【cEDH】CMR新指挥官简评(搭档篇)【上篇】


- # 万智牌
本内容为原创内容
本文只讨论cedh,也就是竞技向edh的情况,为官禁4人赛制。
前言:
CMR问世也有好几个月了,现在再来写CMR新的指挥官的简评似乎是晚的不能再晚了。但我个人认为,任何牌组设计或者主将的评价,都必须经受住了时间和对局的考验,才能做评论,否则和云玩家就没什么区别。一个主将,或者一套牌,起码要过3个月,才能公正客观的评价其强度和合理性。这里可以举几个例子,比如洁丝卡+堤谟娜的组合,在CMR刚开始预览的时候,大部分人都认为这会是一个stax锁的构筑,但时间证明了stax并不是这个组合最好的配置,而是走极速的路线会更好。又比如逆岛+堤谟娜,在刚开始的时候认为是艾斯波色的新贵,但玩家也逐渐发现,马科姆是一个更好的艾斯波色搭档。
当然,正如我前面所说,只是云的话,是不能得出公正的评价的,所以我只会谈谈我个人玩过,或者对战过多次,对其构筑和玩法有充分理解的主将,其他我了解不够多的,就暂时略过不提了,要是有人对我没提到的主将们有兴趣的话,可以在回复里简单说说我的看法。那么就开始吧
关于搭档:
其实纵观CMR之前的双色搭档指挥官,真的能称得上“强”的也不过区区3个,分别是卢德维佳作寇姆、屈东英雄萨拉希洛斯和织命使堤谟娜,其他的大部分搭档指挥官都只是作为提供颜色的存在,效果只是勉强能作为一个添头。但CMR却一次性的,为我们带来了很多强度不至于OP,但却既实用又各具特色的单色搭档指挥官。特别是一些过去缺乏好主将的颜色(比如艾斯波和铁木耳),这批新的搭档为这些颜色提供全新的cedh选择。这点对于一个cedh玩家来说,是非常值得开心的。
一个指挥官要满足什么条件才能达到cedh的强度要求呢?大体上应该有3点:
1. 这个指挥官有一些独特又有强度的绝活(比如带来了独特的组合技、能解决卡组的一些核心需求)
2. 是一个泛用的指挥官,通常泛用就是指有作为赚卡引擎的能力,而且这不需要构筑的特别倾斜。
3. 能带来一个优秀的色组。
搭档即是2个指挥官,这2个指挥官一起要达到cedh强度的需求,通常要满足以上3点中的至少2点,最好是能做到全部3点。
其中我必须要重点提一下的是,颜色是cedh非常重要的一点,甚至一个主将的颜色就注定了他能不能打,因为每个颜色的单卡质量都是有差别的。众所周知,海岛是万智牌最强的牌,蓝色是万智牌最高贵的颜色,色组很大程度上决定了主将的命运。比如格力级色就是现在的亲儿子色,你就算把主将换成虹彩魔笛手恐怕都是厉害的;但换了比如杰斯凯色,无尽艾尔莎这样科技慢慢的主将,也只是勉强能打,如果艾尔莎是格力级色,强度就会高了不知道多少倍;更下水道的颜色比如纳雅,更是至今都没有一个能撑场面的。所以很遗憾的,大家会发现这次我一个白色的主将都没提到,一个是因为白色的主将确实一个能打的都没有,另一个原因就是白色这个颜色现在就是下水道颜色,谁也不高兴用,因为白色的颜色轮决定了白色是没有赚牌能力的,只能希望卫生纸保证的“未来会印更多的白色强牌”的承诺能兑现吧。
另外,这次我只会讲3色的搭档构筑,2色的就跳过不讲了。主要是因为edh的颜色导致了颜色越多,可选牌池就越广,单卡质量也就越高,也就是说,除非主将有一些独特的绝活(比如噬人蛙怪和虎影百合子就是典型的有绝活的双色主将),否则颜色越多都是越强的。这意味着2色大部分时候都是3色的下位替代。既然本文是重点讲cedh构筑,那么就不浪费时间讲2色的下位替代了,毕竟他们的思路都与3色的近似。
另外,具体的牌表和单卡选择也不会做太多的一个个讲解,毕竟单卡选择都讲的话就篇幅太长了。如果你对某一个牌表有疑问,或者对单卡选择有疑问的话,可以在评论里提出,我会尽我所能的回答你的问题(如果我知道答案的话)。
1. 愚者末日泰维司刹特
范例牌表:
愚者末日泰维司刹特 + 卢德维佳作寇姆
https://www.moxfield.com/decks/qQjkKxLNHEylhH-bZANwLQ
