【狂野登顶】奇数骑使用心得分享

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大家好,我是素质丨可爱小呆蛙,最近三个月来几乎一直在玩奇数骑,差不多玩了有一千把,并以全程200把58.5胜率的战绩于本月4号成功登顶,下面是登顶截图,战绩截图,以及卡组截图

 

 

 

一.环境的分析

暗月竞速赛中对狂野环境影响最大的单卡在我看来是氮素制剂,狂乱,护甲商贩。氮素制剂的出现大大增加了奇数贼海军贼这两个奇数骑最喜欢的卡组的出场率,狂乱的出现使得宇宙牧宇宙术魔块术对抗黑眼术的能力大大提升了,直接导致了这些卡组尤其是宇宙术数量的提升,而护甲商贩更是针对黑眼术的一把好手。由于海军贼出场率的提高,大部分控制卡组带上了黏指狗头人,宇宙术甚至黑眼术带上了冰川裂片,护甲商贩也成为了构筑常客,自然,当控制卡组带上这些针对卡时,打奇数骑的胜率会有所下滑,海军贼的崛起也带动了奇数骑的崛起。值得一提的是,主播零星辰宇宙脏牧的登顶,让天梯中相当一部分的宇宙牧变成了宇宙脏牧,面对宇宙牧我们是劣势而面对宇宙脏牧我们是优势,这样的改变也有利于奇数骑。为了应对以上这些环境的变动,我也修改了卡组。

 

二.构筑中单卡的取舍

大家第一眼看到我这套牌时,想必都是惊讶不已吧,争强好胜,双永不屈服,甚至没有选择带古神在上。只带了一张活化扫帚,却带了大多人舍弃掉的夜色镇执法官。接下来我就详细说明一下为什么这么选择。

永不屈服和古神在上这两张牌作用相似,我就一起来讲一下,古神在上主要是卡住对手的大型aoe,永不屈服则是防止对手小型aoe清场,但是请注意,古神在上相当于一张法术反制,是可以直接用硬币抵消的,然而永不屈服用硬币只能测出来,而不能抵消效果,血量已经提升上去了。这是一个方面,另外,当下奇数骑构筑普遍是古神在上优先,进而导致现在很多人都会默认奇数骑的奥秘是古神在上,比如黑眼术在没有随从的情况下使用邪恶低语,宇宙术在没有随从的情况下使用火焰之灾祸,一旦对手这样操作,你就是血赚的。我还特地数了一下0费法术的数量,一共是35张,其中禁忌类法术一共四张,古神硬币消耗所有法力值的概率只有11.4%。说实话,对面宇宙卡组抽不到雷诺的概率可比这个高多了,想要用古神在上赌这个还不如赌对面没抽到雷诺hhh。上面提到宇宙术魔块术数量有所上升,他们的亵渎对奇数骑可以说是致命打击,永不屈服则能有效进行反制,不仅如此,面对黑眼术,一张永不屈服往往能让你的随从在扫帚的压制下存活几个随从,从而偷鸡斩杀对手。你理想的情况是用古神在上防住对手的心灵尖啸,群体狂乱,扭曲虚空,可现实呢,人家一个硬币,一个亡者复生,一个不知道从哪里找来的0费1费法术,然后再释放大型aoe,你的随从便灰飞烟灭。在下面的具体对局分析里,我还会再说说永不屈服强在哪里。

 

 (这张图片中,我在挂着永不屈服的情况下,使用了巴罗夫领主,在此之前我已经使用过了一张永不屈服,我便赌对手会把这个秘当做古神在上,因此点了一个0费的技能,果然对手完全没有想到这是一个永不屈服,两个一血随从还未攻击便直接死去)

 

争强好胜

争强好胜这个秘是被大家所低估的秘,当你铺上七个随从,挂上这个没人想到的秘,对手上一秒还在嘲笑你“这个菜逼,自己卡自己格子,看我怎么整死你”,下一秒,叮的一声,秘触发,对手傻眼了,对手吃了7点额外伤害,血线立刻不健康了。这个秘很大程度上降低了骑士缺直伤的毛病,能更好打一点宇宙牧。相比于正义感召,这个东西在格子紧缺的情况下特别好用,没错,说的就是海军贼奇数战这种顶着你五个以上随从做事情的卡组。另外,我觉得复仇也还可以,一费能直接挂,甚至在内战中能让对手巴罗夫扫帚剩一个二血怪伏笔(坏笑),是一个备选秘。众所周知,秘的强大之处在于对手不知道你挂的什么秘,当你挂着复仇争强好胜,对手仍会以为你挂着古神在上或者永不屈服,然后浪费小法术去测,这便是秘的一大战略意义。

 

