锄强扶弱——无限庭院龙

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大家好,我是放羊叮咚。我为大家介绍一套能在无限锄强扶弱的庭院龙卡组。

1.卡组思路:


在无限环境中,庭院龙是龙族的主流思路,而带佐伊的庭院龙卡组思路无非就是靠着跳费在靠前回合拍出庭院赌对手斩不掉自己,然后依靠佐伊锁血与过牌寻找组件斩杀对手。在这个思路下,结合当前版本超越法与鱼丸众多的环境特点,我发掘出了这样的一套卡组,卡组如下:

 


此套卡组固定卡位32张,每一张对于发挥出卡组实战效果都极其重要,不建议去除。

这8张卡位为可选择组件,大家可根据环境选择替换。

2.留牌:


在使用此套卡组过程中,起手佐伊与101必留,传令必留,单跳费必留,第二个跳费在有庭院或者肥鸡在手时可留。先手留庭院,后手留肥鸡。对阵鱼丸时留火龙之火山。(不过3c究竟出火山好还是3c跳费好这个选择题我至今难以抉择,大家可以自行思考讨论一下。)
101的留牌原因第三部分的卡牌解析会讲,而之所以起手留佐伊,是因为佐伊为拍庭院后需要首要上手的组件,而且留佐伊可以增加传令找庭院的概率,而最关键的是如果在到了需要拍庭院的回合前还看不到庭院的情况下,我依然可以用佐伊的激奏来过一张牌,从而抵除大部分因为留佐伊而找不到庭院的可能性。其余的留牌原因应该不用过多赘述。

3.卡牌解析:


基本构筑卡牌:
1. 凤凰的庭园万花凤凰:拥有减半卡牌费用的功效。在这套卡组中,庭院的费用减半效果既是让佐伊能及时保护自身主站者与庭院龙达成otk的基本组件,又是降低过牌与解场代价的手段。
2. 咏风少年·杰鲁深海霸王·达贡:是本卡组主要的otk思路构件,利用咏风少年的进化效果能让10攻击力且能一回合攻击3次的达贡获得疾驰,从而制胜。
3.跳费卡:增加能量点,在打快攻时便相当于花费费用使对手少了一个回合,在打otk卡组时降低自身otk或者锁血所需要的回合数,使自身迅速觉醒。
固定构筑卡牌:
1. 翱翔的龙人:1c最强且唯一动作(1c打弃抽或佐伊太亏,一般等到3到4c缺乏庭院或跳费时再打),庭院龙法术多,2c翱翔龙人基本不被解就进化,而其弃抽能力相当于在第1c庭院龙没事可做的情况下白白提供了之后每回合的过牌,加大了跳费,庭院与佐伊的上手率,下去吃法师一飞刀也是可以接受的,法师在低费手牌少的时候交掉飞刀很浪费增幅效果。而在1c过后,此卡可以作为奇数被328滤掉,也可在龙之赠言弃牌时保护一些重要卡牌。
2. 虐杀的龙人:滤牌神卡,非紧急情况请在手里有庭院或者已经拍庭院后使用。在双庭院下能1c滤掉一大堆牌,偶尔也能利用进化解鱼丸水星后的场。所有的奇数卡牌都能通过他滤掉(包括它自己)因此在构筑中我的奇数牌均满3。另外,在庭院没到手时请不要拍它(特别是达贡在手时,没庭院肥鸡减不了费),而拍了328后传令基本可以稳定抽佐伊。(也有鬼抽达贡的情况)
3. 聚龙之唤:稳定抽佐伊,佐伊抽光后稳定抽达贡与读风。
4. 龙之传令:抽佐伊或者庭院并且减费,大幅度提高卡组稳定性。
可替换构筑卡牌:
1. 龙之赠言:其作为过牌对于连营体系完美契合,不过虽然佐伊达贡先上手找读风的对局更多,但是也会有读风早早上手的情况因此其缺点是在双庭院下可能会弃掉1c的读风。难以对比其优缺点对于胜率的影响, 
2. 天使的箭击:双庭院下的1c过牌,可以保持连营效果,同时可以解决鱼丸的虚数,守御造物等护脸手段。
3. 火龙之火山:打鱼丸起手留,打快攻起手留,3c拍可解场到5c,保护你安心爽快直拍庭院。
没有携带的具有争议的卡牌:
1.龙之斗气世界·捷尔加内亚:混子高费牌以前在庭院龙构筑中但是在现在庭院龙卡位如此吃紧的情况下早该淘汰。而且还影响传令检索。
2.威压猛击深海的迫近:庭院龙前期的解场能力弱的根源是因为法术费用太高,带这两张牌也无法解决,而作为后期过牌来看待的话,能够抽2的卡与能够解掉护符的卡更优秀。而其特定的滤随从在这个卡组甚至会起反效果。过到法术可以连营,而过到一些随从过牌只能结束,从而减慢了总过牌速度,而想靠它们单卡过到佐伊的概率其实并不高,不可能为了它们抛弃掉其它核心随从或者其它高质量的龙族随从。
3.极光天使;老头妖火的时候带这个优开老头妖,之后被肥鸡以同样的解场能力(回血约等于减攻)所取代。
4.叮咚(叮当天使):叮咚卡场有一手,但是叮咚太菜了。
5.龙威之核:单作为一张跳费卡龙核显然不如卡组中的两张跳费,3c我更愿意直接跳费到5c或者下个火山降低场面压力,龙核只有后手进化肥鸡才有良好的收益,没肥鸡连进化的引子都没有,那么我手里没肥鸡的情况起手必不可能留,而一张跳费起手不无脑留我还带它干嘛?
6.低费的解牌(炽热吐息炽天使之剑等):现在的环境下单解杯水车薪,抗压最好的方法就是迅速在血量被打空前展开主轴思路,不带炽天使之剑是因为其无过牌能力,在庭院之下进行连营抽牌时候可能会因此断档,而其解护符能力也被天使箭击所取代。
7.冰狱的显现之类的费用魔术:实战过程中出现连营中断余下费用拍佐伊等下回合单抽的局面远多于费用不够的局面。

