【cEDH】CMR新指挥官简评(搭档篇)【下篇】

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本文只讨论cedh,也就是竞技向edh的情况,为官禁4人赛制。

文章的上篇部分,读本篇之前欢迎先把上篇看一遍:

【cEDH】CMR新指挥官简评(搭档篇)【上篇】
Zodiac137 2021-03-22

这次就继续上次没写完的指挥官们,把他们补完吧。

 

4. 锐目领航员马科姆范例牌表:
锐目领航员马科姆 + 砸瓶女汉子
https://www.moxfield.com/decks/K0exUYW-gE-g2sPIAaqSng

锐目领航员马科姆 +沃血塔娜
https://www.moxfield.com/decks/qkNhwyfNEkaCEtIxoZ0Beg

锐目领航员马科姆 + 织命使堤谟娜(分为急速和中速两种)
急速(主要倒胃口):https://www.moxfield.com/decks/aNLadO4lo0Oby_THAM_ktg
中速(主要控制,draw-go):https://www.moxfield.com/decks/ffwH5Eu7cE6j9-NwK-v1Mg
(其实还有一种配合高潮的特殊组法,不过算是比较个性化的配置,不属于主流泛用,这里我就不说了,实在有兴趣的话也可以在评论里提一下。)

马科姆刚预览的时候很快就被发现了他与烁角海贼存在combo,这是非常难得的一件事情。毕竟即使是在cedh这么一个combo宛如家常便饭的环境,一个2卡组合技,而且其中一个是你的指挥官,意味着这就是1卡组合技,同时这个组合技并不需要额外的资源,这是非常优秀的(当然,你的牌库需要大于对手的血量才能打死对手,这仍然是要注意的,比如你释放恶魔协商找烁角海盗,倒霉的话可能你找到的时候牌库已经没剩几张了,就打不死人了)。

在打这个combo时,有一些小技巧,虽然玩这个主将的人应该都已经知道了,不过还是提一下吧。假如你出了烁角海贼后tap out了,可以进战阶,马科姆和烁角海贼各踢一个人,然后马科姆的效果造2个珍宝,此时即使伤害已经结算了但仍然是在战阶内(战阶结束阶段),此时仍然可以用新造出来2个珍宝启动烁角海贼的效果,所以这个combo的费用要求并没有那么高。同时,如果条件允许的话,留出更多的费用进战阶是可以更好地帮你绕过去除。假设你有4费开放进入战阶,启动烁角海贼的效果后对手响应使用去除,那么你可以响应这个去除再次启动烁角海贼的效果,这样就可以顶着堆叠上的去除发动combo了。如果你费用更多,就可以顶着更多的去除。反过来讲,如果你是马科姆玩家的对手,记得交去除要在进战阶前,否则的话对手就可以顶着去除发动combo。

既然马科姆有着这么优秀的1卡组合技,那么自然是要在构筑中使用的,那么红蓝双色定下来后就只剩下第三色了,选择不外乎就是白、绿、黑里挑一个。白色显然是不行的,因为白色是最差的颜色,那么剩下的绿和黑色哪个是更优秀的配合呢?如果只看颜色,黑色一般会认为是更强的颜色,但因为烁角海贼是生物,而绿色的生物导师是很多的,比起黑色的泛用导师也毫不逊色,而且绿色有加速人,可以打出1回合加速人,2回合出马科姆,3回合准备combo的良好节奏。那么最终决定了玩家们的搭档选择的是什么呢?

投入黑色的话就是打格力级,前面已经说过很多次了,格力级有着完整的、高效的倒胃口组合,马科姆可以在不改变构筑的前提下(只要加入烁角海盗就行),背靠格力级倒胃口这座大山,稳定的保持着很高的构筑强度。

除开作为组合技的组件以外,马科姆容易释放的费用也是一个价值。马科姆因为可以一张珠光莲花就直接出,所以存在1回合登场的可能,同时可以慢慢产费。举例来说,假设一次起手的加速只有魔法力墓穴,同时没有其他好的回报咒语(比如硫晶研究),换了别的格力级色主将的话这个起手是不可接的,因为前2个回合什么都做不了,但换成马科姆的配置后,你就可以1回合魔法力墓穴出马科姆,然后2回合出堤谟娜,马科姆踢一脚产1个珍宝+抓1张牌,是一个可接受的起手。虽然这个起手也算不上多好,但因为马科姆的存在,一个本来绝对不可接的起手变成了可以考虑接的起手了,这就是进步。

知道码头敲诈者价值的玩家都清楚,对于cedh来说,产出费用的价值和直接抽牌的价值也相差无几。尽管马科姆不如码头敲诈者的是不能一次爆出大量的费,但利用珍宝可以积累的特性,就算只是积累几个,也往往可以引发质变,使得提前一回合打出一个倒胃口,而能提前一个回合释放,对于cedh这样的快节奏的对局来说往往是至关重要的。

而投入绿色的话就必须全面围绕着马科姆+烁角海盗的组合技进行全新的构筑,可以说整套牌都是围绕着这个组合技来进行的。但反过来讲,一旦这个组合技被打断了,就后继乏力,因为主将本身没有赚卡能力,如果组合技被打断,自己又没有立住别的赚卡引擎,情况就会非常不利。