活化扫帚

有人觉得单活化扫帚不够用,那我们就全面地分析一下。活化扫帚是一张一攻随从,这套牌中同样是一攻随从的是巡游向导正义保护者巡游向导不可谓不是这套卡组的核心之一,1费三个11,配合迷失丛林和任务二费五个22,后手一费向导二费硬币狂欢报幕员技能,可以说巡游向导盘活了奇数骑。正义保护者则简单粗暴,是我们劝退海军贼的重要卡牌。奇数骑不像黑眼术,黑眼术血量少而场面大,扫帚提供了黑眼术控制场面的手段,奇数骑血量健康而前期场面不算很大,很常见的一种情况就是你手里一个扫帚然后你只能铺报告,两三个报告兵突袭去换掉对面一个两三血的随从,你赚吗?显然是不赚的,面对快攻内战时不如直接铺一地让对手解,奇数骑并不是那么怕被抢血。再仔细想想,你能用扫帚进行优势交换一般是什么时候?一种是有任务,你能铺一地22,另一种是前一回合下了向导,这个回合狂欢报幕员一波站场加突袭,这些情况固然好,但是前提都是需要配合,而且正义保卫者也同样可以卡着对面进行优势交换或者抢血,更何况扫帚面对控制卡组时是纯亏牌的。另外,水晶学巡游向导也是奇数骑能占据场面优势的重要保证,相信玩过奇数骑的玩家都知道一费水晶学过扫帚加正义保卫者有多难受吧。在海军贼满天飞的环境下,巡游向导正义保护者的重要性远高于活化扫帚,所以活化扫帚只能带一张。一张倒还是有必要带的,不论是因为双水晶学构筑里只带四个一攻随从不太合适,还是可以用来配合巴罗夫来克制黑眼术的一波巨型场面。

 

暗月雕像

暗月雕像这张牌和战马训练师作用相当,优点是可以同时给除了报告以外的随从加攻,腐蚀过后345身材也超模。缺点也有,腐蚀前305的身材容易被白吃,另外,作为奇数卡组腐蚀一个3费随从可太麻烦了,只有军需官威能祝福救赎者洛克萨森,火车王,洛欧塞布,巴库这几张。后三个用来腐蚀305听起来就像是个笑话,而你如果能平稳用出来军需官,你这把几乎已经赢了,所以大部分情况下这就是个305罢了,所以我选择带战马训练师而不是暗月雕像

 

神恩术威能祝福

神恩术威能祝福我都只带了一张,神恩术两张实在是太卡手了,五费的牌要卡着我,甚至连三费的牌也要卡着我,这确实令人难受。威能祝福这张牌偶尔有奇效,比如6费99圣盾嘲讽,打慢速就当是一张超高质量的牌,但也同样是太卡手了。

 

夜色镇执法官

夜色镇执法官这张牌小部分情况下比狂欢报幕员更厉害,3血比2血难解,后面我会讲到这张牌的特殊用法。不过已经打了救赎者之后确实有点蠢,带与不带都有各自的道理。巴罗夫领主黑眼术不多的环境下最好不要带,打控制卡组很可能会坑了自己。

 

 

三.对战各职业思路及优劣情况

大优对局:海军贼,奇数贼

小优对局:奥秘法,奇数瞎,奇迹法,jk战,奇数萨,宇宙脏牧,爆牌贼

均势对局:黑眼术,宇宙术,快攻德

小劣对局:奇数战,魔块术,蓝龙德,宇宙牧

大劣对局:大哥牧,海盗战,宇宙奥秘法,青玉德

 

对战大部分职业的通用公式(奇数战海军贼除外)

先手:1.    一费任务,二费向导迷失丛林  2. 一费水晶学,二费向导再任务,三费报幕员/执法官

后手:1.    一费任务,二费向导迷失丛林  2.一费任务硬币向导技能,二费技能  3.一费水晶学,二费任务向导硬币迷失丛林

4.一费水晶学,二费任务向导,三费报幕员/执法官接技能,再迷失丛林/向导/扫帚/正义保护者

小细节:四费先点技能再向导,下回合配合救赎者或者军需官,任务进度第四个的时候可以一次性铺两三个报告来增大收益,当后期你格子充足,确保下回合能一回合铺五个及以上的时候,这回合可以先下随从再挂任务。

黑眼术,宇宙术,少量的魔块术,术士已成为狂野环境的大热门职业。学会如何在面对术士时规划手牌,是上分的必要条件。

对战黑眼术:这个对局没有绝对的优劣之分,很大程度上要取决于黑眼术的构筑,如果对手同时携带了马克扎尔小鬼,亵渎,火焰之雨这类卡牌,我们处于劣势,而对手如果携带异教低阶牧师,调皮的噬踝者这些卡牌,我们则是优势的。

