【KARDS】2021年4月平衡改动
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转载自STEAM开发者播客。部分卡牌翻译参考百度贴吧吧友PistolΩ的转载帖:
亲爱的朋友们,大家好!
这一周,我们将为大家带来平衡更新。之前有多个重要赛事正在进行,比赛短短几天前的更新,肯定会对赛事有所影响,我们因此决定将平衡更新推迟几天。不过,就像有些人说的,迟到总比没有好。然而,我们确实捅了一个小娄子,就是没有及时对此次推迟更新做出相关公告。对此,我们表示抱歉。我们以后会尽量避免这样的事情,毕竟任何娄子都是不好的。
在此次更新中,我们添加了一项非常重要的功能 - 现在您可以回收改变的卡牌,如果您之前制作过该卡。如果您用辛苦获得的万能牌制作了一些卡牌,然后我们对这些卡牌做出了一些改变,导致您不再喜欢这些卡牌了,在这样的情况下,您可以选择回收这些卡牌并获得万能牌。您将会有几周的时间来决定是否回收被改变的卡牌,我们将会根据玩家反馈和数据来调整这个时间范围。目前来说,回收卡牌之后,您将获得同等稀有度的通用万能牌(我们之后可能会对此进行重新评估)。
卡牌回收总算有了,我们现在来看看那些令人反感的卡牌,以及一些需要关爱的卡牌(换句话说就是,一些加强和削弱)。
遭到削弱的卡牌
1、供应链最多减到1费:
前几天,我帮我兄弟搬货,然后我扭伤了背。这句话的寓意是:运送物资很困难,世上没有免费的午餐 - 供应链。更重要的是 - 在近期的卡牌套装中,由于更强大的弃牌选择的出现,玩家充分发现了供应链的力量,尤其是无处不在的苏联小炮卡组。这套卡组确实需要削弱,免费的供应链被认定是罪魁祸首。
2、反击攻势由+2 +2 变成+2 +1
还有一张卡牌也非常令人不爽,因为在游戏早期要处理一个大哥是非常难的。在降低这张卡牌最令人头疼的防御力加成的同时,我们保留了其提供的攻击力加成。一个反驳的说法是,进攻往往是最好的防守,但这个说法在这并不适用。
3、豹A:降低了1费,进入前线才触发“下回合禁抽”效果
如果没点什么疯狂的事,那还是1939的平衡更新吗?肯定不是,这个月最疯狂的改变,即将隆重登场。豹式坦克 A 型是一张非常受欢迎的卡牌,也是德国断水流卡组的核心。从强度上来说,这些卡组是比较正常的,并没有太强。但是,无法抽牌节奏一旦起来,很容易锁定战局,并让对手非常沮丧。因此,我们还是决定削弱这张卡牌的无法抽牌能力。无法抽牌变为进入前线后才生效,这使对手有机会在这一强大能力触发之前就处理掉豹式坦克 A 型,但是也要注意,如果该单位从前线撤退然后再次进入前线,这个能力将再次触发。总体上削弱断水流(之后可能会有更多改变),您有什么样的想法,请让我们知道,尤其是这张卡牌的改变。
得到加强的卡牌
4、闪电袭击 造成4点伤害
“闪电袭击”在这么低的费用下,其实提供了非常不错的伤害,但是由于其触发的不稳定性,几乎没什么人用。我们将其伤害进一步提高,希望这足以使玩家尝试一些闪电袭击。
5、“阿芙罗 安森” (喷火流的地勤抽牌飞机)部署费用降低1点
“阿芙罗-安森”在喷火流的卡组中可以成为非常强大的过牌工具,但是 3 点的部署花费使其能力的触发有点困难。我们降低它的费用使其能力的触发稍加容易,但是我们又不希望它成为小飞机或是心火流卡组中的组件,因此我们将其行动花费提高到了 2 点。
6、爱知 D3A-2的加攻效果,可以用D3A-1触发(221亡语打1的小轰炸机)
这其实是一个无关紧要的改变,主要是希望卡牌阅读时更简洁些。但是它确实涵盖了更多日本的九九舰爆单位来触发 +2 攻击力加成,如果将来有更多的九九舰爆衍生卡牌加入,那么这张卡牌就有可能变得非常厉害。
7、38(t)抽牌坦克生命值+1
38(T)坦克以前只需花费 2 点,曾经出现在每一个德国卡组中。在我们将其花费提高到 3 点以后,这辆坦克就有点过时了,尤其是在较高水准的对战中。但是我们希望它能成为德国坦克卡组中强有力的组件,因此我们将其防御力提高为 3 点,使其能应对对手早期的威胁。
8、法国第 2 旅部署费减1
9、帝国之力变成打2血
10、第一步兵团亡计改为:在支援线增加一个第二步兵团
11、 米格3的减费效果,从“本回合”放宽至“本局对战中。
