【标准】贫瘠之地与核心系列新卡分析(二)


- # 炉石传说
本内容为原创内容
书接上文,这次带来的是后续四个职业。
奥秘体系
在指挥官蕾撒终于要离开标准环境之后,骑士的奥秘体系也终于得到了质的增强,只能说生不逢时吧(或者是设计师刻意不让这个新体系与蕾撒产生配合)。
奥秘
与法师类似,核心系列精简了骑士的奥秘,而新环境下骑士将只剩5种奥秘(复仇、崇高牺牲、清算、古神在上、迅疾救兵),不过这5个奥秘可以说各个身怀绝技。
迅疾救兵有着同捕鼠陷阱一样的机制,不过由于骑士奥秘费用所限,其召唤的3/4比起6/6的巨鼠显然逊色不少,而以往捕鼠陷阱最强大的地方在于,有时对手会因为忌惮一个6/6的出现而选择强行不出第3张牌,从而失去原本的进攻节奏。不过对迅疾救兵而言,3/4嘲讽带来的威慑力显然会逊色很多,这使得对手强行破除奥秘并解掉3/4的可能性也相对更高,不过骑士奥秘本身投资的费用少,再加上如果3/4成功站场,或能依靠嘲讽效果成功保护其他随从,骑士依然可以利用buff牌迅速扩张场面,总体表现应当与捕鼠陷阱不相上下。
核心系列的新奥秘清算可以被看做一张一换一的单卡,不过具体能消灭哪些随从还要看环境而定。比如战吼或异能可以造成3点伤害的随从,又或者单纯只是用来克制随从数量少攻击高的卡组。
逝者之剑与北卫军指挥官
在神秘挑战者退出标准环境以后,奥秘体系的骑士都不可避免的会遇到一个问题,即1费奥秘从手牌打出大多都会非常亏卡,而神恩术离开标准更使得骑士基本彻底失去了补牌与过牌能力,也就进一步放大了奥秘体系的这一缺点。
而逝者之剑可以说继承了神秘挑战者的精髓:从牌库拉出奥秘不会亏手牌,并且可以对牌库进行压缩以降低鬼抽概率。此外,2费提刀,3费就必然可以准时拍出北卫军指挥官进行过牌,自然而然地形成了一套流畅的combo。
其他奥秘配合卡
原本属于暗影崛起的夺日者间谍在临退环境之前突然被拉进了核心系列之中,因此它还将在标准环境中继续停留一年,1费硬币提逝者之剑接夺日者间谍也是非常强的combo。
新卡十字路口大嘴巴也是一个优秀的奥秘配合卡,骑士的奥秘费用低廉且容易触发,可以说是最适合配合这张牌的。古神在上可以防法术,崇高牺牲可以防随从,总有办法可以保住这张大嘴巴,因此滚雪球的潜力还是非常高的。
报告兵体系
对报告兵体系的扶持目前主要都依靠核心系列来进行。正义追击可以永久提高报告兵的攻击力,这固然可以提高输出,但是如果想依靠场面来稳扎稳打,增加报告兵的赖场能力显然优先级更高,因此,救赎者洛萨克森提供的圣盾就显得非常重要,那么放弃其他5费以上随从,用泰兰·弗丁来提升洛萨克森的上手率也成为了一个可行的方案,而源源不断的2/1乃至3/1的圣盾报告兵就会变得极具威胁,而同样可以提供圣盾的气球商人也是一个不错的进攻发起点。此外,1血的报告兵还可以吃到狂欢报幕员的buff,同气球商人一样,在没有洛萨克森的时候依然可以保证卡组的下限。
另外需要注意的是,正义追击和洛萨克森对已经召唤出的报告兵是没有效果的。
其他卡牌
凯瑞尔·罗姆
如同玻璃骑士一样,有的时候过于复杂的描述会让我们不太容易注意到随从本身的超模之处,443圣盾突袭的强度已经显著高于侧翼打击,而根据设计师所言,所有的圣契法术都将被归类为神圣派系,此外,骑士的老朋友王者祝福,新卡定罪(等级1)以及报告兵体系的关键牌正义追击也都是神圣派系,再加上大概还有很多未知的旧卡也会被划归进来,可以说随便一个骑士形态都会或多或少地有一些神圣法术,因此新环境里,这张牌在骑士卡组中甚至可以享受到29+1的待遇。
战地医师老兵
已知智慧圣契是神圣法术,那么这张牌就可以为圣契骑带来以往所不具备的铺场能力,随从铺开后还可以考虑用动员布道来进一步扩张场面。不过动员布道只对场上、手牌与牌库的随从起作用,对于报告兵体系与圣契体系的部分卡牌来说,很多随从都要依靠法术来进行召唤,因而无法享受到动员布道的buff效果,因此这张牌4费的费用可能会让它显得不那么划算。
