亡告针计,百场64胜谢幕新娘死(4/16更新)

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自暗黑包预览起,死灵收获了一个全新的体系——谢幕死,起初我并不看好这一体系,主要得益于死灵匮乏的解场和需要对手配合——被动的任务模式,过于容易被针对的谢幕效果,以及任务完成后缺少实质制胜手段,但在新环境的测试以及实际运营的过程中我发现(的确如此)在精心规划场面和任务进度的情况下还是有一战之力的。
*(4/16:更新了一些单卡简析)
以下是最终调整的卡组以及测试结果(其中有六局因为掉线失败)


- 运营思路
相对传统送葬死,谢幕死的制胜方法多样,进化回合前的场面有了不小的提升,虽然没有送葬难以处理的爆炸中期场面,不过直伤,回复和赖场能力都得到了进一步的加强。致胜方法主要有三种,一是速死玩法在前期将节奏拉满,依靠场面优势进行尽可能多的输出,在中期使用死灵冲击斩杀,二是在前期拍下千金,中期通过恋人和轮回不断复活千金攒tokey,后期将其贴在同一随从上打出高斩杀,一般会贴给南瓜,在任务做完后,贴了三层buff的南瓜可以直接结束游戏。三是通过死门、船妈、追忆等高效任务卡在五c完成10谢幕任务,同时刷出风神,六c配合南瓜头一波压死,最后使用入魂一刀补伤害。打法并不固定,其实大多数情况下都是混合思路使用。例如可在前期拉满节奏,4c进化一次赛雷丝buff恋人,五c配合恋人骑摩托达到场面和伤害的双重压制。
单卡详解
- 赛蕾丝

千金可以说是能使这套卡组成立的核心之一,本体具有相当不俗的站场能力,进化后拥有难以处理的交换能力,tokey给予的死灵后期极高的伤害,和瞬间抬血线的能力,也是恋人轮回的最佳召唤对象,本套卡组不需要特地将千金留到进化回合再下,光是3c裸拍就能够给予对手很难以处理的场面,可以说是必留的卡,不过对局鬼和守护教,应避免使用轮回帮助对手叫出坏天灾和撒丽沙。

只能通过拖一刀到来解决
- 死门连接者

整个卡组中拥有前期最快任务进度的动作,不仅能够高速铺场做任务,同时还能压缩牌库。是进化点的最佳使用对象(甚至比千金还要重要),一般五c做完任务,大多是拍了复数的死门或贴了追忆,在七c南瓜任务做完回合,可以配合南瓜拍下,做到覆盖4堵墙,谢幕死高速的任务以及前期的场面,大多得益于该卡。
- 塞勒斯特.马格纳

俗称船妈,大多情况下是二c最佳动作,2c2任务,也是延迟性任务最高效的选择,可以反复拉出蜃景,配合死门能够在4c做出相当大的场面,同时还不会损失自身的节奏,后期下本体,可以有效针对增幅法,造物鱼斩杀,也可以2c结晶,防止造物突进吸血。
- 王墓之骸

