【狂野】新时代的任务无限火球法


- # 炉石传说
本内容为原创内容
目录
一、前言
二、卡组基础解析
1. 构筑解析
2. 打法解析
3. 对局简单解析
三、卡组进阶技巧研讨
1. 启动三原则
2. 卡组核心难点
3. 结论性技巧
四、开放式分析与研讨
1. 过牌指数
2. 唤醒指数
3. 时间容错率
五、总结
一、前言
大家好,我是暗歌天凛,无限火球法信仰玩家。阔别天梯许久,最近朋友推荐了一套非常好玩的狂野任务无限火球法,需要技术的同时又充满了操作感,堪比整活要和烧绳拼速度,同时具有不俗的卡组强度,在这里我写成一篇攻略和大家分享。
带任务的无限火球法在安戈洛时代出生,经历了模拟幻影、卡德加、研发计划、唤醒、霜冻射线和魔术戏法等一系列单卡补强,作为传统组合技卡组仍然面临着启动回合太晚、快攻抗性差和依赖核心卡牌序等问题,姐夫出世之后冰箱的价值下滑,版本不断迭代让快攻卡组的构筑更犀利,任务无限火球法基本失去了卡组强度,我也只保留了一套带秘法宝典的古老卡组在收藏里。
但咒术洪流、清凉的泉水、制造法力饼干、考前刷夜的出现让任务无限火球法迎来了新生;抛弃所有过渡性质随从,以巫师学徒为核心构建奇迹体系,制造法力饼干和清凉的泉水就是新生任务无限火球法的黑眼,在启动回合提供额外的法力水晶,同时卡组构筑用极限的过牌法术填充,用观星者露娜盘活过牌体系,具有了奇迹卡组的过牌能力、六七费的启动回合、法师任务的终结手段,我相信这一套新时代的奇迹火球法同时具有了娱乐性与卡组强度。
本文将从构筑分析、打法讲解、进阶性技巧分析、深入指数分析等角度对新时代的任务无限火球法进行介绍。注明一下,卡组是营地的朋友(ID:虚无寒君)共享给我,他在的B站直播(ID:ze包子入侵ro )中学到,我只是一个享受游戏过程的普通玩家罢了。
二、卡组基础解析
1. 构筑解析
想构筑一套组合技卡组,不外乎就两类:组合技牌、达成组合技的辅助牌。无限火球法的“组合技”几乎是炉石最强,受时间影响,过墙斩杀上限超过150,同时需求组件牌较多,所以想达成无限火球的结局往往要快速过牌与“挨打”,辅助牌就以过牌和保命牌为主,还有一些高质量功能牌用来盘活构筑。关于带任务的无限火球法更详实的分析请见我以前发布的攻略:【狂野传说】大型任务火球法攻略。
新时代火球法的组合技牌构筑如下:
打开时空之门给与了法师一个新回合的终结手段,完成任务所需的8个套牌外法术主要由唤醒提供,在第一个回合通过巫师学徒和熔岩镜像铺下四个哀绿,打出任务奖励时空扭曲,在第二个回合打出大法师安东尼达斯,再使用一个法术即可获取无限个零费火球,就是本卡组最核心的组合技构筑。
过牌组件如下:
十一张牌,1/3的构筑位置给了过牌,并且包含六张“打1过2”的法术,以及没有上限的观星者露娜,新火球法的过牌能力处于组合技卡组的上游;由于咒术洪流、巫师学徒等功能牌的存在,新火球法的过牌可以源源不断,类似连营。
保命组件:
双寒冰屏障保命,双远古谜团保证上手率,用于应对狂野超展开卡组在五、六费时威胁斩杀。
冰箱,永远滴神!
