【狂野传说】1费打5偶数法

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偶数法是一套一直非常小众卡组,贫瘠之地之前的胜率一直没有超过53%。但是新版本对于偶数法的补强实在是太明显了,新野火简直是为偶数法量身定做的!!前沿哨所简直也是为偶数法定制的前期随从!!火眼莫德雷斯简直就是为偶数法准备的!!!于是新版本的几天,怀着激动的心情,我构筑了几套偶数法,成功打上传说。

 


一、卡组与胜率

我一共组了三套卡组,宇宙偶数从青铜达到接近钻石,因为封锁骑对宇宙体系太不友好,故而去掉了宇宙,用纯偶数打上了钻5,然后根据自己的理解换成了随从偶数。“随从偶数”的核心思路就是去掉了喝水、炎爆等法术体系,几乎只留了野火,这样可以用星占师稳定抽野火,这个改动大大增加了卡组的胜率。

 

上图只是这套卡组的平均胜率,下图是随从偶数的最新几次调整以及胜率,可以看到经过几次调整,最新版本的胜率已经较为稳定的超过80%。

不做特别说明的情况下,下文讲述的都是最新版本最强的“随从偶数”。

 

 

卡组思路:直伤/铺场 快攻、控制

 


 

二、combo 与 单卡 详解

1.杂耍吞法者 与 灰发巫师

原理详解与视频:第一个就是

【炉石科技 177】英雄技能进手牌?离谱!
吃节操de萌萌兽w 2021-04-04

简单来说就是野火是个buff,但是它只会给使用者增加伤害,于是对面技能被换后,对面自己不会增加伤害,但是我方会增加技能伤害。

 

combo方法:首先用野火*2增加火冲伤害(打3),凑齐组件后,用灰发巫师换技能,然后杂耍吞法者复制,这样就可以1费打5。这个combo要8费,有多余的费用可以再冲2下(即10费可打8)。

 

这个combo可以第三次升级我们的英雄技能(同时破坏对面的英雄技能),在面对慢速卡组,如牧师、奇数战、宇宙术时是很重要的致胜手段。

 

第三次升级以后,考达拉幼龙可以裸出打20,要塞指挥官可以裸出4费打10,鲁莽的学徒变成能打脸的呼啦,这个游戏完全变成另一个游戏,对面开启死亡倒计时。

 

2.灰发巫师

 

需要注意的是,杂耍吞法者不combo的情况下几乎不能使用,而灰发巫师经常可以使用。打法师、猎人,换了技能的当回合,我方2费技能依然增加伤害(因为对面技能的buff),可以当劣质版一次性要塞指挥官用;打牧师、战士可以斩杀前一回合防对面回血;裸出也可以接受。

此外,需要注意所有英雄技能和鲁莽的学徒之间的互动,例如如果对面技能是射箭,我方可以用灰发巫师+鲁莽的学徒偷鸡,此时换走的我方原英雄技能依然会给射箭增加伤害。相关原理与测试视频:

【炉石科技 176】鲁莽学徒的专题测试!

 

3.上古之神的先驱

这张牌似乎除了这套卡组,完全没有其他卡组需要,合的意义不大。

首先,我们的卡组有3张10费,2个冰霜巨人,1个火眼莫德雷斯,而他们都是非常非常非常关键的卡。646在一般的情况下,活下来都是可以抽牌的。其次,我们的卡组是进攻性的,能打到6费下他,几乎一定说明对面是慢速卡组,而646本身并不好解,对面硬解很可能会亏牌亏节奏,相对于大帝一样的嘲讽。此外,我们的卡组是很需要过牌的,都是需要的一定是不亏进攻性的过牌,不论是战利品贮藏者还是工程师学徒都是完全不能接受的,而这张牌是可以接受的。最后,我们的卡组的大怪是很多的,一波一波,这张卡如果换一个单体硬解,对面解考达拉幼龙和巨人的手段就减少了,战略上是可以接受的。

 

