灵动清泉,连击妖

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在预览之初看到身环瘴气的妖精公主•阿丽雅时我就坚信着连击妖可以迈向T1,事实也应证了我的想法。阿丽雅堪称是全游戏最强力的卡牌之一,单单是433获取萤火就已经能当作合格的曲线质量了,与此同时她又有着全游戏数一数二强力的主战者效果——我曾这样评价过,就算把她的蹭血效果删了,阿丽雅也配我给个5分,而她甚至只需要4费,而且当回合有至少7点解场伤害,基本上不需要亏节奏,至此无论是多少溢美之词给予她都不算过分了。

预览时很多人只对直伤敏感,认为阿丽雅最重要的只是能够蹭血配合雪华斩杀,而事实恰恰相反。她主战者效果能起到的三项作用中蹭血、解场及腾格子打连击、提升手牌质量,更重要的恰恰是后两者,我说过了,这就值得5分。而如果是个只能蹭血的阿丽雅呢?我相信使用过连击妖的玩家都会明白这削弱有多大,少了蹭血只影响部分需要极限伤害的对局,而少了后两项会使得连击妖的梯位直接降档。

上一套使用妖精打连击的连击妖卡组距今已经隔了不短的时间,可能很多人对“妖精能突进”这回事的强度缺乏概念,但传统连击妖死于卡场实在是家常便饭,为此而无法打出完美节奏导致强度受限,可以说这也是萤火“自带消失”的设计源头。与此同时,妖精的质量极其低下,我们都知道前三费的身材模型普遍与费用呈1:1正比,因此前3费拍下妖精还能勉强算是标模水平,但进入进化回合后模型急剧膨胀,你1费=11身材实在是太亏质量。举几个例子:已经被环境淘汰的霸业龙人•卧龙,爆能5的身材合计6-7,而能在4费造出66守护的要塞守护者甚至从未进入构筑。

但如果是1-2-1的突进呢?吸血鬼的银箭散射作为构筑满3牌都并不弱,更何况妖精仅仅是“衍生物”,可以忽视掉亏牌的缺陷,只谈论质量1打2几乎永远不会落伍。更何况妖精作为生物,既可以站场也可以刷协作,突进也几乎消除了妖精作为小生物可能卡场的负作用。

阿丽雅!

卡组编码  

阿丽雅太强了,强到使得这套牌她上没上手的体验差距堪称天壤之别。可如果一套卡非得核心准时上手才能赢……我们姑且乐观点假设,阿丽雅准时上手率有六成,因为对手天胡或是自己鬼抽断牌翻车的概率只有一成,那么最后胜率也只能堪堪吊在50胜率,这是没法接受的。

怎样减少卡组对阿丽雅的依赖呢?有些人会选择混进化轴,使用日光精灵制造中期压力,再依靠决意风军等支撑卡组强度。可是投入这些卡位之后却会大幅影响到走阿丽雅路线时的稳定性,哪怕她及时上手也不一定能保证十拿九稳地取胜了。也不是说这样组一文不值,只是个人喜好的问题,我选择了压低曲线保证连击轴的强度、加速雪华堆尸任务,同时又不会过多影响到阿丽雅的强度。

 

包括回手后使用了三次独角仙。

这时就不得不提到一张卡,铁甲独角仙,除了亏牌外类似于被阿丽雅buff后的妖精,辅助解场的同时能推进任务进度,触发连击后再回手解场效率极高,1c打4还有机会站场,可以说是一转雪华轴时致胜的关键了。

虽然像是精灵咒术师、妖精语森林使者这些牌准时打出会很舒服,可是在中后期就有卡手鬼抽嫌疑了,也十分影响连击效率,当我们启动扬风时几近是一套“二进制”卡组,只有0和1才能成为合格的连击源。想要收获回收4连击再拍下的高收益,或是得到必要时能够救命的猫姐妹token也不外如是。

当然,除了铁甲独角仙的其它构筑牌也并非只是凑数,只不过由于只看到我自己带了独角仙,这里着重讲解一下。所有1费牌除了打连击时的优越性,水之妖精能够高效获取妖精,作为隔回合的“二段连击”或是配合树及阿丽雅。猫姐妹是关键的伤害牌,能在阿丽雅未上手的状况下为雪华蹭足伤害,若是展开顺利配合闪光精灵终结对局也不算少见,token能够制造补充解场回复,减攻也可以针对天穿的统枪骑士•拉丝缇娜或是暂且放置物免随从,在濒临断牌时也可以作为下一次爆发的辅助。记忆的轨迹不亏牌、不站场、提供回复,我们属于“反打卡组”前期容易卖血,轨迹可以保护我们在展开之后不至于被直伤偷鸡。

受妖精指引的弓箭手虽然是2费,但能获取妖精,堆尸效率也高,考虑到有必要投入最基本的曲线牌还是带了。奇幻树几乎可以说是这套牌仅次于阿丽雅、雪华的第三核心,可以加速过牌寻找阿丽雅,也是前期回手收益最高的单卡,其次虽然连击妖的解场能力强大但往往没有余力回复血量,而这时奇幻树能保护我们脱离斩杀线,面对如载具龙这样的强直伤卡组我中期二树运营也可谓家常便饭。交织的决心能够高效利用阿丽雅buff,也是卡组中少有的法术解,能够解决各种物免随从。

闪光精灵•艾珥芭塔在前期打出可以视作廉价的额外资源,也是连击妖前期少有的好动作,即使后期上手也有机会作为3打4的高效直伤,由于多张上手会有卡手的风险,本身作用也只能说是锦上添花,故带2。森林妖精进化后是精灵唯一可用的单卡大奶,又有着高协作效率,即使前期作为曲线拍出也能以低代价获得至关重要的精灵萤火。