功能组件:
功能组件是奇迹火球法的第二核心,也是这卡组好玩的关键。由于过牌组件都是二三费法术,早期的咒术洪流几乎能盘活整场比赛的节奏;魔术戏法和远古雕文是获取额外资源、辅助完成任务、调整卡牌位置的优质牌;制造法力饼干和清凉的泉水可以获取额外的费用,在拥有巫师学徒的场面下打出可以获得激活的效果;露娜用于盘活过牌体系,是真正的功能和过牌核心,同时也是爆炸符文受害者。
2. 打法解析
这套火球法里大量的低费法术+哀绿减费+饼干泉水回费给予了构筑新思路:在一回合内打出四哀绿、过穿牌库、做完任务,然后奖励回合斩杀。我称这一回合为启动回合,先看几段典型的启动回合视频:
主要思路就是在大于六费的回合内打出哀绿+海量过牌,找到复制哀绿的手段+唤醒+大法师,由于露娜配哀绿的过牌速度堪称“洗穿牌库”;经典的斩杀模式就是六费回合打出露娜+哀绿+一个调整张:调整张指的是发现法术或者饼干,从而能把衍生的低费法术调整至最右边触发露娜。通过这个调整张的“点火”,整个奇迹过程就启动了,直到过穿牌库做完任务赢得本局游戏。
这里的难点是时间不够,时间紧张导致每一个决策必须瞬间进行。要在一回合75秒内完成繁杂的过穿牌库+做完任务的内容,手速和思考必须拉满;这套卡组的核心难点与乐趣就在这一个回合,如何打好这一个回合将在下一章重点阐述。
如果您对这卡组不太熟悉,建议先去欺负不烧绳子的旅店老板,再去欺负烧绳子的休闲模式玩家;当弄明白这卡组怎么玩的时候:上分模式,启动!
3. 对局简单解析
起手留牌:任务必留;卡组中哀绿是绝对核心,因此哀绿必留;早期的咒术洪流表现太好了,起手也必留;泉水和露娜也推荐起手留;远古谜团和奥术智慧类优质过牌也可以考虑起手留。一定不要留大法师、熔岩镜像、幻觉药水、变猪、冰箱等;
对局优劣:比较惧怕斩杀节奏在3-5费的快攻卡组,无法处理爆炸符文,惧怕狙击,惧怕脏鼠,惧怕洛欧塞布、蛛魔拆解者、责难等封魔牌;最怕自己操作不过来。
对于组合技卡组并不需要做过多的起手留牌/对局优劣分析,卡组互动性相对低,掌握好卡组本身打法更加重要,理解透彻卡组的构筑和打法之后,一些问题就不是优劣问题,而是选择问题。
三、卡组进阶技巧研讨
1. 启动三原则
启动三原则:六费四绿八任务。启动回合时间紧任务重,很容易手忙脚乱不知道该干什么,但记住启动的基本要求(六费以上回合),启动的两个目的(凑齐哀绿和大法师,再做完任务),再多加练习,就可以短时间内判断出每一张牌该不该打。
原则一:六费 奖励回合会涨一个法力水晶,而大法师是七费随从,为了保证下回合可以打出大法师,原则上至少需要六费启动才可以保证下回合能打出大法师。
有原则就有原则之外:如果手里有硬币,那么你五费启动,奖励回合跳币是能打出大法师的(注意:泉水和饼干不能像硬币一样突破水晶上限);以及一些局面不启动就要被打死了,那也只能闭着眼睛低费启动,这样的局面往往由于对手卡组缺乏空场解牌,如果我们奇迹一波完成了铺场+解场+苟活,还是有胜率的。
原则二:四绿 含义是凑齐足够的哀绿,摸到大法师,换言之就是要过牌。启动时大致铺一两个绿,其余复制绿的手段都在之后的过牌中慢慢找。
原则之外:三哀绿开任务形成的局面称之为“有限火球斩杀”,没有大法师也可以进行奇迹一波,具体可以参考笔者以前发布的攻略:【狂野传说】大型任务火球法攻略。
原则三:八任务 含义是要做完任务并有时间打出任务奖励:时空扭曲。雕文、饼干之类只能辅助性做任务,真要做任务还得看唤醒,一般建议在过到唤醒之前急速过牌,当唤醒上手之后要控制过牌量(避免疲劳)、控制手牌量(为了开唤醒清理手牌位置)。唤醒开出的每一张随机法术平均能做几个任务将在下一章重点分析,一个大致的感觉是:还需要做4个任务时,开7张随机法术的唤醒基本很稳。