4.砸场游客

这张卡在我们的套牌里绝对是神卡,不过好像没见其他人用过。我们的技能一般情况至少是1费打2,配合此卡至少是个3费群体沉默

 

这张卡是针对环境应运而生的。

对封锁骑,可以针对对面的每一个随从,可以裸出对面没法解;

火妖法,一个砸场游客就等于多一回合的命,因为对面启动以后火药会解掉砸场游客,然后夹断!!此外,还能自己点掉破对面的冰冻效果。

对战复活牧,大部分情况下是自己火冲点掉,可以沉默对面的948和回血元素,还能过墙和抵抗倦怠光波

对宇宙术,可以过939和857,可以降低对面智力。

 

4.冰霜巨人

核心卡!!必带2张。一般情况下至少是个588或688,由于我们思路是铺场打脸,这张牌的重要性不言而喻。

其实自从有偶数法以来,这张卡都是核心中的核心。

 

5.星占师

由于我们只带了3个法术,野火野火怨灵之书,所以星占师可以较为稳定的抽野火升级我们的英雄技能。因此也去掉了其他所有法术,前文已说了,这种改动大大提高了胜率。

 

需要注意的是,我们的二费曲线几乎去掉了所有的战吼卡(食魔影豹除外),这样做是为了不被全封骑针对。

此外,自爆绵羊嗜睡的神枪手(原来很强 新版本配合野火有点坑 弃了)、异教低阶牧师(针对火妖法)、末日预言者(带这个就是就是铁了心打慢速)、游学者周卓(我们只有3个法术)、被禁锢的邪犬银色警卫(以前带它的 现在感觉被哨所完爆了)、噬骨殴斗者南海恶徒(偷拉兹)、十字路口哨所(针对火妖法)都是曾经在本卡组里发光发热的补位卡,可根据环境替换。

此外,暗影子嗣也是可以考虑的。

 


三、对局思路、优劣势与留牌

任何情况下,起手留星占师野火前沿哨所,其余全换(下表会说例外情况)。

猎人 默认奇数 大优73    很low,解光他的2血小怪就赢了,没有小怪他抢不过我们。可留龙鹰之灵
恶魔猎手 默认奇数 大优73    很low,解光他的2血小怪就赢了,没有小怪他抢不过我们。可留龙鹰之灵
骑士 默认封锁 小优64    现在一般不带摧心者,我们又是针对他组的牌,解光就赢了。可留龙鹰之灵
法师 默认火妖 小劣46    需要2费哨所,需要抢脸,需要砸场游客脱回合,需要铺场挡火妖子弹,总之很难。
萨满 默认鱼人 大优73-82   很low,解光就赢了。可留龙鹰之灵
牧师 默认复活牧 大劣37    劣势对局博上限,合理利用资源斩杀,对面拉出任何怪都不要解,沉默打脸找机会
术士 默认宇宙 均势55   防好狂乱,一个大怪换一个大解,他会断解死的。思路是抢脸,他就一个雷诺一般不回手
德鲁伊 默认巨化 对局数量太少。可留龙鹰之灵
战士 对局数量太少 遇到2局奇数战,不知道怎么输。一局换了技能对面跑了,一局他都没抗到换技能,断解没了。
对局太少 就遇到2个玩杂技的,推着推着就跑了

 

我们的对局思路很简单,因为没有回血,所以我们的核心思路依然是进攻。只有打封锁骑这种几乎没直伤的卡组我们才考虑解光就赢。

对快攻:解场+反攻

对慢速:铺场+技能斩杀


结语

其实我是怀着复杂的心情写的这篇文章。我投的营地第一篇就是偶数法,当时没加战绩被拒了,后来也不玩偶数法了,因为太多版本没有加强了,但这个版本真的让人耳目一新。

一方面,不想自己独爽,我希望更多人加入偶数法,另一方面,又害怕因为玩的人多了,野火和暗影施法者的互动被认定是bug然后改掉。不过现在我觉得这个改动也影响不太大,毕竟现在快攻横行8费很难活到,对胜率影响不大但是打后期卡组确实会弱很多。

2021年4月6日
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