【昆特环境月报】Ep.20 东山再起

  • # 昆特牌

欢迎来到8.4版本的全新一期月报!

天地悠悠,人生海海,潮起潮落终有时。

老兵未死,也未凋零,直挂云帆济沧海。

曾经的领袖们在昆特hc的征程中暂时退居幕后;而现在,他们带着全新的能力荣耀回归!

本期月报主要内容有——

一、数据分析:阵营热度及胜率统计

二、环境综述:走进天梯和比赛,概览整体环境

三、竞技卡组:当前版本主流卡组详细分析

      娱乐卡组:将作为DLC推出。

  • 本期月报发布于4月17日,共收录12套卡组。

一、数据分析

 

从热度上看,帝国、怪兽、辛迪加、群岛的出场率都非常接近,松鼠党不温不火,北方则难以见到。

而从胜率看,辛迪加群岛领先明显,其它四家的胜率区分度并不高,只是北方依然稳定垫底。

总体来说,环境中五阵营间的平衡性和多样性还算不错,只是阵营内卡组种类过于单一,多个阵营都被一种类的卡组彻底统治。

 

再来看前64的玩家,这部分玩家相对而言会更加功利。

从热度上,体现出前列的四阵营所占的总热度进一步提高,松鼠党北方的游玩人数进一步减少。

而从胜率上,辛迪加保持明显领先地位,而帝国则一跃居于第三,接近群岛的档次;松鼠党呈现出颓势,只能维持和北方一样的胜率。

总体而言,在竞技玩家的手中,辛迪加帝国取得了更明显的优势。

 


二、环境综述

在环境概述专题,我们将通过六阵营简要分析,为大家建立一个当前环境的基本印象在阅读完此部分内容后,可以自由的去主流卡组详解中挑选你想要了解、或是想要针对的卡组。无论你是阵营专精玩家,还是昆特大师,希望各位都能从本期月报中受益,也欢迎你在本赛季的任何时刻再度打开月报!

  • 作者:John、Sally,职天前16/64常客,营地社区创作者

 

这个赛季的环境与上赛季相比基本没有任何变化,在天梯前五百的选手当中胜率最高的阵营依然是辛迪加群岛的胜率紧随辛迪加之后。有趣的是这两个阵营都比较畏惧热度最高的帝国

胜率排名第三的怪兽形态很多,包括蟹蜘蛛、红龙以及唯一,在刚刚举行的16强预选赛中每一位选手都携带了怪兽这个阵营(4个红龙、7个蜘蛛、4个唯一)为什么少了一个呢,因为社区作者扎克缺席了本次的16强比赛。(但是如果他参赛,应该大概率会带上自己心爱的女夜魔松鼠热度以及胜率排在了倒数第二,形态种类丰富,有小叶子、二蛋、气宗艾斯纳、霍格,预选赛有6位选手选择了松鼠党(4个小叶子、1个二蛋、1个气宗艾思娜)。

北方的胜率以及热度在6大阵营当中垫底,在当前环境下能够比较稳定上分的北方领袖只有前朝之剑猎魔北,在预选赛中有两位选手携带了北方,其中有一位携带了杰洛特:伊格尼法印科沃的维索戈塔复原希里:冲刺的盾北,由于这位选手第一轮就被ban了这个领袖,我们并没有看到这套卡组风采,我怂恿知名昆特主播阿狸尝试了一把,结果遇到上了携带满分哥的帝国,打出了四张牌之后,投降删卡组一气呵成,如果换成一个控制能力不强的对手,这套卡组可能会比较难对付。

 

下面是各阵营的概述:

辛迪加:本赛季辛迪加(又称黑金会)只砍了钻机一刀,不痛也不痒,卡组整体并没有受到太大的影响,这套卡组的特点在于其发挥稳定,能顶先手,也能打后手,r1能力超强,控制手段多,节奏高,在优劣势对局方面我个人觉得这套卡组有点类似于曾经横行天梯的赤诚霜怪,大优对局很少,但是遇到其他主流卡组几乎都有一战之力。

在预选赛中每一位选手都携带了罪行辛迪加,整体的框架大同小异,大部分选手选择了特莉丝+毒的体系,没有携带对构筑要求较高的dj(西吉·卢文),有两位选手选择用igni(伊格尼)和酒馆乱斗替换了特莉丝以及一张小金卡的卡位,球哥由于需要ban群岛,携带了毒体系,并且用霍桑二世替代了特莉丝。