愚者末日泰维司刹特 + 屈东英雄萨拉希洛斯
https://www.moxfield.com/decks/1lr83pnZzkGuN7usk86-6g
这个主将应该是我在CMR新登场的搭档指挥官中玩的最多,而且最喜欢的主将,但同时也是在预览期时被很多人,包括我个人在内,所低估了的一个主将。其被低估的原因归咎于5费的高额费用,在cedh里,5费就必须是有单独致胜能力的要求了,可以说是曲线的顶端,对于5费咒语的要求都是非常高的。按理说,泰维司的效果,是满足不了cedh对于5费咒语的要求,特别是倒胃口这样的咒语比起来,泰维司根本就是差了十万八千里,但泰维司仍然是cedh可用,甚至是很强的主将呢?核心的点就是,玩家对于主将和主牌组的牌的要求和评估方式是完全不同的,因为主将是等于永远在手牌的确定性,而牌库里的牌永远要抽上手才能用,所以效果必须要一锤定音才够值得。这就好像100%赚100块钱和30%赚300块钱一样,前者的期望值更高,因为确定性高。这点换到主将上也是一样,泰维司如果在主牌里使用,就是一文不值,但是作为主将使用就已经是非常够强度的了。在不投入额外资源的情况下,抓牌效率是稳定的3回合4张,平均每回合1.33张过牌量已经是足够优秀,和另一个5费的优秀搭档主将寇姆相比,两者的过牌量是差不多的(其实到了后期寇姆的抓牌量反而不如泰维司,因为玩家进入拼掏的阶段,难以一回合用2个咒语了)。类似的,从来不会有cedh牌组会在主牌里使用寇姆,但是寇姆仍然是cedh最热门的搭档主将之一。
泰维司如果和现存的优秀搭档来比较的话,可以很简单的发现一点,他们全都是可以作为赚牌引擎的主将,这点其实是非常难得的,因为WSZ在发布CMR之初就说过他们不想设计一些泛用性太高的主将,比如织命使堤谟娜和萨拉希洛斯都是他们承认过的设计失误。
那么泰维司作为难得赚牌引擎,同时大招是软致胜,而且产出来的token有一定的牌组协同性(为备忘夹、牲祭弱者、恶魔意图等提供了饲料)。而反观其他格力级主将,因为牌组生物密度不够,恶魔意图等牌不能最大化发挥价值,而泰维司拉高了牌组的协同性。正因为如此,泰维司的表现才会相当不错。
顺便提一提泰维司的大招,当一个10豆的泰维司开大的时候,他会因为状态相应马上死去并回到指挥官区,然后才是大招的结算,这时候大招的结算会把刚刚回到指挥官区的泰维司再拉进战场,而且是一个新的泰维司,可以进场后马上+1吃掉一个刚抢过来的别人的指挥官,可以说是很赚了,所以10豆就开大吧,别舍不得,10豆开大比11豆开大更赚。
接下来说说泰维司的常见配置,基本就只有配寇姆和萨拉希洛斯两种选择,原因也很简单,因为寇姆和萨拉希洛斯本来就已经很强了,强强联手就是强上加强,而且组合起来的色组还都不错。而其他的选择则都太差了,没有一战之力,原因也很简单,格力级和苏勒台都是cedh最优秀的颜色,单卡质量优秀,而且有成熟的体系;而其他的颜色要么有更好的主将选择,要么是与泰维司不搭。
举例来说,如果你想要用泰维司打玛尔都,那就必须是泰维司+布斯陶,但布斯陶这个主将只能提供颜色,本身没有价值,而玛尔都这个色组本身即不强,也和泰维司没有任何的协同性,这就使得这个搭配在cedh没有生存的空间了。其他的勇德和艾斯波配置也是一样的道理。
回到泰维司的cedh配置上,配寇姆走格力级色是很理所当然的行为,因为2个主将都是优秀的赚卡引擎,同时格力级色有成熟的急速倒胃口体系,组牌组起来都简单,把凯丝的表拿来过抄一下,改个5、6张牌就完事了,可以说是站在巨人的肩膀上。但别看只是一点小改动,光是换了一个主将,整个牌组的运作、玩法和思考模式都发生了很大的改变。
