上分强度竟比唯一神造物还高?!无限73胜率教会教乱杀攻略

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大家好鸭,我是又在摸鱼的影之诗小纸人薇薇安vva。在影之诗新版本——暗黑威尔沙更新后,国服玩家们又满怀热情地开始了新一轮的冲分。而在无限制模式中,造物获得了新城主——终末守门人·丝碧涅这一强力补强组件后,原本唯一神的地位更为稳当,在版本初期大有称霸无限(胜率和使用率双重意义上)的态势,根据我的统计,此次最先摸完无限制GM的16个玩家,使用造物上分的数量达到了惊人的14个 剩下的是一个教会和一个随从法。但是我想提醒大家的是,其实教会的强度和上分表现与造物相比也是不分伯仲的:



如上图所示,在版本更新后我全程使用教会上分,并于4月2号(也就是版本更新第二天),成了本次国服的第三位无限GM。由图中我们可以看到,在我之前上了GM的两位玩家 傻狗,都是使用造物上分的,且均为造物高手,然而我使用教会竟然用了比他们更少的胜场就上了GM。再考虑到无限造物上手门槛高,难以精通的特点,绝大多数在无限玩造物的玩家,造物技术是不如他们的,胜率也难以达到他们的高度,因此得出“教会在环境中的上分表现好于造物”这一结论并无不妥之处,更不要说在上分时,教会相比造物还拥有:对技术要求低,操作简单步骤少,打得快这些优点了。因此我认为教会其实是无限上分除了造物以外的一个优良 分奴选择。
0.前言:
无限教会教这一卡组,其实在上版本第一个赛季赛季末,白骨惨遭削弱 一刀砍废 后,在环境里就有较高的强度了,并且一直强势到了现在,只不过在天梯里教会的使用率持续性低迷,玩的人很少,所以作为喜爱教会的玩家,我写这篇攻略也有推销教会的意味 上分嘛,不寒掺:

(这是上版本第二个赛季,dlc前,使用教会摸单子的表现)

(这是上版本第三个赛季,使用教会摸了个6k分的GM补分单子的数据)
以及这版本的教会:


(前一个是从0分到GM,后一个是摸箱子从1W分到14700的,使用的构筑是完全相同的)
由此可见,教会已经有着被忽略的强度好久了,想试试 上分的玩家不妨选用。
下文中出现的卡牌简称以及对应的卡牌:(熟悉卡池的玩家可直接跳过这一内容)
1.新城主:终末守门人·丝碧涅
2.库鲁特:圣弓使役者·库鲁特
3.自然老鼠:天翼之鼠
4.贴贴:拥覆的祈愿
5.狙击手:伐罪狙击手
6.大锤:净化的矛鎚
7.424:扬旗翼族
8.兔子:圣拳月兔妖·洁思缇
9.霜糖:炽熔霜糖·圣里奈
10.天球仪:星导天球仪
11.大根:深海霸王·达贡
12.读风:咏风少年·杰鲁
13.穆尼耶:净化之辉·慕妮耶
14.鲁尼:决意预言者·露妮
15.麦哲:疾速英雄·麦哲
16.天使剑:炽天使之剑
17.天马剑击:天使的箭击
18.大猪:佛劳洛斯
1.构筑及相关变化:
我在赛季初的上分构筑如上所示。

