【标准】贫瘠之地与核心系列新卡分析(一)


- # 炉石传说
本内容为原创内容
大家好,这里是辣味鸡,时隔一个版本我又回来了。
经典体系的大幅重做使得狮鹫年的环境变动程度将显著高于以往,本文在按惯例讨论新版本的各种单卡与体系的同时,也会对核心系列值得注意的内容进行一些简单的分析。
同以往一样,由于个人能力所限,本文的侧重点还是在于有趣或有潜力的新卡与新思路,是挖掘一些灵光一闪的想法以供抛砖引玉,而并不是对新环境强度卡组的预测,以及:
*本文讨论仅限标准模式*
亡语体系
剃刀野猪、剃刀沼泽兽王、亡语者布莱克松
今年恶魔猎手的新卡设计似乎显得更温和了一些,亡语体系基本都是配合牌,职业牌中并没有新的优质亡语随从作为体系的支撑。而这三张召唤亡语的随从牌的效果是分别拉出3、4、5费及以下的亡语随从,也使得此前推出的诸如邪能召唤师和盘牙督军这样的大恶魔体系无法与之糅合到一起。因此实际上我们就只能去旧卡和中立卡中寻找合适的亡语配合,而一般来说,我们更希望剃刀野猪的亡语拉出剃刀沼泽兽王,并用兽王的效果来继续拉出4费的亡语随从,而5费的亡语随从则只能与橙卡亡语者布莱克松进行配合,所以我们的主要筛选目标就是4费的亡语随从。而经过筛选,我得到了以下几个选择:
这二者自身的亡语都会继续召唤新的随从,配合剃刀沼泽兽王可以打出连环套娃的效果,但是4费3/3的身材比较勉强,变装游荡者召唤的9/1也比较容易被补刀打掉,在不能形成套娃combo的时候,这二者单独打出的强度只能说差强人意了。
虽然暗矛狂战士是一张来自终场发布会的“其他新卡”,但它依然值得关注。与以往的战吼自残牌不同(比如暴躁的巨龟),亡语自残可以一定程度上降低玩家暴毙的风险,并且相比于巨龟仅3/5的身材,4费5/7的身材可以说是非常过硬的,在新环境整体强度降低的大背景下,拍怪卡组可能都有机会对这张卡加以利用,而它作为一个4费亡语牌,又可以和恶魔猎手的这一体系产生良好的配合,可能有机会盘活这套卡组。
獠牙锥刃与复仇之魂
为了保证一个依赖combo的体系能出色地运转,就需要有优质的补牌与过牌作为补充。獠牙锥刃是一把1费的武器,可以在对局的很早期就提供滤抽亡语随从的能力,提升2费天胡的概率,而从这个角度来看,仅有2点耐久也可以称得上是一个优点。那么如果亡语体系能够成行,这把武器必然会占据两个卡位。
相比之下,复仇之魂的强度则更值得讨论一些。显而易见的是,这张牌的特效触发时强度惊人,因此触发流放的难度将直接决定这张牌的实战强度。而众所周知,手牌越少越易触发流放效果,而亡语体系从手牌拉出随从的特效则可以进一步加速我们的手牌消耗,这都非常有利于我们触发各种流放效果,不仅仅是复仇之魂,诸如幽灵视觉、古尔丹之颅等牌也可能会在这个体系中发挥重要作用,并由此形成一个亡语消耗手牌触发流放,并依靠流放过牌来提供续航的体系。而为了保证流放牌能更好地触发特效,也不排除将亡语者布莱克松踢出这个体系的可能。
但是整个亡语体系所能加以利用的单卡目前来看还未必能凑够30张,因此这一思路可能仍需要等待后续新卡来加以完善。
烈焰咒符
由于献祭光环仍然在环境中,因此不可避免要将这二者进行对比,而实战中延迟一回合也只是多打1点伤害并不太能对得起这个过程中卖掉的血量,不过烈焰咒符的优势在于它可以让我们拿到先手,尤其是与玛瑟里顿配合时。不过环境中比较依赖低费AOE的卡组大概还是吸血瞎,而除了刃舞,吸血瞎没有任何一张核心卡离开标准环境(害怕),因此也没有太多改变构筑的必要。
伊利达雷审判官
从单卡强度的角度来说,它确实可以在8费或9费回合打出相当于冲锋的效果,也有近似于风怒解场的能力,但是它和所有恶魔猎手的高费牌一样,都会面临卡流放的问题,在古尔丹之颅依然可用的情况下,恶魔猎手就依然不太需要靠各种巨型生物来打场面,所以不可否认的是它确实很强,不论是以什么方式召唤出来都很强,但是依然不太会有人带。
古夫·符文图腾
目前官方只公布了核心系列中的各种法术派系变化,不过虽然旧卡的法术派系还没有得到官方确认,但是诸如雷霆绽放、月蚀与自然研习这样的卡牌被划到自然派系里大概也是八九不离十的,因此下文的讨论均建立在以上单卡被划归自然派系的前提下(希望设计师不要背刺我)。而如果有这些低费卡牌的加持,那么古夫所能提供的爆发力就不容小觑。