那么具体是什么改变了呢?最大的变化就是调度的策略变了。以往的急速倒胃口在调度时,追求的是爆费+可以利用爆费的高效回报咒语,而在卡组中,爆费的数量是远远多于回报咒语的数量的,这就导致了当你起手是只有爆费没有回报咒语时,必须要调度。而泰维司就作为了一个额外的回报咒语,使得即使你起手只有爆费,也可接。这样就是无形中提高了卡组的下限,减少了方差,同时并没有影响卡组的上限。这对于长期的表现是非常有帮助的。这点在过去的格力级主将中并没有类似的。就拿曾经的格力级扛把子,凯丝为例,凯丝也属于有赚卡能力,且提供了后备的计划,但因为颜色很深,要早出凯丝其实是很难的,事实上,即使凯丝是4费而泰维司是5费,泰维司在2回合登场的难度都比凯丝还小,更别提1回合登场的难度了。而随着狂热守护之类“在乎主将在场”的牌的逐渐问世,而且未来只会更多,一个容易爆费登场(各式祭礼都是只能产纯黑,泰维司更能利用)、且有赚牌能力,有致胜能力(大招要开不容易,但确实是一个潜在的软致胜)。
在我玩泰维斯+寇姆的牌组的时候,我接起手的下限基本就是最差要可以2回合出泰维斯,这个要求其实是很低的,只要有2个左右的爆费就可以了,在牌组高密度爆费单卡的情况下是颇为简单的,实战中我也很少会需要调度到5张或以下。如果把主将换成任何其他的格力级色主将,在调度上,都会严格很多。
同时,还有部分人忽视了的一点,就是泰维司为格力级色带来了别的主将无法使用的纯生物的2卡组合技:码头敲诈者+魔法大师巴林。可能有人会问,这个combo有什么好的?费用要求高,而且要求码头敲诈者能产出6个或以上的珍宝才能无限费,要求也太高了,何况纯生物组合技有什么大不了的吗?要回答这个问题,就必须了解cedh常用的康其实大部分都是康不了生物的。常用康中,能康生物的有:FOW、蓝条、拖延、魔力汲取、2个红波(毕竟巴林是蓝色的)(至于标康就不提了,因为现在压根没多少人用标康了,不算常用了)。而且拖延和魔力汲取的用量现在都是越来越少了,所以实际上能康住这个组合技的康是非常少的,所以能绕过对手的康达成的概率比起别的组合技都高,在长盘对局中,这是一个难得的优点。另外,可以在对手有神秘印鱼在场的情况下也能达成无限费,也是另一个优点(尽管抓光牌库需要泰维斯,会给鱼喂牌,但比起冥界裂隙的组合技展开,这已经是一个大优点了)。但缺点确实不可忽视,毕竟费用要求高,而且对于码头敲诈者能产多少珍宝的要求不低;事实上,主流的配置仍然是不带巴林的,但这个选择的存在本身就是一个优点了,因为有选择总比没有好,至于具体用不用,更多的是个人的喜好选择。
接下来说一下配萨拉希洛斯走苏勒台的路线。苏勒台在2020年前都还可以说是cedh最强的3色色组,是当之无愧的WSZ亲儿子,但随着近年红色优秀单卡的频繁亮相(主要是码头敲诈者和冥界裂隙,洁丝卡的意志也是大热门单卡),苏勒台现在也是有点落魄了,但仍然是家底够厚,有着优秀的单卡质量和靠谱的致胜路线。在过去,苏勒台色的主要主将包括潜行之影乌奇玛和金牙塔西格。乌奇玛是食物链构筑,而金牙就是最典型的赚卡主将+中速慢慢打的构筑。但金牙相比萨拉希洛斯有着类似的效果但却有着致命的差距:金牙可以1费出,但相比萨拉希洛斯的2费并没有太大优势,而萨拉希洛斯只要求无色费用,和爆费神器有着很好的相性。同时金牙的效果也不是直接的抓牌,其实很蛋疼,常常是有一堆费用,优势无限大,但却折腾半天赢不了,以下的视频是一个例子,最后可以看到金牙赢得真的是折腾到不行。
https://www.youtube.com/watch?v=QDmgMIhiOQA
而萨拉希洛斯配合上泰维司后,赚卡引擎多了一个,而以祭礼为首的爆费单卡也多了利用的方法,以往的萨拉希洛斯构筑是一般不带黑暗祭礼之类的牌的,因为爆出来那么多黑费也没用的地方,最多就是4费抓1,效率极低;但现在可以把爆出来的费转换成泰维司这样的赚卡引擎,提高了牌组的爆发力,增强了长盘的对局能力,这是远远比金牙强的。
