寻水鹿的万智牌新手教程(2)基本规则

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前言

寻水鹿的万智牌新手教程(1)如何玩到MTGA
寻水鹿大公 2021-03-25

大家好,我是寻水鹿,是一个业余B站up主和菜鸡牌手。上期我们介绍了如何玩到万智牌(指mtga),本来按照我在B站上传视频的顺序,这期应该讲颜色轮的,但是我想,B站的观众可能对万智牌完全没有了解,需要用颜色轮这种有特色又比较有趣的东西诱骗拉人入坑(确实也拉到了人,感动),而会在营地看到这篇文章的人应该或多或少对万智牌有所了解,更何况营地还有行路杂谈等曾经介绍过颜色轮的文章,所以我就不花大篇幅介绍颜色轮了,有兴趣的可以看视频。(宣传片混剪花了不少时间,不如来个三连吧(狗头))

寻水鹿的万智牌新手教程(2):万智牌的颜色轮,你最喜欢哪个颜色?

上期文章下面也有人说想要看MTGA新手教程,关于这个我正在做,但是因为最近比较忙,还没有做完,而且正好碰上斯翠海文即将上线,有些东西(比如推荐套牌)可能会发生变动,因此我将MTGA新手教程排在了后面,先完成已经发过视频的内容。如果非常急需新手套牌推荐或者对MTGA不太了解的,可以先参考如下两篇文章:

【新手向标准】适合MTGA新入坑玩家的廉价卡组
fqsh25 2021-03-01

注意:这周新系列斯翠海文就要上线了,届时套牌可能发生变动,请务必慎重合成!!!

MTGA上手30问--傻瓜指南
静心2020 2020-10-19

本期的主要内容是万智牌的基本规则,包括主要游戏区域、如何施放咒语、如何战斗以及如何获胜。因为是0基础新手向教程,用词可能会不够严谨,还请各位海涵。另外我举的例子大多是古代和复杂度较低的卡牌,后现代洪流新手多半是受不了的(滑稽)。

主要游戏区域

 这是MTGA上的对战截图,上半部分是对手,下半部分是我们,每个人的头像下面的数字是他的生命(以图为例,对手生命为19,我的生命为23被框遮住了一点)。在通常的万智牌对局中,每位牌手的起始生命是20,但不设上限可以无限加血

万智牌的牌桌可以细分为好几个游戏区域:

手牌:通常情况下,我们只能从手牌中把牌打出。从意境上来说,手牌就是作为旅法师的我们正在思考着、准备着的魔法。然而人终究是有极限的,所以我们没法同时准备太多魔法,因此当手牌超过七张的时候,就会在我们的回合结束时弃牌直到手牌只有七张

牌库:在游戏开始时我们的套牌自动成为牌库,每个回合开始我们都可以从牌库顶抓一张牌放进手牌里。牌库就是旅法师的魔法知识储备库,里面放的都是我们在对战中可能用得到的魔法咒语。在通常的万智牌对局中,一套牌不能少于60张,上不封顶(MTGA中上限为250张),一套牌中的同名牌最多只能放4张(除非是基本地或有特殊说明,基本地稍后就会介绍)。

战场:所有我们召唤的生物、布置的器械和结界等等,都将放在战场上和对手正面交锋。万智牌的战场对上面放多少张牌不做限制,用茫茫多的人冲垮对手也是一种策略。

坟墓场:我们施展过的法术、战死的生物、被别人砸掉的东西等等都会放在这个区域,这些东西已经完成了它们的历史使命,通常情况下我们是无法再次使用了。但如果我们刚好是个死灵法师(或者回收破烂的),也许还能有回收再利用的机会。

放逐区:放逐区是一个更加彻底的坟墓场,里面的牌基本被排除在游戏之外。可以理解为这些东西被扔到了对决发生的时空以外的地方去了,没有非常特殊的情况有生之年(指本局游戏)是看不到它们了。不过后现代万智牌开始频繁利用放逐区,现在的放逐区更像一个中转站,收留了一些放哪儿都不合适的卡牌。

以上是万智牌中的常见区域,实际上还有堆叠、统帅区等其他区域,不过这些等我们遇到的时候再说。

 

施放咒语

在讲如何施放咒语之前,我们先来认识两类卡牌:地和生物。

 地(Land)是旅法师的法术力来源,不同的地能够产出不同颜色的法术力。在万智牌中有白蓝黑红绿五种颜色(五色简写为WUBRG),对应平原、海岛、沼泽、山脉、树林五种基本地(其实还有第六种基本地荒野,只能产无色法术力,无色并不是一种颜色)。基本地在套牌中的数量不受4张的限制。

在游戏中,每个自己的回合我们可以从手牌中把一张地牌放进战场。如果没有特别描述,地进战场的时候是竖着的,此时我们可以把地横过来,这样我们就获得了一点对应颜色的法术力。地就像炉石传说中的法力水晶,只不过地不像法力水晶会自动增长,需要我们手动放置。把地从手上放进战场的动作我们一般称为下地,把地(或者其他东西)横过来的动作则被称为横置

