【标准】贫瘠之地与核心系列新卡分析(三)


- # 炉石传说
本内容为原创内容
由于种种原因,本篇文章的撰写过程要比以往慢了许多,因而来的也比预期晚了一些。拖了一阵子以后,补丁已经上线,新版本也快开了,对决模式也可以选到新卡了(不过我还没去玩补丁后的对决),最后一篇的内容可能会略微精简一些,还请读者见谅。
撕牌体系
在撕自己的卡牌这一点上,术士从来不会客气。目前撕牌体系分别由撕牌单卡与牌库变薄(或变空)后的收益牌组成。但是这二者一定程度上是相矛盾的。尤其是在使用灵魂撕裂时,不解场可能被打死,解场撕掉制胜点也会让对局变成慢性死亡,一顿AOE解了燃眉之急,顺带把自己的撕牌体系的收益牌也给扬了个七七八八,就会显得非常尴尬。因此实际构筑时可能会考虑仅携带收益牌,而不去强行主动追求撕牌来触发特效。
炉石先手开局3张牌,牌库27张,而后手则是26张,那么对于术士而言,使用5-6次技能并且大概在进入10费的1-2个回合后,牌库数量就会达到10张,而这个时间点,同此前的欧米茄机制非常接近,在这种情况下,不论是3费打6还吸血的血之碎片刺背野猪人(名字怎么这么长)还是贫瘠之地拾荒者都是很好的节奏点,不过这二者裸出的强度与欧米茄卡牌相比还是略逊一筹的,并且实战里触发特效的时机还要略晚于欧米茄机制,因此其在实战中可能会更多地打出下限而非上限。
而这个体系中的橙卡尼尔鲁·火刃的要求更为苛刻,打空牌库才能触发的特效通常会直接把对局带进殊死一搏的状态,但是只是不停地召唤3/2小鬼并不能对对手的血线发起直接进攻,即使满场小鬼打一轮也才18点伤害(传送门卡一个格子),难以一回合直接制胜(毕竟杰弗里斯退了),而术士自己则要考虑不断累加的疲劳值。而能与术士打进疲劳的对手,一般都不会缺少控场的手段,用各种法术拖延一两个回合,并借机压低术士的血线,对术士来说无疑是非常危险的。
而且在后期终结手段的选择上,术士还有铁锈特使拉斯维克斯和老朋友加拉克苏斯大王可供选择,这二者在理论上随时抽到随时都可以打出,不会像尼尔鲁·火刃一样卡手,铁锈特使给牌库加疲劳的能力还可以避免尼尔鲁·火刃那种破釜沉舟式的打法,在环境中沉默和变形牌日渐减少的背景下,铁锈特使拉斯维克斯大概会是那个更好的后期制胜点。
污手体系
BUFF牌
战士在近几个版本持续收到了许多污手体系相关的单卡,并且基本是与嘲讽体系相结合而存在的。污手体系单卡想要有足够的强度只有两种方式,其一就是buff牌可以提供足够高额的buff(实力担当、风驰电掣、亮石技师);或者是buff牌本身不会让出节奏(硕铠鼠)。从这两个角度来看,新卡体格训练(等级1)都不太满足。2费的费用让它比起以往的风驰电掣来说显得极不灵活,而对于污手体系而言,低费buff的最佳使用时机就是对局开始之时,随着对局的推进,尽管5费乃至10费之后可以加上更多的buff,对手的应对能力也会不断提升。
BUFF载体
污手体系的另一部分则是buff的载体,一般来说也就是召唤自身复制的随从以及一部分突袭随从。5费的莫尔杉精锐可以与4费的吞剑艺人完美衔接,并且自身带有嘲讽的特性也和重装上阵与实力担当相契合,不过吞剑艺人也是一个嘲讽随从,因此这套combo看似可以按费打出、浑然一体,但是也因为吞剑艺人的嘲讽属性而变得不那么稳定,实战中大概需要很深的羁绊才能驾驭。
突袭随从方面,承载了buff之后,暴怒的效果也就会变得更易触发,因此剑圣萨穆罗和石槌掌锚手都很适合作为buff载体,此外突袭随从也可以被舞台跳水检索并给予buff。另外还有伦萨克大王这种既可以提供buff,同时也是buff载体的单卡。
其他卡牌
萨鲁法尔大王
对于战士来说,可以与之形成优秀配合的暴怒牌不算太多,为了增加萨鲁法尔大王的收益,低费暴怒牌比如战歌大使自然还是不携带为好。就职业牌而言,石槌掌锚手质量出众,是个优秀的选择;而复活旋风争斗者则可以多打全场1点伤害,这倒是可以把萨鲁法尔大王变成一个更大的AOE,不过战士并不缺乏AOE就是了。中立卡中比较合适的随从有满意的奴隶主与陶拉祖武士,不过这二者脱离萨鲁法尔大王的表现可能不会太好。
前锋战斧
对于主要依赖特效的武器而言,耐久值显然更加重要,而诸如电缆长枪、海盗之锚等牌都离开环境之后,这张新武器应当就会成为海盗藏品的新任检索对象,只能说它确实很强,有潜力成为28+2(加上海盗藏品甚至是26+4)的存在。
接下来就是中立卡牌了。