从附上的范例牌表来看,可以看出战术重心从萨拉希洛斯转移为了泰维司,没有带上比如训练场、苗生缪斯、等时权杖combo之类的牌,这是由于meta快速化导致的,这点使得萨拉希洛斯的优点被挤压了。萨拉希洛斯的优点是可以把长盘对局中,无法有效利用的多余法术力转换为手牌资源,使得法术力和节奏都达到最效率的利用,并以此达到资源的优势;但随着对局速度的加快,“盈余”法术力还来不及出现就已经快要结束了,所以萨拉希洛斯就来不及发挥优势,毕竟,当你的费用有别的事可以干的时候4费抓1牌的效率其实并不是什么高效的抓牌,只有当你的法术力不用也是浪费的时候才是高效的。但如果你所处的环境较慢,锁较多,那么之前提到的萨拉希洛斯相关的牌也仍然是可以带的。
另外,在泰维司在场的情况下,萨拉希洛斯也可以等价于2费抓3,表面上看似乎有点亏,但其实是非常强大的效应了,和P9也差不多了。而且金鳞龙兽等NTR效应有着极强的配合,抓对手的主将,吃掉抓3,爽歪歪啊,牛头人狂喜。
黑色的主将向来是不缺乏强者,而泰维司可以说是CMR印出来的又一个代表,希望以上这些文字可以帮助大家稍微了解泰维司优秀的原因在哪里。
2. 罗噶之子罗噶克
(这名字太啰嗦了,以下简称为“鬼仔”)
范例牌表:
罗噶之子罗噶克 + 致知专家赛拉司雷恩
https://www.moxfield.com/decks/yRsS18tYsE-jVgqmK7_Z0w
罗噶之子罗噶克 + 织命使堤谟娜
https://www.moxfield.com/decks/y_1TTfniakWpJj-EA599Wg
罗噶之子罗噶克 + 屈东英雄萨拉希洛斯
https://www.moxfield.com/decks/OSZYIdU-bUmA7MifJQ_fYg
如果要说CMR有哪个指挥官永远的改变了cedh,那非鬼仔莫属,在刚预览时就引起了cedh玩家群体的掀然大波,其震撼性恐怕比起珠光莲花都毫不逊色。前面提到过1个主将要作为cedh可用,要么是一个稳定的赚卡引擎,要么就得有一些绝活,那么鬼仔就是这么一个有着非常独特的绝活的主将。一个0费的,而且恰恰带有搭档异能的主将是前无古人,而且很有可能是后无来者的。一个0费的主将意味着第一个回合就一定能有一个传奇生物在场,使得琥珀玛珂摇身一变成为P9强度的单卡,而春叶鼓、天堂羽披风也让鬼仔成为了天堂鸟。一个随时都可以牺牲的生物更是让很多需要牺牲生物的牌强度爆炸,比如牲祭弱者,有了鬼仔的存在就可以在不需要任何额外投入的情况下1点黑产出4点黑,额外加3费的爆费效率是极高的,鼎鼎大名的黑莲花也就是额外加3费的水平了。更别提把恶魔意图变成了邪魔导师这个堪称edh最强导师的强度。第一个回合就能无条件的达到这些,无疑是强度的。
同时,鬼仔也使得任何“在乎指挥官”的牌可以第一回合就能使出来,包括但不限于狂热守护、溃击横扫、洁丝卡的意志等等。另外,从各类指挥官产品的设计来看,“在乎指挥官”是WSZ平衡强度和设计单卡的重点,从狂热守护到洁丝卡的意志再到珠光莲花,“在乎指挥官”都是一脉相承,而且WSZ对此似乎颇为满意。毕竟连“指挥官”版的黑莲花都能印,似乎任何东西加上“仅当你操纵指挥官时才XXXX”就可以解决所有强度平衡的问题。洁丝卡的意志更是等价于3费爆7费的同时抓3张牌,强度毫无疑问是爆炸的,如果任何一个这样效果的牌在摩登或者薪传,都毫无疑问是秒进禁牌表,但因为有了“仅当操纵指挥官时…”这个条款才使得这种牌能放心的印出来。展望未来,指挥官的登场应该会越来越容易,而指挥官的登场带来的价值也会越来越高,从这点来说,鬼仔的价值在未来还会更高。
接下来就细说一下鬼仔的3种构筑。
鬼仔配合赛拉司的配置在当预览时就马上被提出来了,甚至在预览当天我就在网上对局中遇到了贴条测试的玩家,并且打出了让我印象深刻的成果。格力级本来就会频繁使用牺牲生物的牌,比如前面提到的牲祭弱者和恶魔意图,但因为格力级色组的生物本来就不多,导致使用上有限制,甚至在必要的时候要被迫把自己的凯丝、寇姆这样的好生物也给牺牲掉,而鬼仔就提供了一个完全不需要心疼的祭品。看起来鬼仔作为祭品也只能用个1、2次,多了因为要付很多的指挥官税,那就不值了,但这并不代表者鬼仔的用途很有限。首先,在cedh中,因为威胁的密度很高,往往在一个玩家开始尝试致胜之后,后面的玩家都会跟着一个个尝试致胜(因为此时大家手里的康都会相继被消耗光,是最好的机会),所以牺牲鬼仔的效应只要用个1、2次就足够一锤定音了,鬼仔玩家追求的并不是连续普通拳,而是一发送人走的认真一拳。第二点,在鬼仔死个2次以后,玩家一般就会把鬼仔老老实实的放在坟场,而不是送回指挥官区,因为可以作为冥界裂隙的养料,继续发挥余热。