这是我们加强的另一张针对反制卡组的卡牌,在本局对战中,如果触发了对手的反制指令,那么你的对手就很困难会有来自一架花费为 2 的大型战斗机的威胁。尽管我们认为这张卡牌不会成为所有苏联卡组的必备,但是如果成为主流卡组需要,我们希望它能成为一个更强大的组件去应对。
12、227号命令,受伤苏联单位加2攻,并完全修复。
这张卡牌和下一张卡牌都旨在为损伤流卡组提供更多选择。既然这样的卡组不再由“反击攻势”主导(尽管它仍然是很大的威胁),我们希望为玩家探索其他选择,因为尽管“反击攻势”削弱了,但我们希望损伤流的卡组能继续存在。
13、近卫步兵第34团,身材由688变成666,效果改成:每有一个友方卡牌对基地造成伤害时,费用减1
与上面的卡牌相同 - 我们想要改变这张和损伤流相关但又使用的很少的卡牌,让它变得更有趣。一个666的单位从来都不会有任何问题,不是吗?需要注意的是,这张卡牌即使在你的卡组里,其花费也会被减少。
14、八九式中战车身材改为3-2,特效改为“当对手基地获得生命值时,改为对八九式中战车造成等额伤害”
最后的一个改变是给日本又提供了一张对抗总部增加防御力的卡牌。在这方面,“鹿儿岛联队”已经启到了非常重要的作用,但是如果总部增加防御力成为主流,我们希望玩家有更多更强有力的选择来对抗。当对手有甜心坦克在场反而会扣血时,我心里会有种非常舒适的感觉,大家应该都有这种想法吧。不过,要小心了,八九式中战车也会使你自己的防御力受损。
关于这次平衡更新,目前就这么多了。此次更新将于星期三(4月21日)上线,请确保您阅读完整的补丁说明以了解补丁中的所有更改(包括一些错误修复)。回收功能也将在此次更新中上线,如果您制作了此次更新中改变的卡牌,您将可以将其回收为万能牌。另外,提醒一下,下个月我们即将开始全新套装的剧透!
请一如既往地继续在我们的社交平台上提供出色的反馈,这将极大地帮助我们。谢谢,在战场上见!
来自创意总监的额外说明
亲爱的KARDS玩家,
我想在“豹式坦克 A 型”的更改上再多说几句,以及关于我们对弃牌/断水流卡组的想法。
我们经过仔细的慎重考虑,并考虑到各种观点,决定按照这个方向发展。我们1939游戏开发商真诚地承认,是我们自己使得无法抽取卡牌(断水)这一战术如此突出,这是我们自己的错误。不论其目前强度到底如何,这完全不符合我们对Kards游戏体验的期望。
我们决定在游戏中保留我们之前对弃牌的定位。在合理控制的情况下,这应该会是一个很有趣的游戏机制,更重要的是,它也符合一个第二次世界大战游戏的主题思路(这就好像派遣 U 型潜艇去击沉敌方资源,在他们抵达战场之前,等等)。在面对正常的“弃牌”战术时,即使您的手牌被完全清空,也总是会有希望。您总是会有神抽的机会,如果您抽到了合适的卡牌,您还可以回到战斗中。但是,在目前的游戏中,如果您被无法抽牌(断水流)卡住的话,情况就完全不一样了,尤其是连续多个回合无法抽牌时。此次更改并不是因为这张卡牌的强度、受欢迎程度,也不是资深玩家的想法。我们做此更改是想更多照顾相对而言比较新的、休闲的,以及中层的玩家,从而改善Kards的整体印象和游戏体验。我们还想强调的是,做此更改也不是因为我们只选择性地听取了玩家社区中一些少数的不满声音。我们体验了在天梯的不同阶段使用以及对抗这种卡组,也分析了大量来自不同渠道的反馈,综合了所有因素之后,我们才决定做此更改。
有人建议通过更改在这些卡组中发挥作用的其他卡牌,或使用其他方式来实现同样的目标,但我们觉得直接更改具有“无法抽牌”能力的卡牌会更加有效,首先是“豹式坦克 A 型”,然后我们很有可能在之后也会重新设计“狼群”。第三张和无法抽牌相关的卡牌是“希佩尔海军上将号”,但那是一张精英牌,要和其他卡牌配合就更困难一下,问题也就没这么大,所以我们有可能将其保留。我们知道,这对于某些喜欢并已经在这样的卡组花费很多的玩家来说是非常沮丧的,但是我们相信,这对Kards的长远利益是有好处的。我们希望同时上线的回收功能可以减轻此次更改带来的伤害,尤其是那些已经在这样的卡组花费很多的玩家。
我们知道有些人可能不同意这个决定,但我们确实希望您至少了解我们此次更改的动机和原因。最后,我们确定,你们中还是会有许多人喜欢此次更改的。目前就这么多了,Gudmundur
创始人 / 创意总监
1939 游戏开发商
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