《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》评测:愿初心尚在,户枢不蠹。


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我是卧式。很高兴参加《牧场物语》系列新作的评测。《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》(下文简称“《橄榄镇》”)是由Marvelous制作的一款经营类电子游戏。该游戏系列已经具有了长达25年的历史,本作距离上一代发售于3DS上的前作,也已经过去了5年,期间广受国内玩家好评的《牧场物语:矿石镇》也已经在NS上进行过了一轮复刻,但复刻作终究不比新作给人的兴奋感,到底对这款游戏的观感如何,这期评测就从多个角度分析一下本作的情况。
背景上来说,本作在游戏内的布置应该是属于不求有功但求无过的状态,这种因为各种原因我需要返乡继承心爱的牧场这种理由,虽说对于大多数人来说不信,但本身也构不成减分项。游戏中,玩家除了需要管理自己爷爷留下的牧场,同时需要帮助镇民复兴自己的小镇,使它形成一个旅游胜地。同时游戏内还内置了旅游系统,玩家可以前往好友开放的牧场中从而吸取建设更好牧场的经验,这一点和剧情的设定十分相称。
相较于旧作,这一代的玩法与以往有着较大的改观。当然,作为一个大型系列作的25周年纪念作品,必然很难做到革命性的改观,这一点在很多的老系列中都能看到,但我们依然能看到牧场物语在新作中试图做出一些有趣的改变。诸如相比起传统的多方面培养的系统,本作的各方面都有所简化。诸如像旧作中属性各有千秋的工具,在本作中修改为了逐步升级就会变得更加好用的单向升级。而前作中需要利用化肥等道具做种才能够逐步提升的种子质量,本作也简化到了只需要不断收获便可以获得更高品质的种子。提升各项功能的方式也被简化为了常用即可提升的技能系统。而除去上述之外,游戏中的各方各面都能够很明确的感受到游戏中的系统逐步变得简化,玩家不再需要过于繁琐的照顾方方面面的同时,也一定程度上降低了《橄榄镇》的肝度。
同时本作中,我们也能很欣喜地看到,《橄榄镇》作为新作所增添的游戏的玩法。本作中主打的“加工机”等相关玩法,比起传统的牧场物语系列而言,更多的在鼓励玩家建造一个丰富而和谐的高度自动化的牧场。游戏中除去对于农作物收获的加工之外,同时也有着比如“自动浇水机”等更多允许玩家安置的道具,使得游戏的流畅度更高的同时,也能够在此基础上制作更多的家具,从而建设一个符合自己喜好的田园牧场。
《橄榄镇》另外一大令人欣喜的点,在于对于优质作品的学习。原本是对于牧场物语系列的学习所诞生的作品——《动物森友会》系列中所独特的博物馆系统,如今也成为了《橄榄镇》所学习的目标。游戏中除去原本的牧场建设之外,搭配建设旅游胜地的主线剧情,同样需要玩家收集游戏中的道具和生物,并且通过捐献他们来建设小镇上的博物馆。相信这个玩法对于已经玩过去年大热的《集合啦!动物森友会》(下文称“动森)的朋友们并不陌生,相较于《动森》中的捐献鱼虫的玩法,《橄榄镇》的博物馆则做出了改动,变为了捐献宝物,鱼类,以及提供照片制作雕像的玩法,与《橄榄镇》所宣传的建设自由度更加相关。
除去更新的全新玩法,《橄榄镇》中也同样保留了旧作中的经典玩法,比如在国内玩家群体中奉为经典的下矿玩法,在游戏中不光原汁原味的保留了下来,同时还增加了全新的趣味。原本这套系统中标准的挖矿——下层的玩法,在本作中还新增了地鼠和矿脉等新玩法,在原有游戏的表现上更上一层楼。同时本作中还新增了在日常农作中可以逐步积累的可乐嘭系统,利用这些逐渐诞生的可乐嘭,可以在农作和小游戏的同时,获得到更多的物品和道具,不得不说,在游戏玩法的开拓上,《橄榄镇》是基本维持了作为《牧场物语》系列的新作的水准的,作为一款25周年的纪念作品,它的质量是在合格线以上的。
