【狂野传说】青鱼战吼萨


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大家好,这里是花生(战网id 追风筝的猫#5712),一位热爱萨满的信仰玩家。花生从数个版本开始就开始探讨青玉萨的构筑,但因为其极其有限的快攻抗性,始终没有达到能与主流卡组抗衡的强度。但在新版本,由于新卡火焰术士弗洛格尔的加入,配合毒鳍鱼人和冰钓术,萨满收获了全职业里最灵活、费用最低廉,且不伤害友方随从的单向清场能力,让这套牌真正成为了可能。
笔者由于长时间没有打狂野天梯,这次是从25级7星开始,最后经过158场,以共57%(最终版本的套牌为65.5%)的胜率成功打上了传说(除了在上钻石10的时候加入了几局鱼人萨),同时也满足了自己使用控制型萨满打上传说的小小心愿。
那么我们先上最终版本的卡组:
以下为最后几个版本的卡组的战绩:
1 卡组分析
1.1 卡组介绍
所谓青鱼战吼萨,其“青”和“鱼”分别代表这套牌的两种主要取胜手段。
对阵慢速套牌时,通过逐渐养大的青玉不断消耗对面的解牌,对面断解即宣告游戏结束。
而对阵快攻时,使用通过冰钓术检索而来的火焰术士弗洛格尔和毒鳍鱼人瞬间完成返场,并通过诸多回手方式(蛇发女妖佐拉、沼泽游荡者、灵魂回响)将这套combo重复利用,从而让对面无法站场,拿下比赛。
除此以外卡组还有如下几个重要combo:
对阵otk卡组时,通过双倍战吼和回手手段,利用护甲商贩叠出大量的护甲,远离斩杀线从而令对手束手无策。
对阵一些控制卡组时,通过双倍战吼的脏鼠,配合火焰术士弗洛格尔和毒鳍鱼人,在解场的同时解掉对手的关键手牌(例如宇宙牧的暗影子嗣,宇宙术的688),破坏combo以取得优势。
从上文不难看出,这套卡组最大的特点是全面。在与几乎所有卡组的对局中,都有通过恰当的运营(和神抽)取胜的潜力。花生认为,这就是这套控制卡组的魅力所在。
1.2 单卡分析
腐化水源
这套卡组中共计有22个战吼随从,其中许多随从配合双倍战吼的技能都会有极其爆炸的收益,具体将于后文详细描述。虽然带任务意味着起手少一张牌,但是任务是该卡组站场、回复、续航能力的保障,也是卡组与大哥牧、宇宙术等一众后期卡组掰手腕的基石。
青玉之爪/笼斗管理员/狗头人拾荒者
卡组的青玉组件。通过笼斗管理员检索青玉之爪,狗头人拾荒者回手青玉之爪,从而将青玉越养越大。这套combo是青玉萨的经典combo(花生至今还能回忆起,当年发现狗头人拾荒者与青玉之爪这套配合时的兴奋心情),仅靠这套combo就可以将青玉养到10/10左右,更不用说配合沙德沃克以及回手手段。理论上在大后期,将青玉养到30/30是完全没有问题的(事实上一般养到15/15以上对面就要跑了)。
这套卡组放弃了其他所有的青玉组件,因为其他组件并不像青玉之爪那样超模、灵活,而且高昂的费用也会让它们在对抗快攻卡组时毫无作为。
冰钓术/火焰术士弗洛格尔/毒鳍鱼人
这套组件是此卡组能够成立的主要原因。通过使用毒鳍鱼人为火焰术士弗洛格尔贴上剧毒,从而达成3费解对面全场的超强combo(以下简称解场鱼)。冰钓术满编是为了提升上手率,虽然这意味着经常有一张冰钓术会变成白板,但是在打快攻的时候,集齐这套combo几乎就意味着取胜,因此后期偶尔的鬼抽是值得的。
满编毒鳍鱼人是因为,可以用蛇发女妖佐拉或沼泽游荡者回手的火焰术士弗洛格尔,配合另一张毒鳍鱼人,从而打出两波大解。而如果在火焰术士弗洛格尔和毒鳍鱼人都在场的情况下使用灵魂回响,则在回手以后又可以打出一波大解。带两张毒鳍鱼人的坏处是,如果需要通过冰钓术检索鱼人的时候,有概率只抽到两张毒鳍鱼人而没有火焰术士弗洛格尔。但是只要在三条鱼任意上手一张的情况下使用冰钓术,则可以避免该问题。
这套组件使得青玉萨不需要带臃肿的解场牌,同时与之配合的回手牌也可以配合其他青玉组件使用,真正地让青玉萨这套卡组中的每一张牌构成了有机整体。
这里大家不妨记住几个关键费用:
卑劣的脏鼠