扬风精灵支撑了卡组资源,是我们采用低曲线构筑的最大底气,可以说是连击轴核心。森林之狼与迅风精灵作为回手牌用途多样,自身效果无论是过牌还是提供萤火都正好是我们需要的。

 

留牌及卡组运作

留阿丽雅、奇幻树、闪光精灵、水妖,有阿丽雅可留2费曲线,先手有2费可留复数阿丽雅。

前期操作比较单纯,除了保留雪华法术(包括回手)外基本上哪个亮了点哪个,除非1费水妖撞掉了能融奇幻树,否则2费肯定是优先弓箭手。先手3费有机会站场抢血可以考虑优先站场随从,后手基本上是出闪光。

如果先3右手弓箭手/水妖可以考虑回手奇幻树并打出妖精制造者,先4奇幻树是仅次于阿丽雅的舒服节奏,后手如果没有阿丽雅也可以这么操作。

除非没有阿丽雅及连击收益者,不然使用回手时优先制造萤火,因为萤火需要提前储备才能方便打出以及重复利用。5费单萤火时不建议强行启动扬风,同时只要有机会在不亏节奏的前提下打出高费牌(01之外的所有)应先清理高费再启动扬风,如果预算到会爆牌可以考虑中途回手扬风或是预先进化送掉。与此同时,满手牌的前提下并且启动过阿丽雅,妖精、萤火的质量高于牌库中的大多数牌,除非没有雪华,不然不需要刻意浪费妖精或是萤火以腾出手牌位。

节省资源时通常不需要考虑妖精制造者(不包括交织的决心),顶着预知未来下也能刷协作数,妖精制造者随着对局推进质量只会愈来愈低。

回忆的轨迹在前期无事可做且对手没有缺乏抢血能力时可当作1过1直接交掉,但面对如载具龙、速攻死等则最好保证轨迹回血起效。

有阿丽雅时可以考虑保留妖精(即使余费也空过)避免被超展开打崩,而没有阿丽雅时则几乎没有保留妖精的理由,即使作为连击源也不够优质。

通常来讲不要为了蹭闪光的2伤而交掉萤火,除非萤火溢出(一般手里留两个就够了)或是已经计算好了斩杀伤害提前蹭血。萤火是中期运营的关键,并且除了出森林妖精的回合只有双萤火才能足够舒服地运作。为了尽快集齐双萤火,阿丽雅回合适当卖血以保全萤火也是常规操作。

 

对局讲解

主要为载具龙。载具龙在更新之后短暂蛰伏,很快又成为了环境霸主之一,新版本中获得的主要补强是龙妹以及罗伊,而投入龙妹的降速构筑其实恰恰着了我们的道。相比较龙妹结晶罗伊连拍,我们由于前期稍显空虚,更怕的是连跳且直伤不断的载具龙,而对方如果拍下龙妹结晶,我们就有了充足的运作空间埋下奇幻树并积攒妖精及萤火,拆掉5-9、7-7、5-5的龙族场面可以说只是连击妖的入门考试。如果拥有双萤火甚至可以轻易在不需要阿丽雅的前提下拆掉这道场面,利用独角仙、猫姐妹、雪华、回手等。值得一提的是,面对载具龙时由于对手强直伤的特性,最好能够保证使用回复时不溢出,对回复牌精打细算,前期场面运作也应以解场为主。

主要为中速鬼。中速鬼是随着版本更新而诞生的新思路,对其缺乏了解的朋友可以查看我的上一篇攻略。中速鬼的解场手段极为丰富,但“舒服”的动作却并不多,我们如果能顺利妨碍对手5费霹雷就可以直接影响到对手后续的运营,如萝拉、女帝等。同时在对手6费前时应做好准备处理女帝,不然会很头疼于水源魔兽。此外鬼对我们最大的威胁就是坏天灾了,除非正好上手两张交织的决心或是通过两回合雪华解场否则容易被其单刷,当环境内的鬼增多时可以考虑投入堕落的决意。

主要为内战。但内战对手的构筑也可以说是挺多样的,有混进化轴的、有少带1费带上妖精语、咒术师的,但总体来讲我个人体验是很少输内战,只会怕对手阿丽雅比我们早来两个回合的那种程度……由于连击妖是解场能力强于站场的卡组,我们可以适当做空场以卡对手的节奏,例如对手1费水妖2费弓箭手的时候,我们可以3费闪光4费奇幻树,如果对手是后手即使有回手也会被卡一回合进化阿丽雅的节奏。

主要为守护及洁净教。打主教真的很难,尤其是洁净教有着大量回复以及不可选定的墙,又会携带大天使增加血量上限,我们难以OTK,不止如此洁净的场面也会让我们困于解场而交出大量资源,除非对手卡手,不然胜算渺茫。

面对守护教时主要会输在两点,一是斩杀回合资源不足导致过不了多墙,二是由于缺乏破坏单解被破暗煌辉•萨莉沙单刷,连击妖真的挺怕这种抗性成长生物,如果主教成为环境主流也可以考虑携带决意。

 

这篇攻略写下来还是遗憾蛮大的,连击妖细节特别多,但不模拟具体情境却难以讲解,模拟了又会使得文章冗长,不认为会有多少人耐心看下来。而由于细节多的特性——真的很多,因为连击词条对于牌序把握的需要强于其它职业,而闪光和九尾的计数在计算过程也容易被忘记,对于手快的玩家而言算完结果却忘A闪光导致打出九尾时没上到buff也不奇怪,我囿于打牌环境不能专心的原因,打出不少粗糙操作以至于错斩或是浪费资源,如果能够专心打牌我连击妖的胜率应该不会低于上版本使用激奏妖时打出的77%,这也是遗憾之一吧。

2021年4月8日
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