不过核心系列的引入也标志着冲锋异能的进一步减少,利爪德鲁伊失去冲锋后,已经没有冲锋单卡可以为德鲁伊所用,因此用古夫来打OTK显然行不通了。不过,超生体系的德鲁伊依然保有强大的铺场与赖场能力,在这个体系下,场上站住几个能动的随从并非难事,因此利用古夫打出小额的爆发依然非常简单。像雷霆绽放+自然研习+野性印记的combo,实际消耗0费,却可以在古夫配合下打出共计+8/+9的恐怖输出,除了野性印记以外,铁木树皮以及新卡荆棘护卫也可以提供嘲讽效果,并且它们也都是自然派系的法术,可以在扩张场面的同时为古夫·符文图腾提供保护。而在失去野蛮咆哮以后,这无疑可以成为超生德发起进攻的一个关键核心。另外同古夫类似的是,狮群之怒以及旧卡树木生长包括塞纳留斯的加强也都提供了让超生德稳固场面来持久输出的能力,虽然没有了咆哮,但是超生德的爆发力依然不俗。
超凡之盟
首先,超凡之盟的减费效果是对双方玩家生效的,另外还有两点依然存疑:其一是打出它之前,使用硬币等牌获得的临时水晶是否可以保留,第二是自身减费的卡牌是否可以在1费的基础上减费。那么这两点都直接关系着打出超凡之盟后是否可以在当回合继续打出其他卡牌,我个人的推测是第一条不可以(超凡之盟本身大概会优先消耗掉临时水晶),而第二条是可以的。
以此为基础,那么届时标准环境里,有自身减费能力的卡牌只有两张:幽影猫头鹰与发条巨人。不过在开出超凡之盟的回合里,立即打出这二者显然都是非常强力的。另外,由于双方的法力水晶都将从0重新开始,即便卡牌都变为1费,环境中的大多数对手,尤其是卡牌曲线本身偏低,或是依赖单回合多卡combo的卡组都会被重置水晶的效果所限制。而对于德鲁伊而言,一方面我们可以特化构筑来放大水晶的利用率,另一方面,德鲁伊还有着跳费的能力,而这在低费时尤为强力,特别是在平时早已变得越来越鸡肋的滋养,1费的滋养用来跳费可以迅速在水晶上取得巨大优势。
如果要围绕超凡之盟来打造卡组,那么它的上手率就显得尤为重要,而新卡始生保护者则可以对它进行检索,为了它而放弃7费以上的法术也不是一件很难的事情,在德鲁伊强大的跳费能力的帮助下,8费的始生保护者也不会太晚登场。而由于这种构筑必然会尽可能编入大型生物,因此恩佐斯,深渊之神的能力也可以在此得到体现。比如机械(发条巨人)、元素(始生保护者、泡沫元素、废料场巨像)、野兽(幽影猫头鹰、平原德鲁伊、暗月兔子)、以及各种巨龙等。
赤鳞迅猛龙
关于这张牌的异能,目前我还不清楚是每洗进去一张都会在前一张的基础上+2/+1还是都仅仅在1/3的基础上+2/+1,考虑到这个体系的强度未必足够,姑且乐观一些认为是前者吧,如果届时实测发现不是,那就当我后面啥都没说。
安戈洛时期,迅猛龙宝宝也曾有过类似的异能,但是实战下来的结论也显而易见,对局中后期抽到一个1费4/3显然没有任何作用。而赤鳞迅猛龙显然也要面对同样的问题,中后期抽到一个3/4,乃至5/5都未必有多大用处。不过与那时相比,现在猎人有非常多的检索牌,比如战歌驯兽师、选种饲养员,以及重做的追踪术等,再加上凶猛狂暴的回归,这几张牌都可以加速我们洗迅猛龙再摸迅猛龙的这个过程。但是即使我们可以造出并摸到大量身材足够的1费迅猛龙,并且失去了苔原犀牛的猎人也难以将这个场面优势直接转化为胜势,能否成功赖场还要看对手的脸色。
而除了上述的检索方式,还有一个方法可以迅速且大量的将洗入牌库的迅猛龙检索出来:塔维什·雷矛+驯服野兽(等级1)(这卡牌识别够死板的)。不出意外的话,驯服野兽所召唤的2/2突袭野兽显然是2费的,那么就可以利用塔维什·雷矛的特效来召唤牌库中的1费野兽,从而实现解场与返场的一体化,不过这一combo的前置条件略微有点多,并且可能会对我们携带其他1费野兽产生一些影响。
不过,上述的各种卡牌的应用场景都是非常理想化的,而实际上,大量1费随从会使得手牌消耗极快,然而猎人的过牌……
并且,以上讨论都建立在一个大前提上,就是我们能够顺利触发赤鳞迅猛龙的异能,而当身材为1/3时的第一次触发尤为重要。然而,它的异能是暴怒,想要让一个1/3的野兽受伤并存活属实有难度,盗贼随便弄个毒刀就给剁了。而如果为了启动整个体系而强行用甩笔侏儒或击伤猎物来启动,亏不亏节奏先不说,亏手牌是一定的,这必然会加大整个卡组的过牌压力。