魔像师卡扎库斯
首先在这里简单介绍一下卡扎库斯捏小人的机制:
Step 1:选费用(1费1/1,5费5/5,10费10/10)
Step 2:选关键词(突袭、圣盾、吸血、嘲讽、潜行、剧毒)
Step 3:选特效(根据费用不同,强度也不同)
野葡萄藤 | 使其他随从+1+1/+2+2/+4+4 |
格罗姆之血 | 召唤一个该随从的复制 |
冰盖草 | 随机冻结一个/两个/所有敌方随从 |
火焰花 | 随机对一个/两个/所有敌方随从造成3点伤害 |
魔皇草 | 法术伤害+1/+2/+4 |
皇血草 | 抽一/二/四张牌 |
卡扎库斯的特效确实值得称道,但是相比于老卡扎库斯的宇宙要求,放弃4费曲线的构筑模式未必会更好。老卡扎库斯的效果大体可以分为三类:随从站场、法术解场与资源补充,并且在印卡时,这三者可以任意两两组合。而新的卡扎库斯自带一个随从,不论怎么选,随从站场是跑不了的,而印卡方式也从以前的10选2变成了现在的两次6选1。这样的好处是,新的卡扎库斯可以稳定提供场面,也就是稳定具有进攻性,坏处就是泛用性会降低。
那么为了考虑魔像师卡扎库斯的可用性,各个职业的可用4费牌数量与质量就显得非常重要了。
恶魔猎手:切髓之刃、残片震爆秘术师、凯恩·日怒、伊格诺斯、库尔特鲁斯·陨烬
由此可见,残片瞎、吸血瞎直接与卡扎库斯无缘,并且对于快攻瞎来说,即抽即用的凯恩·日怒也许在实战中要好于延迟生效的卡扎库斯,而且卡扎库斯还不能提供直伤。
德鲁伊:过度生长
这一个就够了。
猎人的4费卡牌就都比较勉强了,在杀戮离开环境以后,缺少直伤的猎人和提供场面的卡扎库斯也许能产生不错的配合。
法师:鲁莽的学徒、瓦尔登·晨拥、火球术、清凉的泉水、套圈圈、隐秘咒术师、水元素、幻觉药水(所有的法师4费牌都在这了)
奥秘法、火冲法与卡扎库斯必然无关,并且瓦尔登·晨拥、火球术以及套圈圈都是很强的泛用卡,卡扎库斯也很难竞争得过。
讲道理,没有谁比得过骑士的4费。
牧师:神圣新星、暗言术:毁、泽瑞拉、无名者、秘教侍僧、开赛集结
从AOE的角度来说,神圣新星有点小,毁的局限性太高,而无名者和泽瑞拉也算是可有可无的卡牌,不过秘教侍僧+倦怠光波的强力combo依然可用,这可能会是卡扎库斯的主要竞争对手,我个人观点来说,带卡扎库斯可能不如侍僧+光波。
卡扎库斯的竞争压力也太大了。
萨满的4费曲线以解牌居多,而对于偏进攻型的萨满来说,这些牌基本都不会考虑,所以卡扎库斯有机会在注重节奏的萨满卡组中找到一个位置
对于动物园来说,夜影主母+古尔丹之手的combo是不可被挑战的。而慢速术士大多会考虑携带新克苏恩、而克苏恩碎片显然和连环灾难有着优秀配合,除非为此更改构筑。好在术士现在也并不缺乏后期制胜能力,克苏恩+亚煞极的腐蚀体系也未必就是雷打不动的那一环。
吞剑艺人永远的神。
那么由此可得出的结论就是:猎人、萨满和术士相对更有可能对魔像师卡扎库斯加以利用,不过情况也未必会很乐观,不排除卡扎库斯成为这个版本的玛维·影歌的可能性。
织法者玛里苟斯
强大的过牌效果不必多说,不过作为一张9费牌,打出织法者玛里苟斯的回合可能会丢失部分节奏,因此想要更好地对它进行利用,那么优质的0费与1费控场法术是必不可少的。
这一点上,德鲁伊显然优势巨大。除了激活与雷霆绽放这类爆费单卡,可以减为0费的铁木树皮和沼泽射线也是非常契合玛里苟斯的,嘲讽一贴直接单防各路快攻。并且德鲁伊的跳费能力决定了他打出玛里苟斯时很有可能对手还远远没到9费,可以说,织法者玛里苟斯一定程度上就一张德鲁伊职业牌。
此外,牧师(和骑士)有倦怠光波、法师有衰变飞弹和冰风暴(等级1)(当然抽到手的时候大概率就是等级3了)、战士有盾牌猛击,这些职业都可以在一定程度上保证自己打出玛里苟斯时不会面临太大的场面压力。
哨所
尽管哨所无法攻击、但是其身材让它们非常难以去除,通过各种方式限制对手出牌的能力也是非常恶心人的。此外,牧师甚至可以利用开赛集结与亡者复生来反复利用各种哨所,由于卡加尔·战痕要求的是“召唤”哨所,因此开赛集结的复活效果应当也是算在其中的,对于牧师来说,卡加尔的进度也会比其他职业积攒地更快一些。再加上洞察对各种随从的检索能力,都注定了牧师可能是最适合哨所的那个职业。
以上就是本次新卡分析的全部内容了。
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