留牌梯度(同梯度越靠前越优先,没提到的都不留,除水晶学和巡游向导外,其他最多留一张,下同):

t1 水晶学,巴罗夫领主,巡游向导,军需官(后手),永不屈服(后手)

t2 正义感召 , 狂欢报幕员(后手),夜色镇执法官(后手,后面省略了这张牌,默认和狂欢报幕员同一优先级)

t3 作战动员,战马训练师,争强好胜

t4 火车王里诺艾(后手)

特殊:活化扫帚起手有巴罗夫留,否则不留(扫帚能被水晶学抽到而巴罗夫不能)

这个对局并没有大部分人想象的那么难打,前期靠正义感召或者狂欢报幕员膨胀场面,然后挂上一个永不屈服,这样的话,对手即使启动一波也不好将我们的场面全部解完,这样我们有更多的机会使用军需官或者火车王偷鸡斩杀。不要硬和我说对面黑眼术启动一波奇数骑场面就没了,根据我自己亲身经历来看,我上个月大号奇数骑打黑眼术胜率达到了恐怖的66胜率,同时,我使用小号携带亵渎的黑眼术面对奇数骑胜率也不到百分之四十(小号最高排名是15),黑眼平均启动回合是4-5费,差不多是四费能铺一波加一个巨人或者五费铺一波两个巨人。实际情况可能更慢,只要奇数骑前期给到的场面压力足够,像是2费五个22,或者向导接狂欢报幕员,无形中给了黑眼术巨大的压力,狂欢报幕员不解又不行,很可能会断了黑眼术的过牌节奏,显得黑眼术打奇数骑不会像打宇宙牧这种控制卡组一样容易胡。当然如果你对手天天狗头人黑眼向导亡者复生扫帚粘手上,三费甚至两费给你整几个巨人出来,你没巴罗夫领主建议直接投降,毕竟这种情况,也没多少卡组能打过吧。另外这个对局要不要全部走脸也是非常有争议的,个人看来,如果手里有着巴罗夫扫帚一套,那必然是全力走脸,有火车王的话也一样,如果你手里卡着救赎者洛克萨森,军需官等这种拖后期的牌,然后场面空有报告没有buff手段,那我建议你别打脸,拖着打胜率会更高。同时请记住,这个对局用场面压力干掉对手远比你企图用巴罗夫解场要管用,当对面自残够了,即便你解了一波大场面,对面也随时可能右手第一张来一个巨人压死你。关于要不要防亵渎的问题,不同情况有不同的选择,拿我自己的一个对局来说,对手一费向导,我一费任务,硬币向导技能,对手抽了一口然后打脸,当时我还在疑惑这为什么不解场,下一秒我点技能就懂了,这波是要亵渎解场,当时我正确的选择应该是先用向导撞对面向导,这样我随从的血量就是清一色的2,这样能防一下亵渎,实际上,对手再下向导或者甩笔侏儒一样能解掉。对此,我想说的是,不太影响自己给对面的压力的情况下,你防是要防,即便收益不大,毕竟亵渎这aoe太bug了,这也是我为什么要起手留永不屈服的原因之一,还有一种情况是你后手一费向导,二费硬币报幕员或者夜色镇执法官,很遗憾,这两种情况都能被亵渎完美解掉,但是没办法,你不可能防,因为防了等于你没给对面什么压力,让对面轻松的过牌,让黑眼术轻松的过牌,那你的胜算就又小了。还有一个小技巧,当你后手同时有向导,执法官,报幕员的时候,1费向导,2费硬币执法官,如果对面没场面,你可以先不点技能,下回合再下一个点技能,这可不是我贪,觉得对面一定解不掉,这是我在骗对面使用灵魂火或者随从配扫帚解掉,如果被灵魂炸弹解掉我们也不亏,下回合我们下一个报幕员再点技能,一样是最大化了向导的收益。

 (这个起手打黑眼术就很舒服,同时有征集感召和永不屈服的buff,24的报告可不会像11的报告那样轻易被扫帚突袭大军全解)

 

