯出现一种混合贼,既包含潜行体系又包含连击体系,不过他们在前期牌上就大有不同,一般两三回合就可以辨识出来。只带一张主要原因是笔者环境较慢,刀贼及抢血快攻不多,否则强烈推荐满编。
乘风而起,灵活的过牌,buff前补充,也是防飞刺的利器,在不够斩杀时,我们可以利用鹰和树人不同名的性质,四费出两只鹰而不是开树木生长来做一波防翻盘。
自然之力,一般有两种用法,用日蚀开7费铺6个,或者配合空气栽培5费出三个同时过两张牌,当然也可以两种用法叠加使用。
萤火成群,对抗快攻及节奏卡组很希望在前中期看到的一张卡。如果同一回合要做很多事,一定要尽早使用,比如七费萤火成群接雷霆绽放接丛林之魂,而不应该雷霆绽放接萤火成群接丛林之魂,后者很可能会导致少出一个带着树人亡语的萤火虫。
树木生长,核心卡,日蚀经常配合到的卡牌,七费现有场面+4/+2同时召唤两个64两个43树人,可以说是这套卡组的灵魂和关键。
雕琢符文,卡组内最强解场手段,对比森林的援助8费出5个不能动的,6费出4个不能动的或者再过载2出4个突袭简直不要太强,让我们有与法强法一战之力的关键(解莱斯霜语),同时召唤出的树人图腾与树人也是不同名牌,可以防飞刺。
3.法术配合体系
日蚀,除了跳费体系配合花样繁多,与跳费体系的配合基本仅存于满费配合过度生长六费过二这种低质量过牌combo。除非真的需要打6解场(说的就是莱斯·霜语),一般先月蚀后日蚀。和第一张乘风而起配合可以拿到两张双生法术的衍生牌。
月蚀,在对抗盗贼、法师、牧师时是一张需要起手留的牌,用来处理任务达人、被禁锢的凤凰或其他法强怪、塞泰克织巢者,是否需要在萤火成群前打出的判断标准是一张0费打3加一个22换对手的怪划不划算,注意这里要考虑如果不打月蚀可以多生成一个萤火虫。
4.过牌体系
真菌宝藏是一张非常需要在起手看见的牌,在快节奏对战中我们会考虑先开他再开过度生长,而对抗慢速卡组,由于前期压力不大,我们则更愿意选择先跳费过度生长再过牌这种比较贪的打法。
空气栽培,通常0费或者1费开,在手牌极差且没有条件时偶尔也会更高费开,偶尔可以配合日蚀快速补充手牌。
自然研习,由于找的都是德鲁伊法术,所以经常找到构筑内的强力配合,超生、奶、嘲讽、buff,德鲁伊的一切你都可以找到,偶尔用于劣势场面讲故事。
乘风而起,当你预感对局不会很快结束,或者你的现有手牌让你的下回合没有舒服的打法,本回合开启乘风而起过牌是个不错的选择,与超生德不同的是,在本卡组里,这张牌多数时候都会用来过牌而不是召唤鹰。
过度生长,十费之后当你无事可做时,花费四点法力水晶过一张牌,下下之选。
5.Buff体系
野蛮咆哮,野蛮咆哮的伤害是会高于树木生长的,因为英雄也会受到咆哮的buff,所以计算斩杀时一般日蚀叠加野蛮咆哮而不是树木生长进行计算。
丛林之魂,对抗慢速卡组的核心,单一的一波场面很容易被清除,而贴上丛林之魂足以让除了牧师死亡之灾祸和萨满地震术以外的所有aoe单卡感到不适。也可以与日蚀配合,将场面上的3-4个随从经过交换获得6-7个树人达到铺场的目的。
树木生长,在buff方面常用于斩杀和保护场面逃出特定aoe范围,其余用法与铺场并没有什么不同。
强力巨树格鲁,对抗慢速卡组的核心之二,战吼效果永久,场上即时生效的同时对未来召唤出的树人也有效果,逃出牧师aoe范围,对抗巴罗夫神器(下图巴罗夫战吼后树人仍是两血,剑盾猛攻自杀并不能清场)。
