【限制】獭的万智牌轮抓入门(五)进阶篇:绕过误区[下]


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在学会了最基础的扣牌逻辑后,如果还想在轮抓这个赛制更进一步的话,我们又该知道哪些细节呢?在这篇中,我会继续说一些在限制赛应该避开的误区。书接上文:
更为基础内容请看:
四 避免在战阶浪费进攻的机会
战斗阶段是限制赛的一大特色,不管是明面上的血量、起动式异能,还是潜在在手中的战斗诡计、去除,都会很大程度的影响你进攻或阻挡的决策。 那么在每个战斗阶段,怎么才能踢到最多的血,赚取最多的价值,也成为了限制赛的难点之一。可以毫不夸张的说,每个限制赛高手,无不是精通生物交换的熟练工种。
关于这方面能说的东西实在太多了,而能举的例子却是少之又少,毕竟每次你的攻防决定,都要视你的场面、血量、牌库潜在的下一掏、甚至是这个系列的特点来选择,现场设计几个场面逐个分析,显然不是我在这个文章该去做的,没有那么多的篇幅空间,但我们依然可以做点简单的假设。
我非常喜欢举的一个例子、这个例子我在直播中提到了好多次,你场上站着3/3和3/1,对面场上站着2/3和1/1衍生物。现在进入战斗阶段,不考虑别的,你该怎么踢?
这是个很经典的场面,你的3/1如果踢出去就会被衍生物挡死,这很赔,同时这个因素也会是绝大多数牌手的第一直觉,在意识到这个买卖后,他们就会自动的先把这个选项排除掉:既然我3/1会被1/1挡死,那我3/1不踢就好了。
而恰恰在这时候,另一个问题就诞生了:你的3/1在这回合不踢,之后能踢过去么?我再补一个问题,你的3/1在这局游戏能做到的,还能有什么?答案是它大概率之后也踢不过去,也做不了什么。你可能将来会需要一个战士类别,可能会需要一个指示物的载体,可能想用它看住 对面的3防人,但你很难没有别的生物,它一点也不关键。
我们回到原来的问题,现在这个场面,我们有几种及格线以上的攻击方式?
1、3/3单踢
2、两个一起踢
3、都不踢
我会首先排除掉3/3单踢,因为这样你的3/3会被2/3和1/1联合阻挡,你在杀掉2/3之后,那个烦人的1/1依然留在场上看着你的3/1,仿佛在用鼻孔对着你笑。另一个问题是,你的3/1不进攻,等于是暴露了你手牌中没有战斗诡计的事实。
所以如果你想进攻,就应该两个一起进攻,这样不管对面是像刚刚说的那样2/3和1/1联合阻挡3/3,还是1/1挡死3/1,你都会有实质性的收获:三点伤害。在这次交换后,尘埃落定,你会得到两个结果:
- 你的3/1完成了打脸3的使命,你场上剩下的3/3比2/3要大(不考虑支费起动的异能);
- 你的3/1依然和1/1对着看,但你嫖了三点血。
这样的结果,无疑是比你3/1畏首畏尾,只用3/3进攻划得来的。
如果你想说“我为什么不选择直接过”呢?要知道,限制赛的生物都是越出越大的,你在这个战斗阶段浪费了3/3可以进行的一次进攻,下回合对面出个4/4,你可能整局游戏再也没有用这个3/3进攻机会了。
好多牌手在不专心、不认真想的情况,就会这回合浪费一点伤害,这回合浪费两点伤害,最后想all in或者竞速的时候发现差个几血,这都是你平时在不经意间浪费的,在这个时候输了,你大骂运气不好、直呼“没办法啊”,真的没办法么?其实并不是。
就算你血量落后了,也应该在每个战斗阶段好好的思考,去想想什么生物可以进攻,而不是你比对面多两个人,一看自己2血了,算了算了不踢了,这种时候你在防好该防的牌后,不加快进攻,难道要给对面足够的回合数、掏到能斩杀你的牌么?
