【插眼外服】标准节奏元素萨

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我从黄金分段大概打了160多局用这套元素萨以接近60%的胜率打上了传说。我想和大家分享一下我使用这套牌的一些心得以及整个构筑的过程。这是一套比较冷门的卡组(我感觉打上传说更多时候是考验我的毅力而不是这套牌整体强度)如果你是一个擅长玩节奏或者快攻卡组的玩家,相信你一定会用这套牌打出名堂。

 卡组及整体胜率

 

 

 

 

 单卡分析

元素体系

 这张一费卡对整个卡组非常重要,能说的点太多了。首先作为一套节奏卡组,我们需要一费曲线上有一些生物,其次这张牌的战吼可以延续到二费回合(参考研习类法术的效果),而在二费就可以打出的旋岩虫或者旱地风暴 是很强的站场节奏。因为费用很低,很多时候我们还要用这张卡续起元素链为下回合可能打出的元素做准备。你也可以理解成如果你需要打的更有进攻性,这是一张可以“0费”扔上去的元素,我自己在玩的时候常常会遇到很多不同的情况,这一手是不是打出这张牌最好的时机也是我经常纠结的点。

 凶恶的雨云是从砰砰计划回归核心系列的一张不错的二费生物。他不是一张非常强的单卡,但是整体质量还不错,也可以弥补一下二费曲线。在实战中的上限是战吼可以补充荷塘潜伏者或者火光元素这样的牌。对于我们这套牌来说,这张卡可以起到一个补充手牌资源的效果。

 笼斗管理员和敲狼锤是两张应该放在一起聊的牌,他们本身就是一个体系的卡。敲狼锤前期的节奏非常强,可以在提刀砍怪控场的同时buff自己场上的生物或者你干脆直接在中后期提刀砍脸打伤害。笼斗管理员可以定向检索这把武器(本身他也是张元素,三费你可以选择接上元素生物也可以提刀)更重要的是,这个体系是我们卡组是唯一的抽牌手段。

 高血量的风怒突袭生物可以很好帮我们前期控住场,而如果你是因为火光元素的战吼二费空场打出这张旱地风暴,可以给对手非常大的压力。二费登场的旱地风暴可以抢下对手很多血量,这张卡和敲狼锤的配合也非常强,可以更大化风怒突袭的价值,但因为他们都是三费的曲线,这个combo还是挺难实现的(有一个前期天胡火光元素二费旱地风暴三费敲狼锤的上限)

 旋岩虫的三点直伤既可以打怪控场也可以直接走脸抢伤害,在我和一些法师的对局里,到最后阶段法师挂上冰甲或者法术反制的时候,可以用这三点伤害打一个出其不意。

 

很多人会很惊讶我为什么会带这张看起来和整个卡组毫不相关的牌?首先是这张牌打一的aoe,可以在中期帮我们控一下场面,如果你提起了敲狼锤就可以处理现在环境里一些四血生物(比如中立的曼科里克,猎人的战歌驯兽师等)这张卡太冷门了,可以打对手一个措手不及(没想到吧)这里还要提到一下和猎人的这个对局。我们的两个四费生物(马戏团融合怪和大地亡魂)都是高血量嘲讽生物,猎人会想用狂踏的犀牛打出更高的贯穿伤害,而这两张高血量嘲讽可以保护住我们的小生物,让猎人没那么舒服的打出伤害。

 4费4-5的嘲讽生物身材过关,站场很不错,更重要的是四费元素生物,这样可以配合五费准时打出荷塘潜伏者 并触发特效,是一张很重要的元素链生物。

 一张非常强的单卡,打出元素链回报可观(这张牌不就是我非要玩元素萨的理由吗?)。他本身有非常不错的身材,而且如果你续上元素链可以打出“妖术”去解决那些实战中的大生物(比如骑士的正义圣契的8-8嘲讽或者残片体系的虚空吸食者 )在对手硬顶这种大嘲讽生物的时候我们可以这张荷塘潜伏用者处理配合场面打出伤害。很多时候你可以简单的将这张卡理解成:5费4-5,战吼消灭对手的一个随从。是整套牌里节奏点最强的单卡。

 得益于核心系列的加强,我还是选择带上了火元素。战吼打四是一个很可观的伤害,不管是控场还是直接打脸效果都非常好,而且火元素的6费6-5身材一直都很优秀,准时拍上场对手压力会很大,一张很优秀的单卡。

