横跨宇宙的史诗,亦或沙海之上的传奇:从《沙丘:帝国》引发的闲谈
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浩瀚宇宙之间,一场漫长的争斗正悄然降临,当厄拉科斯星球笼罩着恐惧,当家族处境岌岌可危,名为“保罗·厄崔迪”的少年将如何抉择命运,历练成王?
这是即将上映的电影《沙丘》在官方微博上的一则宣传内容,不过对于这个曾经非常著名的IP在今天被提及的时候似乎都需要伴随一些介绍科普介绍,其实若将时间倒推回几十年,《沙丘》这个IP也绝对和咱们熟悉的《魔戒》《哈利波特》《漫威》等火爆IP是一个量级的甚至有过之而无不及。这部由 弗兰克·赫伯特 于1965年创作的科幻经典,自从诞生以来就拿奖拿到手软,更是第一部同时获得雨果奖和星云奖的作品,几乎所有各种必读书单上都能见到《沙丘》的大名。
而对我这样年纪的中国读者来说,其实可能相当一部分人最早知道这个作品都是通过九十年代初一部名叫《沙丘魔堡》的电子游戏作为敲门砖,这是一个根据小说改编的电子游戏系列,其中第二代作品以即时战略的方式制作,也就是从这开始让包括我在内的很多中国玩家认识了什么是 即时战略游戏,什么是《沙丘》。而且大概很多人都和我一样,由此按照 沙丘、红警、魔兽、星际……这样的过程体验了 即时战略游戏 进入国内的发展历程。
与此同时,通过游戏和当时极其有限的资料来源知道了这颗名叫 厄拉科斯 的星球上有一种神奇的产物——香料,这种物质弥足珍贵以至于各方势力不惜一切也要进行争夺。其实要说这个几十年前的游戏如今到底给我留下了什么记忆呢?应该说是非常模糊,毕竟当年我都是要骑40分钟自行车跑到同学家里才能看人家玩这个游戏,至于我自己拥有一台电脑那就是好多年后的事了。所以那会的记忆几乎完全来自于旁观,除了香料之外,我能记住的只有不铺地基就会掉血的建筑,还有不知道什么时候就会从沙子下突然冒出来的虫状超巨大怪物——沙虫,一不小心珍贵的采矿车就会变成点心……说多了都是眼泪。
到了2006年,托《科幻世界》杂志创办”世界科幻大师丛书“的福,《沙丘》《沙丘救世主》和《沙丘之子》三部作品让我第一次有机会相对完整地填补了这个外星世界的故事。才真正知道了在那个战火纷飞的游戏背后原来还有如此宏大的设定和故事,才知道为什么那些香料如此珍贵,因为在《沙丘》的世界里,这些香料不但能让人增加寿命,还能激发预言能力。
而 弗兰克·赫伯特 在自己的这部太空史诗作品中,融入了许多宫廷互斗和宗教元素的内容,让一部在结构上站得住脚的科幻作品在其深度上也得到了延展。
TIP:现在引进的版本更全了,读客版已经是六部曲
时光飞逝,在2021年的今天距离我最早见到电脑屏幕上那个神奇的世界已经过去了快30年的时间。我也从那个眼巴巴在电脑旁看人家打游戏的孩子,变成了今天从事游戏自媒体工作的中年人。没有想到的是竟然又有机会玩到《沙丘》的游戏,只不过代替了电子游戏的是桌游。
说了这么多,才说到本来应该在这篇文章里做主角的《沙丘:帝国》登场,可能有重点不够突出之嫌,但其实在拿到游戏样品的时候,我脑子里的构思就是想把过去和《沙丘》有关的回忆整理出来。对我来说一款桌游作品之所以能吸引我,其重要的原因除了游戏机制精彩之外,还需要背景有内容可讲,如果再是曾经和我产生过交际的内容就更有怀旧情怀加分,《沙丘:帝国》都占了,非常感谢 旅法师营地 引进了这款精彩的作品。
其实,在看到这篇文章的时候《沙丘:帝国》这个游戏开始预售已经有一段时间,相信已经有不少玩家该剁手时就已经剁完手了,这篇文的更大意义可能是查漏补缺,给还在犹豫的人多点参考,给还不知道有这么一款游戏的人提供一个信息。
简单来说《沙丘:帝国》是一款将 牌库构筑 和 工人摆放 这两个机制融合之后的产物,而且结合得不错,有一种相互弥补的感觉。牌库构筑为游戏提供了成长性和操控性;工人摆放 则在一定程度上抵消了牌库抓取带来的随机性。
升级配件包,需要单独购买
不过《沙丘:帝国》并不是一个严格意义上一切皆可在计算之中的德式,随机性的影响就如同厄拉科斯星球乃至整个宇宙中不可知的那部分因素,但玩家可以通过自身角色的能力、工人放置的机制以及构筑牌库的过程来削弱甚至抵消随机性带来的影响,这也是我非常喜欢 牌库构筑 机制的一个原因,非常适合用来模拟一个成长的过程,且让玩家体验到命运可以通过努力来修正但又永远无法尽数掌握的感觉。加上卡牌自身可以承载的丰富讯息和效果,就给游戏带来了一种不断成长递进的游戏体验。
在策略深度和游戏难度方面《沙丘:帝国》拿捏得也很不错,没有繁琐的细节,也不需要通篇战斗,玩家之间互动很好,老玩家能找到乐趣,新玩家也能迅速上手。当然,有的重口味玩家可能反而会觉得《沙丘:帝国》不够爆脑,这就是是萝卜白菜各有所爱吧。游戏的重开度不错,一般一两局下来就能感受到游戏节奏,之后的重开则会有更加深入的感受。
TIP:只想吐槽一句,游戏中有八个可选角色,要是在角色的绘画上再帅酷一些就更好了~
在被全世界玩家看作桌游风向标的网站BGG上面,《沙丘:帝国》在总数超过十二万款的收录游戏中综合排名一直稳步上升,如今已经达到了139位,足见为其打分的玩家们对这款游戏的认可程度。
最后,之所以在开篇说了这么多和《沙丘》有关的故事和回忆,其实也是因为在我看来,这款游戏的游戏性本身已经非常出色,加上之前就已能看到各种介绍文章和视频,所以会让人纠结剁手与否的点可能更多是在:是否会接受这个令人惊叹但现在知名度确实不够火爆的经典科幻IP上面,或许聊聊我自己接触《沙丘》的过程,就会发现咱们的感受能有所共鸣呢?毕竟,当你把一场游戏的过程看作是在打牌、刷分、行动;还是看作调兵遣将、开采资源、明争暗斗;又或是当作在厄拉科斯这颗看似荒芜的神秘星球上为生存而战、参与叱咤银河的几大家族尔虞我诈你死我活的斗争之中,周旋于皇帝、宇航公会、姐妹会和弗雷曼人等诸多势力之间,看着剧烈颤抖的沙丘之下那如山岳一般突然涌出的巨大沙虫遮天蔽日……我相信这其中的游戏体验也是截然不同的。
关于《沙丘》或《沙丘:帝国》咱就说到这,之后如果条件允许很想录一期专题播客节目,到时候再和大家借着网络电台仔细聊聊整个《沙丘》的宏大世界~
《沙丘:帝国》中文版由 旅法师营地 引进并出版,目前正在 旅法师营地APP、旅法师营地淘宝店 以及 集石APP 进行预售,如果您对这个游戏感兴趣,还请支持正版。
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