【直伤半数法】将马纳历亚密友玩弄于手心

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本内容为原创内容
本攻略由国服月报编辑部奥里哈刚板、凰卿联合撰写
【引言】:
部辑编是们我,好家大
department editorial are We , guys Hi
丝跌噗休很,汪几尼扣
我爱娅蕾古(
吓到暴死又出黑化了,安古蕾娅又复刻了,她们又搞百......嗯?



一、卡组思路:
半数法的核心是 马纳历亚女王·安 和 雷格尼斯之主·古蕾娅,他们本身在牌库数量为20及以下时会有额外的强力效果,而他们的衍生物法术 卓越爆击 和 致命炽燃 不仅在牌库数量20及以下会获得加强,还会在牌库数量5及以下时获得进一步的加强。有很强的终结游戏的能力。
纯半数法依赖愚者·琳库露 的剥落的镇压降低对手血量上限,一般在7-8回合完成斩杀。

但同时也存在很严重的问题:
1.过于依赖愚者和无尽的魔像上手,目前环境大部分卡组都有在第八回合终极对局的能力,想要获胜就得比对手更快。由于卡组缺少抢血能力,只能依靠剥落降低对手降低血量上限,之后通过卓越爆击+致命炽燃斩杀,如果要在7费准时获胜,那么最迟要在第四回合打出剥落,并做到牌库五张以下,对手场上只有一个8血以下随从时依靠卓越爆击+致命炽燃斩杀,条件非常的苛刻,过于依赖愚者早期上手和准时使用无尽的魔像,之后将进化点留给安、古雷亚快速的做任务。
2.卡手严重,愚者和魔像都只需要使用一张,而为了保证上手率,两张牌都是满编,出过一张之后抽到除了卡手没有别的用处,飞向未来抉择古兰的觉悟需要5费,虽然可以解场但是只抽二对于任务进度的帮助并不明显,在携带了大量低费解牌时略显鸡肋。
为了缓解以上问题,我们构建了以下列卡组为核心的直伤半数卡组。

与纯半数相比,这套牌不再依赖愚者和魔像早期上手。由于半数核心组件携带了例如智慧之光、源于魔力的复制、地表爆破等法术牌,因此我们选择了投入石英魔女,增幅五次就可以0费打出抽一张牌,魔幻松鼠作为一张随从牌2费抽一增幅一次,大量二费抽一进入牌组会使过牌能力大幅提升,不需要准时魔像来做半数任务,也可以帮我们更快拿到卡组核心。
投入了魔导飞弹和决意预言者·露妮 ,让卡组拥有了更多的直伤能力,纯半数法只有安的进化特效可以打2,飞弹打1和7次增幅露妮打3提供的直伤让我们不会过于依赖愚者,魔幻松鼠、露妮、石英魔女即可以起到站场作用,不管是解场还是抢血都更为优秀;也赋予了这套卡组强大的过牌能力,配合安、古雷亚、银灰之星等半数组件可以达到快速抽空牌库的目的。
基于以上33张牌,我们构筑了两种不同的卡组以供大家参考。


