Iksar回应战棋伤害结算机制缺陷

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首席设计师Iksar昨天的推特发言还不仅限于每周固定的问答环节。这次把Iksar召唤出来的是外服顶尖的战棋玩家SirSalty,他洋洋洒洒写了一大篇作文,指出炉石战棋比起其他自走棋最大的问题在于伤害结算机制。Iksar读完以后回他回得也挺长,总体上表示了认可。

战棋的伤害结算问题倒也不是什么新鲜事了,玩家早就抱怨过设计师也改过,比如钓鱼海盗的重做;但SirSalty这次所指的问题还不光是亡语衍生物(或者说前人说得还不够严重),他觉得这个问题在结合了战棋的其他问题后还在变得更严重。简单来说,炉石的战棋比其他自走棋多了英雄/技能这层维度,它的弊端就是使一些有明显强势期的英雄在出山时过于强大,而他们的对手则被过分血入。因此他认为只有从根本上改掉战棋的伤害结算机制才有用,比如让所有人的掉血量更接近正态分布,再比如确保前中期输得再怎么悬殊也不该掉那么多血,等等。

对于伤害结算机制的问题Iksar很坦诚:“(机制)有哪些问题,我想大家应该都是有共识的,现在就是要找到解决方案。

“在战旗上我们有两点是在尽量避免的,一个是对局时长不能太长,还有一个就是不要让对局前期(的战况)占主导。就像你说的,玩家在诸如早期面对米尔豪斯时往往是无能为力的。所以改的时候尽量不让前期的扣血变得更要命。

“你提到的还有一点启发我的是在后期的时候,也有可能出现输了却只掉6血的情况。所以(这也让我想到)到底应该是哪些情况下伤害可以变得很高,这个问题也很值得推敲,也许是个切入点。毕竟一方面现在真正伤害特别夸张的情况其实也并不多,另一方面要想把对局时长保持住,这种情况总归还是要让它发生的。”

 

而对于英雄出山时的强度问题,Iksar答道:“英雄的(强度波动)问题在设计英雄的时候就是可以改的。当然要注意英雄的设计总归是要在某一个时期更强一点的,不是前期强就是后期强或者更平均一点。我听下来感觉你最不满的是前期强势的英雄,那么我们就可能在前期优势转化为伤害量的处理上更谨慎一点,或者在设计大船大蛇这类可能超展开的随从时更谨慎一点。”

另外说到出山强势的英雄,最令SirSalty“salty”的就是玛维了,这个英雄基本在他所有的论点里都躺了枪(比如同样是被暴打,被米尔豪斯留一地怪也就打10,但玛维碰的高本怪不解掉就被血入),而值得一提的就是Iksar在他大骂玛维的推特下面回了这么个表情:

……不知道这有没有可能意味着,下周的战棋平衡调整会和这个抱怨有关系?

2021年5月9日
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