这是当前版本,教会构筑的基本骨架,一般为了强度考虑,如果环境没有发生什么大的变动,以上组件,都是不会进行减少的。

这是目前,可以选用的变动组件,请大家根据自己所处的具体环境进行灵活调整,大致的调整思路如下:
1.如果环境里的法龙(随从法,超越法,两种形态的庭院龙)较多,可以加大天命翼骑和圣护的女修士的投入量,但是要注意天命翼骑可以满编,圣护的女修士最多带两张,反之如果法龙较少,造物较多,则减少投入(优先减少圣护的女修士)。
2.如果环境里的法龙较多,可以将博爱的翼人减少至2,反之满编。
3.如果环境里的快攻,伪快攻,(如:快死,教会,载具妖,快鬼),以及傻铺卡组(如:协作皇)较多,可以增加库鲁特的投入量,但是最多带2,反之法龙较多,则减少。
4.如果环境里的造物明显较多,可以把净化的矛锤满编,反之带2即可。
(PS:黑贞也是可选用组件,我对这张卡进行了具体探讨,把她单独放在了第7部分的Q1,想了解的可以在那康康。)
2.卡组思路:
目前的教会,本质上是拥有一定的中后期能力的伪快攻卡组。因此一般思路很简单 干脸谁不会?,就是前期拍出各种1费组件(宝石的光辉,3种1费护符,天命翼骑)进行正常展开,当然,中间视情况配合拍出几张2,3费组件(自然老鼠,博爱的翼人,贴贴),就这样一边铺场一边打脸蹭血,中期使用狙击手,大锤灵活解场,同时使用贴贴的喵鲁,424,兔子这些疾驰随从打脸堆伤害,追求在6费 甚至5费,堆伤害带走对方即可(当然有4护符霜糖的这种特殊爆发性伤害等特殊制胜路线,下文会提及)。
3.留牌方法:
目前无限教会,前期的展开保证,即留牌的核心之一,是天球仪。故留牌思路分为起手有天球仪和没有两种。(注意:起手的天球仪一般留且只留一张)
有无天球仪均遵循的留牌:(1)教会,留且只留一张.(2)宝石的光辉,如果除了宝石的光辉以外的两张牌都决定换走,那么先手留,后手不留(一般也最多只留一张)。如果其他的一或两张牌需要和宝石光辉配合来保证前期顺利甚至是天胡展开(一般前期能使劲下1就是顺利展开,先手需要抢血,有教会,然后喵鲁天命翼骑使劲压就是天胡展开),就留 ,反之不需要它配合的,就不留。(3)狙击手,后手对造物,自残鬼,内战留一张,先手不留。(4)大锤,后手对自残鬼,造物,内战留一张,当然,如果是后手对造物或者自残鬼,天球仪+两大锤的牌型,可以全留。
1.有天球仪:
(1)可以留天命翼骑(甚至可以留两张),1费天球仪,接2费下一张1费护符和天命翼骑。(2)因为已经确保3费可以打出双护符贴贴,故可以留一张贴贴。(3)尽可能多的留喵鲁,也可以留喵鲁+博爱的翼人的组合。
2.没有天球仪:
少量牌可以配合性地留,如:1费护符+天命翼骑,对面是法龙留喵鲁+博爱的翼人,其余情况在前头均有提及,除此之外的牌全换走。
4.卡牌解析(即单卡的使用注意点):
(1)天命翼骑:当我方回合开始时,如果他的身材没有获得+效果,则会自爆。注意进化后的他,以及被圣护的女修士加血量的他,这两种特殊情况下,回合开始也不会被破坏。
(2)宝石的光辉:注意宝石的光辉能检索的牌有三张:天球仪,喵鲁,教会。一般想找教会,应先下天球仪再出他,反之如果想找天球仪或者喵鲁,则先宝石的光辉再天球仪。
(3)教会:可以让我方的主教随从在我方回合以血量代替攻击进行计算,因此攻击比血量高的,一般应该先攻击再下教会,如我方场上有一个2/1的残血自然老鼠,则应先打脸再下教会。
(4)天球仪:可以检索天球仪或者喵鲁,注意第一张天球仪一般优先在1费下,4费炸开,起到尽早过牌以及防止中期格子不够用的情况。但是存在特殊情况:1.这是一个抢血对局(对龙,先手对法),你哪怕1费先下喵鲁,而现有的手牌已经可以确保前期极致抢血展开的情况。2.你准备在4费做一个4护符霜糖。你可以1费先不出天球仪。
(5)喵鲁:在我方场上有树的情况下,喵鲁可以吟唱回合-1,这回合下,下回合直接炸出来。