剑圣萨穆罗
萨穆罗的特效注定了它与加攻卡牌相配合时会非常强力,而智慧圣契几乎就是为他而生的,可以预见的是,铺场和解场能力都有大幅加强,并且没有关键卡离开环境的圣契骑将继续成为环境中非常强大的存在。
牧师的各种新卡涵盖了许多体系,然而每个体系又都令人感觉好像还缺一些碎片,就会有一种组什么思路都差点东西的感觉。
暗牧思路被设计师从荣誉室又捡回来,放进了核心系列中,暗影形态也降低了一点费用,但是却失去了二次升级为打3的能力,未必能说这是一个加强(尤其是在与法师的野火相对比后),并且设计师也亲承暗牧形态的构建是横亘整个狮鹫年的计划,因此可以预见的是,在这个版本暗牧并不会有什么一战之力(并且按设计师一贯的作风,我猜即使到了年末暗牧还是下水道形态)。
退环境带走了牧师的迦拉克隆与死亡之灾祸,仅靠一张灵魂之镜显然不足以满足慢速牧师的AOE需求,而新AOE中,罪罚(等级1)与噬灵疫病都是不错的单向AOE,因此采用节奏玩法可能会是牧师在新版本的一个出路。
塞泰克织巢者与纳兹曼尼织血者的combo还在,就可以与开赛集结一起继续作为奇迹牧的引擎而存在。不过这个思路还是会面临同以前类似的问题:刷一手法术看上去很猛,但是无法以此制胜。解决方案一是放弃这套combo的稳定性,转而带上更多具有进攻性的1-3费随从,用buff牌增强攻势;二是结合法术体系相关的一些新卡来作为制胜点。
BUFF体系
专注意志与巨齿刀叶
这次退环境进一步降低了环境中沉默牌的数量,也提升了沉默的价值,以往以此为职业特色的牧师也不再能轻松地沉默对手的随从了。而专注意志也就是在这个背景下推出的单卡,而沉默友方随从则需要有合适的靶子,虽然上古看守者不在了,但是巨齿刀叶被拿进了核心系列中,专注意志与巨齿刀叶也就可以一同成为傻子牧的进攻核心(之一)。
对于buff体系来说,其中大多数单卡所提供的都是血量buff为主,如库尔提拉斯教士、能量灌注和圣殿执行者,神圣化身和心灵分裂也是对血量的buff值更高一些,在环境中缺少沉默和变形,盗贼也不再有闷棍的情况下,这些牌无疑可以使牧师随从的站场能力变得极其强大,但是这次核心系列的引入却把心灵之火也送进了狂野,因而攻击力的buff可能就要更加依靠光耀之子或者赤红教士的特效。
法术体系
继此前的占卜机之后,新版本又顺着这一思路,为法术体系增加了两张新卡:真言术:韧与剥灵者。这一个体系的关键在于要尽量增加卡组的法术占比以提升这些牌所产生的收益,而前面所提的开赛集结体系随从含量不高,因而有潜力与之相配合。
药膏体系
标准环境届时将有4种药膏牌(致命药膏、银叶草药膏、麻痹药膏以及未来会改名为药膏的氮素制剂),这些药膏中,致命药膏和氮素制剂已经在环境中肆虐多时,是武器体系盗贼打出高额爆发的关键所在,而氮素制剂由于遭到了削弱,强度可能会略受影响,尤其是费用上涨后,氮素制剂的腐蚀难度也进一步加大了,这可能会要求盗贼调整构筑,抬高法力曲线。而两张新药膏则分别可以为盗贼的武器提供免疫与续航能力,但是对于主打进攻的盗贼来说,免疫的作用显然有些鸡肋,而由于秘密通道、行骗和劈砍课程也依然都在环境中,因此盗贼也未必会需要靠银叶草药膏来提供续航能力。
另一个角度来看,药膏体系的关键武器猪牙匕首在强度上也未必能对自砺之锋的卡位产生威胁,自身耐久高达4点的自砺之锋本身就可以很大程度上放大各种药膏的效果。因此虽然药膏体系本身有着不错的配合,但是自砺之锋确实还是太强了。
而橙卡药剂师赫布瑞姆则不会过于依赖体系而存在,而它的身材与特效也很容易让人联想到此前的毒心者夏克里尔,而作为强度上的对比,毒心者所提供的毒素牌均为1费,效果如下:
从强度类比上来说,毒心者提供的单卡强度与药剂师赫布瑞姆大体是不相上下的,不过毒心者的5种毒剂类型分散,而药剂师只提供药膏,这也就基本意味着提供更多的伤害(除了银叶草药膏),因此会更贴合武器体系,也就可以被视为一个稳定的伤害来源,实战表现也就会比当年的毒心者好上不少。