这两套卡组思路相同,都是依靠直伤与安和古雷亚的token完成斩杀,不同之处在于钢板投入了三张231,两张记忆的轨迹,而凰卿则选择了三张烈火爆破,一张灵药调合和一张无尽魔像,两套牌的作者并未就卡组的最优解达成共识,因此选择都放在这里供大家参考,欢迎批评指正。
二、留牌
1.对鬼、死留银灰之星和吸纳之术
2.对妖、皇、仇留预知未来
3.先手可以留智慧之光,智慧之光可以填补一般空出来的1费,做1个任务刷1个增幅,就像穿惯了三角裤换成四角裤觉得很不舒服又换回平角裤那么舒服
4.后手可以留地表崩裂,地表崩裂作为一张解场牌非常的好用,破坏一张2费以下随从使牌库两张牌消失,快速做任务的同时可以帮助我们不吃过多的伤害。
5.不留安和古雷亚 ,我们不希望在进化回合之前使用它们,希望在进化回合以及半数之后使用它们做任务+抢节奏
三、卡牌分析
这里我们重点说与纯半数法不同的卡牌
1.决意预言者·露妮:
露妮本身的增幅特效可以兼顾过牌、解场、蹭血与回血,只需要7次增幅就可以打出三点直伤,是优秀的增幅收益牌。
2.石英魔女
同时是提供增幅牌和增幅收益牌,也是一张斩杀关键牌(醒目)。石英魔女五次增幅之后变成0费,可以抽一并站场,这是我们为数不多的节奏,也许多这一两个23我们就可以在场面争夺中取得优势并且滚雪球压死对面。更关键的是,在斩杀回合我们可以将她0费打出作为卓越爆击的目标。
凰卿强烈建议:如果手里仅有一张石英魔女,一定要留到斩杀回合,避免卓越暴击没目标。
3.魔幻松鼠
作为一张随从牌2费抽一增幅一次,与卡组中的增幅组件配合良好,并提供站场。
4.魔导飞弹
抽一打一,兼顾直伤和抽牌。
争议卡牌分析:
奥里哈刚板认为:这张牌增幅十次可以对敌方主战者造成4点直伤,使满血斩杀成为可能,同时有优秀的解场能力,并不是一定要10增幅才能打出他,在不需要满血otk,而又难以抗住对面巨大的场面压力时,可以将他丢上去站场,有时候2费打出可以踢对面主站者2~3脚造成大量伤害。
凰卿认为:虽然牌组中有较多的法术及增幅效果牌,但增幅速度也无法达到增幅法那样,刷满十次增幅比较极限,一定要起手就有才可以。而起手抽到两张不现实,只有一张的情况下otk思路和站场互相冲突,面对对手场面压力(尤其是天胡载具龙),被动下随从站场并不是最佳解法,由于增幅速度不快前期这张牌的入场曲解场效果堪忧。
2.烈火爆破
奥里哈刚板认为:有231和地表崩裂的情况下解场能力充足,不需要携带烈火爆破。
凰卿认为:烈火爆破的解场效果比231优秀的多,因为它是一张2费打3,在后手情况下可以极大程度上缓解场面压力,在4或5回合只要正常展开都半数了,烈火爆破仅需一费就能打5,可以高效解场并刷增幅,并且地表崩裂只能解四费以下随从,因此投入烈火爆破很有必要。
3.记忆的轨迹
奥里哈刚板认为:卡组中的低费随从众多,记忆的轨迹1费可以提供2至4点的回复效果,还可以过一张牌,效果强劲,进化回合后古雷亚仅需一费,安半数效果的3费2随从 以及 523的0费随从,很容易满足轨迹的前提条件,因此携带两张。
凰卿认为:记忆的轨迹前期过于卡手,虽然回血优秀但太过缓慢。
可选卡牌:
1.无尽的魔像
无尽的魔像进化后攻击时可以让自己牌库中的卡牌数变为20,后手时这张牌可以帮助快速半数,但先手五费爆能进化很可能解不动场,卡了爆能又要吃一个豆,还可能浪费手牌,在牌库牌数20以下时这张牌几乎毫无用处,且由于本卡组携带了大量过牌,因此可选择投入一张。
2.灵药调合
配合半数后的古雷亚使用可以回复大量血量,偶尔有奇效,可以考虑投入一张。
3.未知的考究
增幅5次之后可以消失牌库中两张卡牌,10次随机消失对手一个随从,起手抽到的话可能会有点用处。
4.异面巫术师 :
主要目的是将对手一个护符变为22白板,目前值得针对的卡有:载具龙的龙妹、造物鱼的工厂、清净教的清净(重点),也可作为单解使用。可以带2,替换掉2吸纳或者1预知未来1吸纳。
四、对局思路
载具龙:
我们有奶,还有5张消失,单体去除强力,只要不是龙妹接罗伊基本没有解场难度。对局要点是防住他的前期小怪接烈霸工匠·蕾吉 ,千万不要让他的雷吉进化。
如果是雷吉骑摩托的话比较容易解,但如果龙炎设计师 + 自由的冒险者 + 雷吉的话就比较难处理,最好留一张地表崩裂,配合随从站场或4增幅露妮或烈火爆破等牌解场。由于龙很多时候场上只会有一个随从,银灰之星很有可能吸不到,建议优先解场,避免血量掉太多。
雪华妖:
竞速对局,如果对手准时身环瘴气的妖精公主·阿丽雅 那么留给我们的时间就不多了,所以我们要防止对面提速,也就是多奶少掉血。预知未来在这个对局中很重要,往往到了6费我们还能用这个清一波小场。
这里有一个可选的技术就是卡场,在我们手里的牌足够斩杀对面而对面 宿命的狐火·雪华 并未达到20离场任务时,我们可以选择卡场来保证我们活到下回合进行斩杀,不过需要赌一手对手没回手。
起手找露妮、预知未来,可留银灰之星和地裂
露妮是重要的奶,预支未来可以清场,雪华妖前期小随从很多,我们的银灰魔女和地表崩裂总会有目标
载具妖:
防守对局,前期尽量不要掉血,活下来不缺致胜。他非常胡的话我们也没有什么办法,随缘吧(
数量比较少,遇到妖可以参照雪华妖留牌
造物鱼:
竞速对局,不过这个对局我们有机会在8费前取胜。强力动作是半数后的古雷亚加安一起出,这样对手即使能解光也不得不交典范,为我们的胜利铺路。对局要点在于前期不要掉太多的血,建议留银灰之星,最好留一张预知未来,防止对手铺场太多解不干净,尽量消失对手谢幕曲拿范随从和创造物,防止对手快速做完任务及刷典范费用。
起手找地裂、银灰、预知未来
进化鬼:
半数法对鬼可以说是一个优势对局,目前鬼以进化鬼居多,可以通过银灰之星激奏等牌消失密约吸血鬼或亚瑞扎特,干扰对手任务进度,也不怕坏天灾的站场。目前进化鬼一般通过八费双军神斩杀,因此要保证自身血量掉的不太多,同时通过安,魔幻松鼠等随从牌铺场防止斩杀。
护符教:
由于解场手段丰富不必过于惧怕,安、银灰之星的回血足够,对手黑叔叔荣华加护神·亚忒朗图 的回合我们几乎也可以斩杀了,竞速对局。
清净教:
劣势对局,对面有降罪之大天使的话我们就没法8费斩杀了,而且大天使会干扰我们的卡组运行,无法选中随从也不好处理

