贫瘠之地预览季设计师发言拾遗

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除了涉及到机制结算的蓝贴,以Celestalon、Alec和Cora为首的设计师们还有很多其他发言,包括Celestalon各种谜语式的新成就的线索,以及一些开发轶事。

 

卡牌设计

转校生在贫瘠之地棋盘上的效果是“战吼:随机将一张分级法术置入你的手牌”。

绿洲盟军曾经的效果是“当你的英雄受到攻击时,召唤一个水元素并使其成为攻击的目标”。

荷塘潜伏者的设计出现在贫瘠之地里,是因为这个版本刚开始设计的时候妖术还不在今年的核心系列里。

前锋战斧的数值一开始是4/2,平衡组先是觉得那肯定太强了,削到3/2,但后来又buff到了3/3——不过Liv Breeden在发布会上说的版本是概念组觉得3/2也已经很强了,平衡组还把它加强到3/3。

剃刀野猪曾经是1/1,效果是一个累进式的“亡语:对敌方英雄造成1点伤害”,野猪死得越多伤害越高,再配合上亡语瞎的各种检索野猪和衍生出野猪的手段……然后某天Geoff Goodman【守望主设计师】给他们发邮件,说从来没玩过这么无趣的炉石,哥不喜欢,给哥爬,让他们重新考虑了这个设计。

罪罚(等级1)的英文是condemn而不是魔兽世界里看似“原版”的chastise(圣言术:罚),Celestalon解释说是因为魔兽世界的原版更偏群控,感觉和这里的aoe效果不是很匹配。

了不起的杰弗里斯在整个概念组和大半个平衡组的开发周期里都是3费的。

 

成就节选

(以游戏内实际情况为准)

 

 

 

其他

尼尔鲁·火刃的传送门只在己方回合结束时才招小鬼,“每回合”的描述确实有歧义,但Cora表示尽管如此“每”还是最简明的表述。

一次性天梯奖励具体将改为最近的拓展包的卡包(和卡牌)。

对于本周这次介于19.6和20.0之间的乱斗,要么补丁上线前赢拿经典包,要么补丁上线后赢拿凤凰年包,只能二选一。

牧师对暗牧形态的探索是在整个狮鹫年里,并不是一上来在贫瘠之地里就体现得出来。

 

2021年3月23日
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