回到鬼仔+赛拉司的格力级构筑上,如果不了解的玩家乍看一眼,似乎和前面提到的泰维斯+寇姆的牌组几乎一样嘛,是不是太没创意了!这也能叫独特吗?这种想法就是大错特错了,cedh因为追求最高效的构筑,往往差了5~10张牌,就是翻天覆地的变化,接下来我就稍微简单讲讲两者的区别。
承接前面讲过的格力级构筑的核心,就是牌组中大量的爆费+利用这些爆出来的费的回报单卡,达到“不等价交换”的结果。但格力级的一个核心问题就是:爆费咒语是很多的,但回报单卡是少的,直接导致了起手容易有爆费,但却不容易有回报单卡,那么该怎么办呢?泰维斯+寇姆的构筑比较直接的解答了这个问题,就是主将作为回报卡,你只要有爆费就行了,爆出来的费出主将就行。而鬼仔呢?很显然,不管是鬼仔还是赛拉司都没有赚卡能力,解决这个问题的办法其实同样直接:既然一次起手没有满意的,那就调度,调到又有爆费又有回报为止。从7张起手一路到3张为止,一共有6次看起手的机会(因为edh有免费的一次调度机会),这6次起手中有爆费+回报的概率就很高了。但是,可能又有人问了,调度这个事谁都会干,鬼仔的构筑又能提供什么呢?调度这个策略有一个任何人都知道的问题,就是每一次调度手牌都要少一张,你调着调着,手牌的数量就不足以支撑你的作战计划了。而正如前文所述,鬼仔使得很多单卡的质量变高了,比如牲祭弱者四舍五入就是一个黑莲花,恶魔意图直接就是邪魔导师,洁丝卡的意志是大号热血战歌+先人的召还,这些效果使得你的可接起手的上限变高了。
如果说泰维斯+寇姆的构筑是在不拉低上限的前提下拉高了下限和减少了方差,鬼仔+赛拉司的构筑就是尽全力拉高上限,毫不在乎下限和方差,靠调度的方式去“roll”一个上限出来,感觉就是玩抽卡手游刷首抽的感觉差不多。但换来的就是极度的玻璃大炮,一旦被打断或者致胜被阻止,基本就没有回天之力,就是等死了。但速度也是cedh中一等一的,打墙的情况基本有70%的概率可以做到1~2回合致胜。
再次回到格力级的构筑上,不同的主将配置都为这个色组的问题提供了不同的解答,而哪个是更好的,其实是非常看个人的。这里的看个人不完全是喜好,还包括了什么样的牌组能发挥你作为牌手的最大潜力。就拿我个人来说,我是一个不适合玩长盘对局的人,因为随着游戏时间的变长,信息量的增加,我会容易犯错,比如判断错误谁手里有康、有多少康、接下来谁会是要准备致胜的人,我个人的体验是一旦游戏时长超过60分钟,我犯错的概率就会有明显的提高,所以我是不适合玩那种慢速的卡组的。但我也认识有些人,是喜欢慢慢思考,随着游戏的时长增加,他可以做出更完善的思考和布局,也直接减少了错误,这样的人就适合玩一些慢一点的中速牌组。
下一个说的构筑是鬼仔+堤谟娜的组合,虽然也属于倒胃口的farm体系,也保留了鬼仔带来的优点,但构筑上和鬼仔+赛拉司仍然是有很多区别的。不过开始还是先讲讲相似之处,鬼仔仍然是提高了卡组的爆发力,仍然是希望靠调度来找到强势的起手来达到1~2回合的致胜。但是区别就区别在于,因为另一个主将是有赚牌能力的堤谟娜,所以即使没有致胜,或者致胜被阻止了,仍然有翻身的机会。举例来说的话就是鬼仔+赛拉司是退无可退的牌组,身后就是莫斯科,起手没有致胜方程式的话就是死路一条;而鬼仔+堤谟娜就身后还有一些退退的余地,起手要是没有致胜的话,拍拍一些穿透人抓抓牌,从长计议也是可以的。这个区别也导致了在起手调度上激进型、战斗策略的不同。