(6)博爱的翼人:她入场可以复制一个护符到手牌中,一般复制喵鲁,注意她复制树的话,可以拿到一张0费树。进化可以给手牌的一张护符减1费,一般用于节省一点费用,或者促成下回合4护符霜糖。
(7)424:一般不打结晶,除非你可以促成下回合的4护符霜糖,或者你除此之外没事情做,(对法师考虑被虹光弹回来的后果,慎重考虑)。以及如果你的手牌数量比对方多至少两张,那么他可以吟唱-1。
(8)兔子:兔子的融合可以回1血,如果当前对局你需要回血,且手牌中有额外的自然组件,记得提前融。同时,兔子融1获得必杀,可以用来解掉大血量随从或者当做硬解 无敌姐:我?;融2获得守护,可以用来护脸,以及卡疾驰大根的斩杀或者进化做一个7血必杀墙卡读风+大根的斩杀;融3获得吸血,可以用来额外回一口血。
(9)狙击手:注意其进化的消失可以用来针对谢幕曲,同时,他如果入场至少打2,那么他+喵鲁/424,可以打出比兔子更高的单回合斩杀。
5.对局思路:
(PS:在展开前,先总的说一下教会格子的运营问题。由于所选用的随从,多是攻击低,血量多的,因此自己不注意的话,在前中期容易被卡场。如果你意识到自己格子紧张,可能被卡场,应提前思考:对面可以卡场吗?可以的话收益怎样?如果答案是肯定的,则应采用:少下一张牌,下回合或之后再下;蹭一下对面随从,卖自己随从血量防卡场,比如我方13喵鲁蹭一下对面的22等方法防卡场。当然如果对面没有卡场资本,则不用防)
(1)对造物:一般有两种制胜路线,一种是对面解不动场或者明显卡手,可以激进抢血,争取中期5,6费抢死对方;一种是对面顺利展开,中期抢不死,则打营运,避免回合结束给对面留下大血量的场面,有意识地分批铺场。同时,这种情况下,用狙击手和大锤的消失效果消失对方的球或城主造物,收益的期望非常高,注意一般有球有城主造物,优先消失城主造物。注意防对方进化穆尼耶消失我方护符(一般是教会),故如果自己场上有教会,而需要的牌手上基本都有,不需要打出手牌中的唯一一张教会去抽一张牌,则考虑留手牌的教会不下防穆尼耶。
(2)对超越法:在保证顺利展开的前提下激进抢血就行,一般对面最快6费开门,在那之前一般不要刻意解场,同时提前计算,防范虹光弹喵鲁或424结晶,以及鲁尼奶3对我方斩杀的阻碍(一般回血鲁尼最快5费下,6费及之前只有一个回血鲁尼)。如果对方顺利展开,而我方在对方6费前又斩杀不掉他,可以降低一点伤害处理对方场面,可能会使得对方6费开单门无法OTK。
(3)对随从法:这个对局如果不能迅速抢死(一般是5费),则要灵活运用狙击手,大锤适当处理对方场面防斩杀。同时注意如果对面顺利展开且手牌较多,则应追求尽快堆伤害堆死,不要放弃下回合的斩杀去防几率不是很高的对面下回合斩杀,以及现在的随从法一般不带炎手,故守护随从(一般是高血量守护兔子)往往可以在对面没有麦哲的复数枪的情况下卡对面斩杀。
(4)对庭院龙:在保证顺利展开的前提下激进抢血,注意如果自己场上有教会,而需要的牌手上基本都有,不需要打出手牌中的唯一一张教会去抽一张牌,则考虑留手牌的教会不下防天使剑或天马剑击。如果这回合斩杀不了对方,要面对对方下回合的OTK,则考虑双狙击手或守护兔子卡大根斩杀,以及做7血守护兔子卡读风+大根的斩杀。
(5)内战:注意除非对面卡手,我方胡了,否则场面处理优先于抢血,熟练运用墙,回血卡对面斩杀,以及防卡场和卡对面场(不要把对面当**,你场上1个高血量随从+4个下回合炸不出来的护符,对方控一下自己随从的攻击,卡你一回合基本就没了)。
(6)对牛仔老虫妖:这个对局主要看对方胡得快不快,注意可以留低费大锤解对方的高血量墙,剩下的基本看对面的马速有多快了。
(7)对自残鬼:先手有天球仪可以留一张大锤,后手可以直接留一张大锤,或者留天球仪+双大锤的牌型,大猪最好消失掉,这个对局很吃先手,总之自己在抢伤害和解场苟活之间均衡。
(8)对协作皇:这个对局不急,因为一般没法迅速抢死,优先考虑自己的顺利展开和场面上的运营博弈。
(9)对载具妖,快死:只要对面顺利展开,一般优先处理场面来苟命,中期苟住一般就赢了。
