【魔法绵羊】斯翠海文限制赛单卡点评 黑色


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本内容为原创内容
本文作者魔法绵羊陈鸣阳。本系列的魔法绵羊单卡点评将独家发布在营地
说明和概述详见【白色】的开头部分。
2.0
这个支2血和天际斥候支2费不同,这牌只有在你血量有优势的时候才是clock,限制玩快牌大家应该都经历过这种情况,你20血对面6血但场面开始落后了,你打2打2打2,对面打6打10最后差一脚的情况,这个牌在这类情况就不那么好了。
暮影荣耀兵厉害是因为能2血换4血,这个就平庸很多。
3.5
四费瞬间杀,顶铁级别,除了最后一下2费用了再跟个去除开路斩杀,我想不到什么给对面抓一的情况。3.0
342就算横进下回合也有一定的交换能力,在一张拼一张的时候,你用个害虫召唤术填两脚回两次对面就受不了了。
2.5
别看选项挺多的,其实按照限制赛模型也都是铁牌水平,不过至少可以按照是需要场面、还是需要找key牌来选择模式。
0.5
这牌和限制赛基本没关系,留在备牌,等着对手出旅法、或者你的旅法死了,拿温习去找吧。
2.0
我还是很希望我的现开套牌里有一个的,毕竟是4费瞬间抓2,之前是只打自己,现在好歹还能打对面2了,如果你的牌比较快,这2点还会挺关键的。1.5
法术让我难以给他更高的分数,可以惩罚惩罚tapout的对手,但也仅限如此了。
3.0
111飞行死了不亏牌,1费出这个2费用上面那个法术就能打傻一个,这系列能放豆的牌挺多的。
3.5
你的对手只要是三张哪怕四张手牌,这个去除的效率都已经超越大多数银牌了,而你在中期出现值得解的生物时,对手也很难还有个五六张手牌了。
不过这系列因为有温习,大家在后期都会存着地不下等着温习弃掉,肯定会出现掏个5/5,你发现对面有三张手牌、即使其中两个是地但他 不下,你就是解不掉人儿的这种尴尬。
2.0
一般普通心之衰。同上,这系列因为有温习,大家不愿意下多的地,所以这个topdeck大概也能弃到东西,虽然只是个添头罢了。
3.0
我觉得可以当成个全面强化的妖精幻视师来看,1/1死了回1,温习能找个指定的牌,本身是个法术类别高贵,这可能是黑色生物(本质是 个 生物)的顶铁。
3.0
我觉得这个牌比毁容差点,毕竟你限制赛毁容的时候,很多是在战斗中当trick,这个加给自己爆头的机会肯定是小于上述的那种情况的。但鉴于这个是铁牌,而且确实效率也不差,还是值得个高分的。2.5
换个皮肤又回来了。不说这系列有回血配合,限制赛系命总是好的。
2.5
看起来很凶,但实际上能打的血会有多少呢?这个想打到5点血以上,基本要站到游戏结束了,参与交换的话可能打个2、3血就差不多了,那我很难给它个优质填充物的分数,毕竟它不属于任何一种思路。
3.0
硬去除倒是够硬,我会欣然把它放进我的现开套牌的。但喂食盘蛇已经让大家知道了2BB的杀比想象的尴尬许多,这个甚至是个法术。这系列双色铁牌质量高于单色不少且不乏去除,我甚至有些怀疑,等真开始玩这个系列之后,我会对它评价更低。
2.0
单论模型亏到姥姥家了,不过毕竟是课程,你有牺牲品+值得解的目标时,找进来即可。不过这牌的大问题是不能丝毫的挽回场面劣势,这也是我对它最不满意的点。
1.5
很一般填充物,需要牺牲源可进主1。
1.5
除非有什么神奇的配合,否则我肯定不愿意出个2BB的3/3,每回合要横置+蚕食我的牌库才能长大的生物。压缩牌库的地的话,这个效率也太低了...
1.5
如果是响应去除,我用个两费的村民仪式倒也可以接受,但让我去主动掰更多的生物,除非我有一堆害虫,否则我肯定不会去干这么个事的。换句话说,这张牌只有你在特定条件才会赚到,其他时候都比较尴尬,那就不够好了。
4.0
不亏牌的+1+1系命武具?只要你的节奏不是一落千丈,它就能帮你追回来,或者致胜劝退。
4.5
强力高费旅法师,站住加豆赚牌减豆去除,开大被动单卡致胜。
1.5
多种选项但都不太强的trick,能躲去除还不错,贵在低费,别的就没什么亮点了。
2.5
能把给它放豆的那张牌赚回来,但我总觉得给这个不飞行不践踏没异能的生物放豆本身就亏了张牌呢。
3.5
332威慑,被解先蜇人一下,魔艺出一个11人就值回票价,站住了则是个能持续获得资源的威胁。
2.0
现开用一个还行,没去除是有机会致胜的,WAR那个221铁牌、7费抽2回2的都是不错的铁,这个身材差,但本身是飞机,且费用低,后期可能抽一口的同时还能干点别的,地多了也有机会抽两口(不过这系列可能不太原因把地都咣咣下了)。
2.0
我的天哪,时隔多年,黑色又出这种522的银牌...放给自己基本没有用,这个回合数指望3/3白板踢人还能活到下回合基本做梦,给飞机的话,得踢多少脚能值回这个522不能踢不能挡、还随便吃去除的生物的票价呢?
2.5
3费跳楼限制赛基本用不了,但没目标的时候能3费闪现个2/1飞机就能接受了。
2.0
本体没啥用,不过倒是不亏牌,有需要牺牲品、或压低曲线的时候可以进主。轮抓我倒是比较看好这牌在快牌里的表现,前期威慑能蹭血,加豆蹭的更快,死了还能补一张。
2.0
限制赛的两费思绪还是没什么惊喜,上限是你花两费扔掉了当前最厉害的,下限是不知道什么时候抓到了一个连地都不如的牌。
3.5
黑色的神愤还是比白色的强的,好说歹说黑色你愤完了有获取资源的能力。如果你开到了长老龙,出了之后把所有其他生物杀了拿龙打对面,对面估计就tilt了。
2.5
T2系列的限制赛不是Cube,黑暗祭礼出来的生物并不一定能帮你值回亏的牌的票价,可能除了多踢两脚外什么都没获得,也可能在先手就帮你压死了对面。当然,最可能的情况还是在后面的回合抓到,傻傻的。
4.0
取决于你套牌里最厉害的牌,最差最差也能找个最高效的去除,可以了。
3.0
强力去除,但有一定概率解不掉想解的生物,这系列虽然是双色系列,不可能完全没目标,但同样因为是双色系列,有好多的多色生物,这会让刀锋卡手的概率更大。1.0
限制赛逼从很差,即使是这个法术瞬间环境。
2.5
只能去除个小生物,不解飞机就有点亏,大多数地面生物是不值得用去除解的。
1.5
赛制越古典,审讯越强,而限制赛则是它最差的赛制,你只能扔掉一个小曲线,运气好可能是个短去除,更不讨论限制赛点弃的经典topedeck问题了。
2.5
2费抓2肯定是够用的,也不存在多不多张的问题,金牌秘典想复数的概率也太低了。
0.0
你限制基本地还能不同名的?
0.0
阿豹:被限制赛苦痛卷须打死的欢迎投稿鸡飞时刻。
1.5
造衍生物多的牌用来触发魔艺尚可。
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