【营地炉石狂野日报】20210418

  • # 炉石狂野模式
  • # 炉石传说
上帝要么点头,给你想要的;要么摇头,给你更好的;要么让你等,然后给你最好的~

今天的卡组是思路研讨奴隶战、奇迹贼、宇宙偶数猎和娱乐卡组奇数激怒战。

*如果没有特殊说明,卡组是署名仅为使用者

 
 

来自magicpz 的一套奴隶战,他以14—2的战绩打进了国服前两百。(以下介绍来自原作者)随着贫瘠之地新卡的补强和火妖法的崛起,奴隶战这个经典卡组也终于等到了重新回到大家视野的最佳时机。新的补丁之后,火妖法和宝宝园应该会继续常驻天梯,这也是推荐大家尝试奴隶战的理由。相信随着老哥们逐渐熟悉这套卡组,就会发现实际上奴隶战的强度和乐趣是绝不会仅仅停留在欺负火妖法这一层的。这套奴隶战和之前tmc老哥的投稿比起来,最大的区别是投入了新版本的满意奴隶主+萨鲁法尔大王体系,铺场能力从旧奴隶战的两波奴隶主提升到了五波,铺场回合从5费提前到了4费,这样的提升无疑是有价值的,实践下来的效果也很理想。在作者心中,奴隶战是一套节奏铺场卡组。“节奏”是运营方式:在一到两个回合内通过多张卡片配合同时完成解场、站场、滤牌和血线压制;“铺场”是作战思路:通过不断铺开中型软嘲讽场面占据先机,伺机取胜。

值得注意的是,卡组里虽然带了牛头人一套,但并不是严格意义的otk卡组,大多数对局里牛头人+扫帚的作用可以理解成一个“可以过墙的野蛮咆哮”,只有对付魔块术和大哥牧的时候才需要计算斩杀。建议手上有一套的时候尽量提上刀,用来0费激怒牛头人。

留牌及对局思路:

法师默认火妖法,留四个奴隶主、刀、怒火中烧。从4费回合开始每回合丢一个奴隶主给火妖法处理,很快就会发现火妖法为了解奴隶主已经把小法术交完了。4奴隶主的构筑面对现在的火妖法是91开对局;和秘法的对局需要一些经验,威胁大的秘是爆炸符文/变形药水,以及元素盟军;制胜点除了奴隶主以外还有巴罗夫和铸甲师,留意不要随意卖掉铸甲师

牧师默认宇宙牧,劣势对局,起手留奴隶主、刀、怒火中烧,起手不错可以留战斗怒火萨鲁法尔大王。赢点是不断制造场面直到牧师断解。一旦有一回合牧师没解干净场面且拍下中型随从,就要迅速计算牛头人斩杀了。和大哥牧的对局需要迅速过牌找牛头人一套,注意场上有7个突袭随从的情况下,双牛头人能打26伤害(3牛头人的伤害刚好30但需要至少9费,因此实战中往往是利用场上剩下的随从和双牛头人斩杀),需要满血斩杀时要提前在手上留一个沸血蛮兵

骑士和宝宝术,小优对局,起手留艇长小夫和低费随从,奴隶主建议至少留一个,这种对局里的牛头人将会是最好的2费詹姆斯,制胜点是武器+奴隶主/蛮兵返场。宇宙术和魔块术,小优对局,术士的看家本领亵渎狂乱黑暗天际高弗雷没有一个能舒服地处理一波奴隶主,而且宇宙术后期往往需要拍下大型随从,只要手上有牛头人一套,胜算就非常大;魔块术的二王会是牛头人一波的天敌,尽量准备好应对办法,比如小夫+怒火中烧。能否在中期成功拿到牛头人会是这两个对局胜负的关键。

奇数瞎和海君贼,劣势对局,直伤型快攻并不好赢,奴隶主铺开的回合很可能血线已经告急,但铸甲师刷一波甲就很可能成功翻盘,因此4费奴隶主的留牌优先级高于5费奴隶主,能否早一个回合铺场会是天壤之别。

宇宙猎,优势对局,宇宙猎往往前期不会给出太大压力,中期又缺少处理奴隶主的办法,甚至后期也难以处理奴隶主,这个对局往往铺着铺着就赢了。

黑眼术和鱼人萨,黑眼小优而鱼人萨理论上小劣,起手需要找艇长巴罗夫。黑眼术感觉小优是因为他们血线往往很低,实战感觉很容易被偷鸡;鱼人萨理论上造出来一波全体+2+2的鱼人场面就能迅速抢死只有旋风斩的奴隶战,还有剧毒鱼人反杀奴隶主的戏码,但实际体验是鱼人萨一旦被返场将几乎毫无还手之力,缺乏直伤的卡组特点给战士带来的就是返场后无比的安全感,所以也许是一个均势对局吧。这套牌最大的特点就是中期的抉择会非常多,后期斩杀也往往需要现场进行计算,需要一定的熟练度,希望大家多加练习。