对战宇宙术和魔块术,这两个卡组同样都是防守反击,同样是空灵大恶魔,就放在一起讲了。

留牌梯度:

t1 水晶学,军需官(后手),永不屈服(后手),巡游向导

t2 正义感召 , 狂欢报幕员(后手)

t3 战马训练师,争强好胜,神恩术,作战动员

奇数骑打宇宙术能接近55开,稍微低于五十胜率,打魔块术估计稍低于四十胜率,奇数骑打这两个卡组最怕的就是亵渎和空灵。空灵我们没法防,亵渎只能靠永不屈服来防,对局中最重要的点就是前期的随从不要死的太早,在随从四个及以上时就使用永不屈服,常见的有一费向导或者迷失丛林,二费报告硬币永不屈服,当然,如果你手牌里没有战马训练师,而是有军需官和作战动员这种铺报告的卡牌的话,你要留着硬币。即使作为先手,永不屈服也能在前期确保报告兵的安全,配合战马训练师在前期多抢对面血量,弥补了奇数骑直伤不足的缺点,而古神在上被硬币破掉便一无是处。如果奇数骑对战术士时前三费报告被解得一干二净,那么在你只有两三个报告兵的时候,对面可以毫无压力的拍下空灵,拖到七费的时候,如果不是场面极度膨胀,你又根本防不住高弗雷勋爵,这就是我为什么要特地强调永不屈服的重要性。当然,宇宙术抽到亵渎和空灵的概率也不高,也没有像宇宙牧那样赖皮的群体狂乱,你一地33的报告兵,头顶永不屈服,卡扎库斯药水拿你没办法,一地22报告兵,头顶永不屈服,5费的时候姐夫拿你也没办法,不过如果没有争强好胜,很难做到天胡六费前抢死宇宙术,那么在他准时雷诺后你就得防高弗雷,祈祷下回合能直接斩杀。另外,如果对手没有交狂乱,你的威能祝福一定要小心使用,避免被狂乱消灭所有小随从然后姐夫解掉最大的随从。

                       (这是最近打术士的战绩图,是20把75胜率,为了节省空间就倒过来了,请见谅)

 

 说到盗贼我们可就开心了,这可是上分食粮啊,不论面对海军贼还是奇数贼,我们都有着与生俱来的的巨大优势,请给我来一打盗贼谢谢。

留牌梯度(海军贼):

t0:水晶学,巡游向导

t1:军需官,正义保护者,迷失丛林

t2:作战动员,争强好胜,战马训练师(起手有那两个t0再考虑)

(奇数贼)

t0:水晶学

t1:巡游向导,军需官,作战动员

t2:迷失丛林,正义感召,正义保护者,战马训练师

现在的海军贼几乎都不带船载火炮,带火炮是64开对局,不带火炮便接近91开,虽说这是一个接近91开的对局,但是仍有很多细节需要注意,其中与对战其他卡组最大的不同就是起手不能留任务,这个打其他大部分卡组都非常好用的东西,为什么在这个对局就成了垃圾卡牌呢?你们想想海军贼都是什么随从,南海船工,锈水海盗,洞穴探宝者,整套牌下来,只有帕奇斯是一攻,而且绝大部分都是一血,这意味着,22的随从和11的随从,打海军贼都是一样的效果。在我看来,只有一种情况可以起手留任务,那就是先手三张牌任务,迷失丛林,巡游向导,即使你是后手也不要留,被连续蹭两个回合血量也很难受,上面提到的铺场公式对海军贼也不适用。而且,打其他大部分卡组起手同时有水晶学和巡游向导我都是先水晶学的,打海军贼则必须先下向导,后手水晶学抽到了向导也要直接硬币下,1费3个11,对手几乎所有随从都站不住,极大压制了他抢血的能力。在后手没有水晶学和向导的情况下,即使手里有正义保护者也不要下,宁愿硬币点技能,正义保护者非常重要,不能随便卖。如果不是下回合能下军需官,作战动员的武器不要用来解两攻及以上的随从,最好是用报告去交换,因为我们的铺场能力大大溢出了,不如省着自己血量来用。当我们稳定控住场面后,对手很可能不管三七二十一一直砍你脸,有时甚至连随从都不下,这时正义感召又成了一张废卡,而争强好胜就非常好用。军需官和战马训练师也是我们非常需要的卡牌,我们需要他们来提早结束战斗,防止活生生被砍死,现在的海军养刀确实很快,有时候一张正义保卫者都不够稳,不过也不妨碍这是一个大优对局。

打奇数贼和打海军贼差不太多,就是奇数贼随从多很多,任务优先级提高了一些,其他和打海军贼打法也都差不多(但是上面的铺场公式还是适用于对战奇数贼的),注意好控场就行了,是典型的工业化对局。

 

牧师主流卡组有宇宙牧和大哥牧,宇宙牧又有分支宇宙脏牧,牧师是我们最不想看到的职业,打起来是真的难受。因为牧师都是控制卡组,所以留牌就归在一起,分先后手。

留牌梯度:

(先手)

t1:水晶学,军需官,永不屈服

t2:巡游向导,正义感召,争强好胜,救赎者洛克萨森,战马训练师,迷失丛林

t3:狂欢报幕员,作战动员,神恩术

(后手)

t1:水晶学,军需官,永不屈服,巡游向导,狂欢报幕员

t2:正义感召,争强好胜,战马训练师

t3:救赎者洛克萨森,迷失丛林,神恩术

打宇宙牧这个对局同样非常依赖永不屈服,也不知道暴雪是怎么想的,牧师在4-9费都有至少一个大型aoe,虽然说一般宇宙牧只带群体狂乱和心灵尖啸,但由于永恒吐息和灵魂鞭笞的存在,我们依然不好打宇宙牧。一般的宇宙牧过牌是充足的,我碰到的牧师经常能二费鞭笞四费吐息或者卡扎库斯,然后群体狂乱心灵尖啸,甚至还能亡者复生稳定回手姐夫卡扎库斯雷诺,属实把我人看傻了。一般我们默认奇数骑前期的随从都是11或者22,后期的随从是三血或者11圣盾,正好永恒吐息和鞭笞能解掉小随从,而狂乱尖啸能解掉大随从。如果按照这个节奏走,我们前期铺一堆小随从然后被解掉,后面的回合又要花费用再铺,然后再军需官buff,这样就拖了很多回合数,当我们成功buff之后,估计都要七费八费了,到了这个费用,洛欧塞布可以用倦怠光波抗住,即使你挂古神在上,牧师十多张二费及以下的小法术也能轻松破掉,这样是非常难赢的。那么如果我在前期挂上永不屈服,让小随从躲避小aoe的伤害,那么带来的不仅仅是前期能多蹭不少血量,给火车王更多的斩杀机会,更有可能让对手在交出一个小aoe之后还要被迫交出一个大型中型aoe,这才能显著增加打宇宙牧的胜率。主播零星辰带起来的宇宙脏牧在天梯上占比也在逐步上升,这套牌去掉了很多过牌换成了脏牌,脏奇数骑可脏不到什么有用的牌,而去掉过牌则减少了抽到aoe的可能,因此对战宇宙脏牧奇数骑时优势的,作为奇数骑玩家我还是很感谢他的(宇宙术玩家骂骂咧咧)

而大哥牧则是一个接近28开的对局,毕竟我们没有直伤,对面随便复活嘲讽随从我们必输,这个对局讲真的别防aoe了,尽量在他3费6费这种回合挂个奥秘恶心下,让他不那么舒服的用暗影精华,这也是我们为这个大劣对局能做的唯一努力了。

 法师主流是奥秘法,另外还有宇宙奥秘法,奇迹法这几套卡组,由于环境里的法师几乎都是奥秘法,起手留牌按照打奥秘法的就行。

对战奥秘法留牌梯度:

t1:水晶学,巡游向导,军需官,正义感召

t2:永不屈服(后手),迷失丛林,狂欢报幕员(后手)

t3:战马训练师,作战动员

虽然说平均来看这个对局是64开小优对局,但实际上对局最大的变数是奥秘法能不能抽到对空奥术法师,对面抽不到我们基本上直接可以平推,抽的到如果我们没有永不屈服或者活化扫帚就很可能直接输了,仍记得上次我一血破冰被对手双对空奥术法师直接返场翻盘,这可太离谱了。打奥秘法首先我们要学会测奥秘防奥秘。首先先手优先使用巡游向导和正义保卫者防止对手121加非公平(你2费能五个22报告除外),另外,如果你能用随从或者技能打满费用,可以存着迷失丛林等一费法术来测对手的法术反制防止被卡住作战动员(水晶学除外,水晶学能找到强力的抢节奏随从,还能压缩牌库,水晶学yyds,不能让它被法反)。爆炸主要是会卡住狂欢报幕员或战马训练师,你能防就尽量用1费随从去防。还有火焰结界,这个奥秘现在其实带的人不多,不怕对面3费裸下,就怕对面肯瑞托法师接火焰结界,如果你场面上只是一地11的报告,那你可以直接先解场。但由于这个奥秘一定程度上与非公平触发条件相反,火焰结界最多带一张,有人甚至不带,而非公平游戏几乎所有人都是满编的,所以在防火焰结界的时候不能忘了防非公平游戏。关于防奥秘这件事,不过分影响你场面的情况下就去防,实在防不了不要去防(比如你没法用一费随从去测爆炸,但你急需用狂欢报幕员铺场,那就别防了),现在法师带的奥秘变多了,比起上个版本,刚好是你怕的奥秘的概率已经少了一些了。如果强行去防而导致场面丢掉,这才是得不偿失。还有一个小提示,当对手下回合四费时,如果对面手牌有三四张,头上挂着一个奥秘,而你此时场面不大,非常怕对手的隐秘咒术师,你可以故意让非公平游戏触发,防止4费两个44压场。