原则之外:有些情况下不需要做完任务就能斩杀,例如四哀绿后打出了很多张泉水+饼干,这时候大法师可以直接拍下完成无限火球,有点类似于以前不带任务用大帝减费的无限火球法卡组。
启动三原则是指导启动回合怎么打的核心方法论。当心里很着急但不知道该怎么打的时候,按照四绿八任务的目标去打牌就可以了。
2. 卡组核心难点
卡组的核心矛盾就是要在75秒内处理原则二和原则三冲突的问题。原则二:四绿要求过牌,过牌就会让手里充满法术,而原则三:八任务首先要求过牌过到唤醒,然后要求把手牌清理出来,尽量多的给唤醒留手牌格子。这样就要求先把手牌过满,再把手牌腾空,再用唤醒填满,再把额外法术打出来,最后终于开出了任务,进入了下一回合。
有没有一种开雾抓亚巴顿的既视感?
什么?你任务做完了但没来得及打出来?这就是玩家没法提高的另一个难点:做完任务的动画太慢了,时间不够是卡组永远的难点。
综上,卡组的核心难点如下:
在75秒内,基于启动三原则,对打不打一张牌进行瞬间抉择,对发现牌和额外资源进行瞬间抉择;抉择维度包括卡牌本身效果、原则与目的、场面判断、己方疲劳控制、不要爆牌、概率问题、以及:动画效果时长。
这里的抉择能力反映了您的水平和卡组强度。
类似于符文宝珠的优质牌反而在启动回合内不受欢迎,因为伤害动画和发现动画实在是太慢了,最受欢迎的就是直接挂的奥秘和可以不选目标的咒术洪流。对于抉择的瞬间判断需要基于卡组熟练度,熟练度的积累需要多打多总结,一些小结论性质的技巧放在下一节进行整理。
当绳子烧过来的时候,没有一次犹豫是无辜的。
3. 结论性技巧
露娜+两个哀绿+一个回复张+一个调整张是很理想的启动状态。
回复张多或者使用过咒术洪流,一个哀绿也可以。
四哀绿还需要一费打出任务,五哀绿则不需要。
魔术戏法、雕文、饼干被称为调整张,其衍生卡牌会生成在最右手侧,并且费很低。
泉水和饼干不能突破法力水晶上限,硬币可以。
这一点可以指导突破六费原则,也可以指导被超凡之盟之后的对局。
右手第一张牌(例如火球术)解掉自己的露娜不会过一张牌。
指导控制疲劳。
在启动前的自己回合花时间多思考,判断自己需要几个绿,算清楚制造n个绿需要m点费用,算清楚饼干/泉水的食用量。
空场烧绳模拟下回合启动不丢人。
要清理手牌时,可以卡右手第二张的位置使用法术,用衍生法术去占据右手第一张的位置。
形成这个习惯可以减少被露娜干扰的思考量。
四、开放式分析与研讨
建立以下概念的目的并不在于彻底弄清楚什么,而是作为“台下十年功”,希望获取一些共性的结论,可以帮助游戏中的抉择,提供一个模糊的、感性的、方向正确的指导。
1. 过牌指数(Draw Rate)
我们描述一套牌的过牌快还是慢主要凭游戏感觉,例如这套法师带了11张过牌,过牌速度肯定比宇宙牧快的多。实际上我想提出一个指标来衡量一个卡组的过牌快慢,也就是过牌指数:
定义构筑里能直接过牌的牌数量乘以其过牌量,再除以总构筑牌张(30张)为过牌指数Dr;
如果一个卡组里全是工程师学徒,那么其Dr=1;如果卡组里一张过牌都没有,其Dr=0;
本卡组Dr=(研发计划2*2+刷夜1*2+远古谜团1*2+奥术智慧2*2+泉水2*2+露娜)/30=16/30+露娜=0.53+露娜
由于露娜的过牌是不稳定爆发性的,类似的牌有艾露尼斯、加基森拍卖师等,我们建立这个概念的目的一是衡量卡组过牌快慢,二是感受卡组在卡手时候抽到过牌的一种概率,所以暂且认为
Dr(火球法)=0.53+露娜
这里的加号表示露娜的过牌不稳定性;以及类似于暗影视界的牌,它虽然不是过牌但的确完成了“我们找到想到找的牌”的目的,因此在意义上也算一种过过牌。