同时自身5-10嘲讽的优秀身材可以在关键时刻护脸。
三.对阵分析
我将所有常见卡组通过对局计划简单分成四个流派,在每个流派内简要叙述其中的共性与不同。
- 极限快攻,动物园、潜行贼(包括刀贼)、各种快攻瞎、聒噪德及纯法术德、图腾萨、突袭武器战、各种快攻猎人
除潜行贼和突袭武器战以外全面劣势,以随从质量和频率作为基础的快攻,我们几乎完全没有抵抗能力,这也是为什么本套牌在十星冲传说时战绩较差,起手找月蚀、雷霆绽放、真菌宝藏、萤火成群、自然研习,胡了可以一战,没胡基本只能无能狂怒。对于武器砍脸的潜行贼和突袭武器战,由于我们容易获取频率优势,所以机会更大,起手除上述牌以外留守卫梦境之路。
- 节奏/中速卡组,连击贼、圣契骑、各类宇宙卡组、炸弹战、激怒战
主要上分食粮,几乎全面优势,即使其中有些卡组拥有不俗的aoe能力,但仍然抵不过我们一波又一波的铺场,也就是你可以清我场无数次,但你不能断解一次。起手找雷霆绽放、真菌宝藏、自然研习、过度生长、后手或先手有雷霆绽放/真菌宝藏留萤火成群,对抗骑士、战士有跳费留强力巨树格鲁,对抗连击贼留月蚀。特别注意激怒战打法,对手没有海盗之锚可以正常操作,对手一旦提起海盗之锚默认有冒进的艇长,我们将视手牌情况决定采用对抗慢速打法或极限进攻进行对局,也就是防或者完全不防。
- 慢速卡组,包括控制卡组及慢启动otk卡组:各种牧师、保镖德、盾猛或etc防战、吸血瞎、决斗骑
除牧师以外优势对局,其中保镖德基本在于防住动物保镖一波止水湖蛇颈龙,在保镖之前尽量给场面贴上丛林之魂。对抗其他卡组重点在尽早过度生长疯狂过牌,制造一波对手处理不掉的场面,特别注意牧师永恒巨龙姆诺兹多和裂心者伊露希亚可以借力打力,很是恐怖。起手找自然研习、真菌宝藏、丛林之魂、过度生长、强力巨树格鲁。对抗牧师找月蚀。
- 快启动otk卡组,法强奇迹法和决斗法
劣势对局,起手找自然研习、真菌宝藏、萤火成群、雷霆绽放、月蚀、过度生长。这两个对局多数情况不在于你的手牌,而在于法师的手牌,注意日蚀接月蚀和雕琢符文可以解莱斯·霜语。
四.备牌分析
猜重量,对标单卡乘风而起,两费过1.5+张确实很诱人,一般来说有两种猜法,
1.以过更多手牌为目的,2.5费为分界线,012费猜大,3费及以上猜小,多见于手牌不错,单纯过牌。
2.以回合规划为目的,想要跳费猜小,想要铺场或buff猜大,多见于手牌缺少某种类型的牌,即将影响节奏,不得己通过猜重量找。
适用于慢速更多的环境,笔者最近就带上了猜重量。
阿努比萨斯防御者,对标单卡丛林之魂,由于卡组中5费以上法术并不少见,可以以0费打出令很多快攻卡组头疼,缺点是容易被真菌宝藏舍弃,适用于快攻更多的环境,但在快攻更多的环境更推荐使用聒噪德或其他卡组。
野性之力,对标单卡强力巨树格鲁,两费即可获得一次全场+1/+1或与日蚀配合全场+2/+2,不会被真菌宝藏舍弃,节奏更紧凑,适用于aoe较少,中速及快攻卡组较多的环境。
五.案例分析
案例一