另外,由于致命药膏、麻痹药膏与银叶草药膏都是自然法术,因此还可以与狂野蟾蜍进行配合,不过对于盗贼而言,一个2费2/4的嘲讽是否值得进入构筑还需要实战检验一下。
其他卡牌
高效八爪机器人
一般来说,具有减费效果的卡牌主要无非就是两个用途:打节奏,或者打OTK。
2费准时登场的一个1/4对于绝大多数对手来说都是非常难以一击解掉的,因此一个准时登场的高效八爪机器人也就几乎可以说是一定能触发到它的暴怒效果,而盗贼将在新版本拥有如斯卡布斯·刀油、盗墓匪贼以及油田伏击者等优质4费牌,在八爪机器人得以准时触发特效的情况下,以上卡牌可以在3费直接登场(不过斯卡布斯·刀油需要连击来触发特效,这倒也不难,用背刺触发八爪机器人的减费效果就可以实现了)。而斯卡布斯·刀油的效果触发后,还可以一并同时打出减为3费的盗墓匪贼等牌,天胡时可以造出不逊色于一个大范的场面。
而OTK的使用则需要伤害牌的配合,两张影袭加满级的邪恶挥刺也不过只有18点伤害,盗贼又没有什么好的法强随从可供使用,另外12点伤害也许可以通过暗影步与油田伏击者的配合来打出,只是与其在这里勉勉强强凑一个30点的斩杀,倒还不如用这些牌打节奏打场面来的划算。
邪恶挥刺(等级1)
不难看出,刺骨退环境就是为了给这张牌让出位置的,那么它顶替刺骨进入构筑也就是必然的。一般来说,依靠武器和直伤输出的盗贼在实战中打到10费的情况并不多见,因此多数时候这张牌就是一张打2或4,虽然前期不能像刺骨一样去除一些高威胁的4血生物,但是换来的是更灵活的中期启动连击的能力,以及极少数情况下在10费以后打6来弥补伤害终结比赛的能力。
原野联络人
盗贼大量的低费法术可以与甩笔侏儒产生良好的配合,而甩笔侏儒又是一张战吼牌,那么这套combo就可以在过牌的同时打出伤害来解场或抢血,是比加基森拍卖师更具进攻性的一个选择。并且在没有甩笔侏儒的情况下,狐人老千+各种连击牌的combo也可以启动原野联络人的特效。只是大范和任务达人都已经离开环境了,这类大量刷牌过牌的combo除了能配合一下奖品掠夺者以外,也就只能做一做补充资源的本职工作了。
偷师学艺
单从这张牌的价值来看,1费用两次免费技能显然是很赚的,不过问题也在于,从其他9个职业技能中选3个出来的随机性还是有点高,对于盗贼这个进攻职业而言,术士的技能远强于其他职业,骑士和萨满的技能也是不错的选择;而另一方面战士与牧师的技能多数时候意义不大,恶魔猎手的技能本身是1费,选了太亏。因此职业间技能强度的差距会使得这张牌在实战中上下限浮动极大,而如果有足够优秀的其他卡牌可以凑成一套30张牌的卡组,稳定性不足的偷师学艺可能就不会被纳入盗贼的构筑中了。
表面上,萨满失去了法强图腾。但是与之同时,闪电风暴得到了加强,新的低费解牌如闪电链(等级1)的强度也值得称道,还有电击学徒这种放在以前几乎不可能出现的设计。老卡方面,海潮涌动回归了,鱼斯拉、潮汐奔涌还在环境中,大地崩陷的表现一直以来也都很出色,而妖术和衰变飞弹更是现在环境中仅有的变形卡牌,萨满的控场能力可以说是标准环境里最全面的那个。不过萨满得到的新卡却似乎和控场的关系算不上太大,仅就这个版本来说,这可能会稍微有点尴尬。
鱼人体系
虽然萨满这次在新版本拿到了很多新的强力鱼人,但是旧的鱼人又有很大一批已经寿终正寝了,比如淤泥吞食者、下水道渔人、斯卡基尔、鱼人木乃伊乃至荆棘帮斗猪;再比如和火焰术士弗洛格尔配合很强的毒鳍鱼人,它也退环境了;更严重的问题是,鱼人领军也退环境了。
当然,对于其他鱼人职业来说这次退环境堪称灾难(说的就是你乌瑟尔),而萨满的新卡,它确确实实是真的强,孵化池觅食者强度显然高于鱼人木乃伊,在这个基础上,南海岸酋长的特效也极易触发,而鱼勇可贾给鱼人+2+2的能力甚至一定程度上可以超越鱼人领军,使鱼人萨在不失爆发力的同时获得远胜于以往的站场能力。