效果和体系乍一看相当不搭(我有不下十次想把他踢出构筑)。他尴尬的身材影响了目的的3c随从,但死灵困乏的过牌永远是个问题。要想弥补硬件能力上的不足,只能靠操作来挽回。在下恋人之前尽量不要选择王墓去过牌,一般的打法是六c的爆能,或者是在前期进行压制,让对手不优先去解决,在不送掉王墓的情况下下恋人。同时它也是千金回血buff的极好对象,配合过排可以瞬间拉高自己的血线,在极少数情况下拉出312也是局势所需要的。
蜃景是任务的第2个收益卡,同时自身也是一个不错的任务卡。tokey一刀是除新娘外后期的第2种直伤,一般配合场面压制,死灵冲击可以打出很高的斩杀。也同样可以被恋人船妈反复拉出来拿刀,一般对局中尽量保证自己手上有两个以上的刀。开局一般是不留该牌,因为第1张牌的谢幕曲会,因为吃墓效果无法拿到刀。不过如果手牌中有船妈,可以考虑2c出,3~4c送掉。保证前期节奏不崩,同时再被船妈拉出,墓地中有两个蜃景的话,也可以保证后续更容易被恋人拉出。
恋人是这套卡组的中流砥柱,也是中期最强的压制,一卡三任务,过两手牌,5墓,5连协,恋人的强大已经是不需要解释的,5 C刷任务同时做到一波压制,6C可以配合风神,进行第2波压制,可以说死灵的中期场能力归于恋人(前期死门,后期南瓜),与此同时,他在构筑上的要求也极其苛刻。追求利益最大化,本套死灵构筑精简了2,3费随从的种类。二废追求拉出蜃景,骷髅,三费拉出塞蕾丝,死门。但因为卡组过牌的需求。携带了王墓和向导。这会分别污染2,3C墓地。而后期的直伤则只有塞蕾斯和蜃景,所以必须保证其中一个能够被反复拉出。在权衡下要保证前期王墓和向导不同时进入墓地。同时面对洁净教等回复量极高的对手。可以9C爆能 ,将其血线直接压制到6点。下一回合配合冲击和刀进行斩杀。
2C最强单卡之二,本体是优质的身材,廉价的任务。其提供的摩托车给予谢幕死不同于送葬死的灵活。摩托车的出现,使恋人本体不再僵硬,可以在当回合便与对手随从交换并过牌,可以配合场上的怪客,做到0C打3。可以配合中期的南瓜头,在护脸的同时解场,可以配合结晶的船妈,4C出场压制。可以配合冲击,坐到空场12斩,也可以配合贴了背德的随从,使其攻击加2,且可以主动送掉。唯一要注意的一点是小心风神骑摩托。
一张提高死灵上限的牌,在墓地中有塞雷斯的时候,拥有极高的收益。死灵的解场能力有限,常常用来解决一些难以解决的随从。如迷雾巨龙,神圣光明龙,水源巨兽,法露特,牛仔,诺亚,以及贴了提妈的蹲坑怪。特殊情况下也可针对自己随从,自发触发谢幕曲快速刷任务。使用前需要注意敌我墓地中的三c随从。确定收益更多时再使用。
- 留牌
谢幕死是一套注重自己节奏的卡组,在面对不同的人时留牌的思路也是基本不变。
留逐梦骷髅,白骨怪客,赛蕾丝,死门连接者,塞勒斯特.玛格纳
有怪客留221,有2,3费牌时留恋人。
- 卡组优劣
对雪华妖,奥义皇小优
对守护教,护符教,巴力鬼,造物仇,速死小劣
对载具龙,增幅法,进化鬼,洁净教,牛仔妖大劣。
这么一看好像挺弱的,确实。
- 具体对局
- 对雪华妖
妖精拥有出色的解场能力和蹭血能力,但缺乏针对,斩杀回合较慢,阿丽娅还不一定来,同时没有足够大的场面给予死灵压力,对妖精主要采取后两种打法,不断复活千金,蜃景,尽可能多的积攒tokey,得益于千金,追忆,死门持续的回复能力,排序顺利的话,甚至可以在斩杀回合血线都保持在18以上。最后在七至八c时拍出贴了buff的南瓜,接上死门,怪客,做出足够大的场面,使妖精无法越墙斩杀,甚至无法处理,也可以在对手手牌并不充裕的斩杀回合下拍下船妈,可以直接劝退对手。
- 对进化鬼
进化鬼对这套死灵的针对程度整个环境最高的,同时拥有无法处理的坏天灾,难以通过的魔兽女帝和干扰展开的激燃恶魔。

消失了关键组件后,本体的展开受到极大一抑制,场面也被女帝一波所解
但随着老师的退环境,在你的回合前吸血鬼除了萝拉难有对群的抗快能力,而萝拉触发条件苛刻,这给了死灵制胜的希望,在与吸血鬼对局的时候甚至可以极端的放弃留塞蕾丝,选择横向的铺场,在对手没有罗拉的情况下难以处理前期的场面,高效的抢血也可以限制对手使用一些自残卡片,影响以后的展开。

