【魔法绵羊】斯翠海文限制赛单卡点评 黑白/红白/蓝绿双色

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本文作者魔法绵羊陈鸣阳。本系列的魔法绵羊单卡点评将独家发布在营地

【魔法绵羊】斯翠海文限制赛单卡点评 白色
图拉扬与记者 2021-04-09
【魔法绵羊】斯翠海文限制赛单卡点评 蓝色
图拉扬与记者 2021-04-10
【魔法绵羊】斯翠海文限制赛单卡点评 黑色
图拉扬与记者 2021-04-12
【魔法绵羊】斯翠海文限制赛单卡点评 红色
图拉扬与记者 2021-04-13
【魔法绵羊】斯翠海文限制赛单卡点评 绿色
图拉扬与记者 2021-04-15

说明和概述详见【白色】的开头部分。

3.0

正面是个坚实曲线,背面能用出来的时候就太太少了,5费法术不加攻防,还是得在对手没招你还一地人加个飞机/大哥才行。

2.5

8费出5/5没别的穿透或进场异能,还得活一回合再开始赚。背面则更难一些,你上哪先去抓到这么多地呢?

4.0

如果我没读错,正面的院长是个322的寻碧树灵,顺便给了个5费出人的情况,但我粗略的算了算,你差不多翻5次有两个是地,那它得站5个回合你才能出个3/3,而且很多时候多个地或者重复一下就是2/2了。寻碧树灵213是能阻挡的,这个就什么都干不了,异能也是比较后期才有用的。不过还好这系列蓝绿是有多地思路支持的,抓地也比M系列重要不少。

背面厉害一些会,差不多是个需要横置的金牙塔西格,但433飞行你用它去赚牌感觉少打了血,用它踢感觉少抓了牌,人的欲望果然是高山滚石刹不住。

4.0

如果你正面不卡色,这个魔艺只需要两次触发,就能让对手之前的去除和交换全白干了。背面则傻了不少,按模型6费出来甚至没有嗜血餮魔厉害,牺牲俩或8费出又有些赔,只能说在你领先的时候,有机会让你提前两回合获得胜利。3.5

正面不差,跟无私精怪比不穿透,不过你有这个对面是不敢allin的,限制赛这样一个人是足够恶心对面的。背面是尘沙暴,但4WBG和5BBB的施放难度真的是天差地别,我总不能指望一个8费黑牌救命或翻盘吧。

尤其是这系列黑白还是衍生物思路,能不能有留下可致胜的大生物都是个问题。

4.5

正面2回合出了,每回合蹭血+让你之后的人都大一圈很强。背面本身不亏的同时,附带了个持续放豆的异能,还可以打对面的1防人,被动异能则让你在长盘难以断资源,这是个我只沾一个色也很愿意进主的牌。

2.5

221带这个炎息异能远没有222厉害,你不穿透本身又一碰即碎,加10攻也不太行,这个异能限制赛也不够强。背面能用的情况则窄到离谱,你限制会用封口么?差不多就是个铁牌水平。

4.0

1WW2/3很傻,能让你在生物被解的时候抓一张倒是不错,可惜如果你想这么用它,就不能随便把它和3/2交换了。就跟之前的好多带异能的熊一样,你想用它的异能,就不舍得攻防,怕死。知道什么时候该贪什么时候该换也是考验牌手限制赛基本功的一个量尺。

背面说实话很差,但至少给了个僵持能致胜的旅法师标杆,我假如是个红蓝、不能出正面,轮抓很可能就不扣它了。

4.0

这个双面牌的强度就高多了,正面能loot能当水槽,背面则是个不错的领主,你用起来的时候会很有操作战场的成就感,这个加攻这个加,  调兵遣将一般(也忒中二了)。

3.0

回手加捞坟确实值这个费用,但你五费干这么个事说到底还是有点亏节奏的。

2.5

下限322进场带11,虽然有点上限,但一般你出它都是三回合,场上没别的分灵,而后面某个分灵多个豆,影响力也不大就是了,基本就是322带11。3.5

这牌大概率6费出不来,不飞行不践踏的大白板,吃包括回手在内的很多去除。这牌有点像蟹鳄龟,9/9和20/20还是更大没穿透其实是差不多的,都是填不住就死了。

以我的经验来讲,这牌出不来的时候,和来不及帮你赢的时候,是要比你用它致胜的时候多的。

3.0

康一个去除,或者我是去除,没有实用生机术实用,但也不差。

1.5

这牌需要两费,最最好的情况大概就是6费出了俩四费人,但你要把这个捏到凑齐人和地的时候,我一直不喜欢这种下限很低的牌,况且上限也就那样,想特别高的时候也是极端情况。2.5