5.1.要点补充:
1.狙击手进化的消失除了可以针对谢幕曲,还可以应对亡者召还,在对快死时,在解场结果相同的前提下,一般消失的优先级为:333/332>433疾驰(333和332同时在场的情况优先消失哪个,要综合考虑(1)后续回合332是否能送掉打2直伤;(2)332后续能不能复活过我方的墙;(3)对方是不是需要冲击斩杀,而不能让332吃墓地等等因素,以上列举的1,2是有威胁的情形,满足的话,该随从的实际消失优先级上升,满足3实际消失优先级下降)。
2.在对造物时,如果计划下回合疾驰随从打脸斩杀对方,请结合具体情形考虑交直伤的顺序,以防范全神和虚数的苟命。比如: (1)对方剩13血,我方进入先手5费,打算这回合兔子,下回合狙击手(入场打2)+424斩杀,考虑到单全神奶2,那么这回合应交进化点把伤害最大化,而不是在算出自己伤害这回合不交进化刚好,而选择不进化防练功。(2)我方进入先手5费,对方剩13血,考虑到虚数的减伤,手上有兔子+狙击手(入场打2)+贴贴,那么应该这回合先交兔子,下回合再交狙击手+贴贴,以多段直伤/喵鲁来减少虚数的效用。
6.结语:
攻略就到此告一段落了,关于上文的内容,有什么不足或错误的,欢迎大家踊跃补充和指正。
(附:这篇攻略14号就过审了,不过因为被排到了狐狸的月报之后,所以24号才发出来。因此水友们别问为什么不早发出来了,我也没什么办法鸭。)
7.对评论里提及的一些问题的统一回复
Q1:
对于黑贞(绝望的圣女·贞德)的看法?
回复:
1.先放上我个人的看法:对于无限教会来说,黑贞是一张基础模型不错,但是与无限教会整个卡组的节奏不搭,并且也没有特别过分的单卡强度的组件。因此我认为这张卡喜欢的可以加一张以期望解决特定情形,不加也行。
2.个人分析:(1)1.2c下不去会卡手,3c下感觉不如三个1或者2+1或者双护符贴贴,并且可能存在炸了自己场上的喵鲁或者133自毁场面的风险,先4自毁场面而且不如直接疾驰干脸,后4不强且不如进化狙击手或疾走干脸,5c不如疾走干脸或者进化狙击手或者4护符霜糖,6c不如疾走干脸,7c打5穿墙直伤也就那样(而且可能打死自己),再说了一般6c或5c致胜,真的中期赢不了拖到7c黑贞也救不了.(以上讨论的是教会正常展开的情形,至于你卡手了,教会要是不能正常展开,靠一张黑贞也救不回来)
(2)总的来说,黑贞好处:约等于331打2加打2的aoe,但是这aoe也就打造物快死协作皇好用,打法龙没用。坏处:打自己2血当然是负面效果,打自己随从容易自毁场面,并且前面不能下教会不然这随从就等于1攻了,3/1容易吃法师打1补刀就没了。而且黑贞本身跟护符轴没有任何联动,再加上3费也太笨重了,可能会导致没有足够的费用下护符影响后续展开和护符收益,权衡后选择不下黑贞。考虑到快死协作皇很少,造物前期一地杂毛且不贴水星(并且对方下回合手上有水星)的情况也少,因此这卡应对相应情形的收益的期望并不高。所以我不看好这张组件在无限教会里的强度表现。
Q2:
遇到了死哲控死怎么办?
回复:
这个对局现在很少,几乎遇不到,所以我在攻略主体部分就没有提及。遇上了主要看对面的葬送死哲+拉拉的DNA动作出来得早不早了,在对面架死哲墙前尽量多蹭血(中间要兼顾:1.对面场上压一个212必杀,我方场上有1/3,1/2这样的低攻高血怪,也有教会,那一般得主动跟对面一换一,防止被对面一换二。2.如果这回合斩杀不了对方,那对方场上的进化后的灰夫人一般是要解掉的,考虑怎么交换好(比如:进化狙击手))。然后就是在对方架死哲墙前打死对面,或者把对面打成残血,用穿墙直伤补刀打死对面。当然了,如果对方架死哲墙苟住了,手牌资源又没断,那一般就没了。总的来说这是一个很难打的对局,遇上了自认倒霉。
涩图:
没有,放点喵(土)鲁(豆)好了







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