有了法术力,我们就可以用它们来施放咒语,最基础的咒语就是生物(Creature)咒语了。我们先来认识一下生物牌的牌面:

卡牌名:这张牌的名字为庞巨血口龙,上面提到过一套牌里同名牌只能放4张。

插画、画师:打个广告,我在B站发了不少万智牌原画分享视频,提供原图度盘下载,也做了如何获取万智牌原画的教程视频。(B站id:寻水鹿丶大公)

风味文字:可能是背景故事,可能是设计师玩梗,也可能就是想写一句中二的话,没有规则上的含义。

卡牌编号:卡牌编号可以看出这张牌是正常开包能开到的还是需要通过别的方式得到的,在游戏中没有规则上的含义。

牌张类别:万智牌中有不少牌张类别,目前我们已经见过了两个(地、生物),更多类别将在以后的文章中进行介绍。波浪线~前的是这张牌的类别(即生物),~后的是前者的副类别(即生物的副类别恐龙)。

所属系列&稀有度:属于同一个系列的卡牌标志是相同的,但颜色有时候有所不同。不同颜色代表了万智牌的四种稀有度:普通(黑色)、非普通(蓝色)、稀有(金色)、密稀(红色)(下图从左到右),前三个稀有度一般简称为铁、银、金。庞巨血口龙就是属于核心系列2021(M21)系列的普通牌(也就是铁牌)。

异能:也就是这张牌带有什么效果。通常情况下,万智牌的异能会明确表示我们可以或不可以做什么,像庞巨血口龙这样没头没尾地写了“践踏”二字,这就是一个关键词异能(类似炉石战吼、亡语这样的关键词)。“践踏”后面的括号里的内容是规则提示文字,解释了什么是“践踏”,但是规则提示文字本身不是异能的一部分,删掉不会对这张牌造成任何影响。异能还有诸如触发式、起动式、静止式等分类,这些将在以后的文章中在做介绍。

力量/防御力:也就是常说的攻防,庞巨血口龙的力量和防御力都是6。力量决定了这个生物攻击能够造成多少伤害(如庞巨血口龙攻击可以造成6点伤害),防御力决定了这个生物最多能够承受多少伤害如果一个生物受到了大于等于它的防御力的伤害,就会死去,从战场进入坟墓场。(如庞巨血口龙最多承受5点伤害,受到大于等于6点伤害时就会死去)

法术力费用划重点!!!牌的右上角是施放这张牌需要付出的法术力颜色和数量庞巨血口龙这张牌就需要2点绿色法术力(即两个绿色法术力图标)+4点任意颜色的法术力(即数字4)总计6点法术力。一般我们会将需要n点法术力施放的牌称为n费牌,比如庞巨血口龙就是一张6费牌。施放一张牌需要什么颜色的法术力也决定了这张牌是什么颜色的(除非另作说明),比如因为施放庞巨血口龙需要绿色法术力,所以庞巨血口龙是一张绿色生物牌。我们再来几个生物巩固一下:

奇景法师需要1点红色+1点蓝色+1点任意颜色的法术力总计3点法术力来施放,它是一个3费的红蓝双色的生物。它的异能中提到的法术力值曾经叫总法术力费用,可理解为施放这张牌需要的法术力数量(即n费牌中的n),奇景法师的法术力值为3。

裂片妖军团需要白蓝黑红绿各1点总计5点法术力来施放,它是一个5费的五色生物(法术力值为5)。

校区向导的费用为2,没有提到需求任何颜色,因此可以使用2点任意颜色法术力来施放,它是一个2费的无色生物(法术力值为2)。

野林祸害需要1点绿色+……X?X是啥?X是任意数量的任意颜色法术力,其值取决于我们施放时支付了多少法术力。我们施放野林祸害时可以支付5点法术力(X=4,另一点是那点绿色),此时野林祸害为4/4,我们也可以只支付1点法术力(X=0),此时野林祸害为0/0一进战场就当场去世。毫无疑问,野林祸害是一个绿色的生物,但他的法术力值是多少呢?因为本篇文章中还没提到堆叠的概念,新手朋友们可以理解为,X在施放的时候算作我们支付的数值(5费施放野林祸害X=4),那么野林祸害就是一个5费生物,当它进战场以后,X记为0,则野林祸害就是一个1费生物。

现在我们知道了如何获取法术力,也知道了施放一张生物牌需要如何支付法术力。回到庞巨血口龙,想要施放庞巨血口龙,我们需要横置2块树林产出2点绿色法术力,然后横置4块随便什么地产出4点任意颜色的法术力,就可以施放庞巨血口龙,把它从我们的手牌放进战场了。

战斗

我们已经学会了如何横置地来施放生物咒语,能够把生物召唤来为我们作战,那么下一步就是如何进行战斗了。战斗分为两个部分,攻击和阻挡。横置的生物是无法进攻的,如果我们想让一个生物进攻,他必须是未横置的(也就是竖着的)。但是要注意,当前回合进战场的生物虽然通常都是竖着的,但是他也不能进攻,这在游戏规则中称为召唤失调。从风味上来说,刚刚被我们召唤来的生物还处于迷糊的状态,无法分清敌我,所以不能参与进攻。当我们决定好用哪些生物攻击的时候,就把这些生物横置,表示宣布攻击