帝国:帝国本赛季没有吃刀,并且补强了一张内卷卡奴隶步兵,这张卡的使用率算不上高,所以帝国和上赛季一模一样,主流构筑还是在巨型扎克那套四约阿的基础上修修改改。这套卡组的特点在于用约阿希姆兼具过牌以及高节奏的特点来赢下r1,或者在r2顶住逼牌,用场地和坎塔雷拉的combo打出第三次和第四次约阿希姆最大程度的保证r3剧情的完整度。同时,这套卡组对手牌顺序要求较高,一些关键卡要留在牌库当中,所以使用者与卡组之间需要建立一定的羁绊,当展开不顺利的时候很可能在顶住强有力的逼牌之后出现r3剧情在手+铜间谍的手牌。值得一提的是,16强的选手每一位都携带了这套卡组。

天梯上其他帝国构筑几乎除了塞牌就是爆牌。由于帝国的热度高居第一,所以这个赛季天梯上会有非常非常多的四约阿帝国内战。而帝国内战如果打一个长r3场面会变得非常复杂,决定胜负的关键是领袖看到什么,对手的领袖看到什么以及是卡自己的格子还是对面的格子,总之场面会变得非常混乱以及不可控,所以大部分有经验的选手都会在赢下r1,在r2进行逼牌,所以内战r1的争夺会变得非常关键和血腥。


群岛:之前传闻要挨刀的埃斯特,在这个版本没有任何改动,所以这个赛季群岛的第一选择仍然是荣耀圣焰,作为单卡埃斯特不可谓不超模,但由于群岛r1较弱的特点,在摇到先手的情况下有可能会被r1较为强势的卡组平卡,为了服务埃斯特牺牲的控制能力,在面对一些需要极端需要控制能力的卡组的时候对局将会非常折磨。但这张卡也给了群岛强大的单卡爆发,在逼牌和面对逼牌的时候有了更雄厚的资本去应对。

16强有6位选手选择携带了群岛,其中就有最后的冠军球哥,天梯前500群岛胜率排名第2,这些数据都证明群岛在当前环境下仍然强势。


怪兽:16强的每一位选手都选择了怪兽这个阵营,并且形态各异,在当前环境下怪兽的实力不容小觑。

首先说一说蟹蜘蛛,因为大部分主流阵营都没有使用范围aoe单卡,铺场几乎很难遭到惩罚,并且风险较低,亚登在对阵除了群岛之外的大部分对手时点数都非常大,并且有叶奈法与其相辅相成,亚登一般也不会处在白板的状态。

再说红龙,如果r1能抽到解梦术、卫士、希里:冲刺3张的其中2张,红龙甚至可以说是t1卡组,现在带去除的卡组不在少数,但能在r1摸到可就不是那么简单的事了,而且需要处理的引擎也不仅仅只是ciri、红龙,同时红龙卡组基本都是携带两张4p叉尾龙,在打蟹蜘蛛时有一定的优势。

唯一在现有环境下日子不太好过,因为帝国实在是太多了,遇上带毒的辛迪加也是一头包,主流的优势对局只有群岛一家,在天梯上分太靠走位。


松鼠党:现在松鼠热度较高的领袖是小叶子,在主流对局当中对阵帝国和群岛有一定的优势。在赢下r1的情况下,帝国会比较难扛住小叶子在r2的强势逼牌,女爵复制不到有用的铜卡,同时领袖安娜能看到的真正有用的牌只有猫老大雷达,约阿希姆大概率只能打出一次。在与群岛的对局当中,由于群岛为了服务埃斯特牺牲了太多控制能力,基本只有领袖这一个大去除能力,而过小叶子的墙就成了一个非常难的课题,一旦让舅舅和雷达站住,后果可想而知,同时群岛想在小叶子这里造出受伤也是非常的困难,埃斯特很难打满收益。

其他松鼠党领袖天梯上能看到有二蛋(十面埋伏)、矮人、艾思娜(精准之击),由于出场率都不高,这里就不一一介绍了。


北方:这几个月以来北方真正能够在天梯上生存的卡组只有猎魔北,上个月新加入的领袖单卡并没有给北方提供有力的支持,同时对莱里亚镰刀手 (农民)单卡的削弱,进一步降低了猎魔北的长局能力,在目前环境当中猎魔北仍然有一席之地,但是能稳定上分的基本只有非常精通猎魔北这套卡组的老手了。

 