解场鱼的好伙伴。通过打出卑劣的脏鼠(或双倍战吼的脏鼠)配合解场鱼,从而在解掉场面的同时,也解掉对手的手牌资源。并且该combo还能让场上多出一个2/6的墙,有效防止亡语怪或后续冲锋怪的伤害。在对阵快攻时,打出该combo几乎意味着劝退对手,而对阵慢速卡组时,也可以用以消耗对手的关键资源。
配合脏鼠combo的关键费用:
蛇发女妖佐拉/沼泽游荡者/灵魂回响
卡组的回手手段。这套卡组有诸多的战吼随从,其中许多战吼随从在回手后都将拥有极其爆炸的收益,也可以通过回手手段使用两次清场鱼组合。
工程师学徒/奋进的探险者
卡组的非定向过牌手段(定向过牌为笼斗管理员和冰钓术)。这套卡组在前期有很大的过牌需求,而在后期则不需要大量过牌,特别在使用灵魂回响或沙德沃克后,其实是很容易爆牌的。因此比起食魔影豹,工程师学徒和奋进的探险者这两个在前期能提供稳定过牌的手段为更优选择。
这套卡组在过牌时,一定要清楚自己想过到的牌是什么。如果急需冰钓术等不能通过定向检索得到的牌,那么就应该先打出这两张非定向过牌。但如果对这些卡没有紧急的需求,则可以使用定向过牌,因为定向过牌在后期往往会变成白板。
护甲商贩/老式治疗机器人
卡组的回复手段。双倍战吼配合这两张卡牌提供了大量的回复能力;配合护甲商贩和蛇发女妖佐拉时,能更是能在8费时叠出24甲,瞬间远离大部分otk的斩杀线。
魔像师卡扎库斯
卡扎库斯在这套牌中更倾向为解场与回复手段。由于双倍战吼的存在,卡扎库斯可以捏出两个鲲,每个鲲还都能提供两次战吼,因此这张卡在战吼萨中的价值远超其他卡组。无论是吸血/剧毒+打三,还是群体冰冻,都能成为特别实用的苟活手段,为养大青玉争取时间。
同样,卡扎以及捏出来的鲲可以通过各种方式回手重复利用。
衰变
萨满的强力控场牌,无论是打封锁骑、鱼人萨等快攻还是模块术、大哥牧等慢速,都可以起到很好的效果。
沙德沃克
卡组后期的质量组件,战吼萨的灵魂。除了过牌补牌和召唤青玉,雷霆绽放使其在先手也能配合技能使用;活化扫帚让沙导召唤的青玉能立刻用于解场;魔像师卡扎库斯捏的鲲赋予了沙导更多的解场与控场能力;老式治疗机器人和护甲商贩赋予了其回复能力。
1.3 备选单卡
以下单卡为较为适合该卡组,但因为环境原因没有加入的单卡,可以根据当前环境取舍。
洛欧塞布/怪盗恶霸
封魔与封战吼的两兄弟,是绝大部分战吼萨的标配。这两张战吼配合沙德沃克能在铺场的同时使对手无法解场,成为真正意义上的终结手段。但实际上在对阵快攻时,一个对当前场面无任何影响的5费5/5是不能接受的,多数时候找不到合适的时机将其拍下。如果环境中宇宙术、宇宙牧等依赖解场的控制卡组较多,这两张卡是可以加入卡组的。
闪电链(等级1)
卡组前期灵活的解场组件。如果环境中的极限快攻(如超生德、奇数瞎等)很多,是可以携带的,可以有效避免在使用解场鱼前被磨掉太多血量,进而被斩杀。
前沿哨所
大家都在用的厕所,当然是选择愉快地加入啦。
2 对局分析
这是一套有针对不同卡组有较多抉择点,需要一定熟练度和技巧的卡组。其抉择点主要体现在:起手留牌;解场鱼的使用时机;用来做任务/用来享受任务收益的战吼牌的选择;回手的战吼牌的选择。
2.1 起手留牌
首先值得注意的是,起手一般要留任务。虽然对阵快攻时,任务意味着前期少一张手牌,但是总比解光了快攻的场,却因续航跟不上而被快攻耗死来得强。
对阵快速职业(如瞎子、萨满、圣骑士):全力找衰变、鱼和冰钓术。起手有鱼就要留,以保证一张冰钓术就能将解场鱼全部抽上手。
对阵慢速职业(如牧师):起手找工程师学徒、探险者、青玉之爪、笼斗管理员等可以快速完成任务的牌。使用这些牌快速做完任务,就可以尽早享受任务收益,以打出优势。
对阵分不清快速还是慢速的职业(如术士、法师等):按照快攻留总是没错的。
2.2 对阵各主流卡组的思路
奥秘法:优势对局,上分食粮之一。现在的奥秘法十分依赖随从来打伤害,而随从会被我们的鱼轻易解掉。但是需要注意的是,有条件的话尽量防一手关键的冰钓术被法术法制,以及一定要先测完爆炸符文再下火焰术士弗洛格尔。占据场面优势以后,依靠丰富的回复手段,奥秘法即使打穿牌库也是难以击杀我们的。