颜色当然也是另一个很大的区别点。赛拉司带来了万智牌最高贵的蓝色,这点固然是很好的,但别看康是个好东西,但其实对于鬼仔来说可能并没有多好。理由是因为鬼仔要追求1~2回合的致胜,费用是很紧张的,往往想要腾出1点蓝来做保护性的康都很难,所以手里的康除非是免费康,否则都很难派上用场,那么蓝色带来了康这点优势其实就不多了。其次蓝色的优秀抓牌引擎,比如神秘印鱼和硫晶研究对于鬼仔来说都略显慢了,这些牌虽好,但都是需要时间来给我们抓牌的,而鬼仔最缺的就是时间。
反观白色,虽然一直被调侃是万智牌最差的颜色,但漫长的万智牌历史中也给了不少优秀的选择。其中最最重要的就是封口效应,包括最经典封口、亿欧护林队长和止咒高僧,这些都是可以保驾护航的优秀单卡,而且威力比起FOW还要高。虽然看起来数量也不多,但正如前面说的,只要不是免费康,鬼仔其实都很难用上,那免费康也不过就是狂热守护、意志之力、逸散条约和心灵失足而已(否认之力不算,因为无法保护自己主回合的致胜咒语)。合计4张康,和3个封口效应比起来也没多到哪去。而封口效应比起康可是要强多了,一张就顶所有别的康。同时呢,白色也提供了萨拉入圣僧这样的优秀打手,在一个倒胃口多的环境,一个强力的打手压血线是非常有用的。
说完了玛尔都色组配置的优点,也来说说缺点,最大的一个就是缺乏高效的致胜。因为没有了蓝色,也就没有塔萨的先知这个最高效的致胜,而玛尔都色组很多致胜其实都得3卡combo,其实是非常难凑的。这也就意味着很依赖诸如倒胃口、窥探深渊和波拉斯尊殿这样的牌来帮助你一波凑够,否则靠堤谟娜慢慢踢慢慢抓,其实效率是不够的。这也是为什么大部分的急速倒胃口卡组都没有考虑波拉斯尊殿这样的高费回报单卡,但因为玛尔都鬼仔的特性,必须要投入更多的回报单卡,当然,红色本身也提供了鬼怪焊工这样的牌来提供与波拉斯尊殿的协同作用,使得效果能更好。再补充一点,因为玛尔都没有蓝色,也就没有康,所以在使用尊殿的时候,除了地以外,牌库顶的牌几乎都可以一直释放,使用尊殿的时候能尽量的一直“联营”可以获得更大的价值和更高的上限。
说完了玛尔都,来说说鬼仔的铁木耳色的配置。前面也都说过了,双色搭档里面真的效果好的也就那么3个,其中寇姆颜色和鬼仔重复了,不考虑,剩下的堤谟娜有了配置了,萨拉希洛斯也会有,自然也是顺理成章的。
但是因为没有了黑色,大量的需要牺牲生物的牌就没有了,这使得鬼仔的价值大幅度的降低了。那么铁木耳把鬼仔的另一个特性:在不需要额外付费的情况下,永远可以保证你有一个生物。这就和形态转变这个牌接上了。以往形态转变的主要配法都是配置给克撒,因为克撒的构造体token确保了永远有一个生物(几乎),但克撒的配置问题在于,毕竟是纯蓝,牌组的单卡质量是有限的,而换成铁木耳色后,单色变三色,牌池一下子扩大了,牌组的平均单卡质量也有了明显的提高。但这个牌组的玩法上也因为使用了形态转变而非常的单一了,就是拼了命结算形态转变,然后以此致胜,也没有别的退路或者备用计划,能讲的相对就少很多了。
总而言之,鬼仔这个牌是一石激起千层浪,激发了很多cedh玩家的新想法。
想看看鬼仔的爆发力有多么恐怖的话,可以看看以下这个对局视频,可以说是还没开始就结束了:
https://www.youtube.com/watch?v=aDroZ-qEQvA
也许有人会说这是牌手运气好才能有这么屌的结果,不过换个角度来说,如果主将不是鬼仔,这个起手也不会有那么强。
玛尔都这个颜色,在过去的cedh一直是一个鲜有人问津的色组,最能打的也不过是埃德加马可夫和穹境的卡莉雅这种勉勉强强能打的主将。而这些主将因为都被迫需要在构筑上使用符合主将效果,但单卡质量堪忧的牌,使得在cedh的舞台上一直黯淡无光。但鬼仔的登场,一下子让玛尔都这个色组和cedh亲儿子色的格力级有了一角之力,这是非常值得喜爱玛尔都的玩家们兴奋的(当然,下面会提到的洁丝卡也是另一个好消息)。玩LOL的玩家可以想象一下,你最喜欢的英雄是亚索,但一直被称为托儿索而郁郁不得志,结果有一天加强到可以走上世界赛的舞台也不寒碜,是不是值得头顶青天?