格力级色的配置的进攻角度也是更为全面的,你用烁角海盗的组合技进攻,对手手里的狂热守护、否认之力一下子就不香了;用传统的倒胃口路线进攻,对手的突发衰败、龙卷裂空也无用武之地。当作为对手对战时,看到一名格力级的马科姆玩家使用导师,是吃不准他会用哪里角度进攻的,也因此更难做好准备。而反观铁木尔色的构筑,就几乎是all-in烁角海盗的组合技,进攻可能很凌厉,但就好像一个只会打右勾拳的拳击手,打得再怎么凶,要做好准备防御住都是更简单的。

格力级和铁木尔的构筑,打个比方,格力级的马科姆就像是在阿里巴巴这样的大企业当一个小部门领导,看起来是个老大,但只是一个巨大的机器的其中一环,少了你也是照样运转,并不是什么关键人物。铁木尔的马科姆就像是自己创业一个小公司,一切都以你为基础和核心,但你也要亲力亲为,你一个人倒了,那整个公司都垮了。

格力级和铁木尔,哪个颜色组合更好,其实没有一个彻底的定论。铁木尔色更有新鲜的感觉,其实我个人是很喜欢的,毕竟cedh中能组出完全新鲜的牌组是特别不容易的;但同时,客观来讲,强度上来说,格力级的构筑的强度又更高。如果说我个人喜欢哪个,我应该会喜欢铁木尔,但如果说作为敌人哪个更让我恐惧,那就还是格力级的了。

说完了格力级和铁木尔的构筑,接下来再说说艾斯波的配置。可能会有人觉得奇怪,刚才不是说马科姆的优点就是能和烁角海盗组成组合技吗,现在艾斯波连红色都没有,还怎么组合技啊?这一点就要回到前面讲过的,在cedh这个快节奏的游戏中,持续产费的价值其实和抓牌引擎的价值其实也就差了一点点。因为farm套牌往往追求快速致胜,所以对于费用的要求很高,正因如此使用了大量的爆费咒语,常玩farm的玩家肯定会有体会,自己就差那么1、2点费用就可以赢了,但就是没有。而马科姆产出费用的能力,往往可以帮助你的费用达成一个临界点。换一个角度来说,马科姆每回合产一个珍宝,无形中和每回合稳定下地是差不多的,这是保证法术力稳步扩张的重要保证。同时,马科姆提供费用,堤谟娜提供抓牌,两者相性良好,两者的搭配也就合情合理了。

但马科姆+堤谟娜的组合因为战术理念和策略的不同,又分为了急速和中速两类。尽管两者的牌表看起来可能差异不大,但在操作上其实会有很大区分,对局体验也是南辕北辙。急速从战术上就追求快速致胜,不会留费用,每次产出来的珍宝都要最大化使用,尽可能在自己的回合多做事,尽快的产生压倒性的优势。而中速的战术则反过来,会更多的去主动留出费用,确保自己有康可以互动,并不会急于扩张。对于中速的构筑来说,一个常见的操作是:1回合出加速,2回合出马科姆,3回合出堤谟娜,马科姆踢一脚抓1牌加产一个珍宝,留着珍宝不用,同时手里捏一个1费康,让过。从这个操作路线就能看出急速和中速是区别很大的,在玩不同套牌时必须要感觉出区别,在对战这样的对手时,也要多加注意,面对不同的对手时,自己在操作节奏上也要加以调整。

但艾斯波色走急速路线最尴尬的一点,其实就是颜色,因为没有红色后爆发力少了一大截。别看红色也就码头敲诈者这么一张核心爆费牌,但因为导师的密度高,实际上码头敲诈者等于总是会用到。就我个人体会上来说,我要么在用码头敲诈者的路上,要么就是在导码头敲诈者的路上。而艾斯波没有红色,注定速度上是要逊色的。另外,没有了红色,意味着最优秀的组合技之一,冥界裂隙的组合技都用不了了,导致艾斯波色的致胜非常匮乏,看来看去靠谱的也就是只有先知协商了,而一旦被阻止,就缺乏一个好的备用计划。我曾经在一次对局中,用魔判官之攫抢了一位马科姆/堤谟娜玩家的先知,然后他当场表示自己这把赢不了,因为没致胜了…

最后,马科姆+堤谟娜这个构筑,一个很大的意义就是为艾斯波这个颜色增加了新的cedh选择(虽然谈不上一线,但总归能打)。长久以来,艾斯波色的cedh主将只有祖尔一个,命运变换师艾米娜图算是一个勉强够得上cedh的主将,而且祖尔已经是过气老将,跟不上时代了。不了解cedh的玩家可能觉得祖尔特别强,但其实当今cedh环境,想打祖尔是需要很大的勇气的。而马科姆的出现,为喜欢艾斯波这个色组玩家增添了新的选择,这是非常值得高兴的一件事。

 

5. 没有拇指的喀勒克 (名字太啰嗦了,以下简称为“拇指”)
范例牌表:
没有拇指的喀勒克 + 千面客逆岛
https://www.moxfield.com/decks/G-RUVy_CMUWzXlhJknIzZg/