火妖法:劣势对局。尽管我们有脏鼠和护甲商贩的额外血量用来针对火妖法,但无奈现在的火妖法实在太灵活了。我曾经再拉出并解掉一个巫师学徒的情况下,被火妖法使用单火妖6费斩杀。因此即使做足了准备,该对局也注定是一个看旅店老板脸色的对局。
宇宙法:上分过程中没有遇到,但应该是优势对局。我们可以利用脏鼠反复拉出对手的手牌资源并解掉,从而避免被双红龙一套斩杀。宇宙法的解牌有限,而我们的青玉是几乎用不完的。
奇数骑:大优对局,集齐两张鱼人即可基本宣告胜利。有条件的话可以尽量用前期的小随从或衰变苟到6费,回手鱼人打出两次清场。
封锁骑:小劣势对局,在对局开始时如果没有听到一声”无人生还“,而此时我们又是先手的话,不要挂任务。任务留在手上用来破古神在上,从而避免关键的衰变或冰钓术被反制。封锁骑有很多圣盾随从,是我们一套清场解不掉的,又有尼鲁巴针对我们的22张战吼,因此即使带了两张衰变,也是一个需要运气才能战胜的对手。
大哥牧:优势对局,学会打大哥牧是用这套卡组上分的必修课。战胜一个大哥牧大概分如下几个步骤:1. 利用前期的小杂毛做完任务;2. 当牧师开始铺大哥时,适量卖血的同时利用解场鱼和魔像师卡扎库斯苟活,为我们养大青玉争取时间;3. 利用沙德沃克同时完成铺场与控场,夺得先手;4. 在建立先手的基础上继续铺更大的青玉,对面断解或试图利用复活对顶时,使用衰变结束战斗。在前期,如果大哥牧裸拍大法师瓦格斯,用衰变避免其进入坟场,可以减轻很大的压力。
宇宙牧:均势对局,双方各有赢点。宇宙牧可以使用源源不断的伤害消耗血量,伺机斩杀;而我们可以用脏鼠消耗宇宙牧的手牌资源,用护甲远离斩杀线。
超生德:大优对局,两张鱼人直接拿下。
奇迹德:优势对局,可以通过脏鼠破坏对手组件,也可以通过护甲商贩远离对手斩杀线。奇迹德德斩杀线并不高,38血就已经够用了。
黑眼术:优势对局。最近的黑眼术很少,但如果我们成功集齐解场鱼,则基本胜利。
弃牌术:优势对局,同样,因为解场鱼的存在,弃牌术难以战场。但是要保证血线在较为健康的水平,以防被灵魂之火或末日守卫击杀。
宇宙术:优势对局,宇宙术面对我们的大青玉办法十分有限。就算其用688爆掉了我们的牌库,只要没有把我们的青玉组件炸穿,就依然很难战胜我们。
魔块术:劣势对局,魔块术中期有较强的场面压力,且后期一般有4张dk,我们难以凑齐那么多的解牌。如果能退化掉魔块术的二王避免其进入坟场,或在魔块术开始铺dk之前,拍下沙导抢占先手,则取胜的希望就大了很多。
快乐术:均势对局,如果让对手成功使用阿咆打出一套,则我们基本告负。但是快乐术启动较晚,在此之前,我们可以用脏鼠破坏对手的combo。
任务贼:大劣势对局。任务贼在前期就有源源不断的大场面,甚至可以用石牙野猪偷鸡斩杀,这一切都是我们最为惧怕的。好在现在环境中,任务贼并不多。
奇数贼:均势对局,和其他快攻不同,奇数贼不完全以来站场来打伤害,因此即使我们使用解场鱼清光对手的场面,仍有可能被武器和冲锋怪斩杀。
偶数萨:大优对局,一套鱼人的事儿。
鱼人萨:大优对局,一套鱼人的事儿。
内战:目前没遇到过,不知道以后会不会有。如果真的遇到了内战,最重要的就是能贪则贪,青玉一定要往大了养。你要是养到30/30的青玉还输了,和我说,我花生当场把电脑屏幕吃掉。
奇数战:大优对局,防一手铜须爆牌鱼即可。
海盗战:均势对局,与奇数贼类似,一定要尽量保证自己的血线健康。
其他两个职业在上分过程中几乎没有遇到过(除了一个夏布去的烟花猎),因此不再赘述。
以上就是这篇卡组的攻略了。此篇攻略旨在分享一个与之前的宇宙术、宇宙法等宇宙卡组截然不同的控制卡组,同时也是抛砖引玉,希望大家也可以探索出其他有趣的控制卡组构筑方式。最后,感兴趣的朋友们可以在评论区提出建议,或加我的战网id 追风筝的猫#5712一起交流,祝大家上分愉快!
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