三、竞技卡组

  • 作者:小恶魔(tyrionlannister),营地、b站社区创作者

前言

目前环境下各阵营卡组相对单一,但当前主流卡组的抉择都很多,且大优大劣对局极少。

因此,目前环境对技术的奖励性非常高,本赛季顶尖选手的胜率普遍偏高即是证明。

 
截至4.16 12:00
天梯胜率前20选手,国人数量最多
(天梯排名越高,胜率含金量越高)

 

另一方面,本主题下的许多卡组相信大家已经非常熟悉。

因此,本栏目更多地并非为读者提供卡组,而是希望提供给读者以下内容,以达到上分的目的:

①该竞技卡组在环境中的T位;

②如何发挥该卡组的最大战力;

③该卡组的弱点;

④单卡替换推荐。

 

辛迪加篇

阵营概述

 

罪行套的大幅加强,一下子让辛迪加成为了环境的定义者。但与此同时,其它流派的辛迪加卡组显然不能和罪行套争辉,而在昆特职业选手只会选择自己每个阵营最强的一套卡组上分的背景下,罪行套成为辛迪加唯一流行的卡组是无从改变的事实,只是在罪行的框架下有着不同的流派。

1)毒化版罪行  T1

 

这里选择的是老皮球在本月16强预选赛夺冠时携带的一套毒化罪行。

 

①卡组思路:

本卡组思路比较固定。一般R1以半身人开锁贼+诺维格瑞的制裁为点数基础,加上大量铜卡罪行和一张花钱牌去赢下R1;后手时更可以在不比对方多交两张(或以上)的金卡基础上追求平卡赢。

对阵大多数卡组都需要R2逼牌,逼出对方的关键资源或者到一个合适的长度即可。

 

②卡组细节:

  • 内战时,双毒留到R3将非常强大。
  • 对阵群岛时,很需要R2逼牌,且把点差维持在一个对面交领袖+埃斯特感觉很亏的范围,多逼对方的其它资源。
  • 对阵帝国时,R2逼牌手里不留历变,并尽可能避免毒被对方偷走。砍刀至少要生两个。

 

③单卡替换:

霍桑二世科拉兹热浪为可变动卡位。

备选卡位:特莉丝:心灵传动西吉·卢文酒馆乱斗克特窃听被胁迫的铁匠等。

 

④卡组弱点:

  • 对阵能够过量铺场的卡组显得很无力。
  • 跟许多卡组打R3长局存在劣势。
  • 如果没有热浪,对阵红龙、共生、矮人等卡组时由于难以处理卫士,会非常被动。

 

2)气宗版罪行  T1

 

 

①卡组思路:

R1同样以半身人开锁贼+诺维格瑞的制裁为点数基础,加上大量铜卡罪行和一张花钱牌去赢下R1;但除对阵群岛可能适当逼牌外,其它对局基本是pass打长R3。

R3时,通过酒馆乱斗杰洛特:伊格尼法印科拉兹热浪去除对方的大单位,坑道钻机收割对方其它单位的点数,凭借免疫猪、最后一手的戈多和砍刀的打手等难以去除的点数取胜。

 

②卡组细节:

(1)热浪、伊格尼和酒馆乱斗是容易互相冲突的,分配好他们给适当的单位是本卡组的精髓。

(2)坑道钻机一对好友都可以为伊格尼修点,或者去除小单位以增大酒馆乱斗的收益。

(3)如果分析R3的手牌发现戈多卡牌序了,那不如调度走,而留下气宗牌。

 

③卡组弱点:

(1)气宗卡组内战可能会很难受。

(2)赢不下R1,而被对方R2逼牌的话,很多牌会显得卡手,且combo配合不起来总体点数就小很多。同时戈多容易被处理。

 

帝国篇

阵营概述

   最近几次预选赛中,有两个阵营的携带率稳定为100%,一个是辛迪加,另一个就是帝国。然而辛迪加的罪行套尚且有几种形态的演变,而帝国则被四约阿剧情彻底统治了。不是没有选手尝试过其它体系,但实战结果证明依然不如四约阿的框架强力,起码目前环境如此。

 

 

四约阿帝国  T1

 

①卡组思路:

卡组的理想情况是在R1或者R2开出两次约阿,用于赢下R1或者抗逼牌;其它金卡资源除了剧情、篡位者、罗德烈克不适合在R1开之外,其它都可以酌情交出。

除内战外,能赢R1时进长R3都是最佳的选择。

 

②卡组细节:

(1)R2调度时,尽量让不希望R2交的牌控制在1张以内,多余的金卡调度回牌库。

(2)R2抗逼时,若手牌质量不佳或者对方猛交资源提节奏时,该交剧情就交,不要陷入交了大量金卡最后无奈交剧情还拿不到卡差的境遇。

(3)对阵群岛时不能多交资源。R1若交了布拉森斯、薇歌和符咒中的两张,而对方交资源不多时,很可能进长R3也打不过。

(4)内战时,赢R1的一方只要手牌允许,一定要R2逼牌。

(5)被蟹蜘蛛R2逼牌时,先把该出的间谍都出掉,避免被对方卡格子。

 

③单卡替换:

阿尔巴师装甲骑兵奴隶猎人

如果够贪,可以不要门诺,强塞一张伊瓦·邪眼文森特·凡·莫拉汉姆或者威戈佛特兹补充大解;代价是四约阿的成立概率降低。

 

④卡组弱点:

(1)基本扛不住圣焰群岛和蟹蜘蛛的逼牌,导致帝国打这两个卡组必须抢R1。

(2)长R3打不过大点数解多的气宗卡组。

(3)R1先手凑不齐约阿+血剑,而对方又能有效处理铜卡引擎时,是可能平卡输的。

 

群岛篇

阵营概述

又是一个只有一种主流形态的阵营。只能说,不是群岛的猛男们不行,而是埃斯特实在太太太太太太太超模了。虽然只有荣耀圣焰能完美适配埃斯特,而且也让群岛不得不在构筑中多携带大点数、少携带法术以增强他的发挥,但总体来说都是值得的,圣焰埃斯特群岛彻底取代了上版本的熊战士就是明证。

 

圣焰埃斯特群岛  T1

 

①卡组思路:

岛爷无所畏惧。能赢R1最好,不赢R1也可以。能赢R1,逼帝国、陷阱松鼠的牌,和罪行、蟹蜘蛛打长R3;瞅着手牌赢不了R1,就多留迪门家族轻型长船布洛克瓦尔家族猎人等小伤害,在对方尝试R2逼我们牌时,造出战狂2,让对方时刻面临着亏卡的威胁。

总体来说,作为一套节奏控制卡组,群岛没有自己固定的思路,而更多思考的是如何应对对手。

 

②卡组细节:

(1)R1调度时,适当调度回史裘达尔·德拉蒙群岛战争哈罗德·奎特等R1出不了的牌,避免手上太多牌无法在R1交出而被迫输掉R1。

(2)R2抗逼时,要尽可能地造出战狂;如果发现对方有R3气宗的预谋,而交出埃斯特+领袖能够赚卡时,要果断交出。

(3)这套构筑的大剑一般不在R1交出,而是留在手上用于给埃斯特丢掉的。偶尔造不出战狂时,可以用埃斯特复活轻型长船。

(4)内战时,赢R1的一方有优势,但不值得比对方交两张(或以上)的金卡去赢R1。

 

③单卡替换:

可替换卡位:邓戈·费特、1熊学派猎魔人

替换为:第二张大剑、德拉蒙家族狂战士海科亚·德拉蒙等。

 

④卡组弱点:

(1)实在打不过怪兽两个大爹:唯一和红龙。

(2)对手可以通过只站绿字或者气宗的手段,让埃斯特难以触发战狂。

(3)极难用领袖外的方式处理松鼠、怪兽和北方的卫士。

 

附上带红船版本的埃斯特,在内战等对局中会更有优势,但相对应的埃斯特显得更僵硬了,尤其在打罪行时不如白船版本。

 

怪兽篇

阵营概述

   相比上面几个强势阵营,怪兽可谓“百花齐放”,蟹蜘蛛、红龙、唯一分别代表了三套不同类型的卡组,且在环境中都具有相当强度。但相对应的,无论是三套卡组中的哪一套,都不像罪行辛迪加和四约阿帝国那样几乎对谁都有一战之力,而是优势对局及劣势对局都非常明显。

 

铺场蟹蜘蛛  T1.5/T2

 

由于能够在和版本之子罪行辛迪加及四约阿帝国中的对抗具有一定优势,因此铺场蟹蜘蛛是堪比T1的存在。但与此同时,面对小伤害多的卡组时它又显得过于无力,总体只能处于T1.5-T2浮动的水平。

①卡组思路:

卡组思路非常固定,理想情况是打两个中长局,平时专注于自己的铺场,在对面打出关键单位时用对应的解牌处理,面对绿字多的卡组时也有亚登一锤定音。

由于短局非常疲软,所以赢下R1非常关键。卡组本身操作难度不高,主要思考点在于不同对局中,哪些资源应该分配于R1、而哪些分配于R3。

 