这个主将因为其特殊性,两个主将必须都在场才能发挥价值,与其说是一对搭档,不如看成1个可以分期付款的6费红蓝双色主将更好。

首先,只有一个拇指的话,是没什么意义的,因为从数学期望来讲,一个拇指在场你的期望也不是正的。当你有逆岛复制拇指,也就是2个拇指时,你的每个法术瞬间的数学期望就开始变成正收益了。因为卡组里用了很多仿生妖效应的牌,而且逆岛消除了传奇规则,你往往可以在场上有多个拇指。当你有3个拇指时,就差不多可以产生质变了。你可以认为你的每一个法术瞬间都自动带上了“50%的情况有购回0”的效果,这是非常惊人的威力。如果你还操纵了喀勒克的拇指,那效果就更惊人了。也因为这样,拇指玩家有时候会做出“神秘导师行商卷轴”这种一般人看起来是完全不合理的行为,因为神秘导师复制数个没有意义,但是行商卷轴就有意义了。

假设你场上有3个拇指,释放一个烈焰仪式,理想状况是输一次+赢两次,这样的话你的牌会回到手里可以再继续用,又能白嫖复制。在这个结果下,你可以手牌无损的情况下1费产4费,而且烈焰仪式可以再继续用,以此爆出更多的费用和积累更多的风暴(如果你用的不是烈焰仪式,而是洁丝卡的意志,那效果就更爆炸了)。要注意的是,这时你是希望你的硬币至少扔输1次的,这样咒语才会回到你的手里,可以再次使用。结果就是你可以打出一个风暴数高的吓死人的脑冻结或者霰散弹打死对手。或者一个风暴数大于等于8的心之所欲也往往足够你赢了。

另外,除了配合主将打出风暴效果以外,红蓝色组也提供传统的冥界裂隙+脑冻结+狮眼钻,还有破船勇盗+命运之轮的常规combo,即使主将计划被阻,备用计划也是不缺的。

但缺点呢也很明显,对于场面的要求太高了,比如说在出逆岛准备复制拇指的时候,有人交一个去除或者回手把拇指给解决了,逆岛进场没办法复制到拇指,那基本这局就走远了。所以其实是一个非常脆弱的战术。但这也算不上是一个非常致命的缺点,毕竟cedh里面往往有比拇指威胁更高的生物,在这种情况下,很多人其实会腾不出或者舍不得交一个去除在拇指身上。

表面上看,这个牌组是一个看脸的牌组,只有欧皇能玩,但实际上,基础的统计学知识告诉我们,只要次数够多,结果就会趋近于统计平均值。假设我们操纵着合计3只拇指,那么我们希望出现的状况,也就是赢1次输1次(第3次是输是赢都可以接受)的概率是75%,有25%的概率是全输或全赢;如果你操纵喀勒克的拇指,理想状况的概率就从75%提高到了87.5%。同时,随着你拍出更多仿生妖效应的牌,这个概率还会更提高,不过合计3只拇指就是产生质变的时候,如果你是作为对手,这个时候就该特别警惕了。当复数拇指在场时,玩家会很轻易的积累资源,特别是通过使用那些几乎免费的咒语,比如没顶、吉塔厦的刺探等。

但这个卡组的有趣的点在于,积少成多,对手为了阻止你滚雪球,往往连一个脑激/沉思/刺探都要康,否则的话可能会根本拦不住。但作为对手,你并不知道合适的出手时机是什么,因为连牌手自己都不知道扔硬币的结果会怎么样,可能一个刺探结算了也没发生什么,也可能一个刺探结算了就接下来可以赢了。举个简单的例子,假如一名拇指玩家操纵3个拇指,他释放一个刺探,这个刺探的上限是0费2血抓4,甚至可以继续滚雪球,0费抓8、抓10都是有可能的,你作为对手康不康?不康,对手可能会抓很多牌,然后就管不住了;但是康一个刺探又会觉得很亏,特别是这个刺探不一定会打出上限效果。这个未知性也是这个牌组的有趣之处。不过站在cedh的客观角度来讲,这个牌组有趣归有趣,不确定性也注定了强度不会太高,但达到cedh可战之力,还是可以的。

 

6. 东树木灵 范例牌表:(以下两个都属于比较常规)
东树木灵 + 织命使堤谟娜
(比较平衡,对锁的偏重较少,带了变化巨兽combo):
https://www.moxfield.com/decks/l0aiTsQ1nEyt4WUnCHPSdg
(偏重锁,带了很多重型锁,放弃了变化巨兽combo):
https://www.moxfield.com/decks/2HziufYlVkq9udSRG_OWTw

欢迎参考FR写的这篇文章,很多东西他都很详细的讲解过了:
https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2357060先讲讲东树木灵的潜在构筑方式,首先,东树木灵的优点是可以提供节奏优势,不消耗费用就把永久物放进场,因为地也是永久物,所以还可以起到加速的作用。但问题就是,如果你的手牌资源跟不上,你可能也就一开始放点东西赚赚费用和节奏,但很快就熄火了,所以搭档的配置是要带上另一个抓牌引擎才合理的。之前也说过,双色的搭档里面有抓牌能力的也就三个,但萨拉希洛斯重复了绿色,所以排除。也就是说要么配寇姆打铁木尔,要么配堤谟娜打阿布赞。

但是配寇姆打铁木尔色是不太符合思路的,因为东树木灵希望你使用更多的永久物,而不是法术瞬间,但铁木尔色很多优秀单卡都是法术瞬间,这就导致了主将优势无法更好的施展。同时,铁木尔色的致胜也比较贫瘠,不是特别高效,这也是另一个重要的缺点。