我们横向对比一些狂野长青卡组的过牌指数:这里从第六届虎牙中欧狂野对抗赛正赛里随便摘了一些卡组(链接:第六届虎牙中欧狂野对抗赛正赛今夜开战)来做对比
- Dr(大哥牧)=2/30=0.067;
- Dr(火妖法)=12/30+=0.4+露娜;
- Dr(超凡千甲德)=22/30=0.733;
- Dr(污手骑)=12/30=0.4+海象人和新生入学等;
简单的比较可以得出一些构筑方面的结论,可以解释一些打牌中发现的现象,比如火妖法过牌很快,获取额外资源的手段也很多;大哥牧几乎没有过牌;污手骑过牌相对可以,但手牌消耗速度高,因此感觉上手里没有太多牌;
用这个指数去描述一个构筑的过牌速度肯定存在太多的缺陷,但也可以大概的回答一些问题,所以放在这里作为开放性讨论。
很久很久以前我还在玩心火牧的时候经常调侃:我就是要在四费做出来一个16-16的死亡领主,我就是要欺负宇宙牧过牌慢,他手里没灭!
2. 唤醒指数(Evocation Number)
我们通常想知道,打开时空之门的任务没有做完,我们需要清理手牌准备开唤醒,那么唤醒开几张法术可以完成任务呢?
定义一个唤醒指数E(n)来描述以下情况:
在场上具有n个哀绿的情况下,每获取一张随机法术变可以“近乎免费地”完成任务的数量记为E(n);
在卡组游戏过程中,基本上可以分为三种游戏情况:
- 手牌较为贫乏,费用资源紧张,哀绿数量为3;
- 正常启动,哀绿数量为4;
- 手牌资源丰富,费用资源丰富,哀绿数量大于等于5;
对这三种情况的唤醒指数E(n)做了计算如下图所示:
模型的一些假设:以古典概型解决问题,不升维度。对方有场,不考虑出现重复奥秘与挂满奥秘的问题,认为七费之上的法术因为费用紧张不能做任务;认为能做的法术算1,视情况而定的法术算0.5,有额外资源的法术算2;计算结果存在误差但具有参考价值。
结果为E(3)=0.74,E(4)=0.8,E(5)=0.9
也就是任意置入一张法术,对于不同哀绿情况在期望上能完成0.74-0.9个任务。
接下来我们要解决的问题就是,我们现在有n个哀绿,手里有唤醒,任务完成进度为x/8,那么我怎么开唤醒才能保证我以一个高概率完成任务?这里的高概率可以理解为置信系数,笔者在完成计算后认为置信系数取90%可以简单地反应出问题的核心:
这里的计算就是简单地二项分布计算式,并没有什么技术含量。运用了一个很重要的假设是把E(n)看做一个随机法术能完成一个任务的概率,在逻辑上这两点是有差异的,因为有概率一个雕文做完任务,但误差来源主要是能补充额外资源的牌,这部分法术数量较小,笔者认为误差可以接受。此外感慨一下,学过的数学课真的会忘掉。
大致通过模糊的规律总结一下结论:
- 如果你有三个哀绿希望做n个任务,那么腾出n+3张手牌位置大概就有90%概率做完任务;
- 如果你有四个哀绿希望做n个任务,那么腾出n+2张手牌位置大概就有90%概率做完任务;
- 如果你有五个哀绿希望做n个任务,那么腾出n+1到n+2张手牌位置大概就有90%概率做完任务。
3. 时间容错率(Time Tolerance Rate)
我们在尝试驾驭卡组的过程中总要给自己一个判断:大致什么情况我启动能打完,如果缺的哀绿和任务太多了,我可能因为时间不够而打不完。这时候每个人根据自己的水平有不同的判断,或者从另一个角度思考,我用启动完成度来描述我打这局游戏的进度,启动完全就是手里有四个哀绿、任务奖励、大法师、任意一个点火法术;启动进度为零就是手里一个露娜两个绿,启动全随缘;现在面临一个实战局面,我到底能打完吗?