②卡组细节:

(1)对阵帝国时,最关键的卡为护符、特莉丝:心灵传动;常见的赢点在于R2逼牌时,在倒数第三手就卡满格子,最后两手护符终结对手。

(2)对阵唯一、红龙时避免被对面叉尾龙直接叉死六个以上的小蜘蛛。

(3)对阵上述两个卡组和罪行辛迪加时,领袖技能都非常宝贵,不能随意交;相反某些对手几乎没有小伤害的对局则领袖可以在R1交得随意一些。

(4)在对局最开始时,就要有每张解牌对应到对方哪张关键牌的清晰概念。

 

③单卡替换:

狂猎碾压者物竞天择捕食俯冲松鼠

 

④卡组弱点:

(1)难以对阵群岛和携带复数碎骨陷阱松鼠

(2)被对手逼短时,任何对局都可能翻车,尤其是R1/R2乱交领袖时。

(3)无法反制亚登,容易被伊格尼偷鸡。

 

 

Akella114选手在预选赛中携带的与众不同的传送门蟹蜘蛛。

卡组思路:

与传统的铺场蟹蜘蛛不同,这卡组非常希望roll到后手,并且切实地希望能够争取平卡赢,颇有罪行辛迪加的风范。可以注意到骨制护符都只携带了一张,buff牌主要是buff单排,可以看出这套卡组更偏节奏型,是一套适宜R2逼牌而非打两个长局的卡组。

总体来说这套卡组对原本劣势对局的抗性更高,但也一定程度上牺牲了原本的一些对局优势,大家可以自行尝试。

 

②唯一  T2

 

①卡组思路:

唯一基本上是一套自己玩自己的卡组。从R1开始,只需要思考如何总体点数最大化,以及如何骗取对方的解牌到相对不关键的卡上,争取赢下R1。

而不管R1有没有亏卡,基本R2都要莽上去,目的是做到资源的优势互换,而什么对局要莽到什么程度几乎就是这套卡组的全部精髓。

 

②卡组细节:

(1)R1最希望的是靠安德莱格幼虫+其它铜卡+少量唯一赢下,交出太多唯一只能是无奈之举。

(2)但在对阵辛迪加时,能吞多少吞多少,且吞且珍惜。

(3)对阵帝国时,若对手还未交薇歌、布拉森斯,R2逼牌时不留安德莱格幼虫

(4)若对手解吞能力不足,则尽量做到点数分散。

 

③单卡替换:

1日间妖灵→1吸血女妖

 

④卡组弱点:

(1)最惧怕既能控制吞噬单位又能处理大点数的卡组。

(2)除两张4P铜卡外没有任何控制能力,跟很多卡组打长R3并不能赢。

 

③红龙  T2

 

 

①卡组思路:

龙哥的素质二连想必大家再熟悉不过。现在的红龙本质上是一套外挂希里的引擎卡组,即使打R3纯长面对不少卡组也有巨大的优势,典型是现版本的圣焰群岛。这套卡组的核心引擎是红龙、尼斯里拉和R1的希里冲刺,卫士用于保护在该对局中最关键的引擎;R1一般依赖大蜈蚣、各种增益引擎作为点数支撑拿下R1,在R2依赖尼斯里拉、红龙逼出关键资源或者赚卡打长R3。

 

②卡组细节:

(1)除非对阵铺场卡组,计划以红龙为核心的小局要有意识地调度走过多的单位。

(2)面对有处理大点数能力或者大量伤害的卡组时,平卡赢都要适当逼牌,并且逼牌时多留增益,尽量让R3能够多气宗。

(3)热浪、大锤一般不能一起太早交出,缺乏处理大点数能力的红龙很容易翻车。

(4)进入R2时若手牌质量不佳,明显无法赚卡,可以调度回金卡和伤害,以铜换金。

 

③卡组弱点:

(1)最惧怕各式各样的气宗。

(2)极度依赖R1的抽牌水平,同时考验对手的抽牌水平。

(3)手握大点数解时,可以着力去除红龙的小单位,迫使其将增益集中在少数大单位上。

 

 

松鼠党篇

阵营概述

   当前赛季,松鼠党的构筑基本有三种:共生(小叶子)、精灵陷阱松和气宗陷阱松。其中共生最常在比赛中出现,而精灵陷阱松最常在天梯中出现。精灵陷阱松的构筑比起上个月初并无太多变化,此处介绍另外两类卡组。