 一开始我只是抱着试试的心态带上了这张迦顿男爵,但实战之后表现太好了,就一直带在了卡组里。和以前最大的不同之处是这张牌加强后变成了7费7-7的标准身材,以前我们带迦顿可能只是为了他的回合结束的AOE效果,现在不同了,7血的身材对手不好处理,可以逼着对手来做生物交换很多时候还有机会踢到对手的脸。当然了,有些时候你也可以靠这两点AOE清一清场面或者补一点点伤害。

一个小tips:尽管他确实和你场面的小随从或者图腾有些冲突,但如果你场上有治疗图腾,结算顺序可以让治疗图腾给其他怪奶一口保住他们。

 卡组最高效的终结手段。加强后的6血也可以帮助我们更好的在场面交换的时候占到便宜,在后期如果你手里有敲狼锤,空场和这张奥拉基尔还有11点的斩杀线,我经常这样偷鸡斩杀对手。

 

元素体系外的辅助组件

节奏卡组一般都希望自己可以按费拍怪打出属于自己的节奏,这张孵化池觅食者就是为了让这套牌一费不那么空,有怪可下。因为亡语效果可以比较好的赖场和敲狼锤有比较好的配合(至少不会没buff可加)。

我的渡劫局就是靠这张牌赢得,在和T7猎的对局里,对手直接用快速射击解我这张鱼人(他认为我是鱼人萨,为了防止我触发鱼人特效,用新生刺头+快速射击白吃了我)最后我这局以4血的微弱优势获胜,没想到这张牌还有诈骗效果?!

 

 萨满现在的一费法术池非常优质,而且有始生研习和灵魂指引这样的优质补牌单卡,我们这套牌本身没有很多抽牌,资源不那么足,可以靠两张魔杖工匠来弥补这一点。

其次魔杖工匠在曲线上也比较好,有些时候我们可能会断元素链,可以用魔杖工匠混一混。在面对骑士的时候,如果你手里有1费法术,可以用1费法术破骑士的奥秘然后再打出深水炸弹解场。

 为了卡组节奏带上的一张卡,我觉得最强的配合是和三费的旱地风暴解场或者10费配合奥拉基偷鸡。

 整个外挂组件中最重要的一张卡。你可以将她理解成和魔杖工匠类似的作用,提供卡组外的一些资源,我常常会用这张牌在游戏的中后期找直伤斩杀对手,但其实很多时候如果你中期优势很大,这张卡也有一锤定音的效果。和魔杖工匠一样,有时候也会用她找低费法术破骑士的奥秘然后用深水炸弹解场。

 在面对快攻卡组的时候中期可以用来解场而到了游戏的后期他也是非常优秀的终结手段,四点直伤是很可观的。

 我放弃的一些单卡

过载牌:元素体系最大的优势是按费拍怪然后打出去续上元素链的生物触发他们的战吼,这个在中前期费用是非常吃紧的,而我放弃了所有过载牌因为那会影响我的前期节奏,卡到我的元素生物。

前沿哨所:补丁之后已经没什么人带了,但其实我在补丁前也不带这张牌。哨塔实在是太被动了,被场面帮助很小和我们的思路不契合。

曼克里克:这张牌本身非常的强,其他的节奏卡组几乎是必带这张牌的,但是我们萨满这个职业和抽牌完全沾不上边,我们这套卡组几乎没有过牌,所以我放弃了。我觉得他可以和蠕动的恐魔竞争一下卡位,如果你觉得你能在中期抽到老婆的话(

无羁元素:我们这套牌不带过载牌,这张牌除了是张元素之外我想不到任何他能进构筑的理由。

伊纳拉·碎雷:我在打上传说前从没有考虑过带上这张牌,而随着我对局数量的增加,我觉得她可以替换掉卡组里蠕动的恐魔。理论上,她五费准时打出本身的身材就是一个不错的节奏点,加上风怒可能可以配合手上的敲狼锤而且还能打出直伤,非常契合我们的卡组。

 职业对局情况

 对阵恶魔猎手(5胜5负)

因为恶魔猎手形态不动所以情况也不一样,这套牌在面对节奏瞎的时候有一定的优势,但是几乎打不过吸血瞎,因为他们的回复量实在是太高了。说实话,我遇到的恶魔猎手都是千奇百怪的,大家的构筑都不一样,而且现在好像在高分段大家也没有达成卡组构筑的共识,所以我觉得具体的对局也没什么好说的, 毕竟卡可能带的不一样只能随机应变了。