影响我启动能不能在75s内打完的因素主要可以概括成以下几点:
- 牌库剩余张数p;
- 手里的哀绿数量n;
- 手里是否有大法师或唤醒X=(0,1,2);
- 任务完成进度m;
注意区别启动准备牌和启动完成牌;我们要启动需要有哀绿露娜、调整张、回复张等,但我们为了完成启动需要的是过到大法师或者唤醒,所以上述点均为完成启动的目标,而不是启动需要准备的东西。
所以我们基于自己的水平,定义一个参数时间容错率TTR与上述几点相关,来描述我们“现在启动打不打的完”;这时候我们的博弈选择跳出了炉石之外,假设我认为我现在有70%的概率打完启动回合,而如果对手这回合斩杀我/破坏我的组合技的概率只有10%或者不可能,那么我这回合的博弈策略就应该是不启动。反之当局面危急时即使启动有风险,我们也要“硬着头皮”打他一波再说。
实质上TTR(p,n,X,m)是一个多元概率函数,但我们没必要去搞清楚这里的东西,更重要的是利用这个思想找到自己的操作极限,以及操作的概率。
在进行大量游戏后我们肯定能找到自己的操作极限在哪里,例如牌库剩12张,手里三哀绿露娜,开过一个咒术洪流,大法师在手而唤醒在牌库,任务进度3,我觉得这样去启动我在烧绳的最后一刻前可以将将打出任务奖励;那么下次在针对中慢速卡组时,六费回合要不要启动?我要不要去防他的互动性卡牌?我们可以从时间容错率这个角度去做博弈分析。
有的时候我们弄不清他下回合打出脏鼠的概率高,还是我们这回合启动成功的概率高,实际上我推荐使用一个词语叫做“倾向于”去代替任何的数字概率,因为在潜意识里“倾向于”这个词代表着大于50%;我现在启动倾向于成功意味着我大致觉得成功概率是大于50%的,我倾向于认为启动的胜率已经很高了,不必要再等一回合,那么,启动吧!
五、总结
就引用我两年前的结尾作为今天的结尾:我仍有着相同的想法。
以及如果你认真看到了这里,你一定会发现我对任务法评价最多的两个字就是“奇迹”。因为雕文和宝典的随机性,因为任务法多元灵活的斩杀方式,我喜欢任务法的根本原因不是因为它能上传说,而是我在玩的时候感受到了快乐。请记住打炉石的目的永远是为了享受游戏的乐趣,这才是游戏的本质,当你投入到一个卡组里,很喜欢很享受这个卡组为你的精神上带来的愉快的感受,甚至并不局限于炉石,其他游戏,下棋,运动,生活,不要局限于输赢的方寸之争,不要因此失去了一开始追求快乐的目标,做一个纯粹的人,去享受乐趣,是我最想对你分享的内容。
祝各位新年快乐!
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