宇宙奥秘法对我们来说是一个大劣对局,在中速内战中,奇数骑不一定会怕对手突然掏出来的火山药水等这种全场型aoe,但是一定会怕对空奥术法师,考古专家雷诺这种只打对面的aoe,对面节奏好起来压住场面,什么时候突然掏出一个对空奥术法师我们就炸了。对面即使前期节奏不好也可以通过火焰结界,姐夫,卡扎库斯先清场,只要我们场面不太大,随时一个考古专家雷诺就可以抢到先手,又有冰箱接雷诺这样劝退快攻的combo。这个对局救赎者洛克萨森非常重要,没有救赎者很难赢,有了救赎者也不一定好赢,相比宇宙牧和奇数战,宇宙奥秘法的随从多并且质量高,如果对面会玩,不要无脑解场,我们就很容易被对面抢死。

对战奇迹法永不屈服是很好用的一张卡牌,前期先铺场再挂上永不屈服可以有效防止对面火妖天胡解完我们的随从,当对手想裸下巨人来压住场面时,我们解掉这个巨人便是,对手少一个巨人很难一个开门就把我们打死。奇迹法这卡组比较吃运气,奇数骑打奇迹法也没多少细节可言,对面不胡就能赢,胡了也没办法。

    

 骑士大部分是奇数骑,其他形态的骑士我几乎没碰到过,就不做讨论了。

留牌梯度:

t1:水晶学,正义感召,巡游向导,作战动员

t2:狂欢报幕员(先手有水晶学可以留),活化扫帚(后手),军需官

t3:迷失丛林,战马训练师(先手没任务),永不屈服(先手),救赎者洛克萨森(其他手牌比较好的情况下)

奇数骑是一个几乎纯看场面的卡组,先手给了你优势交换的权力,因此奇数骑内战先手优势很大,当然后手也不是不能一费任务二费五个22再来个扫帚直接打崩你(坏笑)。内战其实很多东西和打别的卡组有比较大的区别,首先内战比打其他职业更需要buff,最好用的就是任务和报幕员(军需官转优势为胜势,战马训练师后手没用)内战中很容易出现1费向导,二费点技能,三费作战动员的诈胡现象,这样看起来攻击频率很高,但是实际攻击总和只有9(算武器只攻击了第一下),如果说后手奇数骑1费向导2费硬币报幕员,这样血量总和已经到达了9点,三费再作战动员,就能转后手为先手,所以奇数骑先手留一个战马训练师其实还可以。如果前期两个人场面相当,然后每个人都不能很顺利的让军需官buff很多个的时候,狂欢报幕员便是一张很厉害的卡牌。当我们场面有小优势或者手牌里有扫帚,我们要尽量贪他的buff,例如五费报幕员向导迷失丛林,以buff到四个及以上的随从为最优,三个可以接受,后手奇数骑的硬币不能乱交,一点费用可能能让报幕员多buff2两个随从或者打出至关重要的扫帚返场,而且现在别人的构筑几乎都带古神在上,硬币可以拿来破奥秘。还有先手奇数骑可以留永不屈服,硬币稳定触发永不屈服,3血的报告兵可以疯狂白吃1血报告。救赎者在这个对局挺厉害的,打出去再用扫帚返场基本赢了,但是不要起手留。如果对手五费准时救赎者,那你必须全力铺场,利用这一回合的空隙试图膨胀场面,在两三个回合里解决战斗。如果对手一直摇报告不做别的事情,一种是他真的可能太卡手了,另一种情况就是对手有巴罗夫扫帚一套,我们的应对方案应该是减少使用手牌里的超模牌(狂欢报幕员,正义感召),或者下一个正义保护者卡住,记住他不能被buff,这样即使被一波解了也能迅速建立第二轮攻势。即便对手是真卡手,你也不亏,奇数骑很难在内战做到一回合突然场面爆炸还能解掉你场面。

还有一些小细节    1. 条件允许的情况下先花一点费用再用硬币破古神在上(懂的都懂)2. 先解场再用法术试永不屈服  3. 特地留对面一个随从再破永不屈服或者争强好胜,使这两个奥秘收益最小化   4. 解场的时候手速别太快,万一别人真带了复仇呢。(滑稽)

 

                           (名场面,一张向导加一张争强好胜加一张永不屈服直接为这把的胜利打下了优良基础)

 战士的主流形态有海盗战,奇数战,jk战这些,有快攻有控制还有中速,不太好判断形态。

起手留牌梯度:

(海盗战)

t1:水晶学,巡游向导,狂欢报幕员,活化扫帚

t2:正义感召,迷失丛林,作战动员,军需官,巴罗夫领主(有扫帚才留)