而搭配堤谟娜带来了复数个好处:第一,白色带来了依法治理震撼寂静伊美黎统领这样的优秀锁,而且和东树木灵有着极高的契合度,敌人只能每回合用一个咒语,而我们靠着东树木灵的效果可以“使用”好几个咒语。第二,阿布赞色有以变化巨兽为核心的组合技,而且组合技组件全部都是永久物,不需要用到法术瞬间,也和东树木灵的效果有着良好的配合。第三,东树木灵的效果放进场的永久物因为不是释放,所以对手无法康,这对没有康的阿布赞来说提供了迫切需要的保护性,尽管仍然吃去除,但是能绕过康已经是很大的进步了,何况cedh是一个重视康,不重视去除的环境,对手牌组有10几个康是常态,但去除往往也就是4~5个,而且其中可能一半都是回手这样的软去除,所以组合技被去除打断并不是一个常见的事。我有一个朋友曾经开玩笑说,cedh最强的去除是塔萨的先知,这个虽然只是玩笑话,但也不无道理,这点正是侧面体现出当前的cedh环境对去除并不重视。再说了,东树木灵是一个极具威胁的生物,在打断组合技之前,有去除的话,早就用来去除东树木灵了。(所以你的东树木灵存活一圈的话,是一个对手大概率手里没去除的信号)。

说到东树木灵,我想讲一下万智牌理论的“行动经济”理论(action economy)。这个词是源于DND,但在几乎任何回合制游戏中都有应用,即一个玩家在单个回合内,能做出的行动是有限,如何最大化的利用这些有限的行动,可以极大的增加游戏获胜的概率。而除了一些效果巨大的行动外(比如先知+协商,或者倒胃口,行动数少,但是威力巨大),大部分情况下,行动的次数和你的优势都是正相关的。就好像游戏王说书或者炉石战旗整活,你操作的越多,大概率是能产生更多优势。而东树木灵则是彻底的围绕行动经济产生了合理的战术。现在当前的cedh环境中,最强势的急速倒胃口卡组也是符合行动经济的,用类似风暴的操作,一个回合内打出多张咒语倾泻手牌,并结算带来大优势的咒语。在这个环境下,依法治理类的单卡就是最强大的锁,因为这类单卡能把对手的行动经济拉到一个极低的程度。对于大部分的其他回合制游戏,每个玩家能做的行动次数是固定的,所以如何最大化利用这些行动,就是玩家的必修课;而换到了万智牌中,因为法术力系统的存在,同样也是限制了玩家的行动次数,也正因为这样,任何竞技环境都会追求尽可能的使用低费的咒语,只有这样才能优化自己的行动次数,如果对手一回合只用1个咒语,而你能用2个咒语,那么你的优势就由此产生了。而因为东树木灵的存在,己方可以在不消耗资源的前提下增加自己每回合可以使用咒语的次数(当然严格来说不是释放咒语,但领会意思就行),提高自己的行动经济,这种情况下不用多久,胜利就是理所当然的了。

一般来讲,与东树木灵的牌组对局,第一次拍出变化巨兽并牺牲之,触发变化巨兽的效果时,就必须要出手交解了,想等到组合技组件进场了再交解是来不及的(变化巨兽拉的组合技一般是希沃克黜人梅梨莱+小型异狮+黯窖门徒+1费牺牲源,正好6费),因为第一次变化巨兽的效应都会优先找止咒高僧和窃体者,然后窃体者把变化巨兽挖回场上,然后才是找组合技组件,而第一次结算完后止咒高僧就已经进场了,所以后面想再交解已经交不了了。这也是东树木灵的可怕之处,其效果导致交康的时机非常有限,而围绕变化巨兽的组合技又让交去除的时机不好掌握,一个判断失误就会满盘皆输。

在实战中,我作为东树木灵的对手,我对于东树木灵这个主将都会给与120%的警惕,警惕到什么程度呢,我甚至愿意用逸散条约去康东树木灵,因为一旦东树木灵进场,很多互动手段都可能变得不再有效,那种“东树木灵一个也干不了啥,看看你拍什么别的东西再说”的心态恰恰是东树木灵玩家乐于看到的。

但换到东树木灵玩家的视角,其实这套牌操作起来难度还是很高的,难就难组合技和锁并存,必须要正确的读取场面,知道自己什么时候要去锁,什么时候要去组合技。比如你手头有一个导师,你是要赶紧抓机会去找组合技呢(比如可以直接找出变化巨兽),还是先不急着找组合技,先找一个震撼寂静来锁住场面,让整局游戏的进度慢下来?这个要判断对手的康,如果我找组合技,成功的概率高吗?我的对手现在是什么场面?我的对手距离赢还有多远?一个锁是不是足够卡住所有人?出一个锁,会不会有哪个对手渔翁得利?可见,东树木灵操作起来也并不容易,同样是一步走错就满盘皆输。