4.对局思路:


这套卡组主要针对超越法与造物鱼而构筑出来,其对阵超越法与造物鱼都为优势对局。能在超越法5c前拍出庭院,或者是在鱼丸形成攻势前拍出庭院,都有很大的可能性获胜。而下面是玩好这套卡组需要明白的一些关键。
1.庭院何时下?
对阵各类快攻,以及疾驰增幅法,下庭院都是越快越好。(不包括在4c拍传令的庭院而下回合没5c的佐伊)在对阵主流快攻时我们处于劣势,但是即使手里没有佐伊,5c也必须庭院一博,因为面对快攻众多直伤我们拖不了下一回合。而面对鱼丸,也是庭院越快越好,甚至可以直接双庭院(庭院加进化肥鸡)因为鱼丸吃到的庭院收益少得可怜,尽快拍出庭院还能达到卡鱼丸水星费用的作用,而巧妙的拍庭院卡场也能防止对手打出低费霸瞳(所以火龙火山其实还是不带好了?)面对otk卡组,6c的otk你就在对手5c之前拍,对手很难杀死你,而面对5cotk只能尽快拍祈祷对手组件不齐了。
2.连营
这套卡组其实是连贯性非常强的卡组,在不被快攻抢死的局几乎都能达到抽自己牌库30张牌以上,来保证卡组唯一的otk组件上手。而其中依赖的就是连营思路,即依靠一张牌,1c达到抽1到2从而不断抽下去,在拍出佐伊的余费里达到每点费用能过平均1.5张以上的牌,过到绿色法术使下回合加一费,过到第二张庭院使下回合佐伊变成3c,而过到328即可抽掉卡组中的众多奇数牌,奇数牌中龙之嗔怒,火龙火山,328自己以及庭院都不具备过牌效果,过滤掉之后,断牌而死的可能只剩下单抽肥鸡。(我称之为肥鸡抬棺)
在连营思路下,只要佐伊能成功站场,撑到读风达贡的概率大于百分之九十。
3.特殊对局思路
龙之内战:环境大多数龙是达贡龙,因此当达贡龙对局打。留所有的跳费,跳得越高操作空间越大。对手没打过迷你哥布林法师深海的迫近就赌对手手里没肥鸡,在对手7c之前压上庭院或者在对手8c之前进化肥鸡抽牌找佐伊。如果确定对手手里有肥鸡,自己可以在确保自己下回合能佐伊而对手下回合不能利用双方庭院otk你的情况下(也就是你跳得高,对手费用低)下庭院。总体来说是劣势对局,因为我们对庭院依赖更大,而两方都会拆庭院恶心人。
控鬼:不需要拍佐伊保护自己,在对面阿酱膜15血之前有机会靠佐伊加达贡斩杀。总体来说是劣势对局。
骸王死:有龙之启示可以留天使箭击解下2c葬送符,骸王单体伤害太高没办法卡场,只能解场至对手疲软开始混的时候再下庭院。总体来说是劣势对局。

5.收尾:


庭院龙在整个无限里并非强度卡组,但是它却能针对强者构筑从而达到抓卡组上分的目的。在以前的版本中,携带极光天使的庭院龙靠着卡场能抓老头妖,在白骨教横行的版本中,庭院龙也能靠着卡场抓白骨教。可以说卡场是无限庭院龙的灵魂。然而同样卡场也是庭院龙的致命弱点,在面对控鬼,控教等卡组,由于卡场而死的庭院龙也不少。且庭院龙的弱点还有很多,想针对非常容易,所以基本永远不可能成为一个t1卡组。不过也正是因为极少有人人特地抓庭院龙,庭院龙才有机会与各个版本的t1,t0一较高下,这也是卡牌游戏的一种平衡所在吧。
在大家构筑庭院龙的过程中,出现了许许多多的变种。无限卡牌永远都在,可选卡牌的种类无比多往往让人难以抉择,大家在构筑卡组的时候不妨设想一下环境。我在构筑庭院龙的时候,曾想过,极光天使雷霆咆哮之类的牌也完全契合庭院龙思路,而且能大大提升抗快能力。但是在一边对战一边构筑过程中,我能感受到我的主要对手并不是快攻,因此我这套庭院龙抛弃了抗快思路,适应环境,针对主流卡组从而获得更高胜率。而在锄强扶弱的过程中,我也收获了属于我的塔罗西。
最后祝大家都能快乐影之诗。

 

 

2021年4月20日
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