 

(奇数战)

t0:救赎者洛克萨森

t1:水晶学,神恩术,巡游向导,军需官

 

(jk战)

t1:水晶学,巡游向导,永不屈服,军需官

t2:正义感召,狂欢报幕员,救赎者洛克萨森

t3:迷失丛林,作战动员

海盗战也是我们最不想见到的卡组之一,先手1费恩佐斯的副官拉出来一个空降歹徒和帕奇斯,2费鲨鳍后援,三费南海船长或者什么火炮,那直接3费劝退了,我们一个报告都站不住,而且一个扫帚解一门火炮,海盗战可是四炮在手,想要打赢这个对局,首先是对手不能太胡,或者说必须要极端一点,在四费前要么水晶学,要么摇报告,四费时直接先点技能再下巡游向导最后挂任务,下回合报幕员技能迷失丛林扫帚,如果前期不断被对手优势交换,迟早是死路一条。当然这种操作卖血太多,只能是迫不得已才选择这么做。如果你能先手2费五个22或者后手2费五个22加个扫帚,那你还是2费就铺场吧。

我是这么一个看法,除非你环境里没有或者很少有奇数战,或者说你提前知道你对手是海盗战,那么你的留牌就要往有利于打奇数战的方向去靠。比如说你起手有救赎者洛克萨森,打海盗战没什么用,但是就算换掉了也很难赢海盗战,不如留着这张牌去赌对面是奇数战。大家可以很明显的看到这里我只推荐留五张牌,其中救赎者是永远的神,抽不到救赎者我们打奇数战劣势很大,能抽到大概有64开,起手救赎者神恩术水晶学必留,如果抽到救赎者洛克萨森可以留军需官。这个对局如果奇数骑抽到了救赎者,八成能打到疲劳。奇数骑再怎么胡,奇数战也很容易全部清掉场面,因此,我们要做的就是多点技能少下随从,战马训练师和军需官用来当做直伤。当对手不解你一地11报告的时候,挂上争强好胜也是一波直伤,如果对手迟迟抽不到砰砰博士,很容易被我们蹭死。一般塞布的使用时机是和军需官一起使用,避免对手用冒进的艇长解场,导致浪费了一个塞布。剑刃风暴这张aoe带的人也不少,一定要注意尽量不让所有随从血量都相同。如果你觉得打奇数战很难受,我建议你带一张斩棘刀来替换威能祝福(坏笑),等对面用狗头人偷你的作战动员武器后再掏出来。

jk战上个版本我还见到一些,这个版本没见到了,但还是讲一下。如果对手没有带冒进的艇长,那这个对局就是大优,只要正义感召或者永不屈服到手,对手就抢不到场面,很容易被平推,另外救赎者在这个对局也是比较有用的,手牌好可以直接留救赎者。防住祈求召唤,注意解场,对手的直伤效率不高,可以放心通过场面优势解决战斗

 德鲁伊的形态有很多,快攻德,蓝龙德,青玉德等,以前两种为主流。

留牌梯度:

(快攻德)

t1:水晶学,巡游向导,正义感召,活化扫帚

t2:作战动员,巴罗夫领主,迷失丛林

(除快攻德以外的所有德鲁伊)

t1:水晶学,巡游向导,军需官,正义感召

t2:狂欢报幕员,争强好胜,洛欧塞布,战马训练师,永不屈服

 

快攻德作为一个极限场面卡组,上下限相差很大,非常依赖上一回合的场面基础。因此,我们需要控制住他的场面,不能让他一次性buff太多随从。因此,千万不要一费向导二费硬币狂欢报幕员,对面随便贴个buff就白吃了。活化扫帚和巴罗夫都是在这个对局里非常有用的卡牌,控制住对手四费前的场面,后面对手不是神抽贪婪的书虫便很难再返场。

青玉德一般满编传播瘟疫和剧毒之种,我们怕这两张牌,也没法防,德鲁伊小法术很多古神在上也很难控住这两张牌。我们除了塞布,没什么反制手段,建议别防,防到了也很难赢。 现在的蓝龙德一般追求极限速度,不带剧毒之种和传播瘟疫,军需官的群体buff和洛欧塞布的卡费至关重要,我们虽然没带古神在上,但是其它奥秘也可能干扰一下对面出牌,总的来说我们的抢血能力并没有海军贼那么强,抽不到关键牌会比较难打。

 