对面进化了大天使可以考虑拖到10费用预知未来的伤害将其打死,但是要拖到10费我们就不能全力撕牌做任务了,以抽牌为主,并且用古蕾娅进化和致命炽燃处理掉对面的方块膜守护随从,尽量多拿古雷亚token
起手留231或石英魔女,魔力复制,露尼,不要留解牌,护符教和清净教前期都没什么场面,解牌打不出去,魔力复制和预知未来都可以高效做任务,露妮可以帮我们拖到10费
增幅法:
赛马对局,不过是被对面单方面赛马,刷的快的双 棱镜虹辉·济欧司 我们是解不光的,执行我们的游戏计划即可
起手不要留解牌
otk皇:
值得一谈的对局。同为8c限速,理论上是谁先手谁几乎就赢了,但实际上有点说头。我们争夺场面的能力比otk皇强,在8费前也有很多直伤,所以我们是有机会在8费前终结皇家的。
后手的情况下 我们需要尽力争夺场面,并且干扰他凑齐斩杀组件(也就是消失掉他的勇悍骑士·格尔德 ),所以我们需要留找:银灰魔女,地表崩裂,露妮,或石英魔女
先手的情况下我们确实比较优势
速死:
防守对局。速死容易自行把牌打光,活下来就赢,把他3费怪和恋人消失了有巨大优势。
起手找银灰,地裂,露尼
【总结】
半数增幅法是一个 很全面,很灵活,很有成长性的卡组,不像某些卡组游戏计划和游戏体验都很单一。为什么这么说呢?我们可以看到,在对阵造物鱼时,我们可以一反常态地不触发古蕾娅和安的半数效果,也不强求牌库剩5,直接空场用直伤赢取胜利。在对阵有大天使的清净教时,我们可以一反常态地追求慢做任务,使自己的牌库能够支撑到10费配合 预知未来 赢取胜利。这个卡组的抉择很多,对任何卡组都有独特的法门,也许一开始你会觉得打不过某个卡组,但是当你不断地思考、交流、实践,掌握了针对该卡组的特殊打法之后,你就能够无往不胜。假如这个卡组在经历过无数的技巧、构筑磨炼后还能拥有《信息差》的优势,它很有可能一跃执天下牛耳。
===================================构筑过程====================================
构筑过程分为 自身体系 和 环境对策 两部分
自身体系:
让我们做一个简单的计算,如果我们想要在第八回合时达到牌库5的效果,我们就需要抽取或消失35张牌。游戏开始及每回合自然抽取的牌是11张(后手为12)。那么35-11=24,这24张就是我们的卡组需要执行的任务。而到7回合结束我们共有28费(第八回合要斩杀没有费用做任务了)。也就是说我们要以接近1费1任务的效率做任务。
下面我列举一些较为高效的任务组件:

1费1任务:智慧之光、银灰之星·阿莱斯特 激奏效果、预知未来(3费以及5费出),记忆的轨迹
1费1.333任务:安进化
1费1.5任务:源于魔力的复制
1费2.5任务:乱无章法的嵌合
1费4任务:古蕾娅进化
无尽的魔像: 先手进化回合触发效果 相当于将1到5回合共15费做了12个任务,1费0.8任务(此前其他牌都计算为0任务)
后手进化回合触发效果 相当于将1到3回合共6费加第4回合的2费共8费做了12个任务,1费1.5任务(此前其他牌都计算为0任务)
以上牌中有一些牌有较为严重的负面效果:
1.乱无章法的嵌合:会把手里的重要卡(如安和古蕾娅)丢弃
2无尽巫师·桃乐丝:非纯增幅构筑难以减至低费,会降低任务效率甚至卡手
3.无尽的魔像:只在后手的进化解禁回合有较为亮眼的表现,并且前面出过的做任务卡会降低它的单卡任务效率
可以看出效率最高的是我们的必带牌古蕾娅,由此我们可以进一步的计算:如果我们每局能够进化两次古蕾娅,我们余下的任务效率需求就变成了16/26≈0.6任务每1费。这是非常容易达到的,同时这也意味着法师的大量2费抽1(1费0.5任务)可以进入半数法的构筑。
所以我们可以得到半数法的雏形

大量的2费抽1进入构筑有什么好处呢?
第一、这会大大增加我们的过滤牌库的速度,帮助我们及时拿到我们的核心:
1)这是非常重要的,我们之前假定每局都可以进化2次古蕾娅,这就需要大量的过牌支持。
2)同时致命炽燃的终结能力并不稳定,它的伤害会被敌方场上的随从吸收,我们需要卓越爆击来稳定输出,也就要抽到安。
3)再有,卡组数量为20及以下时,安和古蕾娅的入场曲会有大大加强,我们的解场和战场能力会得到提升
第二、这些2费抽1大多是法术,大量的法术可以帮助我们引入增幅体系,增强战斗力
这里提一下增幅体系收益者231,他帮助我们获得了8费otk的能力:

炎狱的葬送者·艾尔蒙特 (231):
有了这张卡之后,我们就拥有了炫酷的8费稳定满血otk,而且还不是一种!
1) 对面场上有2个及以上的随从:231+卓越爆击+卓越爆击=4+8+8=20
2) 对面场上有1个随从:卓越爆击+致命炽燃+231 或者 231+致命炽燃+致命炽燃 或者卓越爆击+231+卓越爆击
3) 对面场上没有随从:致命炽燃+致命炽燃+231 或者 致命炽燃+231+卓越爆击
满血Otk能力(稳定的游戏终结计划)的优势主要有两条:
1.我们可以将otk组件以外的卡都用来苟活,不用花心思削减对面的血量,既提供更多的选择也减少操作难度。
2.打一些奶量超大的卡组可以忽略他的奶,不用担心被对面拖死。
环境对策:
以上是我们这个卡组自身的计划,但是我们本质是限速器,做任务的时候有空窗期,我们还需要一些手段来应对其他执行自身计划强劲,终结速度较快的对手。
感谢于载具龙上版本的优异表现以及暗黑的威尔萨版本最速GM的成绩,天梯充斥着大量的载具龙,现在的形势可谓是得载具龙者得天下。我们并不是非常惧怕载具龙,有银灰之星的激奏效果应对 天穿的铳枪骑士·拉丝提娜 的谢幕曲效果,有露妮,安,银灰之星本体的回复效果应对载具龙的大量伤害。不过基于载具龙庞大的数量,我们还是再加入一些针对卡
1.记忆的轨迹
记忆的轨迹1费可以提供2至4点的回复效果,还可以做一个任务,效果强劲;但是他需要场上有两个己方随从的前提条件。我们在进化回合后有古蕾娅的1费1随从,安半数效果的3费2随从 以及 523的0费随从,很容易满足轨迹的前提条件;在进化回合前基本不要想。你怎么敢的呀.jpg。我们携带两张防止前期卡手。
2.吸纳之术
也许三张银灰之星会错过对面的谢幕曲随从,那我们就再加入吸纳之术,保证给谢幕曲全方位服务(保证要恶心到人,作者心理十分阴暗),半数后是非常不错的单体移除,但是费用较高,只携带两张。

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