请不要放过限制赛中。任何一次战斗阶段应该进攻的机会。
五 避免中一些本来可以绕过的招
今天早上我在玩限制的时候,遇到了一个秘稀10名的对手。虽然MTGA的秘稀没什么意义,但这个名次也不会是随随便便能打到的,我更愿意相信我对手的水平不比我低。
当时的场面如下,我对手是个黑绿,四回合出了沼地幽魂,我重置过来后选择all in:
如果你是我的对手,你会怎么挡呢?我猜大多数人的选择几乎都是不挡,少部分人会阻挡2/2,毕竟面上告诉你我有trick我才敢踢,那我用我的4费飞机阻挡了中个trick就没了也太不划算了,这是不挡的理由。挡2/2的理由也很简单,中trick都一样,那万一对面在诈我呢?如果是诈我,我白挡死有异能的2/2,肯定比挡死2/1白板强。
而我的对手阻挡了2/1,这让我非常难受,因为的手中的trick是狂热钻研,他绕过了能绕过的东西。我被迫在他阻挡后,用除数归零回手了他的阻挡者,这让我少踢了2点血,最后我也是因为少踢了2点血输掉了这局游戏。“这系列的瞬间池有只加1防的狂热钻研”足够成为这次阻挡挡2/1的全部理由。诚然,如果我手上是突破进展,或是秘典的触怒,他还是中了我完美的战斗诡计,但这不影响我们应该尽力去绕过能绕过的部分。
这个点同样延伸出来了两个问题,第一个问题是,我的对手为什么要进行阻挡?这个很好理解,因为这系列黑绿就没什么瞬间去除,那下回合他不可能用2场攻尝试跟我的4场攻竞速,也无法在下回合空过、留着费用来用招对抗我的招,还不如在这个回合逼出我的trick,好在下回合安心出靡华证法师这样的生物来阻挡我。
第二个问题,为什么我在手里是狂热钻研的时候2/1也进攻?因为我不可能只用2/2踢,这无疑暴露了我手中只有+3/+1的事实:如果有别的2/1也应该踢,狂热钻研这种3费的高费trick一旦暴露,效果会直接降到接近0,我不能让他知道。而如果先回手再踢,我在这个回合就失去了使用狂热钻研的机会,而这个机会并不常有,下回合就是5/5回合了,我这回合用了回手,下回合的5/5我再用狂热钻研二换一么?
因此我也只能寄希望于对手不挡,或者阻挡我的2/2,如果他阻挡2/1,我再被迫用回手来止损。当然我也可以不踢,但我并不想浪费这个潜在且大概率能打中的伤害。这些已经不属于我的小标题所说的【绕】的内容了,但也值得说说。
熟悉一个系列的全部单卡,也是打好限制赛的一个关键点,你知道该防什么,该绕什么,你能在攻防时更加游刃有余。
六 避免落入强度陷阱
你现在在一场斯翠海文轮抓,扣了个不错的蓝绿八地ramp慢牌,你现在在第三包看到了冰霜诈术师。
冰霜诈术师是蓝色单色的顶铁,你看了下金牌已经不在了,银牌也没什么好的,毫不犹豫的扣下了它。
慢着!
我已经设好了前提条件,蓝绿八地ramp慢牌,可能你想问,这和我抓这个强力铁牌有关系么?又不是颜色不对。那当然是有关系的。
我要先问问,冰霜诈术师的特点是什么?答案是3费2/2飞行,能靠这个霜息效果抢到节奏,2攻飞机持续造成伤害。
那蓝绿ramp的要怎么赢?抓牌下地,靠巨大的分灵获胜。
反应快的读者应该已经知道我想说什么了,冰霜诈术师很强,但它强在对节奏的赚取,而你作为一个蓝绿ramp,你前期想做的是去除/加速,后期想做的是出你手中找完地才能用的大费咒语。换句话说,我能用它去横的生物,我为什么不直接去除掉它呢?我想赢的时候,为什么不用更强更大的咒语赢的更快呢?
如果这包中有埋没书丛、怖鼠群落,或者第一张环境科学,我都会选择这样更符合我思路的牌,而不是仅仅是单卡质量够的冰霜诈术师。用一堆强牌堆砌出来的轮抓套牌,不会比你按照思路挑选出最【合适】的单卡要好,在合理的思路下,你的组件们能够1+1>2甚至>3,而大多数所谓的“强牌”们,终究也只是银铁,他们可能是1.2,甚至是1.5,但如果他们游离在你的套牌思路之外、不属于你套牌拼图需要的那部分,他们的强度也会大打折扣。就像这个冰霜诈术师,它在节奏红蓝中可以达到3.5分,但在蓝绿ramp里可能只有2.5甚至更低。
在下一篇中,我会继续讲一些进阶的内容。
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