【薪传&复兴】红烧BURN入门笔记

  • # 万智牌

 

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大家好,我是王森,一名忠实的红烧玩家。这次想和大家分享一下关于薪传和复兴红烧的一些内容,若有写的不好之处,请多多包涵!

1.关于红烧

正如RD和史大师开玩笑所说,红烧确实是一套非常极端的套牌,没有滤牌咒语,几乎解不掉结界,遇到组合技也基本赢不了。但出我所料,近期越来越多人喜欢上红烧并与我讨论有关这套牌的玩法以及组法,我写这篇攻略的目的是想以自己的拙见来帮助那些刚入坑薪传的新人或是对这套牌感兴趣的牌手更快的熟悉并且上手这套牌。

2.为什么要玩红烧?

许多牌手对于红烧有着或多或少的偏见,事实也确实如我前面所说,红烧是一套如此多缺点的套牌。那么为什么要选择红烧?红烧因为进攻维度独特,在薪传对战大部分fair套牌时都具有优势。很多牌手喜欢极致的胜利以及紧张刺激的对局体验,低廉的价格以及容易上手也是红烧的优点,但更多的是比赛时对局时长短,能优先获取赛场信息(如每个人玩的是什么套牌),这能让你下一轮开始时知道对手是什么套牌,从而更好地确定起手,短时长的对局也意味着更长时间的休息时间,犯包也就更少了。

如果你喜欢决策点多的套牌,红烧更是你的正确选择,在绝大部分对局里,你的决策尤其重要,是解场还是打脸,你的回合数有没有对面多,都是你需要思考的问题。很多时候因为一个决策错误,就会葬送整场对局。

3.    红烧组法

红烧目前有两种组法,一种是偏向极速对局,满编揭幕烧的极端组法,一种是偏向中速对局,带狂搅漩涡精巧火术的组法。这两种组法可以按照环境进行调整,但我个人更喜欢后者。下面是我的牌表:

4. 核心单卡

鬼怪向导:上限极高,不仅有敏捷还能了解对面的手牌信息,绝大多数对局中一回合出向导都能让对手头疼。

寺院迅矛僧:另一张一费敏捷人,配合红烧咒语通常能到2-3攻,二回合场上如果有向导+矛妹通常意味着胜利

盛欢幻灵:打蓝色套牌以及部分组合技的灵魂单卡,二回合幻灵如果没康住,对于脑激沉思套牌的杀伤力是致命的,对战风暴时一个幻灵也许意味着free win。

狂搅漩涡/硫磺旋风:打控制套牌的另一个决胜点,漩涡不仅能每回合稳定打血,还能让你之后的咒语顺利结算,旋风打uro套牌/回血套牌有着强大的压制力。

进步的代价:红烧里唯一一张不那么fair的牌,对战rug delver或是最近热门的绿post时,一张进步的代价也许就等于6-8血,是一张在对面高血量放松警惕时能迅速削减血量配合斩杀的牌

火焰冲击波:上限最高的烧牌,牺牲两个山脉可以免费释放,往往是红烧搏上限或斩杀时不可或缺的单卡,请注意牺牲山脉时一定要先产两费,不然对手的点破咒语/daze就会盯上你图片

5.什么样的起手可以接?

淦pro说的一句话我非常赞同:平庸往往等于败北。一定不要接自己觉得隐隐会输的起手,比如打黑暗深渊,既然是大劣势对局,就更应该激进调度,力求一个上限,才有能赢的可能性。如下面两张图片:

第一个起手是标准的搏上限起手,打snt,深渊等极速组合技时红烧只有速度够快才有取胜的可能性;第二个起手虽然打组合技速度太慢,但却是未知对局的不二选择,当每一轮的第一局你未知对手套牌时,一回合延缓二回合幻灵可以使大部分fair套牌头疼,而unfair套牌本来就是红烧的天敌,主牌局输了也只需要备牌局换上针对后激进调度即可,不必太过灰心。

红烧几张地牌能接也是一门值得研究的学问,以下是我自身的体会:

打fair对局:

一地起手:先手没有很高的咒语曲线,且手上有鬼怪向导/寺院迅矛僧;后手没有很高的咒语曲线,且手中有解场

二地起手:只要不是特定情况(如已知对面基本地较多且手上有两张及以上进步的代价,或有三张及以上的火焰冲击波),其他情况都可接

三地起手:极有可能缺少伤害,手上一定要有能打较多伤害的牌(如生物/进步的代价/硫磺旋风/狂搅漩涡)例如这种:

接一个三张地四张一费烧的起手往往意味着伤害不足,而上面这种起手不仅能依靠幻灵和漩涡打出持续伤害,还能用精巧火术进行必要的解场/斩杀。

打unfair对局:

主牌局尽力就好,备牌局根据情况找针对或接一个上限高,3-4回合能杀的起手。红烧的通病一直是不好打组合技,你需要做的就是不要犯包,做好每一个决策,尽人事听天命。

6.对局攻略:

换备本身也是见仁见智的事,如您的思路与我有出入请多多包涵,也请大伙儿根据自己的理解以及具体细节换备。

 

 RUG Delver:

  换上:+2陷阱桥 +2祖神兽遗宝

  换下:-2火焰冲击波-2盛欢幻灵

  这个对局我们惧怕的是对方的塔鳖以及短康,火焰冲击波即要保证上手率也因为吃康特别伤,所以我选择换下两张。对面短烧比较多,幻灵不仅没有敏捷,还能帮对方的塔鳖变大,我选择换下两张。

 

  UR Delver:

  换上:+2火山落尘

  换下:-2进步的代价

  火山落尘不仅能解决对面绝大多数生物,还杀不死自己的矛妹,不能被康的特性在遇到短康特别多的红蓝掘密师时也很有用,通常是一张能转换进攻权的牌。进步的代价在这个对局中表现一般,不管是面对基本地还是荒原时都很尴尬

 

  奇迹:

  换上:+2祖神兽遗宝+1硫磺旋风 +2火山落尘 +1手术摘除

  换下:-4进步的代价-2火焰冲击波

  经过与几个奇迹大师的练习中发现,这个对局并没有想象中那么好打,对面化剑和康抓的好的话很容易中期被一只明师/一张天使爆头,祖神兽遗宝在不亏手牌的同时可以针对对方的神秘圣地/迅咒,以及bant奇迹的uro,硫磺旋风一直是慢速对局的好手,火山落尘在不能被康的同时可以清掉对方的明师(至少能清掉光头们),手摘这里我觉得有待商榷,我认为可以摘uro/fow等,还能在生物多的时候破坏对方牌库顶的终始(事实是我确实做成功过),所以我会选择换上手摘

 

  DNT:

  换上:+4砸成碎片+1硫磺旋风 +2火山落尘

  换下:-4进步的代价-3盛欢幻灵

  这是一个没有想象中那么快的对局,砸成碎片可以解决对面的精瓶/剑,硫磺旋风可以防止对面化剑自己生物以及预防砸成碎片没上手时对方场上的锤子,火山落尘这个对局其实没有想象中好用,对方有小莎时需要四费释放,对面有老母也不能确保清场,但我认为比幻灵好,幻灵在面对瓶子时比较乏力,通常过召唤失调后也踢不过去。对手二回合的曾哥一定要解,红烧三回合杀的概率不高,且容易被对方的小莎干扰,若导出锤子时你没有办法斩杀他,由于锤子的系命回血伤害一定会不够。

 

  Hogaak:

  换上:+2陷阱桥 +2祖神兽遗宝 +1挖坟人囚笼 +1手术摘除 +1卡拉卡斯

  换下:-3精巧火术-4盛欢幻灵

  这个对局我们要在确保有坟场针对的情况下提速精巧火术在面对这类对局时太慢了,幻灵在面对血妖,好哥哥和藤曼时也很乏力,狂搅漩涡的效果可以使返照的疗法和好哥哥扣5血

 

  纯绿post:

  换上:+1月轮山影+1硫磺旋风

  换下:-2 盛欢幻灵

  月轮山影在面对对面冰河深峡无限连时的破坏力是巨大的,硫磺旋风可以防止对面哨站的回血,这个对局要尽量提速,能解轮耕人一定要解

 

  三定红:

  换上:+2陷阱桥 +4砸成碎片 +2火山落尘

  换下:-4盛欢幻灵-2狂搅漩涡 -2进步的代价

  三定红也是近期的热门套牌之一,经过焰流小队的补强成功上升到T1套牌,红烧在面对这个构筑的三定红时往往因为对手的圣杯三定以及威胁密度大而败北,陷阱桥在面对这类套牌时能给我们争取很多回合,砸成碎片也可以突破对面圣杯三定的防线

 

  SNT:

  换上:+2陷阱桥 +1卡拉卡斯

  换下:-3进步的代价

  大劣对局,关键单卡是狂搅漩涡陷阱桥狂搅漩涡能在对面show出全知全能之后不敢做事,陷阱桥一定不要直接出,配合show可以有效的拖慢对方的游戏进度,这个对局与深渊一样,我们要做的就是尽人事听天命,输了也不要太过灰心,尽快调整好状态应付下一场对局才是关键。

 

7.一些碎碎念

因为疫情原因,我已经很久没有打过人数较多的薪传比赛了,这次用红烧参加MTA广州赛获得了薪传赛3-4名以及复兴赛冠军的成绩,这个好成绩与每周二愿意陪我练牌(吹水)的egg和钟钟分不开,更与惠州支持薪传比赛的小伙伴们分不开,非常感谢宁愿亏钱也要办比赛的磊哥以及mta和泉壕对于薪传赛事的推广以及支持,惠州的小伙伴们毕业后也分散在全国各地,大家从懵懂无知的雏鹰慢慢的变成了成熟的雄鹰,不禁感叹时间过的真快呀,正是因为有你们,我才喜欢上并继续坚持玩万智牌。最后,祝愿万智牌发展的越来越好!

 

(此处乱入一个泉壕)

 


 

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——MTA赛程表——

 

五一假期 MTA北京薪传赛(详情待定)

 

5月 MTA天津CardTime永恒周末(详情待定)

 

6月 MTA杭州暴风薪传赛(详情待定)

 

7月 MTA上海M3摩登赛(详情待定)

 

7月 MTA深圳P9永恒周末(详情待定)

 

8月 MTA上海塞弗薪传赛(详情待定)

 

8月 MTA广州卡朋永恒周末(详情待定)

 

 

2021年4月6日
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