【狼人对决】从桌游到手游
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自前次测评《狼人对决》精装桌游后,就一直关注着手游何时上线。不管大家是否经常玩桌游都知道,作为实体卡牌,卡牌的随机机制和对卡牌的数值的改变要做到是很繁琐的,如果不这么做又会缺失很多机制和玩法,少了不少乐趣,所以更加期待着手游的上线了。
如今,仅过半年,手游就即将上线,可以说是很快了,对我这种等等党十分友好。
初次启动的新手教程,就非常直观让我这个《狼人对决》桌游的老玩家感受到了《狼人对决》从桌游到手游的极大提升,有意思的新手引导剧情(这里就不剧透了),精致的主界面和战斗界面也让我眼前一亮。
对于手游,我最先发现的不同,就是开局的置换手牌,不禁想起之前玩桌游时,看到一手差牌的无奈,可以说是对对战的一个很好的提升。更让我眼前一亮的是双方玩家似乎都多了一个技能,我不禁感叹,也只有手游方便这么做了吧,可以消耗行动点使一个暴露契灵获得契约值+1。瞬间,我就开始期待还会有什么其他技能了,契约值可以加减后,一下子能做的事情多了很多,极大丰富了游戏玩法。
手游对战的行动力水晶由1点开始递增,也很好的控制了整场对战的整体节奏,不会使得游戏一开始就疯狂操作,抓到一手好牌,就开始各种组合技,一定程度上使得先手的优势不会过大。
不知道桌游转手游的玩家会不会有体会,不需要手动调换先后手和时间段之后,感觉自己解放了,不会再因为埋头思考而忘记现在是上午还是下午,己方先手还是对方先手。同时,桌游转手游之后,之前对游戏规则的一些错误理解,也终于得到了更正,愈加发觉游戏的严谨性。
同时,手游可以使卡牌的随机性机制得到实现,无论是随机消灭一个契灵还是随机给契灵增加契约值,都给对战带来了一定的未知性和不确定性,增加不少紧张刺激的氛围,这是桌游所缺失的。桌游同样缺失的,还有衍生卡牌的存在,各种各样的新月牌,也很大程度的使游戏玩法机制更加多样。
我格外喜欢的一点就是分化出六个势力,六个势力有一些不共通的套牌,重点不是这种稀松平常的职业机制,而是,这些新的势力所拥有的不同技能,对《狼人对决》有了一个质的提升。六个势力分别是白鸽盟、黑袍会、圣灵殿、王国、无序塔、潜伏社。
白鸽盟:【鼓舞】使一个暴露契灵获得契约值+1;
黑袍会:【失约】对一个暴露的契灵造成一点伤害;
圣灵殿:【赐福】使己方一个潜伏契灵获得契约值+1;
王国:【征兵】召唤一个<新兵>;
无序塔:【感悟】下个白天回合己方额外获得一点行动力;
潜伏社:【窥视】探查敌方一个契灵;
如果只是单纯的技能,也不能太打动我,重要的是,《狼人对决》中的探查和契约值息息相关,这种契约值的加减和探查能力,有种权谋的意味,让高玩们有了不少操作的空间,即便是看起来最鸡肋的征兵,其实也能在夜晚作为挡刀的工具,玩法可以说是很多变了。
当然,还有《狼人对决》的战斗系统,在最基础的休闲模式、天梯模式、练习模式和历练模式之上,竞技模式和狂欢模式是让我有点出乎意料的,竞技模式的随机选用套牌,是桌游所无法做到的,虽然我桌游有尝试过,从牌堆里随机取用卡牌组成牌库,但完全没有选择的套牌,玩起来真的会有种憋尿的感觉,竞技场选牌才是我想要的,随机中带有些许可控性。而狂欢模式,作为娱乐模式,两个势力的混合随机套牌也是很有意思的存在。
从桌游到手游,《狼人对决》给我带来了不小的惊喜和不一样且更为多样的游戏体验,在组建自己套牌的卡牌游戏基础上,多了权谋和运营,不失为一个值得深度游玩的游戏。
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