作为25周年纪念作品,《橄榄镇》的销量达到了惊人的20W,成为了系列最高的首周销量,甚至这个数已经逼近了前作的24W销量,可以说是一个非常好的成绩。但一边是本作极高的销量,另一边《橄榄镇》的风评却是在各大社交网站上急转直下,以至于玩家的差评数量达到了56%的一星评价,甚至一度使购物网站亚马逊的评论区宕机。推特上制作人的推特甚至被喷到删博跑路,不知道的还以为这是一个美食博主。
究其原因,尽管《橄榄镇》在玩法等多种系统上都做到了全新的境界,但游戏中的很多细节却显得这款游戏十分缺乏打磨。比如最受到玩家所诟病的,便是游戏中又臭又长的加载时间。游戏中原本最需要玩家做的,就是反复在自己的牧场和小镇中来回进出,但游戏中不知是出了问题还是在优化上缺乏测试,从牧场到小镇的加载时间就长达10-20秒,而进出一下小镇内的店铺也需要长达数秒的加载时间。游戏中的一天大约需要15分钟的游戏时间,但其中光加载就可能需要花掉玩家3-5分钟的游戏时间,我自认我对于加载已经不是特别敏感,但每次这堪比上一次厕所的加载时间确实是让我十分忌讳前往小镇这件事,毕竟我身体还行没那么多尿。
而作为《牧场物语》系列的传统,在游戏内与NPC共结连理同样是这款游戏的卖点之一。在以往的作品中,从各种或是风姿绰约或是英俊潇洒的NPC中挑选一个,提升好感培养感情,着实是玩家们不可多得的乐趣。但相较于以往的作品,尽管本作有着多达10个的结婚后补,却被取消了原有的立绘系统。在没有立绘的情况下,结合上本作中实在没什么特色的对话部分,在我20个小时的游玩时间内,我着实没有记住任何一个人的名字,唯一让我记住的人是每天遛弯的小妹妹,因为她的背后总会跟着一个大爷,俩人总比一个人显眼。另一方面,本作中首次添加了离婚系统,但离婚系统却制作得过于草率,玩家只需要去树下祈祷,便可以离婚,如果双方已经育有子女,则会直接从游戏中消失,双方的感情直接回归到无事发生过。这样对于婚姻系统草率的态度,引起玩家的愤怒也就不足为奇了。
尽管《橄榄镇》对于后辈的学习十分喜人,但学习出来的成绩带给玩家更多的却不是欣喜而更像是一种敷衍。游戏中尽管添加了博物馆系统,但博物馆捐赠后,相比起《动森》会提供的对生物的详细介绍,在《橄榄镇》中仅仅只有捐赠者和捐赠日期的信息,显得有些过于简单和敷衍,尤其是比起《动森》中活灵活现的模型,这里的鱼虾蟹却只有一个黢黑的影子,让人觉得更加的无语。
除去这些旁支的游戏内容外,有关于牧场的部分则更是差强人意。游戏中新增的加工机系统虽然提升了乐趣,但是每次仅限制加工个位数的资源,游戏中玩家如果要达到最高效率的加工,就得每隔几分钟就去点几次来进行取出道具和添加素材的工作,这使得玩家的游戏体验更多的部分趋近于繁琐。此外,游戏中的原木树苗不由玩家种植生成,而是由系统每天生成和成长,同时还会随机生成野果、野草和水坑。但原本这些给玩家增添乐趣的东西,却被设置了一个近乎离谱的刷新率,以至于玩家想要一个整齐省心的牧场在铺好路之前也是一个很困难的需求。
当然,尽管游戏本身的差评居多,但是足以看出,《橄榄镇》作为一款游戏的坯子是足够优质的,还并没有达到很多愤怒的玩家口中的“诈骗”的地步。游戏发售的两天内连续发布了两个更新补丁。而在玩家的差评后不久,开发组也很快出来表达了道歉并且表示会在后续逐步修复玩家们遇到的问题,包括加载过长和对话过于单调等问题,并希望以此尽可能弥补玩家们的不满,相信倘若制作组真的用功,这款游戏最终的质量也能够对得起它如此之高的销量。毕竟,对于这款大名鼎鼎的25周年续作,相信对于热爱这个系列的粉丝而言,也并不会希望它会就此沉沦陨落下去。但愿这款游戏在经过制作组的补救后,仍然能成为玩家在一天的劳累之后,可以简单地放松下来的遁世好去处。
起码,至少玩家们热爱游戏的初心是应该得到回报的。
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