 

赤诚共生——小叶子 T2

 

①卡组思路:

想玩好小叶子,首先需要知道自己面对对方卡组在长R3中有没有优势。可以简单的认为,无法同时处理艾思娜生成的小树精和猫老大的卡组,小叶子都有能力和它打长R3;

反之则不行,需要赢下R1,R2用各种引擎逼牌,尽量留下森林保护者哈罗德·戈多等节奏牌进入一个短R3。

 

②卡组细节:

(1)想赢下有大点数解对手的R1时,站一个林女但是不buff得太大是最好的选择。

(2)打群岛、罪行辛迪加等卡组时,尽量给猫老大和舅舅存到点。

(3)先手下烟火技师可以轻松压制各阵营的引擎,尤其是R1后手的帝国。

(4)在对局开始时,就要设想好卫士和席朗使用的时机、对象。

 

③单卡替换:

舅舅、席朗、维里赫德旅骑兵、1生命循环等都可以替换。

可以携带毒蛇陷阱碎骨陷阱等起到出其不意的效果,但陷阱不能增益戈多,不适宜带太多。

 

④卡组弱点:

(1)控制能力太好预测,无非就是打5和打3,携带的一把锁也只能勉强救火。

(2)打很多对局都需要赢下R1,比如版本强势的群岛和辛迪加,否则一旦被逼牌,哪怕赚卡都不一定能最终赢下。

(3)卡组点数严重依赖林中之女新王艾思娜和猫老大,对手能够针对这些引擎时点数其实很一般。

 

②气宗陷阱艾思娜 T2.5

 

 

来自Cintrianlion选手在预选赛中携带的气宗陷阱艾思娜。

 

①卡组思路:

本卡组只打两局。理想情况下R1依赖刃齿虎诺维格瑞的制裁领衔的一众矮人和少量陷阱赢下R1,或者先手时迅速拉开点差迫使对方无法一卡追上,难以在R2逼牌。总而言之,目的是打一个长R3,并尽量调度走除9p以上金卡外所有的单位。

 

②卡组细节:

(1)R1多留矮人避免制裁白板,但是交制裁的时间点尽可能地晚。

(2)必要时R1可以将领袖交掉以确保拿下R1。

 

③单卡替换:

在高分段建议做如此替换:

1焚烧陷阱+1阻魔金炸弹+爱黎瑞恩→1大自然的报复+1玛哈坎勇士+附子草

 

④卡组弱点:

(1)被逼牌的话,R3点数小得可怜……

(2)R1摸不到制裁的话,非常难以赢下R1,尤其当拿到先手的时候。

(3)对专注于自己场上点数的卡组劣势比较大。

 

北方篇

阵营概述

这个阵营应该也挺强的,毕竟和版本之子辛迪加、帝国差不多,都只有一套能竞技的卡组。(虽然该卡组一大半金卡都是中立卡)

春天结束前,北方的春天能来吗?

 

②③④猎魔北  T2

 

①卡组思路:

猎魔北在R2或者R3的5-6卡局的点数几乎无出其右,所以也是一套抢R1,莽R2,视情况找机会pass或者直接莽穿的卡组。卡组R1按部就班地拍引擎,在尽量赢下R1的前提下尽量省下水陆;R2是最考验这卡组操作技术的时候,尝试阅读对面的手牌并判断莽穿的可行性有多大是精通这套卡组的关键。

 

②卡组细节:

(1)视自己手牌能生成几个猎魔人衍生物,来决定优先保护狮鹫学派猎魔人还是学徒。

(2)三基佬是莽穿的信号,判断R2莽不穿的局一定不能交三基佬。

(3)打群岛等有大量伤害的对手的局,狮鹫学派猎魔人可以晚下再贴遮蔽,规避几个轮次的伤害。

 

③单卡替换:

天梯可以偷鸡。

凯尔达+狮鹫学派猎魔人学徒杰洛特:伊格尼法印+拉多维德皇家护卫

 

④卡组弱点:

(1)惧怕R2抗逼牌能力强,同时R3短局还强的卡组,如四约阿帝国。

(2)每一手的点数都非常容易预测,作为其对手可以提前2-3手就做好提节奏跟上它甚至平卡压制的准备。


彩蛋:

 

本期月报的全体制作名单

数据分析:小恶魔(tyrionlannister)

环境概述:John、Sally

竞技卡组:小恶魔

封面绘制:zczc309 

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月报工作群:696364277

 

2021年4月17日
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