同时,cedh中所有的锁类套牌都会遇到一个问题(不仅是东树木灵),那就是某些时候是否应该锁。举个例子,假设你是二号位的玩家,一号位的玩家起手非常好,第一回合打了一个爆发性的开局,现在轮到你了,手里有【盘根错节】或者【三定法球】,你出不出?出了,那可能让三、四号位的玩家什么都做不了然后只会让一号玩家渔翁得利,甚至保送一号玩家赢。如果不出,那么你就等于什么都没做,只会大幅落后。再举另一个例子,假设场上另外三个对手分别为剑花、凯丝、伊散,你有一次导师的机会去找一个锁组件来锁住他们,请问对这3个人都颇为有效的锁是什么?对于玩锁的玩家而言,难度是很大的,因为你必须对几乎所有牌组的玩法、主要构筑、各类牌的比例都有了解,你才能找到最合适的锁,所以锁类套牌可以说是cedh里面玩起来最难的套牌。说回到东树木灵这个构筑,因为构筑上可以兼顾锁和快速组合技,所以在遇到对手爆发性开局时,并不需要非得出锁,而是自己也尽量竞速,不要落后,这也是完全可行的方案,因为东树木灵一旦在场,爆发力是极强的。这种快速的爆发力也是东树木灵的最大威胁。

看起来,东树木灵进可急速,退可死锁,岂不是很强?但样样会的卡组往往不会样样精。在你需要竞速的时候掏的全是锁,或者需要锁住对手的时候掏的全是急速组件,这是非常困扰的事情。所以在起手调度的时候,必须要有一个清晰的战术思路,胜利的方程式要早就写好,自己在这局的定位是拉慢速度,还是一个要竞速,这在接起手的时候就要有概念了。同时在后续的导师时,特别是头2次导师,都是决定之后战术走向的重要决定(有些玩家喜欢第一次导师无脑找魔法力墓穴,这在走锁的路线时,可就不一定要这么做了)。

 

7. 千面客逆岛 范例牌表:
千面客逆岛 + 织命使堤谟娜
https://www.moxfield.com/decks/cB06iazvt0iaM5OJB0htow
前面已经讲过了拇指+逆岛的配置,不过这个配置非常具有特殊性,基本可以看成是一个合计6费红蓝指挥官。这边讲的逆岛+堤谟娜的组合是一个更范用、不玩花活的构筑。

逆岛的价值是复制另一个主将,一般不太会有值得花4费去复制的主牌生物(举例而言,非瑞克西亚蜕变妖等于是3费复制,但也属于费用高而没人用的),特别是自己的另一半主将,更应该是一个复制的好对象。既然希望复制另一个搭档,那最好是一个好的主将,但双色珠江里面,真的有价值的也就是3个,其余的效果都不咋地,所以逆岛的搭档选择是很少的。其中,寇姆和萨拉希洛斯都带蓝色,和逆岛重复了,所以基本不考虑(何况复制一个萨拉希洛斯根本没意义),那么搭档的选择就自然而然是堤谟娜了。

但说实话,逆岛应该是最没东西可写的主将了,因为想讲的都在马科姆+堤谟娜的部分讲过了。区别就在于,马科姆提供了费用,逆岛提供了更多的抓牌(复制堤谟娜),除此以外的构筑基本就是一样的了…整个牌组的思路、战术、调度方法也基本是一样的,就不重复了。

 

8. 碎船巨人达戈
范例牌表:
碎船巨人达戈 + 僭位之徒依夸希迪奇
https://www.moxfield.com/decks/klL0AUQtJkmcb9Wb0zsgpQ/

表面上看,达戈只是一个7费的7/5白板(践踏聊胜于无吧),与鬼仔和洁丝卡比起来,差了十万八千里,表面上看似乎是没有cedh潜力的,那为什么有cedh牌组呢?

首先,一个7费的生物本身就有其价值,在cedh里面,一个生物的费用高,能产生的最大价值就是可以配合邪异进化或者诞生夹来直接拉出秽血拉札柯或者鲜血掮客维利司,这两个都是cedh中最强大的顶费生物,一旦登场基本上就是赢定了。这一点配合在以往的金牙塔西格构筑中已经充分被玩家开发过了。基于以上这个理由,因为邪异进化是绿色,拉扎柯是黑色,所以颜色构筑基本就必须得是勇德色,所以只能搭档依夸希迪奇。

其次,7/5的身材本身也是可以提供价值的,比如配合【燃烧献祭】或者【献祭】可以爆出大量费用,做到生拍拉扎柯或者倒胃口都是没问题的。另外还有很多根据身材来抓牌,比如牺牲小我化生遗赠波拉斯信徒都可以利用主将来抓大量的牌。对于一个倒胃口卡组来说,一次能抓这么大量的牌通常都足以产生致胜的优势。

达戈看起来是7费,但因为其效果,所以最低就可以1费出,这点和金牙是类似的,而且其实成本可能比金牙还低。因为释放前当回合的每一次牺牲的行为都可以减2费,所以比如你牺牲一个火绒墙可以减2费,掰一个珍宝也可以减2费,非常灵活。这也代表着cedh全明星码头敲诈者再次登上舞台,一个珍宝就等于可以为主将提供3费,只要掰2个珍宝再加1点红就能出主将了,可以说是非常轻松。

另外,达戈和非瑞克西亚祭坛可以组成combo,如下举例:
前提需要:本回合已经牺牲过3次东西(可以是掰珍宝,随便是什么都行),非瑞克西亚祭坛在场;
流程:先用1点红释放达戈,然后用祭坛牺牲达戈产1点红,此时本回合的牺牲次数变为4次,可以抵消达戈的8点费用,而达戈回到主将区费用算上税变成了8点无色和1点红,正好能被抵消(达戈的效果和指挥官互相抵消了),而祭坛也提供了额外需要的1点,所以就可以无限次释放并牺牲达戈。此时只要有一个比如鲜血画家之类的生物在场,就可以打死所有对手。或者,你想秀一点,甚至可以用霰散弹来赢。