3. 三生轮回洁丝卡
范例牌表:
三生轮回洁丝卡 + 致知专家赛拉司雷恩
https://www.moxfield.com/decks/2-TiWPUnBkW0R2Rm2DhrBw
三生轮回洁丝卡 + 织命使堤谟娜
https://www.moxfield.com/decks/bcArcASOxU-j-L5TWKjo1w
毕竟同为红色的主将,可以看到洁丝卡的配对方式和鬼仔是差不多的,甚至于点开牌表,只是乍看一眼的话会觉得牌表都差不多,但实际上洁丝卡和鬼仔的构筑有着非常巨大的差别。
最大的区别就是洁丝卡作为一个达成无限费时可以直接致胜的出口,为很多牌组增添了新的致胜方案。同时,洁丝卡本身作为一个出场即可1换3,甚至后期可以1换6的去除,可以解决一些色组的麻烦。1个早期登场的洁丝卡可以杀杀一些加速人,为自己带来节奏的优势,或者可以杀杀对手麻烦的锁,比如集宝奥夫、臭名昭著的破船勇盗和反抗军密探等等。或者也可以杀杀对手的赚牌引擎,比如黑暗亲信、堤谟娜等等。甚至可以去除一些关键的指挥官,比如剑花娜吉拉,用处还是很多的。
而作为无限费的致胜出口,非常重要的就是卡组可以使用的combo增加了,特别是对于玛尔都这个缺乏高效致胜的色组提供了便利,这是鬼仔所做不到的。同时,可以使用无限费组合技也意味着对于倒胃口这样的牌的依赖性降低了。前面也讲过,鬼仔+堤谟娜的构筑中因为组合技不够高效,靠自己慢慢掏是效率很低的事情,所以必须依赖倒胃口的结算来一次抓大量牌才能更顺利的达成组合技,这也使得倒胃口成为了他们的七寸,一旦被阻止就会很难受。而洁丝卡有更多A+B的组合技,使得靠堤谟娜慢慢抓牌抓齐组合技组件的可能性大大提高。
另外,洁丝卡的+0也不是毫无用处,配合萨拉入圣僧这样的打手,一脚打18点可是实实在在的致胜方案,大部分玩家被踢个两脚就得死了(毕竟谁都得找找地嘛)。即使踢不死人,只要能踢出去一脚,打到倒胃口玩家身上,基本上这局他的倒胃口就没戏唱了。
洁丝卡+赛拉司的配置其实能说的不多,比较不同的就是加入了等时权杖+戏剧性逆转的无限费组合技。同时因为没有了鬼仔,卡组是有一定的降速的,也没有那么追求急速的起手了。如果说鬼仔+赛拉司是油门踩死不回头的话,洁丝卡+赛拉司就是稍微踩了下刹车的版本。
比如格力级色的构筑,洁丝卡比较常见的配置还是和堤谟娜配合的玛尔都色组,这个色组和洁丝卡本身的效果配合也更好一些,洁丝卡可以帮堤谟娜把麻烦的阻挡者去除,帮助可以更顺利的踢出去抓牌。同时玛尔都色的无限费combo也更多一些。
在洁丝卡刚预览的时候,马上让人想到的构筑是stax锁向的构筑,通过锁把游戏延长,再用洁丝卡有效的扫清对手的场面,堤谟娜慢慢抓牌后再致胜。但这个构筑很快就被认为并不是最好的配置,因为玛尔都色组的combo往往风险都很大(一会再细说),时间拖得越长,对手淘到应对的解的几率就越大,而你的combo一旦失败,打击可能是毁灭性的。大量牌手调整后的结果就是现在这样比较稳健的配置。
与鬼仔+堤谟娜相比,洁丝卡+堤谟娜的配置的上限更低,但下限也更高,稳定性也更高,是一个方差较小的构筑。但爆发力也仍然是没有损失太多的,毕竟即使主将不是0费祭品,牌组中也用了很多低费的生物,即作为堤谟娜进攻抓牌的打手,也随时可以牺牲来提供价值。
