出于KS胜于KS的《月神计划》,这话是从何说起?

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《月神计划》是 静言思 正在 新物集 平台进行预售的一款德式科幻题材作品。之前通过KS平台众筹面市,受到了玩家们的好评。此番是 静言思 与 桌游菜鸟 联手将《月神计划》引进到国内推出了中文版预售。但实话实说,我觉得这个进展速度对比这个游戏来说的确有点慢了,想来可能是大家对这个游戏了解得不多,信息太少导致的。

 

 

从核心机制来说,《月神计划》采用了德式游戏中广受欢迎的工人摆放机制,而且是这些年来越发受到玩家喜爱的“骰子工人摆放”,顾名思义就是用骰子来当作要摆放到版图上去触发效果的“工人”来使用。这样做的好处是,相当于这些工人自带了可变化的数值属性,每次摆放都会有不同的数值,这虽然增加了是随机性,但却给游戏提供了一个新的可控维度——调整骰子点数。从而增加了游戏的策略深度以及游戏乐趣。

 

不过,在继续介绍《月神计划》的游戏内容之前,还是先要说说这个游戏的背景,不然一会介绍到细节设置就会多少差了些代入感。

 

《月神计划》其实跟月球没半毛钱关系,而是发生在比月球要远得多的地方——名叫欧罗巴的星球上,或者用我们更熟悉的名字来称呼这颗星球的话就是“木卫二”,一颗被伽利略发现的木星卫星。可能有人会好奇,人类现在发现的星球已经很多了,游戏要选这颗星球做背景有什么特别之处吗?巧了,还真有。

 

欧罗巴 最大的特点是这颗星球完全被液态海洋所包围,并处于永久的冰河期之中,拥有冰层外壳,因此也是最被科学家们寄予厚望能拥有生命存在的太阳系星球。

 

 在 欧罗巴 的冰原上遥望 木星 

 

这就是《月神计划》选择了欧罗巴为背景的原因,游戏中人类已经将这颗星球进行了初步改造,变得勉强可以支持人类生存,但人类真正的目标是要在欧罗巴的海洋深处建立适合的居住地。于是随着暖化大气层中运转的能量护盾“守护阀”和太空港“家园一号”的启用,数支前来开拓欧罗巴的队伍陆续到达,而我们这些玩家各自要扮演的正是其中的一支队伍,大家互为对手开始了一场改造新家园的竞争。

 

所以,游戏的目标就是在游戏5轮结束前领导自己的团队建立最成功的异星殖民地获取分数,分数最高者即为赢家。

 

放置阶段 

游戏中,玩家们用自己的5颗骰子作为工人摆放到版图的不同区域来产生效果。当然,在此之前每个回合一开始先要投骰子确定点数,这是雷打不动的第一步。都投完骰子后,玩家就开始轮流摆放骰子,但每次只能摆放一颗,五轮之后所有骰子才会都放完。

 

和其他骰子工人摆放游戏相比,《月神计划》体现了设计师一些有趣的心思。例如骰子的摆放和结算是分开的,所有人都先要做“摆放”这个动作,也就是把骰子们先放上去。版图上有7个不同区域,分别是 基地、能源场、采矿场、起重设备、太空港、训练所 和 补给站 可供选择,每个地点却有不同说法,而且这七个区域的结算顺序是固定的。

 

1-基地完成探险卡上的探险任务,只要上面派遣的骰子总数达到或超过任务需要的点数就完成了,参与了这个任务的玩家们数字越多能获得的奖励才越多,点数少的话可能根本轮不到获得奖励。

 

2-能源场这里玩家放置的骰子会按照点数大小排序,而不是摆放顺序排序,点数越小越靠前。结算的时候最小的骰子点数先获得等量能源,然后第二小的骰子获得等量能源,以此类推。也就是说点数越小越能先获得能源但获得的数量少,点数越大能获得的能源越多但排序靠后可能轮到自己的时候能源已经不够了……

 

3-采矿场原理和 能源场 相同。

 

4-起重设备在这里可以建造建筑,每一轮都会翻出新建筑,玩家要用骰子点数来竞标,点数代表要付出的矿石数量。如果要竞标已经有骰子摆放的建筑,就要求一定要大于现在摆在上面的骰子点数才行。另外,由于是采矿场先结算,所以到了结算 起重设备 需要支付矿石的时候可以使用当回合刚从采矿场获得的矿石。《月神计划》中建筑是非常重要的元素,可以给玩家提供巨大帮助。前2轮的海下建筑都能提供特殊功能效果,第3轮会出现海下建筑和地表建筑,地表建筑拥有游戏结束后强大的额外计分能力。最后2轮则只出现地表建筑。所以从第三轮开始游戏会突然进入一个新的节奏,特别刺激。

 

TIP:要注意的是,只有里面有殖民者米宝的建筑才能生效,空建筑是没有用的这在后面会说到。

 

5-太空港可以招募到特殊的殖民者米宝用于之后的游戏,其采用的机制和 能源场、采矿场 相同,只是每招募一个殖民者米宝就要付出2点能源,白嫖不行。(每轮出现的殖民者米宝种类是从口袋里随机抓取的)