同时,因为勇德色有很多导生物,或者直接牌库找生物进场的办法,毕竟连拉扎柯都能拉进场了,拉个变化巨兽更是没问题。而且达戈的效果是可以作为牺牲源来使用的,所以也可以配合变化巨兽(先把变化巨兽找进场,然后用达戈的效果释放自身的同时牺牲掉变化巨兽拉牌库里的组合技)。可选的变化巨兽组合技的组件可以是鬼怪技师+火炬讯使+火绒墙+鲜血画家,其中鬼怪技师进场把非瑞克西亚祭坛填进坟。火炬讯使牺牲自己给鬼怪技师敏捷,鬼怪技师发动效果把非瑞克西亚祭坛拉进场,然后用祭坛把鬼怪技师牺牲掉,加上火绒墙牺牲自己凑够需要的牺牲数,然后就可以开始前面讲过的达戈+祭坛的无限进场combo了。

以上这些优点和配合都使达戈拥有了一名cedh主将应该需要有的强度。但是,要注意的一点是,以上的那些配合只是告诉你,达戈存在这么些配合的方式,但“你可以这么配合”不代表“你应该这么配合”。这句话的意思,其实看一看我附上的达戈牌表就知道,我前面讲到的好多配合牌其实压根就没带,什么非瑞克西亚祭坛、什么变化巨兽、什么牺牲小我,前面讲配合的时候说的好像很溜,但其实牌表里都没有带。会有这样的结果绝对不是瞎扯淡逗你玩,而是关乎到cedh一个很重要的理念:提高稳定性,提高单卡质量,减少方差。

当然,牌表的发展是螺旋式前进的,随着对局经验的增加和环境的演变,过去被认为不合适的单卡可能会再次变得合适,然后又会进入卡组,一个可以举得例子就是博奥杰斯,这张牌一经问世就迅速把实验室狂人扫进了垃圾堆,但随着环境的发展,生物导师变多以及去除减少,实验室狂人又重出江湖,反而是博奥杰斯无人问津了。所以以后要是有哪些上面说不能用的牌又进主了,可别说打脸啊…

达戈有着很多配合,但不代表这些配合就是最好的,也不代表这些你都应该用。对于一个cedh卡组来说,不需要那么多combo,也不需要那么多“配合专用”单卡,因为这些配合专用单卡往往都是单卡质量太差,一张“没配合时2费,有配合时9分”和一张“没配合时5分,有配合时7分”,经常都是后者是更受欢迎的。回到达戈的情况,非瑞克西亚祭坛就是一个有配合时就是无限组合技的9分牌,但没配合时就只有2分,什么事都做不了的辣鸡。至于变化巨兽,因为带了太多累赘的低质量单卡,同样也是要被抛弃的。对于一个cedh牌组来说,每多一张低质量的单卡,不伦它是否有潜在的配合,都是无形中减少你每一次抓牌的质量,这些渐渐积累,可能就会让你与胜利失之交臂。

如果看一看牌表的话,就会发现最主要的combo还是冥界裂隙+辗碎工段+0费神器,或者冥界裂隙+牲祭弱者+拼接师备尸,还有复咏法师+焰塑双身的老一套的红黑色的组合技。为什么最后还是回归了这些老传统组合技?因为他们高效、单卡质量靠谱,这些才是cedh最核心的思想。甚至于你可以参考下这个受诅国王寇沃的牌表:
https://www.moxfield.com/decks/Re-_xtEbCkyNdH69vyGR8w
你可以发现其实和达戈的牌表也没差多少,这并不是因为这2个牌表都是同一个作者,这个作者没创意的缘故,而是同一个色组,同一个思路背景的主将,往往是殊途同归的。这不是老套,而是把一个思路打磨到极致的结果。

我见过不少牌手组牌的时候,总想把自己想到的组合技或者配合牌全塞进去,特别是当他知道了一个很特别的组合技的时候,但如果不思考过到底是否是最佳选择的话,组出来的牌往往是不会有最好的结果的。用做菜举个例子,你自己调出了味道超过老干妈的超好吃调味料“老干爹”,迫不及待的想要在一道菜里试试,而你眼前要料理的是一块精美的蓝鲫金枪鱼中腹,作为一名想要把食材的美味发挥到极致的厨师,不管你有多么想用上自己的“老干爹”,只要和食材不是最搭的东西,就不能用,如果硬要用了,只会让食材本身有的美味被破坏而已。

最后,回到达戈的构筑上,在变化巨兽和非瑞克西亚祭坛这样的致胜组件里面,构筑者反而是保留了拉扎柯、燃烧献祭和波拉斯信徒这样的“通道”单卡。“通道”单卡这个词是我自己取得一个名字,指的是那些结算后并不能直接致胜,但却能很大程度帮你接近致胜的牌,其中鼎鼎大名的还是倒胃口。在cedh的构筑中,要怎么赢尽管重要,但通常都不是最重要的,什么连重要之一都不是,在打牌和构筑中,最需要费心思都是如果搭配和使用“通道”单卡。