 在万智牌中,进攻牌手只能选择是否进攻,选择让哪些生物来进攻哪个对手(如果是多人游戏的话),并不像游戏王必须先进攻对手场上的怪兽,也不像炉石可以选择进攻对方的随从。假如这时对手场上也有生物,他就可以阻挡我们的进攻生物。只有未横置的生物能够阻挡,但和攻击不同的是,阻挡不需要将生物横置。万智牌中的阻挡主动权在于对手,对手可以选择让谁来阻挡谁,甚至可以让多个生物来联合阻挡一个进攻生物。如果出现联合阻挡的情况,攻击牌手选择被联合阻挡的生物按什么顺序对阻挡它的生物造成伤害。

等对手宣布完阻挡以后,生物就开始互相伤害了,此时有三种情况

1、攻击生物A没有被阻挡,它就会对它的攻击目标(通常是对手)造成等同于它力量的伤害。

2、攻击生物A被对手的生物B阻挡了,A和B互相对对方造成等同于它们力量的伤害,受到大于等于自身防御力的伤害的生物就会死去进入坟墓场。另外,无论攻击生物多么大,阻挡生物多么小,一旦被阻挡,攻击生物只能对阻挡生物造成伤害,本次战斗它已经失去了对对手造成伤害的机会。哪怕一个100/100的生物进攻被一个1/1生物阻挡,这个100/100也只能对1/1造成伤害,而不能伤到对手分毫。这种以小挡大的做法被称为填璇

3、攻击生物A被对手的生物B和C联合阻挡了,攻击牌手选择以先B后C的顺序造成伤害。B、C各对A造成等同于他们力量的伤害,而A需要先对B造成伤害,如果A造成的伤害击杀了B还有剩余,那么多余的伤害就会打到C身上(但在确定了先B后C的顺序的情况下,A不能隔B打C)。

要注意的是:如果一个生物受到了伤害(无论是否是战斗造成的),但伤害不致命的话,那么在本回合结束的时候,它受到的伤害就会消失,不会累积到下个回合

当时我在做视频的时候,战斗这块不自觉地讲的特别复杂,但是我本人觉得这不是最基本的战斗规则么。直到有位观众朋友指出你这对于新手来说超纲了,太复杂了,新手更希望看到的是简单的介绍,以及一些案例来讲解游戏思路。所以这里用一个类似M15官方规则手册的例子,来给大家讲一下阻挡时的抉择。假如对手操控望族吸血鬼(4/3)和显赫史家(2/1)对我们发起攻击,而我们唯一未横置可以进行阻挡的是血腥时代将军(2/2),此时我们有三种选择:

1、不阻挡:这种情况下我们会受到6点伤害,但是可以保住自己的生物不死,保存下来的生物也许在接下来的战斗中可以发挥作用。如果我们此时血量较多或者有办法处理对手的生物的话可以如此选择。

2、阻挡显赫史家:这种情况我们会受到4点伤害,而显赫史家血腥时代将军互相造成2点伤害一起死去。如果我们希望消灭对手一些生物,又不在乎受到的伤害,或是手牌有办法对付对手剩下的望族吸血鬼,就可以这么做。

3、阻挡望族吸血鬼:这种情况下我们会受到2点伤害,望族吸血鬼防御力是3,受到2点伤害不会死去,而血腥时代将军会受到4点伤害死去。虽然看起来我们很亏,但如果我们的生命比较低,情况比较危险,也许应该(或是不得不)这么做,用小生物填璇对手的大生物。

获胜

讲了那么多,如何才能击败对手呢?万智牌有四种获胜方式。第一种获胜方法就是通过召唤生物进攻或是用某些咒语对对手造成伤害,把对手的生命打到0

第二种方法是让对手的牌库无牌可抓,当对手要抓牌但他牌库已经空了的时候,他就输了。先前说过,牌库就是法师的知识储备,也可以理解为脑海、心灵、精神之类的东西,这第二种获胜方法就是破坏对方的心灵,让对方失了智无法可施。

      第三种方式是中毒指示物,当对手身上积累了十个中毒指示物的时候,他就会因为中毒输掉对决

      第四种是特殊胜利方式,有些牌提到了获得胜利或输掉游戏,当你达成牌面上的特殊条件时,自然也就能获胜(或者输掉)

本篇文章就到这里结束了,希望能给刚入门万智牌的你带来帮助。我的B站id是寻水鹿丶大公,本系列新手教程会首发B站视频,然后再慢慢摸投稿营地,平时也会发一些其他有关万智牌的视频(比如整活套牌或是原画分享)。最后则是有关本篇文章的视频,求关注和一键三连哇~

寻水鹿的万智牌新手教程(3):基本规则(常见区域、地和生物、施放咒语、战斗、获胜)
2021年4月13日
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