这是一局与光铸骑的对局,我在三费打出过度生长后来到六费回合,这里我选择了继续过度生长加变脸解一个11白银之手新兵,这样下回合我将来到九费,通过日蚀加自然之力空气栽培变脸解一个11不难获得频率优势,也能在费用上遥遥领先,保证即使被奉献也有机会打出真菌宝藏维持续航的同时继续施加场面压力。而如果此时我选择自然之力或树木生长,对手都可以奉献/上光铸轻松将场面处理,这样我空气栽培一旦没有过到铺场,就将面临裸开日蚀树木生长/自然之力的尴尬境地,到时候面对光铸/奉献我将节奏大亏,同时手牌剩下过度生长、真菌宝藏、丛林之魂和两张空气栽培过到的未知牌,节奏上就难以为继了。
很幸运我的思考得到了发牌员的回报,摸到雷霆绽放后我日蚀自然之力雷霆绽放丛林之魂,造成一波不可能被清干净的场面,手握树木生长,杀死比赛。如果采用备选方案,这张雷霆绽放则只能被视为一张废牌,尴尬无比。
案例二
这是一局与法强奇迹法的对局,同样在我三费成长接萤火成群后,对手硬币扔下女巴罗夫,此时由于萤火成群时对方场上已经有法力之池,我们可以判断出对手手上是没有魔爆术的。
现在有两种打法,一种是月蚀砸56,变脸咬一下35,这样不管死掉的是那个,我都可以开树木生长用萤火虫换掉另外一个,这样一通交换后,场面上还会剩下五个频率,都是四攻,三个三血,一个两血,一个一血。如此一来,对手一旦通过寒冰箭,奥术飞弹等法术空场拖延住我进攻的脚步,我的蜂群来袭无法开出,即使有自然之力激活丛林之魂,也面临无法buff场攻偏低的问题,一旦让对手六费法强怪刷夜魔爆云云,七费113霜语,我将痛失好局。
于是这里我选择了稳妥打法,月蚀砸56,如果砸死,就三个萤火虫解35,一个萤火虫解12,蜂群加一个萤火虫解06,贴上丛林之魂,没砸死则一个萤火虫解35,一个解21,蜂群加一个萤火虫解06,一个萤火虫解12,贴上丛林之魂,这样即使对手神抽一张魔爆术,也将面临我树木生长逃离aoe范围,六费除非手握+2法强怪且再次神抽魔爆术,否则无法处理。(其实这里有一个小伏笔,既然无论如何都要用萤火虫解35,那应该先撞一下35,结果论可以省下一个月蚀)
这里可以看到上帝视角对手确实手握两枚寒冰箭,苦于我所有随从都带有亡语,只能火妖寒冰箭被我树木生长后,无奈投降。
案例三
这是一局与吸血瞎的对局,我在七费雕琢符文铺场后自然研习找到了野性之力,对手五费投掷利刃清场。而我八费抽到了激活,可以看到我这里选择变脸过,众所周知吸血瞎并不能给出什么场面压力,我们在这个对局的重点是制造一波单回合难以处理的场面,而我的手牌已经让我有了规划。
对手嗅到不对,打出工匠想提前准备启动,被我月蚀解掉,萤火成群,丛林之魂,激活,野性成长,一气呵成,对手只能在极度愤怒的状态下打出工匠献祭光环被我过到的buff斩杀。而如果我八费开出萤火成群丛林之魂,工匠献祭光环清场后,胜负还犹未可知,但我已错失良机。
不可否认炉石传说有时候是看头像知胜负的游戏,有时候是运气游戏,但真当我们通过自己的思考和操作与对手来一场脑力较量,最终获得胜利的时候,那种油然而生的喜悦,是不是才是我们真正想要从这款游戏中得到的呢?如果这三个小小的案例能在与大家展示我对这套卡组的理解的同时,带给大家一点小小的触动,我将不胜荣幸。
文章的最后,感谢旧时枫叶落老哥的指导、练牌与勘误,感谢账号提供XduLuckykai,感谢西电战队队友对本文提出的指导和修改建议。
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