一些不了解cedh的玩家仿佛看到塔萨的先知恶魔协商就觉得这是cedh了,但cedh远远不只是这样,cedh最在乎的不是那张写着“你赢得这场游戏”的牌,而是如果尽快地抓到这张牌,并创造一个其他人都没办法阻止你的场面,而能帮你做到这些的牌和构筑,才是cedh的核心。

一次cedh的对局就如同一次登山,最后登山山顶看到风景的那一刻固然是很舒畅,但对于这一场登山而言,登的过程才是最重要,而且最费心思,对人考验最大的。而在cedh上,不管是组牌还是打牌,都是如此。

 

9. 暮核密探纳迪尔
范例牌表:
暮核密探纳迪尔 + 屈东英雄萨拉希洛斯
https://www.moxfield.com/decks/yXPDvBcxA0uvJyKT7AA33g

其实本来是不打算写纳迪尔的,因为我自己没玩过,也没和纳迪尔对局过,所以了解仅限于看牌表和一些视频,和一个云玩家差不多。应该尽量避免这种云玩家的评价,但因为看到有牌友说想看纳迪尔相关的,而且我对于其他的食物链主将的了解还是足够的,所以想了想还是尽力写一点吧。可能会有一些错误的地方,欢迎指出。

纳迪尔单独拿出来看,并没有cedh的价值,本身6费,加上对于cedh的需求无关的效果,其单独一个是没用的。但因为纳迪尔可以和食物链配合,产出无限生物费用,和无限的1/1衍生物,这点使其成为一个类似曾经的喀尔天君普罗许的食物链主将。

先从食物链这类型的牌组构筑来讲,大体上,食物链是一个对牌组要求很高的combo,整体有3个部件的需求:第一个当然是食物链,第二个是配合食物链产生无限生物费的启动者(enabler),第三个是把无限生物费转换成致胜的出口(outlet)。也就是说,本质上,食物链combo是一个3个组件的combo,因为食物链的主将必须要承担其中的一个需求,所以除掉主将后就成为了1个两卡combo。Cedh有着无数的两卡组合技,但并不是每一个两卡组合技都有登上cedh的舞台的资格的,使食物链有这个水准的根本在于恶魔协商腐败协定。释放两者中的任意一个,找到食物链,在这个过程中把诸如不死斯奎或者雾谷狮鹫这样的牌放逐,达到一次过找到2个组合技组件的目的,使得恶魔协商腐败协定成为了食物链组合技的一卡combo(类似于在凯丝卡组中,恶魔协商是一卡combo一样)。也就是说,食物链在cedh中的地位,是由于恶魔协商腐败协定的存在才成立的。

但传统的食物链构筑,都存在一个历史悠久的问题,就是食物链组合技占用了大量的卡位。作为启动者的生物必须使用复数个,包括不死斯奎雾谷狮鹫恒久祸害,原因是为了提高恶魔协商翻出这类启动者的概率,否则如果恶魔协商在翻出食物链前并没有放逐启动者,那么恶魔协定作为一卡combo的条件就不成立了(如果你只带了一个启动者,那么这个概率是50%,有兴趣可以自己算一下)。那么这仨就得占至少2~3个卡位。其次,为了提高启动者们的效率,也减少对恶魔协商的彻底依赖,还要投入诸如【操弄天命】和【萃取】这样的牌作为启动者们的导师,这又要占用几个卡位。最后,对于部分主将来说,还要投入出口单卡才能达成食物链的组合技,而且这些出口单卡永远都要冒着被恶魔协商全部放逐的风险(合理情况这个概率较低,但永远是存在的)。这些组件加起来,占用了6~8个卡位,而且这些牌单独看,都毫无价值和用处,抽上手了就是死卡一张,极大的拉低了卡组的单卡质量。要注意的是,在edh(不光是cedh,任何edh都是)中,每一张卡的使用都是有成本的。因为卡组一共就只有99或者98张,你每选用一张卡,也就意味着放弃了一张卡,而被你放弃了的那种卡,就是你的构筑成本,每一次你选了一张单卡质量低的卡进卡组,也就意味着有一张本应包括,但无法包括的单卡质量更高的牌被放弃了,这就是构筑的机会成本。而我们可以看出来,食物链卡组的构筑的机会成本是颇高的。也正因为如此,食物链卡组在当前的cedh环境的表现非常不好。

为了解释纳迪尔作为一个食物链主讲的优点,就必须先讲一下现在已有的食物链主将,以此作为基点进行比较。首先是目前比较公认的最强食物链主将之一,潜行之影乌奇玛。其优点是主将本身就是出口(无限释放主将就可以打死所有人,不需要别的帮助),所以减少了出口单卡的投入,为卡位腾出了空间。但是,乌奇玛最大的问题就是,主将除了在食物链组合技达成时作为出口以外,本身提供的价值约定于0,也就是说,你和其他对手比起来,因为主将没用,所以天生比别人少1张手牌(对手用了搭档你就是天生少2张)。我相信即使是对edh不熟悉,但是了解行侣有多么可怕的牌手,都知道,起手和别人差了1张手牌,是多么可怕的事情。(急速倒胃口可以接受调度到低手牌是因为可以用少数的手牌做到别人很多手牌才能做到的效果,但食物链的就很难做到了)。