城涨涡璇,蓝绿需要多下地,抓牌就能让你一直下地,也能让你下了地有事干。2.5

蓝绿课程,大多数时候是五课程最差的,但考虑到这颜色地多,倒是也还行。

再怎么说,双色课程总比那几个单色的强。1.5

我得很靠后的回合才能抓3张以上,首先你就很难有1攻人,5攻以上也不好搞,再想想可能抓1或抓0的下限,我争取用更稳定的3费瞬间抓1  吻戏不好么?3.5

四个异能基本只有俩是亮的,加加减减的也能造出些生物并吸引火力,想用她赢还是稍微困难点的,毕竟是占卜1和放白板,还不能空场出。

3.5

一般出4/4左右是理想型,3/3大多数时候吧,那也比普通铁牌强不少了。2.5

虽然打人不疼,但至少有主动进攻打血的选项,之前每个系列的111死触都很差就是因为下限太低,21就看住了。3.0

魔艺一下变个地出来,可以。
3.5

基本上就是个回手+放俩豆,超实用生机术

3.5

434身材的找地人,一般ramp都亏身材,黯色幻影这种,但这个就很让我安心。2.5

可惜是蓝绿,红蓝多好。颜色相比咒润怪奇更难触发,稍逊一筹。

1.5

这牌以前挺常见的,混血了是更友好了。基本就是个比较差的trick,给有豆的稍好,但也就那样。
4.5

说是加倍,其实能加俩就不错了,除非是有个大分灵。它踢出去还是有点恐怖的,少说全变基础的4/4,算上指示物应该不止4/4,何况给他来点豆就更恐怖了。
3.0

屈东英雄萨拉希洛斯?好吧,这个下地并不是和抓牌一起的,但总归是个抓牌引擎。三回合四回合还是很有些扔地的概率的。2.5

这系列蓝绿比拉尼卡需要这个。

4.0

落后的时候很差,但即使是均势他都能让对面怎么挡都不是。不过这系列的红白不是GRN和KHM,我很怀疑这系列红白没有那么强的进攻能力。4.5

火了,这牌也太强了,它能膨胀你套牌一半的人,然后让你人死了大一圈回来,不被解简直恐怖。2.0

我都气乐了,这个学徒怎么比别人家孩子弱这么多呢?魔艺一下还得你有竖着的精怪才能打个一两血。

4.0

卷轴加特林!

几个选项都很强,出32膨胀,去除膨胀,出32去除,还是存着打去除加抓牌都很不错。注意这种牌都是从上往下结算,所以是可以出32让他敏捷的。
3.0

不错的结界,磨地加血滤牌,磨生物将来能变成3/2还能打血,美中不足的是节奏一般,且不是你能控制发生什么。

2.5

这可能是个很优质的打手,对面如果把它默认成3/2先攻就不怎么好挡。
1.5

这牌比UMA的异界爆发厉害的点在于,这个是个双色牌,想触发魔艺的话什么颜色都能捡到。效果很窄就是了。2.5

因为节奏问题,只出一个显然是不够回本的,想出更多就得有足够的配合牌,而这还是没那么好配合的。

4.0

又强又赚,很好,把你之前用过的去除用一遍,用俩对面就不想玩了。

1.5

看起来抓一把,实际上你能拿一瞬间一法术都谢天谢地了。
2.5

一般填充物,不属于任何思路。

2.5

模型不亏,但节奏亏的有点太厉害了,用一个得了,现开应该是不错的牌。
3.0

大多数时候2费法术打3,偶尔消除魔障一下。

2.5

红白的出的是身材最不亏的,但也是最白板的,后期人家又大又有飞机再不济能回血的时候就有点傻了。

2.5

333不亏,精怪,占卜1比打1强。1.0

限制赛的妈妈抱不厉害。

4.5

红白想出7费找有点难度,但踢出来也太厉害了,找个去除不成问题吧,混进红蓝甚至能混进不沾的蓝绿都很强。
3.0

这牌不怎么好踢到脸上,但如果有trick配合一下就有机会活过一回合,但还是没踢到脸本质。3.5

限制赛用闪电螺旋,爽不爽?

4.0

6费出四个还是5费出仨都很强,但横进着实恶心,斯达海姆总攻击没有那个警戒再改成横进肯定不是5.0。8费大概率能炸个结界啥的,倒也没啥用。

3.5

三费杀放个豆,你让我什么时机用我也愿意。

4.5

你是个黑白,4费出这个,你死一个人就回本了,闪光龙兽嘛。这牌我觉得都快能竞争上次多色系列哪个恐怖的黑白姨妈结界了。
1.5

法术太一般了,被响应解了其他生物还加不上了,只能惩罚篓的对手。
1.0

为什么杀不了生物,气死爷了。
2.0

这个弃牌放豆,还可以吧,而且这个放豆不指目标。
2.5

因为3费的两点有色,基本仅限黑白会厉害,别的颜色都得是地面稳住需要飞机的时候再找。
3.5

222威慑系命,去除减费trick减费,能帮你赚很多节奏。

2.5

这个是远远不如攫掠索尔兽的,对面不解你你就是个亏本的533飞机,得是你有血量或者场面优势才厉害。攫掠索尔兽我能接受套牌放八个,这个我就只能接受少量。
3.0

去除抓一,黑绿黑白都能用,不够好也谈不上差,主牌用不了太多。

3.5

黑白衍生物都是飞机,我稍微冒昧的给他多加了点分。

4.0

飞行连击就很恐怖了,但可惜这个异能是负面的,不过还好,你能选一个你最不怕的给对面,自己选最需要的,总归不会差的。

2.0

约等于没有的魔艺。

3.0

因为是法术,所有几项都不够强了,都比较充数。

2.5

这牌是触发了之后,你选择哪个就直接变哪个,对手想响应得在异能触发时,我再强调一下这个吧还是挺关键的。本身能变成3/1踢出去,对面觉得你能飞,就不留阻挡者时,你可以系命踢了就。

3.0

232不亏,真喊中血赚,就喊上局见过的去除或马上要出的曲线。

2.5

422死触,死了放俩豆,看起来蛮赚的,但实际上有点窄,放豆的目标也不一定值得你放。

3.0

这系列杀不了好多厉害人,但2费去除又能要求什么呢?还是瞬间。
3.0

有点窄的去除,但总归有目标的,对面4费出3费人可能会让你白留费。

2021年4月15日
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