新卡预览前的轮换比赛战报

  • # 影之诗

新卡预览还剩几个小时就要开始了。下午六点,官方将开启特别直播,届时将会公布新版本的相关消息。

 

在预览开始之前,让我们看看上周的比赛环境。

虽说十天觉醒版本已经到了末期,极斗之巅马上就要退环境,未来轮换的所有卡组都会经历大改版。但是也正因为是版本末期,很多玩家也在之前用擅长的卡组在大赛大赛箱子大赛等各种活动里积累了不少资源。即使不合卡,也能组出一些没玩过的新卡组来了吧。

话又说回来,以手头不多的资源尝试一下新鲜的卡组不也是卡牌游戏的乐趣之一吗……什么,你是氪佬?

 

3月10日 JCG vol.34 16强

精灵 8:牛仔妖8

死灵 6:死灭死4、葬送死2

龙族 5:载具龙3、庭园龙2

巫师 5:奶猫法4、载具法1

吸血鬼 4:悖德鬼4

主教 3:洁净教3

复仇者 1:奥义仇1

 

3月13日 JCG vol.36 16强

死灵 8:死灭死3、快攻死3、葬送死1、奥义死1

精灵 7:牛仔妖7

吸血鬼 4:悖德鬼4

龙族 4:庭园龙3、载具龙1

主教 3:洁净教3

巫师 2:增幅法1、奶猫法1

复仇者 1:奥义仇1

皇家1:奥义皇1

*本次16强是15人

 

3月14日 JCG vol.37 16强

龙族 10:载具龙 8、庭园龙1、神鱼OTK龙1

精灵 9:牛仔妖8、激奏妖1

死灵 9:死灭死6、葬送死3

主教 2:洁净教2

吸血鬼 1:悖德鬼1

巫师 1:奶猫法1

 

这一周的比赛数据出现了很大的波动。周六还只有一套载具龙入围16强,到了周日直接变成了八套。如果不是周六突然出现了一套优开全宇宙的战神载具龙构筑的话,那就只能是选手实力的影响了。

总体上来说,目前的环境没有出现很多很大的变化。精灵、死灵、龙族还是领跑的职业,悖德鬼热度也很高,按玄幻小说的说法大概也算是半步一线实力。

 

瞩目卡组

 

牛仔妖

 

从我个人的体感上,赛场上的牛仔妖比天梯上的牛仔妖还要多一点的。虽然牛仔妖上限很高,但是也比较吃熟练度。只有打过足够多的对局,才能更快地从手牌状况判断最优解,在有限的回合时间内打出尽可能好的结果。从这种意义上来说,牛仔妖对于新上手的玩家来说也有点像无限的造物仇。

 

 

一套39+1的构筑。闪光精灵·艾珥芭塔上手第二张以后价值就会大幅下降,所以这套卡组里就只带了一张,从个人体验来说为了平衡上手率和复数上手率还是带两张更合适一点。如果要携带第二张闪光精灵,可以从精灵女王那里挤出来一张,或者适当削减一下自由的冒险者或者荒原蜥蜴的张数。牛仔妖的活动卡位不多,构筑上很难有太多出彩的地方,最考验的还是牌手的熟练度以及大局观,有兴趣的朋友可以闲来无事练一练,说不定未来几个版本里牛仔妖会一直很强呢?

 

死灭死

 

相对于连携系葬送死来说,死灭死有更高的概率在7费左右瞬念召唤预视死期者·格莫瑞。并且,提前送葬死灭召来者之后,致命指令可以同时完成高效率的解场和回复。因此,作为一个组合技卡组,有时候死灭死的控场能力甚至比洁净教更强。高斩杀和强力解场加上高回复,让死灭死成为了一套非常全面的卡组,面对主流卡组时基本没有劣势。

 

 

