【构筑分享】魔法少女伊莉雅——门裤

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1.为什么玩伊莉雅

   众所周知,鄙人非常喜欢可可爱爱的选手,之前就一直在玩经典马猴烧9的麻将卡组,那个卡组在WS的娱乐追梦卡组里,好玩程度绝对是属于名列前茅。今年二月伊莉雅新盒发售以来,我也一直致力于研究所谓的“版本答案”。尽管这次更新的只是必闪盒,卡池不深,加上词缀问题,补强的新卡其实屈指可数,但还是给喜欢伊利亚的朋友们,提供了在竞技环境下的生存空间。

2.为什么玩门裤

   单卡分析前,我们可以先聊一聊,为什么会选择空挂门潮的构筑。伊莉雅主流有两种构筑,八裤和八电,这两个构筑有一个通病,就是卡组有不少卡特征的关键卡,实实在在干扰了诸如冬晓一类卡的发挥稳定性。伊莉雅由于一些非常异常的老三级卡,使得电潮的实力确实很强,但卡组攻击性过于乏力,在电出三级人之前可以说是毫无还手之力。八裤除了特征问题外,三级裤潮联动终结能力实在乏善可陈,高昂的cost仅仅只能把高压缩的对手打到残血,而自己脆弱的身板很难再活过一个回合。因此在我一系列实战测试后,选择了这样一个门裤构筑,这可能也是我组过的最无聊,唯一只为赢服务的卡组,卡表如下。

 

 

3.单卡分析

 一级联动

兼具大量赚手牌+推牌能力的一级裤连,卡组绝对的核心。在第一幅卡组做出完美的裤连,推完卡组+赚到满手进入二级节奏,是一场对局的重要基石。

 

 

冬晓+中boss

经典强卡comb,无须赘述,卡组核心战术。

 

 

 

双早出+应援绊

中boss接二潮早出,同样非常强力,更离谱的是有这个老盒的21应援+手绊,使得二级场面和节奏得到质变。

 

 

回收集中

测试了很久,觉得这个卡组还是适合回收集中,因为这个集中是我最爱的熊。由于不需要裤友,也无需给电潮让格子,即使双横集中,也比蓝集中强不少。回收集中可以解决伊莉雅最崩的情况,大量潮在卡组底部。这种情况下一次赚2-3卡的回收集中,可以让我们直接回收一整套中BOSS,二潮早出的comb,帮助我们重回正轨,获得一次崭新的机会。另一个常驻后排是推牌移动人。

 

三级相杀

非常异常的卡,属于高个里拔最高的那个,不知道是什么设计,模型更无从谈起,看了很多遍效果才确信真的不是自己看错了。直白地说,可以破坏辉夜的场面,而这件事情太重要了。即使没有电潮,也值得下两张来应对一些对手。另外本身也算是一个赚卡点,为拉面事件搭建了基础架构。

 

拉面

虽然COST极高,但算是这个卡组在三级结束游戏的手段之一,目前环境里大部分卡组都是强力的接力型斩杀,比如最后那个传火(DC),最后那个黑翼(SC),最后那个再动碎纸机(ALL)。打出这一发拉面事件能规避的伤害实在是太多了,建议投入两张并在某些对局死死捏住。

 

4.1打法分析

   0级靠大量移动人混日子,志在不被人击倒拉后。一级估算一下卡组剩余的潮和事件,以满手但尽量不爆手,并且把卡组推完为目标,来衡量做几路联动。二级开始进入二潮早出,满场早出,冬晓集中推牌,最后中boss,二潮早出的节奏。这个过程中冬晓,应援绊,满场早出都能解决手里的潮,如果需要抢伤害可以开潮,但尽量不打联动来推牌。赚卡以触潮和高价值的集中为主,当然高强度的杀跳刀的辅助下,也可以期待站场的成功。

   卡组总体来说就是非常无脑,基本只需要判断一下拉面事件在这个对局的重要性,其余都是走流程,期待取消。卡组最需要思考的效果可能是后排的推牌移动是否推一张。而这一张牌有的时候就是胜负手,或许这也是WS能把每个效果发挥到极致的特色与魅力。

   这里多说两句,关于构筑和宏观的打法。这个卡组和传统的WS卡组有很大的区别,那就是这是一个经验卡组,我们一定要在等级区优先升3级蓝色和3级绿色。因此,在构筑上我们会倾向于多下3级,然后把他们直接升等级来达标目标。这和我们平时玩一般的卡组还是有很大区别的,像绿色三级的二潮早出之所以下满,也是这个原因,大家玩的时候需要多注意一下。

4.2我们的制胜点是什么?

   取消,取消,还是取消。这是一个真正的只要取消就能赢的卡组。WS一直有一个谬论,就是靠取消就能赢。事实上,几乎所有的卡组都有自己的节奏,一副30张卡3潮的卡组,你或许运气真的不错,能顶消三脚,但这种情况下你也可能失去运营的能力,而被人下回合一波带走。比较具体的例子,有卡0级的八电,二级捏着一套斩杀的却卡级的强斩杀卡组等等。

  而伊利亚这个系列,他竟然在0-3级全程都有∞的取消收益,我感觉这在WS几乎是前无古人后无来者的存在。为此我采用一种算是比较投机取巧的构筑思路,我不为做压缩提升取消概率而下功夫,我只在基于取消的假设上,在构筑上下功夫。这样你只要祈祷自己取消,然后打出我们卡组自己的节奏,一定能离胜利近一步。

5.总结

   伊莉雅这个IP相对来说还是比较粉丝向的,整体来说不算是质量非常过硬的强度卡组,但本文使用的构筑可以说是完全竞技向的,且在大部分对局中操作相对机械化,非常适合在多轮次的瑞士轮中减少体力脑力消耗,缺点是相对来说比较无聊。当然伊莉雅也有众多非常非常好玩的构筑,这里就不详尽展开,有兴趣的玩家可以关注b站的UP主SS-TCG来找到我们私下讨论。

2021年4月22日
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