 目前奇数瞎的热度稍微上去了一点,算是有人玩了,那我也就来说说。

留牌梯度:

t1:水晶学,巡游向导,正义感召,狂欢报幕员(先手有水晶学才留)

t2:迷失丛林,军需官,活化扫帚,作战动员

奇数瞎有着恐惧魔王之咬这张只打对手的aoe武器,这也是奇数瞎打奇数骑的唯一赢点(有人带甩笔侏儒,这张牌倒也是打奇数骑的好手)。由于这aoe不能用永不屈服防住,所以在前期,我们要做的就是用报告去交换对手的随从,一个都不要留,或者使用正义感召等buff报告,使其脱离aoe范围内。奇数瞎的随从质量很低,你场上有两个报告都可以直接打军需官,血量高于12点就基本上不怕被斩杀。

 萨满现在主流为奇数萨,偶数萨大哥萨我都快两个月不见了,故不做讨论

留牌梯度:

t1:水晶学,巡游向导,正义感召,狂欢报幕员(先手有水晶学再留)

t2:军需官,作战动员,永不屈服,战马训练师

t3:活化扫帚,迷失丛林

奇数萨和奇数瞎奇数贼一样,技能天生被奇数骑克制。让奇数骑先手下了向导,奇数萨的图腾很难站住场面,从我的实战来看,奇数萨打我们主要有以下几个赢点   1.   后手1费向导,2费硬币治疗图腾接图腾映像单刷。 2.  5费准时莱斯霜语单刷    3. 前期穴居人然后接闪电风暴这种牌先清场抢血,后面通过直伤抢死我们       为了防止第一点的出现,我们最佳方案是1费向导,二费技能,三费战马训练师,便能先手站住一个24。 其实莱斯霜语很难单刷我们,我们要是天胡,狂欢报幕员早把血量抬到3了,再不济,至少有一个随从活着,反手贴个威能祝福也很不错,先手的军需官也能打破对手的妄想。 虽然闪电风暴也是一个只打对手的aoe,但是三费过载两费相当于五费,有永不屈服的话除非对手全打三,不然也能轻易抗住。另外,只要我们先把他的随从解完,即使吃了一个aoe也无伤大雅,五费aoe代价很大,而且我们的技能强度很高,资源充足,不怕被这样交换。 总体来说奇数骑还是占着比较大的优势的。

 狂野猎人实在是太少了,少的中挑个多的,宇宙偶数猎。还有亡语猎,偶数猎,奥秘猎,这些实在是少得可怜,不在考虑范围内

留牌梯度:

t1:水晶学,巡游向导,军需官,永不屈服

t2:狂欢报幕员,正义感召,争强好胜,迷失丛林,作战动员

现在狂野猎人打奇数骑前期必须靠爆炸陷阱了。因此,军需官,永不屈服,狂欢报幕员这种buff牌至关重要。应该说,爆炸陷阱,游荡怪物这两个奥秘互相掩护,分别应对了多个随从和单个随从的情况。如果对手是自己从手牌里使用的,你就要谨慎处理。场面上报告不多的话,对手很可能是游荡怪物,如果你手牌里有军需官,永不屈服,狂欢报幕员等,你完全可以不打脸,等buff过后再处理,要是你很怕游荡怪物,建议也不要去触发奥秘;而如果对手看起来很像是挂了爆炸,你也可以先等buff,要是手牌里没有buff,你也可以直接破奥秘再接着铺场。还有不要在手里有军需官的情况下自己站七个随从卡军需官(前几天我在天梯上与异灵术老师的宇宙偶数猎相遇,当时他头上大概率挂着爆炸,而我此时手里没有军需官,有狂欢报幕员,场上已经有五个随从了,狂欢报幕员也没格子来buff,于是当时我也挺随意的摇了报告让场面满了,反正下回合狂欢报幕员可以铺一大波场,可惜被他找了一个捕鼠陷阱给我抢死了,后来我听群友说直播间的人说我菜逼哈哈,其实我手里没有军需官的话,摇不摇那个报告结果都是一样的。别骂了别骂了,再骂人就傻了)

 

四.写在最后

奇数骑真的是一套被人低估的套牌,首先这套牌有着极高的下限,2费五个22也有不错的上限,在这个海军贼比较多的环境下更是如虎添翼(就是我最近好像打的一半都是术士,盗贼只有六分之一差不多哈哈)。就在我写文章中间几天里,我又重新玩起了奇数骑(之前玩大哥牧掉到200了)。又是一波13连胜,后来最后一把赢了黑眼再次术登顶。奇数骑这套牌强度一直可以,即便是上个月海军贼没有加强的时候,我也打出过15连胜到第2。这套牌也需要使用者有一定的对局经验,希望我分享的对局经验能够帮助到大家。如果这篇攻略能改变环境,让天梯上的黑眼术带上亵渎火雨,让海军贼带上火炮,让宇宙牧不再防古神在上,那可真是我的荣幸(异想天开了略略略)。

 

2021年3月13日
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