另外2个常见的食物链组合技主将是原初裂片妖受诅国王寇沃。原初裂片妖的问题和乌奇玛类似,主将也是提供的价值约等于0,尽管确实进场可以倾曳一下,但作为一个5费的主将,这个效果真的太微小了。寇沃的问题则更独特一点,主将可以作为赚卡引擎这点是极好的,而且在食物链组合技达成时可以把主将作为抓光牌库的出口,但这种条件下限定了启动者只能是不死斯奎恒久祸害是不行的,因为每一次出寇沃抓牌都需要牺牲一个永久物,只有不死斯奎可以作为无限次喂掉的生物,因为只有他可以从坟场释放。这么一来,寇沃的食物链构筑就只能带不死斯奎这么一个启动者,正如前面提到的那样,这种情况下恶魔协商可以成为一卡组合技的概率只有50%,变得非常不可靠。同时寇沃本身的异能又足够强大,反而使得食物链成为了累赘,新一点的寇沃构筑压根就不带食物链了。

说完了现存的食物链主将,终于可以讲讲纳迪尔的优点了。首先,纳迪尔在牌组中承担不再是出口的责任,而是启动者的责任,这样就可以节省卡组大量的卡位,包括什么雾谷狮鹫、操弄天命都统统不需要了。同时,因为有了萨拉希洛斯,也不再有主将没用的问题,因为萨拉希洛斯是一个长盘对局中的优秀赚卡引擎。最后,在组合技的出口方面的质量也提高了,因为纳迪尔的食物链组合技达成时,可以产生出无数个1/1的妖精衍生物,所以配合桦智护林兵或者泰坦尼亚牧师就可以产出无限费,而无限费加上萨拉希洛斯就可以抓光牌库,并用塔萨的先知致胜。而桦智护林兵和泰坦尼亚牧师本来就是强度足够的加速组件,所以不会有拉低单卡质量的问题。同时,盖亚的育苗地和轮耕法也能用一样的原理产出无限费,所以这两个也可以作为牌组的出口使用,而且单卡质量当然是毋庸置疑的高。至此,纳迪尔解决了食物链卡组的2个痛点,这也意味着他是有cedh的构筑潜力的。

同时,因为纳迪尔是6费,存在天然的与邪异进化找出秽血拉扎柯和鲜血掮客维利司的天然相性,投入拉扎柯也是合情合理的做法。而且邪异进化牺牲纳迪尔时产出来的衍生物也可以作为拉扎柯的养料直接找其他的组合技组件。既然投入了拉扎柯,再放一些入土活尸法尸变之类的高质量掘坟咒语也就顺理成章了。

虽然前面说了不少纳迪尔的优点,但缺点同样也是很明显的。最大的问题就是纳迪尔的费用,作为一个6费的生物,要拍出来就不容易,而且拍出来后对场面的影响为0(范例牌表里连珠光莲花都没带,可见一斑),这也意味着拍纳迪尔的那回合会异常危险,因为你基本要tap out。加上食物链的3费,你要合计9费才能一次把食物链和纳迪尔都拍出来,虽然你可以用食物链牺牲已有的一些生物来出纳迪尔,但如果你是空场,那么想要一次达成是很难的,而分开2回合释放又会出现很大的破绽,这对于玩家判断什么时候是正确的致胜时机有很高的要求。

综上所述,纳迪尔因为缺乏爆发力,而且需要一定的场面铺垫,但牌组的构筑上又缺乏能有效拉长游戏的死锁组件,意味着在一个快速的环境中很容易还来不及展开就暴毙了。但如果环境偏慢,或者对局中有别的死锁型玩家帮你拖慢游戏的进程,纳迪尔还是相当有威胁性的。

 

总结

其实在CMR刚刚宣布搭档异能的回归时,包括我在内,有非常多人都极度担心这次的搭档会再次强度爆炸,原因就是因为上一批双色搭档们实在是有太多设计错误了,比如织命使堤谟娜就是一个典型例子,差一点就摧毁了cedh的生态多样性。但实际表现来看,这次CMR的单色搭档们都比较平衡,没有特别OP的存在,让我对WSZ的平衡设计又恢复了一点信心。

正面来说,尽管这次提到的cedh可用主将似乎数量不多,但因为搭档的存在,通过不同的组合,诞生出的新套牌是非常多的,比其他任何系列都要多许多,从我个人在cedh nexus discord的对局体验来看,整个cedh的生态多样性都焕发了新的生机,经常可以看到很多新的套牌。CMR的问世总体而言对喜欢cedh的玩家来说是一件大好事。

 

展望未来
CMR的设计来看,搭档是比较成功的,也打开了很多设计的空间,我相信CMR2,或者下一个别的指挥官产品,搭档的回归都会是非常有可能的,这点我也很期待。

卫生纸负责指挥官产品的主设计师Gavin Verhey曾经在公开场合说过,edh社群对于卫生纸最不满的就是印了太多“泛用性高的强力主将”,Gavin也承认了这点错误,并表示日后的主将会以“独特的绝活”为设计理念和目标。但正如cedh玩家把锐目领航员马科姆这个表面上看起来只是为了海盗部族设计的牌,变成了cedh中的强力新星;我相信在未来,充满智慧的cedh玩家们一定会一次又一次的创造出新的强力牌组,也会为像我这样喜欢竞技体验、喜欢cedh的玩家带来更多乐趣。

2021年3月27日
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