 对阵德鲁伊(5胜3负)

比较好打的职业。因为不管是超生德还是慢速的会跳费的德鲁伊,他们的前期都非常的弱,我们这套牌前期可以快速组织攻势铺起来场面,用这个场面去抢下德鲁伊的血量(点名表扬五血的风怒元素,真单刷小德)。就算超生德有很强的场面展开能力,那也是五六的事了,在那之前我们已经压下了德的血量,用手里的直伤配合场面伺机斩杀即可。

 对阵猎人(15胜12负)

这个对局感觉五五开,非常焦灼。前期有两个注意点,一是你自己的节奏如何能不能站出场面不让猎人铺的太开其次是你要找到解决科卡尔驯犬者的手段,比如敲狼锤或者旋岩虫 就是不错的方法。游戏的中期我们需要靠马戏团融合怪和大地亡魂立起嘲讽,在少吃犀牛伤害的同时尽量保住嘲讽的血量。

 对阵法师(13胜9负)

即使是补丁后,我遇到的法师也都是法术法。对我们来说这个对局就是快攻卡组打控制卡组的对局,而秘诀就是按费拍怪,加快我们的节奏,尽量在法师前期过牌的回合用场面造成尽可能多的伤害。

 对阵骑士(19胜10负)

补丁前我们就和骑士势均力敌,补丁后这个对局我们更好打了一点。这套牌最大的一个节奏点就是在前期交换场面的阶段可以靠着敲狼锤,旱地风暴,大地亡魂 占到优势。尽可能在前期控住骑士的场面不让他很舒服的贴出buff。其次我们这套牌本身也没什么法术,骑士的古神在上 对我们影响不大。荷塘潜伏者打骑士是一张很重要的牌,可以处理掉希望圣契,复仇buff后的大怪或者贴了威能祝福的大生物,基本上这一波可以把骑士的节奏打断。只要你能秉承控场并注意奥秘这两点,这套卡组就是非常好打骑士的。

 对阵牧师(1胜9负)

打扰了,这个对局我觉得是赢不了的。牧师又能解又能奶,我们这个卡组拿牧师完全没有办法,还好现在的环境没有完全被牧师统治,我们这套牌是打不了和牧师的对局的。

 对阵盗贼(4胜5负)

我比较惊讶也比较庆幸在传说分段遇到的盗贼不是很多。我认为这是一个有些异变倒的对局,谁前期更顺一点很快就能有压倒性的优势,先控场的那一方优势太大了。而刀贼是我们几乎打不了的一个对局,这个卡组没法处理对手的武器,人都被砍傻了。

 对阵萨满(9胜1负)

我在上了传说遇到的萨满基本都是各种花里胡哨的元素萨,但是他们的卡组都带了削弱过的哨塔和过载牌,而我的构筑都不带这些,所以他们都打不过我,这也从侧面印证了我的构筑方向是对的。

 对阵术士(11胜6负)

算是我们这套牌的大优势对局。我们这套牌前期可以组织起一些攻势快速压低术士的血量(术士也会因为抽牌掉血)打到中期我们这套牌很多直伤,直接打脸就赢了。

 对阵战士(9胜11负)

这个对局我觉得很难打,而最近突袭战的构筑也慢慢统一,很多人用这套牌冲击传说。突袭站和我们思路一样,都是要前期控场的卡组,但是突袭战有buff手段站场更稳而且生物几乎都是可以做优势交换的突袭生物。我们的优势是可以用旋岩虫,火元素或者一些直伤法术控一下场,这个对局感觉没什么好说的,前期使劲冲多打点伤害吧,中期肯定没有场面了,完全看前期能不能抢下来。

 最后,我觉得这不是一套完全不能玩的卡组,整套牌有自己的特色也有一些不错的体系,但是他并没有那种质量极其爆炸让人觉得强到不公平的单卡,所以他一定不是统治环境的一套牌。这套牌里的火元素,迦顿男爵,风领主奥拉基尔都得到了一定程度的buff,其实他们现在已经是比较优质的单卡,而这套元素萨现在还有荷塘潜伏者和旱地风暴这样的优质单卡,相信如果在未来的版本得到一定buff,元素萨一定是一套很有开发空间的套牌,感谢大家的阅读。

 

 

2021年4月25日
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