鱼人宝宝车队
鱼人卡组的补牌能力一直是一个问题,而能够解决这一问题的卡组基本都能成功立足于环境中,就像猛犸年仍拥有神恩术的鱼人骑,以及巨龙年萨满的淤泥吞食者+下水道渔人等。而这次萨满得到的过牌单卡就是这张鱼人宝宝车队。
车队牌是一系列2费1/3的卡牌,都拥有一个回合开始时可以触发的特效,之所以此前几个职业的车队牌我都没有提及,是因为我认为3血确实难以稳定站场,而己方回合开始才触发的效果也使得它大概率来不及发挥功能就被对手处理掉了,总感觉在设计上似乎保守了一些。但是萨满可用的过牌又实在有限,法力之潮图腾和贪婪的书虫毕竟都是3费,这三者放在一起对比下来只能说各有各的弊端,可能最后构筑上还是会选择携带鱼人宝宝车队,但是它的强度也确实未必能让人感到满意。
元素体系
元素体系一直都会让人有一种,单看卡面与特效强度爆炸,但是实战的时候被元素链的限制卡的头疼脑热,处处掣肘的感觉。新卡旱地风暴与荷塘潜伏者也是如此。实战中具有解牌性质的元素卡牌如荷塘潜伏者与破碎奔行者时常要求我们依据场上形势而按兵不动,但是元素链却不总是允许我们这样做。解决这个问题的方案有二:其一是补充一下可以延长或润滑元素链的单卡,法师的甜点飓风就是一张非常优秀的润滑元素链的卡牌,但是法师却没有萨满这么多的强力元素体系单卡,也许萨满缺的就是这种朴实的元素;另一个方案就是增强元素体系的进攻性,让玩家不必过于谨慎地捏着解牌不出,而是利用这些牌来抢节奏与场面,也就可以减弱元素链所带来的不便。
好在核心系列也把凶恶的雨云带回来了,这至少可以一定程度上缓解元素链易断的问题。新卡中,中立牌火光元素也可以显著增强元素的节奏性与进攻性,火光元素减费后,可以在2费登场的旱地风暴或者旋岩虫都是非常强力的存在,其他元素如大地亡魂、土元素、以及荷塘潜伏者等等如果能提前一回合进场也是压力十足的。
另外由于被禁锢的凤凰也是一张元素牌,因此萨满也可以考虑像法师一样,外挂一个凤凰为主导的法强直伤体系以提升终结能力。届时萨满剩余的直伤牌还有闪电箭、毒蛇神殿传送门以及岩浆爆裂,目前还不确定岩浆爆裂会被划为自然派系还是火焰(我倾向于自然),那么在这个体系中,布鲁坎就可以发挥极大的作用(毕竟钻石卡,得尽量给他找个活干),一般来说,单凤凰+布鲁坎+岩浆爆裂+双闪电箭就可以打出23点伤害了。不过法强相关的单卡还有符文匕首、电击学徒、乃至瓦斯琪女士等牌,也许这个体系脱离元素也可以有发挥的余地(甚至更好)。
法强体系
电击学徒可以说是一张攻守兼备的优秀单卡,1费3/2的身材可以满足快攻的需要,而作为一个低费的法强,慢速偏控的卡组也可以对它加以利用,而过载效果还能与大地崩陷打出非常强力的combo。可以说这个来自核心系列的小随从会成为接下来一年中萨满的关键所在。
前文提到,简单的一个凤凰+布鲁坎的配合就可以利用直伤轻松打出20+的伤害,而实际上萨满还有雷霆绽放与终极瓦斯琪可以继续增加斩杀上限的卡牌,从上限的角度来说,雷霆绽放和瓦斯琪解决了费用不足的问题后,双凤凰+布鲁坎+双电击学徒可以叠出9点法强,那么再加上双闪电箭与双岩浆爆裂,蓝龙萨它又回来了。
除了这种OTK玩法,更现实的是遵循以往冰法的思路,在控场解场的同时,有额外费用就往对手脸上甩几个法术,反正法强足够多,笔记能手又能回收各种直伤法术,再加上导师火心和卷轴管理者提供的额外法术,萨满凶起来也是不逊色于法师的。而且除了法术直伤以外,萨满还有毁灭之锤/伊纳拉·碎雷+风暴打击的物理直伤,可以说,完全不必担心伤害不够用。
再加上前文所言,萨满的控制能力确实也是非常强大的,因此新版本萨满尝试走一下冰法的思路也未尝不可。
以上就是本期新卡分析的全部内容了,下期将是最后两个职业与中立卡的分析。
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