最后就细说一下组合技的选择,之前说过,玛尔都色好用的组合技是很少的,大部分都是无限费的组合技,比如尸变+吞世龙、欧瑞克修护士+狮眼钻、云石古物+码头敲诈者(莽勇狂徒玛格妲可以作为中转)、另外还有冥界裂隙+碾碎工段+任意0费神器/阳光戒、冥界裂隙+拼接师备尸+牲祭弱者。可以说组合技的选择很多,而且多种多样,而这些全都是无限费的组合技,如果主将换成鬼仔,那么这些就都用不了了,所以洁丝卡打开了很多组合技的使用空间。
这些组合技里面必须要单独提一提的就是吞世龙组合技,这可以说是cedh里面负面效果最大的组合技了,一旦被打断就是自己场面全清,连一块地都留不下,绝对是死路一条了。那么明明组合技都那么多了,为什么还非得用这么一个负面风险这么大的组合技呢?如果大家仔细看看上面列举的组合技的话,就会发现几乎全部都需要用到神器的效果,只有吞世龙和冥界裂隙+拼接师备尸+牲祭弱者这2个组合技是不需要的。但后者是3卡组合技,要凑齐难度大了很多,而吞世龙只要在坟场(比如各种命运之轮的效果顺手送进去了),尸变就约等于是1卡组合技,效率高多了。所以综合来说,吞世龙组合技是为了应对神器仇恨(比如虚空短杖、集宝奥夫、沉重寂静)的备选方案中最高效的,所以选择这个组合技。另外,因为白色提供了封口效应,只要封口效应能结算并生效,就不需要担心吞世龙组合技会被打断,自然也就减少了很多的风险。
EX. 关于双色的主将搭配:
虽然我好像听起来很瞧不起双色的搭配,老是说什么下位替代的,但其实我觉得双色的搭档配置是非常适合新人入坑cedh的,因为双色导致了造价会更便宜,而且大部分双色的配置都是现存优秀思路构筑的子集,未来的升级空间也很大,同时因为颜色少带来的缺点,会更多的“引导”牌手去主动思考自己的选择和正确读取场面信息,这对于牌手的技术成长是帮助很大的。同时这些配置使用的单卡都很优秀,作为入坑cedh的“投资”是非常划算的,即使日后换了别的主将,这些单卡都必定能找到发光发热的地方,不用担心浪费钱。
以下我列几个适合新手入坑时玩的双色搭档的范例牌表:
罗噶之子罗噶克 + 愚者末日泰维司刹特(红黑)
https://www.moxfield.com/decks/ZsYlnx-wW0WutS8NSlzUSw
愚者末日泰维司刹特 + 织命使堤谟娜(黑白)
https://www.moxfield.com/decks/AwvOht5A9EiKavXOram1bA
三生轮回洁丝卡 + 卢德维佳作寇姆(红蓝)
https://www.moxfield.com/decks/e_4Nu3hlLkW_nbV-vYGdxw中场休息:
本来只想把最近几个月打牌和对战的感想随便写一写的,不过不知不觉就写了一万多字了,所以还是分开两篇发吧。
下期预告:
锐目领航员马科姆
没有拇指的喀勒克
千面客逆岛
东树木灵
碎船巨人达戈
这些主将的构筑就比较单一了,所谓的“泛用性”少了很多,能讲的点会少一点。如果有其他感兴趣的主将也可以留言,如果我了解得还可以的话也会加进去的(前提是有cedh潜力,实在打不了cedh的主将我也没办法)。
如果我有什么说错或者想要讨论的地方,欢迎留言指出。
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