当个电车司机有多难?我TM可真太难了,瞧瞧《电车难题》带来的这些难题

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在看到这个游戏之前的,“电车难题”对我来说都是一个著名的伦理学问题,也就是一辆电车飞驰而来,但突然发现前方铁轨上被绑了五个人。此时好消息是你有机会搬动道岔让电车进入另一条铁轨,坏消息是那条铁轨上也绑着一个人。此时你必须决定是否拉动拉杆呢?

 要说这个问题我相信大家多多少少都听说过的,甚至自己可能也深陷其中做过思考,只是很可能越想越无解。但这次栢龙推出的《电车难题》就是以此为基础设计的,并且玩家必须要做出选择。只是玩家们轮流扮演可以更换一次道岔的列车长,其他人则分别对应两条铁路岔路,目的就是通过添加卡牌内容的方式,想方设法让列车长不要选择自己这条路,换句话说就是要“说服”扮演列车长的玩家,让他在内心深处认为选择让电车碾压过对方铁路上的一切,比选择碾压你这边的道德代价要低。

 

不过先不着急深入分析,咱们不妨先来试玩一局,因为这个游戏的规则实在是太好学了,好学到,我不拍点照片演示一下,都觉得水……写不出一篇文来。

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这就是游戏中的全部内容,除了一版TOKEN 和 一张铁路图之外,就都是卡牌了,茫茫多的卡牌,了解了卡牌也就了解了游戏怎么玩。

 

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从左到右,分别为 善人卡恶人卡 和 特性卡,不过不管什么牌都是给自己的铁路增加砝码的,只是运用方式不同而已。但这,恰恰就是这个游戏的乐趣所在。

 

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废话少说,一位玩家扮演最终选择哪条铁路的列车长,其他人分成两队,每队把三种卡牌各抓三张。

 

然后,在两条铁道上各随机翻开一张 善人卡 摆上,这就是最初的理由了。

 

 

为了方便区分,我把上面的队伍叫 瞬间队,下面的队伍叫 思路队。我自己则是列车长本长是也,目前的情况是 

 

瞬间队:一个友善的外星人,似乎不该撞死,远来是客,而且万一引发什么星际争端呢?

思路队:一个10%概率会引发的核弹,虽然10%概率,但你敢赌么?

瞬间思路的内心独白:外星哥们你好,外星哥们再见~

 

 

双方各自在自己的铁路上打出一张善人牌,进一步增加列车长不选自己的理由。

 

瞬间队:也许外星人不算什么,但一堆婴儿呢?这就是谋杀了吧?而且还是好几个小婴儿,谁能下得去手!?

思路队:完蛋,善人牌都不太给力,我承认一袋子小狗看起来不如一堆婴儿,但人狗平权,生命是无价的,最多我们算平手。别忘了,还有那核弹呢!

瞬间思路的内心独白:但毕竟只有10%的概率……

 

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接下来双方各自给对方打出一张恶人卡,让列车长下决心碾压对方的铁路。

 

瞬间队:来,给你加个州长,从未来回来要干死你,对,就是你列车长!不撞散了它列车长自己就小命不保了,你看着办。

思路队:这一车小丑里可是有的是杀人狂,《小丑回魂》看过么?没看过,要不咱们暂停看一会?机不可失失不再来,这就是你拯救无数生命的好时候!

瞬间思路的内心独白:狗屁小丑,我又不看美国恐怖片,再说小丑杀谁只是可能性,那T800可是实打实来杀我的!

 

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最后,双方各自可以打出一张 特性卡,用来补充说明场上任意一个或多个角色,这也是列车长心理天平上,双方能放下的最后砝码。

 

瞬间队:虽然我知道列车长您心地善良不忍杀生,但毕竟一堆婴儿的性命总比胜过狗命吧?再说,您看这个,这些小狗会投胎成全世界最可爱的狗狗,洗点重来而且更帅气了,这也算圆满了吧?而且别忘了那T800……

思路队:你作弊吧,哪来这么巧的牌!不过,你们不要担心那些婴儿,因为他们有50%的概率会因此变成超人!不经历风雨怎么见彩虹,这点风险也值了!

瞬间思路:行,啥也别说了,我撞你丫的T800!

 

现在,思路队每人都要获得一个“死亡币”TOKEN,列车长左侧的人成为列车长,其他人按照新列车长的位置左右分成两队:瞬间+队 和  思路+队,继续重复前面的行动,我们再来看一局。

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随机翻开一张善人卡:

瞬间+队:卧槽,小明什么鬼……

思路+队:这还用想么,攻克癌症有没有!

 

 

各队打出一张 善人卡:

瞬间+队:虽然小明不给力,但上帝就在小明背后,你撞上上帝那不就是自己见上帝么!

思路+队:上帝还能怕电车么,法力无边没事,撞这边事可就打了,会唤醒僵尸。看到僵尸要撞死,但没有僵尸咱不能去唤醒一批对吧?

 

 

各队打出一张 恶人卡:

瞬间+队:有僵尸要撞这可是你刚说的,来,一群僵尸~

思路+队:艹……四个僵尸能如何你开车就跑了,但那边可站着希特勒,不撞死BK(天津话,外地朋友请自行替换为本地类指代SB的家乡话)的,你就是历史的罪人啊!

 

 

各队打出一张 特性卡:

瞬间+队:问题是那些僵尸想都可都是和列车长你有关的龌龊念头,我都不忍描述怕不能过审,不撞死他们这些僵尸可就要好梦一日成了,您想到那时候…………对吧?

思路+队:车长您别听他瞎诈唬,僵尸脑子都没了能有屁的念头。再说能拯救世界的科学家妹子可是愿意为你付出一切啊,您想,她功成名就了那名誉、那财富,啥啥都跟您的一样,这机会能亲手终结在自己手里吗?您走那边,撞死小明,然后求上帝复活小明顺便灭了僵尸,再一脚油门撞死希特勒,完美啊!

 

现在,你就是列车长,你该如何选择?

 

 

最后,再给各位展现一个我随机抽牌抽出来的情景,你会如何选择呢?

 

这就是《电车难题》的游戏过程了,是不是很简单,但很难抉择呢?其实游戏中最关键的一点就是围绕着如何让列车长决定选择对方的铁路为核心,而善人卡、恶人卡 和 特性卡 都是各种添砖加瓦。善人卡中所有卡牌可以归纳为两类,一种是让人不忍压,一种是让人不敢压,但总体作用都减少自己一侧的诱惑力,提高列车长选择自己的道德门槛,恶人卡则是反过来。最后,特性卡 是这个游戏最妙的设计,能够给看似既定的场面状况一个突然的反转,就好像看电影的时候的反转情节,一个好的反转绝对会让人拍案称妙,无论最后输赢,能够玩出一个绝妙的反转,都会是这场游戏里精彩绝妙的回忆。

 

 

不知为什么,感觉这张牌很有吸引电车的诱惑力呢~

 

《电车难题》中文版由 栢龙玩具 引进并出版,如果你对这个游戏有兴趣,还请支持正版。

 

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2021年3月9日
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