【狼人对决】在套皮导出的创新之后

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前言

已经不记得初见狼人对决是在何时何处了,当时只留了个游卡要搞创新的印象,但狼人对决这个名字让我以为是偏向狼人杀一边,实际玩到才发现和狼人的玩法没有硬联系。很多抱着狼人杀期待的玩家也是因此来了又去。

也就是说,是套了“狼人杀”这个已经不热之热点的皮,但套出来居然真的做到了其宣称的创新,日夜机制、找狼目标、神职村民等等狼人杀元素都在这里得到了新解释运用。虽然介绍基础玩法有灌水之嫌,但不说规则更聊不开,接下来就顺着规则捋一捋《狼人对决》到底有几多毛。

穿插着讲讲规则

狼人对决是双人对战类,每人在卡组中固定携带四张狼人,把对面的狼人都查杀了即为胜利。模式的转变可以理解,但这在剧情设定上就有些奇怪了。和原狼人杀中村民间互相猜疑内斗惊心动魄的氛围不同,这里的新手教程中你甚至能听见“我的宝贝狼人”云云......狼人和神职村民都成了一方的随从,查杀对面的狼人也就是为了让对手失去战斗力。

不过卡牌游戏的剧情就当看个乐,本作似乎也没有长剧情PVE部分,不再多做吐槽。续看其它相关机制。

另一个重要宣传点就是昼夜机制。游戏进行两回合白昼之后就会迎来一回合的黑夜,其实这就是个多阶段,当成回合结束时XX也差不多,算不上什么重大开创。不过昼夜和狼人杀对应的很好,因为白天需要补进新牌(如果没有狼人则必须补狼人,不然对面没得打,而夜晚有“狼刀”机制,双方必须互砍对面一张,这就大概率保证了白天的进牌。

狼人对决中摸到的牌会直接扣置于场上,一点行动力可以用于翻开扣置的牌触发能力,或侦查对面的扣置牌,又或是战斗(或者说对决?)。“对决”其实很简单,每个契灵(随从)都有一个契约值,两个数字相减就是了。

侦查才算是本作真正的核心,你可以用一个翻开的非疲劳(本回合未行动过)的契灵去“侦查”对方的扣置契灵,如果自己点数更大就翻开,并使之也视为疲劳。侦查相关机制提供了本作很大一部分随机性,也是变化战局、拉平差距、一瞬翻转的来源。至于原狼人杀的所谓“推理感”,则在此转化为了策略感,即我要不要解对面的村民让下回合的狼更好找呢?(因为一天过去会把村民盖回去洗混)

说到这里,顺便引出狼人对决桌游版——没错,本作实际上是有个桌游版的。根据官方的说法,电子版才是终极形态,而从桌游版到电子版中,侦查机制是未做改动的,而像战斗、行动力都有调整。桌游版中的行动力固定是一回合两点,而电子版引入了法力水晶一般的自动回复,从1开始,一天涨一点,到三点停止。节奏更好。

拥有了对规则大略的认识之后,就可进一步看看游戏的主体部分。

卡牌、引导、性价比

狼人对决以找狼人为核,而狼人的出现时间也基本被规划,所以在卡组上就不产生什么“快攻”“慢速”“OTK”这样的分化。游戏的六种职业承担起了风格导向,增加契约值、打一伤、召唤白银之手新兵之类。比较有意思的是无序塔:可以将行动力放到下个白天回合。

词条导向上也有“飞行”套这类的套组(和各种经典设定类似的,飞行随从只能被飞行随从攻击)。不过总体来说三百张不到的卡池实在是有些拮据,不指望挤出多少套差异足够的卡组。实际上这也是本作的最大问题,急需通过更新补回来,之前百闻牌就是更新憋不出东西(养成模式当然不作数)让我淡出。

(完.....完全不一样。)

引导上本作的开局还算是比较规矩的,不过后续则实在有点过分牵引了(手游特色,不得不品尝)。更重要的是部分地方的新手辅助功能明显没做好,比如自动组牌,明明我已经有了白板以外的四张狼人,但自动组牌还是给我组进了白板狼人,这不是坑人么。

最后聊聊“价格”话题。我一般不喜欢谈这个话题,但到这里又不得不谈了。狼人对决的一卡包是1000金币或100狼石,而狼石基本就是1元10个,也就是说10块钱一包吧。各种福利呢,是有每周福利没错,不过也绝对算不得多......商店里还有各式各样“每日优惠”的礼包,可以这很三国杀。

 

绕了这么一阵圈子,我还是偏向于推荐这款游戏——值得一试。毕竟他真的搞出了一点新玩意,对于新造核心我一向是宽容并支持的,试玩之后如果感觉可以,那且等等看下一次大更新有没有展现出把这游戏长久运营下去的想法罢。

2021年5月17日
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