携带了两张冥界之入魂道以增加上手概率的构筑。死灭死的构筑比起连携系葬送死来说更加固定一些,毕竟要追求压缩牌库的效率,制胜手段也比较明确,主要还是在一些卡的数量上进行抉择,比如冥界之入魂道、格莫瑞、机动刃凿掘者不死游行火之车,又或者外挂1张死灵冲击,基本上都是微调。

 

 

洁净教

 

最低最恶的魔王

不知为何,各种卡牌游戏里,好像控制卡组总会受到很多玩家的厌恶,洁净教就是其中之一。

如果你有版本末亡命冲分的需求的话最好还是别选洁净教了。排到内战会很痛苦的。

 

 

 在3月10日的比赛里出现了一套不携带咏唱:独角兽祭坛的洁净教并取得优胜。这套卡组的使用者テラリーナ是洁净教的真爱粉,在2月末就用洁净教取得了一次JCG优胜,应该说不携带独角兽祭坛是有理由的。

舍弃独角兽之后,宝石的光辉就可以稳定检索洁净的领域,因此也就不需要再携带圣柱巨龟。独角兽的卡位被赦罪圣骑士和飞向未来代替,相对来说都是更容易在后期发挥作用的牌。另外,这种构筑也更容易达成双领域站场,可以尽可能地弥补失去低费独角兽之后降低的场面强度。

 

载具龙

 

目前载具龙的主流是竞技场类。

巅峰斗技场是一把双刃剑。首先,载具龙在前期需要空过才能瞬念召唤竞技场,然后优先享受竞技场buff的还是对方玩家。这两个条件加起来,基本上载具龙就把场面丢干净了(以平均的对局情况计算)。所以载具龙实际要起用竞技场的对局其实还是比较有限的,只在对洁净教这种极其需要更多直伤的情况下才会使用,或者是少数的已经无力争夺场面,需要在少数回合内用直伤翻盘的对局。

虽然跟比赛无关,不过我自己最近玩了四十局左右的载具龙,一共上了一百多分。

 

 

 

 

如果你没有紧迫的上分需求,也不想玩“毒瘤”的话,可以尝试一下更弱的这套牌。风霆之龙的进化效果可以起到类似于巅峰斗技场的效果,并且没有副作用。最关键的是,会让你的载具龙看起来像是一套娱乐卡组——话虽如此,原作者也使用这套卡组打出了9场连胜,还是有一定的实力的。

 

芭力鬼

 

和天梯构筑不同,JCG上很少出现使用桑杨沙的构筑。在面对死灭死或者葬送死等爆发展开很强力的卡组时,进化桑杨沙确实是一种解法,但是这种解法会牺牲掉后续的融合6芭力。并且目前轮换赛制绝大多数的场面也都可以用融合6芭力解决。你能不能根据局势判断自己需要融6芭力解场的时机,从而及时为芭力准备好足够的融合素材来应对呢?如果你的答案是“不能”的话,其实带桑杨沙也挺好的。

 

 

目前的悖德鬼构筑基本都是这样的39+1。1选择多样,有双骰恶魔、月下狼人、伊莉亚等各种各样的选择,各位可以根据自己的喜好和习惯随意调整。当然,如果你仔细研究一下各路芭力鬼构筑的话会发现39的构成也不完全是固定的。以上面的卡组为例,暴虐的恶魔就不是主流的选择,更多的构筑会选择银箭狩猎者,增强快攻能力。

 

庭园龙

 

 

相比于载具龙以及上述的其他所有卡组,庭园龙有一个好处,那就是不会受到退环境的影响。目前庭园龙的强度就已经不差,除非下个版本龙族会获得一套比载具龙和庭园龙都更强的全新玩法,不然的话庭园龙应该是还能继续玩一玩的,所以抄起来更放心一点。

这套卡组在DLC中收获了新的加强,神异形·迪亚马特。这张AOE与回复二合一的随从几乎是长在了庭园龙的痛点上,也帮助原本T位有所下跌的庭园龙重回赛场。

 

奥义仇&奥义皇&奥义死

 

 

 

 

2021年3月19日
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