前中期进行场面压制,没有萝拉的吸血鬼会非常难办
- 对载具龙
可以投了(bushi),载具龙的aoe是整个环境最多的,所以铺场几乎完全没有作用,死灵前期伤害全部来源于场面,亏节奏的铺场只是浪费资源。

精心布置的场面也只是走地龙一个圣乔治的事儿
打龙可以完全放弃场面,走纯粹的堆墓,贴buff回血路线,站随从在精不在多,龙族解决一个77的随从比解决一地22更难受,在后期同时建起多个高墙阻碍斩杀,要时刻注意龙各牌的斩杀线,不求一味的奶满,只求奶到恰好能活过下回合,给对面一种差一点斩杀的错觉,诱使对面不断放弃最高伤害期望节奏打伤害(szb心理学),最后耗光对方手牌资源。总之就是一个字,苟
- 对造物仇
这环境中造物仇是一个前期节奏拉满,解场能力最强,后期也拥有极高斩杀的卡组。同样死灵后期的场面在他面前也没有任何意义,甚至反过来帮助他刷造物。但其拥有一个相当大的缺点,他的超展开极其依赖工厂,这也给予了我们反制机会。对阵造物仇,优先选择流船妈,恋人以及22,塞蕾丝,在前期保证场面,在5c配合恋人以及船妈炸开,做出巨大的场面,让对面无法下工厂,六C配合风神在再进行一波压制,7c直接拍下贴了buff的南瓜,这时对手的资源和解场的能力也已经跟不上了,如果排序不好对面已经下了工厂,就避免造场面而是用之前积攒的一刀和死冲完成斩杀。

对手典范充足,此处唯一可能的赢法,是轮回送掉骑士,拉出无谢幕曲的312,然后结晶玛格纳或一刀打55,不管巫妖直接回合结束,通过卡场让3层buff的南瓜成为唯一的墙,让对手无法进行刷牌。
- 对奥义皇
现在的黄皇家已从一个后期的平铺场面卡组变成了一个8c限速器,但其解肠能力以及压制的能力都大不如前。对阵皇家,任务进度便是第一优先级,赶在皇家斩杀前7c造出四堵大墙干扰其斩杀
,使其放弃伤害解场,甚至无法解决。值得注意的是新卡332进化效果很可能会卡住死灵的场面,干扰正常展开,所以在进化回合尽量避免横铺22,导致无法送掉。

复数的赛蕾丝让皇的随从交换极其难受
- 对增幅法
增幅法在中期拥有极强的超展开能力和后期回复以及直伤能力,死灵无论是场面以及直伤都无法匹及,必定不能跟他拖到后期,对付法师与对付吸血鬼思路基本一致,只能赌一手对面没有麦哲



自己品吧
- 总结
谢幕死与延续了死灵一贯中速夹杂组合技的打法,这使其看起来没有皇家那么傻狗,这也是其单卡无法达到皇家般超模,合模的都没几个,这也造就了死灵的打法不像一般中速的僵硬,虽然体系容易被针对但可以通过不同的操作完成反杀,他极高的稳定性也使其延续了激斗包开始的下限警察角色。
- 后记
作为开服以来的忠实死灵玩家,这大概是第一次在营地发文,死灵作为一个常青职业,一直在不同的打法之间切换,这也使其在卡组构筑上拥有无数可能,这篇文章也是在主流不看好死灵的情况下一时兴起所写。由于个人的构筑风格偏向稳定,卡组中不少的下限组件都可以进行替换,但数据证明,综合胜率最高的卡组往往不是最强势的卡组,而是最适合环境的卡组。最重要的是与不同对局的应对手段,以及资源场面的计算。死灵的翻盘能力很弱,它的优势往往不是一张卡而是资源的累积造成的,如何稳住优势控住场面是大多中速卡组尤其是死灵玩家必须知道的。


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