 

殖民者米宝包括——先锋工程师军人 和 管理者,他们都有各自擅长的本事,例如可以在探险的时候随着骰子派出获得额外效果,或者进入建筑物让建筑生效(建筑有要求进入的殖民者数量和类型,只有完全填充满才能启动)。

 

6-训练所这个区域只有2个空位,用来将殖民者米宝训练成 工程师军人或 管理者

 

7-补给站放在这的骰子会立刻结算,而不用等到所有骰子都放完之后的结算阶段。放了几点的骰子就获得几个工具包。这东西是干啥的呢?放置骰子前可以花费工具包调整自己的骰子点数,每花费1个工具包就可以将骰子点数+1或-1(但只能在1-6的范围内调整)。

 

 

 结算阶段 

摆放阶段摆好所有骰子后,进入结算阶段,就是按照前面说到的每个区域的结算方式来触发效果获得资源或奖励。《月神计划》的另一个有趣设计是“失利补偿机制”,就是说当有玩家的骰子在探险、能源、矿石、竞标建筑、招募殖民者等环节没有得到这个环节的任何奖励或收获的时候,就可以获得一个补偿机会——将自己在补偿轨上的标记向右移动1格,然后选择标记所在格子上的奖励或者之前标记已经通过的任何一种奖励。

 

这个补偿轨的设计看起来还是满暖心的,即使在摆放骰子的时候被人阴了,也还不至于空手而归。但要注意的是,补偿是有极限的,到外星开疆扩土它可不是做慈善,如果补偿标记被移动到了最右边,那么接下来就再也无法获得补偿了!

 

 

维持阶段 

维持阶段中玩家们要按照顺序执行:移动/交换启动完全派遣的建筑效果(就是派驻满了殖民者米宝),为庇护所中的殖民者米宝支付能源(每人1能源,不够就要放弃等量米宝),更新版图资源最少的玩家成为新的起始玩家

 

结束和计分 

5轮之后游戏结束,谁的分数最多就是赢家,当然得分的方式五花八门,在这就不细说了,游戏说明书上有详细的介绍。

 

关于《月神计划》背景和规则的介绍就算是说完了,不过现在咱们要回到文章标题,去点题,同学们,真以为咱这标题是随便起的吗!?

 

这次《月神计划》中文版,其实有专门提供了中文规则代替原有英文规则,有人说你这都是废话,中文版不用中文说明书难道还给英文的吗,那还中文个屁!?那您可就误会了,我的意思是,中文版的说明书和原来英文版《月神计划》的说明书真就不太一样,也就是说当初KS玩家的英文版规则是和中文版不同的。这是因为在实际游戏中发现原本英文规则下的竞争还不够刺激,所以 游戏设计师 和中文引进方之一的 桌游菜鸟 合作进行了调整,让游戏变得更刺激,更需要精打细算,游戏时长也得到了适当缩减。最直观的改变就是新的规则只有5回合,而不是以前的6回合。相应很多数值也进行了平衡和调整。

 

当然,大家也不用担心,因为原本的规则还会以变体可选的方式提供给大家,所以到底哪个规则更过瘾,让实践来评判,咱们自己一试便知。

 

TIP:游戏还提供了 单人规则 和 困难模式,想怎么耍都耍得起来~

 

中文版本还附了 KS 版都没有的 Dice Tower Promo 卡 和 玩家帮助卡

 

好,那如何能玩到游戏呢?《月神计划》中文版此时正在 新物集 进行预售择日不如撞日,剁手就在此时!咔嚓~

【 花 絮 】

 

您想到过为什么一个背景在木卫二的游戏却叫“月神计划”吗?我想到了……

 

瞬间思路:为什么这个游戏会叫“月神计划”呢?

桌游菜鸟:因为原本英文名字的 阿尔特弥斯(Artemis)是希腊神话里的月亮神,我们怕这个名字绕嘴不好记,就直接改成了月神计划。

 

 

瞬间思路:其实我的意思是,为什么一个到木卫二的计划要用月亮女神起名呢?你看,这木星的名字是朱庇特,就是宙斯。木星这堆卫星起的名好多都是宙斯的情人儿,比如这欧罗巴,还有那木卫一艾奥、木卫三盖尼米得、木卫四卡利斯托……这么一琢磨难道说……这是让闺女去揍小三?可这 阿尔特弥斯 她妈也不是 赫拉,犯不上啊……

桌游菜鸟:打住,你这可真是企业级的理解……因为NASA现在有这么个 阿尔特弥斯计划,川建国不是说要在2024重返月球吗,就是这个计划里的,而且最终目标是火星。所以这游戏出版社觉得反正都算上火星了,那再加上个木卫二也算合情合理,就给用在游戏上了。

瞬间思路:原来如此~

桌游菜鸟:不然你以为呢?

瞬间思路:我也以为这里是得有个严谨的科学计划呢。

桌游菜鸟:…………我真信了……

 

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2021年4月3日
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