——素质极差丨冰帅

 来自 永恒狩猎丨面具人 的一套宇宙偶数猎,他以53场66%的胜率打进了国服前两百。恐龙大师的回调无异于是对这个卡组巨大的打击,但凭借着新版本的缝缝补补,倒也有一战之力。这是一套比较针对环境的宇宙偶数猎,带了压感、狙击针对火妖法同时还能稍微限制一下全封骑的尼鲁巴、哨所和螃蟹骑士。4费并没有选择带新卡扎,新卡扎意味着放弃4费的节奏,5费施压,但是偶数宇宙猎因为版本更新后丢失恐龙大师,前期的节奏至关重要,还是带了弩炮跟步枪抢节奏压血线,靠小刀商贩跟姐夫快速结束战斗。卡组用奥秘吞噬者代替原本的照明弹来针对外挂冰箱的火妖法跟秘法,另外带了一张新卡驯服野兽,无论是在2费还是5费升级的时候出都能够有一定的颜面。

打法上起手找2费生物,配合英雄技能的牌跟姐夫必留,打快攻可酌情留雷诺。卡组主要还是多射箭给压力压血线,配合姐夫或者小刀商贩斩杀,中期用弩炮步枪慢慢磨血,后期还有兽群呼唤跟纳兰格大冲撞以及祖尔金三件套搏梦想。打火妖法全力找狙击和压感就可以。打哨所骑找邪火神射手相位追猎者和科学家,控场优先。对阵奇数体系等快攻找相位追猎者和雷诺,该解场解场。面对慢速慢慢磨血用姐夫跟祖尔金三件套斩杀

——素质极差丨冰帅

 来自温文尔雅丨不偷的一套奇迹贼,他在传说分段打出了40场57%的胜率。说是奇迹贼,其实构筑思路与过去相差甚远,主要靠原始联络人过牌,靠八爪机器人减费,靠刀油和大范进行超展开。这是一套变速卡组,有范无脑留范,打快攻直伤解场不要吝啬,甩笔和怪盗恶霸以及跟班在八爪机器人润滑的情况下可以同时兼具过牌加返场,上限很高。甩笔削弱之后这套牌爆发有所降低,打宇宙卡组可能伤害有所不足,可以带火车王和数傀儡弥补伤害。任务达人因为不能配合战吼体系故舍弃,信仰奇迹贼的玩家可以试试这套。

——素质极差丨冰帅

 来自 夜色轻浮的一套奇数激怒战,他在传说分段打出了30场70%的胜率。激怒体系在实战中抉择点和思考点极多,极其容易错斩和运营失误,但是上手后强度很高很好玩。相较于激怒战,增加了奇数体系后有更强更稳定的抗快攻能力。相较于普通奇数战,再也不只是单纯挨打,6费之后只要场面上有生物就可以考虑斩杀(常用组件有冲锋荣誉护盾血誓雇佣兵)。

对阵快攻前期技能叠甲,中期艇长返场拿下对局,对战主流快攻基本都是优势对局(特别是大优秘法),对战宝宝园奇数骑这种铺场能力极强的卡组是均势。

对阵慢速卡组通过艇长+暴乱狂战士+冲锋的combo还有暗月灰舌盾猛(打出来的机会较少,一般只能打10到20血)进行斩杀。对阵魔块术,大哥牧这种有墙能铺场的卡组大劣,基本打不过。对阵宇宙牧小优(只怕裂心者),宇宙术均势,宇宙法小劣(怕冰箱)

对战otk:打火妖法可以通过叠甲,叠到45血以上基本就可以逃离斩杀线,5费启动回合可以下炸弹牛仔进行干扰。环境里火妖法多可以考虑去掉暗月灰舌,带一张奴隶主。对阵超凡德,决斗法,无限火球法这种伤害几乎无上限还有护甲有冰箱防斩杀的卡组大劣,基本打不过。

——素质极差丨冰帅

 狂野日报投稿方式:

1.营地私信狂野日报作者

2.加入营地狂野日报投稿群:609394748

注:投稿时请带上代码、分段胜率和卡组简介,投稿可能存在素材因重叠或不合格而不被录用或者排队等待时间较长等情况,请大家理解!

       另外近期发过的卡组,如果构筑差异不是特别大,就不要再投了,标准投稿请移步隔壁~

(简介:包括但不限于卡组的优劣对局、构筑亮点、具体玩法等)

(要求:传说分段以上,至少30场对局。主流卡组需要在构筑上拥有自己的特色,娱乐卡组可以适当放低段位要求但需要思路足够有趣~)

2021年4月16日
全部评论 159条
按时间排序

还没有评论

125 159