所以花里胡哨的讨论下来之后,结论就是:这体系不行。
可是猎人确实也没有什么别的东西值得发散,毕竟山中无霍弗,熊鲨当大王了。上个版本主推的亡语猎在这个版本又没有得到任何一点补强(瑞文戴尔男爵凑合算一个吧)。而核心系列中,猎头者之斧、快速射击与熊鲨的回归预计还是会使得实际环境里,猎人依然将以奥秘猎和中速猎这种老朋友为主吧。
英雄技能体系
全卡公布后,围绕法师英雄技能的整个体系也算完整显现了出来,而此前核心系列看上去不知所云的英雄之魂和考达拉幼龙也有了归宿。
野火
用一次技能变打2,用两次变打3(安度因:?),而且就法师随机生成其他卡牌的能力来说,一局对战未必只能用两张野火,新卡符文宝珠和老卡呓语魔典都是不错的补牌单卡,再加上魔杖窃贼、虚灵巫师什么的,搞不好一个火冲打8打10都能叠出来,当场完爆大螺丝(逗鱼时刻预定)。
鲁莽的学徒
如果英雄技能可以打2,这张牌就已经足够强大了,而在中后期,一次打出3-4点的AOE,还能附带打脸就更离谱了。不过目前还不清楚它的效果是否会触发火眼莫德雷斯的计数器,当然我认为是可以的。
火眼莫德雷斯
强大的特效,并不算太高的触发难度注定了它必将成为火冲法的核心制胜点,而作为一个站场-解场-直伤一体的单卡,10费的费用也并不会成为负担,反而可以被泰兰·弗丁或博学者普克尔特轻松检索上手,从而使卡组的稳定性得到大幅的提升。
奥秘体系
奥秘体系在新版本又得到了一些补强,不过在奥秘法中常年28+2的肯瑞托法师却退出了标准环境,功能上来说,游戏管理员可以作为肯瑞托法师的下位替代品,而在环境总体强度与卡池深度都有所下降的年初,游戏管理员也是值得一用的。此外,奥秘法最强单卡秘法学家也回归了,可能会与绿洲盟军一起成为盘活奥秘体系的最后一个碎片。毕竟奥秘法各种combo的上限一直都很高,而问题大多在于奥秘的检索与过牌能力的匮乏上。不过需要注意的是,虽然经典体系的重做带走了扰咒术与蒸发这样的鸡肋奥秘,但是这也使得下个版本标准环境中法师将只有6种奥秘,于对手的角度而言,猜奥秘的难度也会有所降低。
清凉的泉水
这是一张强度肉眼可见的单卡,在纯法术体系中相当于一张0费抽2,咒术洪流减费的情况下甚至还能额外恢复水晶,因此它能否在实战中加以应用就要取决于法术体系的强度。
纯法术体系的两张相关单卡能量之泉与埃匹希斯冲击仍在环境中。但是此前法术法的关键制胜手段是依靠冰环暴风雪连续冰冻再接神奇的雷诺或谜之匣来翻盘,而目前,上述单卡都要退环境了。因此虽然法术法在理论上仍能成行,但是强度比起以往显然要大打折扣。
不过与以往的真菌宝藏类似的是,这张牌也可以在随从占比较少的卡组中发挥作用,不过随着各种冰系法术和哀绿都离开标准环境,另一个非常适合它发挥的卡组决斗法也会不复存在。而奥秘法的法术与随从占比是大致相当的,那么清凉的泉水相当于平均2费抽2,而由于4费抽2可能导致的崩盘,因而我也不太看好它进入奥秘法的构筑中。
守护者艾格文
艾格文的特效可以将她的法强效果一直传递下去,而为了最大化利用法强效果,显然传递给低费随从是更划算的,而如果为了利用法术伤害打爆发,传递给既低费,本身又自带法术伤害的随从就更优了,而目前环境里最佳载体显然是被禁锢的凤凰,而在必要时,诸如星术师索兰莉安、血法师萨尔诺斯等牌也可以作为载体使用。
不过低费爆发法术如寒冰箭与奥术飞弹都不在环境中了,想要利用好这个高额法强还是略有难度的。不过理论上说,将法强传递给被禁锢的凤凰后,两张符文宝珠+两张火球术(可以事先用制造法力饼干储存费用)可以依靠这4点法强打出32点伤害,足以斩杀无护甲角色了,而双凤凰还可以提供更高的伤害,因此这也不失为一个值得考虑的OTK玩法,不过这类法师要面临的问题也大致相同,就是冰系法术的大量离去可能会一定程度上影响法师的苟活能力。
以上就是本期新卡分析的全部内容了,下期将是后续4个职业的分析和展望,最后将是剩余的2个职业与中立卡。
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