【标准传说&研讨】元素过载萨


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一.卡组简介
后补丁时代到来,萨满喜得设计师青睐,无羁元素与荷塘潜伏者的增强,使得萨满的元素、过载体系双增强。秉持着对萨满的热爱,我也是第一时间投身到了新卡组的研发中,最终的结果就是这套元素过载萨。姑且一提,版主实力是有保证的,已经连续半年传说了,但由于版主喜欢研究冷门卡组(扶不起的古神)导致排名很低,这个月是10星开打的,又因为这套卡组前期构筑时不太成熟,导致上分十分艰辛。最终截止至5月18号,版主于钻石及传说分段进行了121场对局,最终胜率为58%。这套最终定下的套牌,给我的初步感受是节奏顺滑,而且非常有趣,有着非常明显的优势对局和劣势对局。由于拥有不少的发现卡,所以拥有变速能力,快慢都可以打,几乎没过牌,却不是很缺牌,快时5费斩杀对手,慢时与牧师打疲劳,有时打到10费我手里还有半打牌没用。由于多体系混合,很少有卡手的时候,元素链,法术链,甚至卡组里不太能体现的法强收益很多时候都打得出来。以下贴卡组:
二.单卡分析
元素我所欲也,过载,亦我所欲也,两者不可得兼?不,我全都要!这套牌主要由元素体系、过载体系和其他部分组成,每个体系都有所交集,例如无羁元素同时在2个体系中。由于这套卡组有许多这种多体系卡,以及曲线较低,有许多的补牌手段,这给了卡组及其顺滑的节奏,对过牌的依赖就少了。
2.1元素部分
这套牌有12张元素,数量够多,支撑元素链足矣。每一张,都是版主精挑细选的标准最强元素之一,每一张,都能打出极强的节奏。
1.旱地风暴、荷塘潜伏者
为什么玩元素?为什么要维持元素链?旱地风暴、荷塘潜伏者给了我们理由。
虽然旱地风暴早期对标某螃蟹骑士,被戏谑完爆,但随着螃蟹老矣,旱地风暴一跃成为标准风怒一哥,只要能触发元素链,这张牌能轻松做到解场+返场,5费的大屁股,往往意味着最后还能站着个对面十分忌惮的软嘲讽。先手时,如果起手有火光元素或笼斗管理员的话必留,1费火光元素,2费旱地风暴,几乎宣告了占据前期场面,如果3费再来个敲狼锤buff一下,对面头都大了。而后手时,旱地风暴更是可以无脑留,由于3费以下的其它元素足有8张,前期有很大概率能触发元素链。
另一张荷塘潜伏者,在补丁加强后,更是锦上添花,一个单解加5-6站场,节奏拉满,而在对标骑士、战士这种节奏职业时如,往往能解掉一个大怪,就几乎宣告游戏胜利了。目前标准5费前后有很多值得呱的随从,术士的5费7-8,中立的5费3-7,骑士的6-6嘲讽,埃匹希斯冲击出的5费随从等等。而如今荷塘潜伏者5-6的身材,法师无法用一张埃匹希斯冲击解掉,也是一个很强的点。由于缺少过牌,在这套牌里,荷塘潜伏者的战吼是不能贪的,如果它是手牌里的最后一张元素了,考虑到元素链很难再触发了,可以亏一点使用掉,这样节奏是最好的。
2.火光元素
火光元素这张牌也是一张很强的节奏卡,既能给元素减费又能触发元素链,故满编。值得一提的是,火光元素不是一张可以有费就打的卡,尤其是萨满这种缺过牌的职业,在手里有能触发元素链的随从时于前一回合打出,才是这张牌的正确用法。
3.笼斗管理员
笼斗管理员是一张定向过牌,如今萨满各种类型的武器十分优质,这也导致它成了一张28+2的卡了。又是元素,满分。
4.沼泽之子
这套牌的法术是不缺的,法术链很容易触发,沼泽之子提供的补牌是萨满很需要的,加之是元素,故满编。
5.无羁元素
是个元素,所以把它放这了,具体介绍放到过载部分说。
2.2过载部分
这套牌也有12张过载体系的卡牌。为什么玩过载?原因主要有两个,一是现在萨满的过载牌在新版本后都得到了一定程度的加强,例如狼魂、无羁元素,加上其他的一些本来就很强的卡,现在萨满的过载体系足够优质了;二是由于这套牌的曲线进行过足够的优化,使得过载带来的负面效果几乎可以无视。大家可以看一下这套牌的曲线,如图:
由于这套牌大多低费,所以前期哪怕过载导致水晶少了,还是能把费用打满,几乎不会对前期节奏带来太大影响。举个例子,这套牌有足足有13张3费牌(4费是我高贵的卡扎),这也意味着,在3费时过载1或2,下回合还能灵活选择3费、2费牌打出,费用不会溢出。过载牌本来就超模,这也给了过载萨3费前后极强的场面压制力和及其舒服的节奏。
1.无羁元素、大地崩陷
能直观地从过载中得到收益的是这两张卡牌。
无羁元素补丁后增强了,3-4的身材使得随从交换更容易,抢血也更猛了。为什么玩过载?这张牌给了萨满不少理由。过载派系的大哥,由于具有成长性,是个软嘲讽,对面不敢不解,加之还是元素,故满编。这是一张起手能无脑留的牌,3费准时下,又能触发元素链,又能在打过载牌后不断成长,非常强。我记得有一把我将一个无羁元素养到了9-10,直接把对面单刷。
而大地崩陷是标准萨满为数不多的AOE之一,过载就能打二,比闪电风暴超模得多,费用又比潮汐奔涌低得多。由于这套牌过载很多,很容易触发二次效果,在这套牌里契合度很好。对标牧师的定罪,能在更低费用时实现全场A2,由于吃2次法强,上限更高。不过,由于这套牌只有1张法强随从(血法),所以大部分时候当做全场A2就够了,甚至有的时候,全场A1就行。在与猎人的对局中,这张牌能否在前期上手,几乎决定了这场对局的胜负。
2.野性狼魂、毒蛇神殿传送门、闪电箭
野性狼魂版本初增强过,从过载2变为了过载1,这也使得打出它以后,下回合的节奏更舒服了。2个嘲讽频率抗快攻好,也可以很好地保护墙后的核心卡,后手跳币无羁元素接狼魂,下回合再打3费,就如同丝般顺滑。
毒蛇神殿传送门就是无脑强,进可攻,退可守,值得一提的是,毒蛇神殿传送门里面有很多的梦想,演讲者吉德拉、古夫·符文图腾 、洛卡拉、莫尔杉哨所、金牌猎手克里、斯雷特教授等等等等。很多时候,推荐你先打传送门再打进行其他操作,会有意外之喜,有时,能直接帮你赢得胜利。
闪电箭不多说,费用低,抢节奏的好卡。
3.灵魂指引
一张非常灵活的补牌,前期视节奏看情况拿牌,后期可以无脑拿2张,还能触发沼泽之子的法术链。这张卡好像有1个BUG,过载不能让无羁元素获得+1/+1,在对局的时候尤其要注意。
2.3其它
在这个部分的是武器和强大的传说卡。
1.敲狼锤
在萨满的各种强大的武器中,我选择了敲狼锤,因为敲狼锤3费能提供很好的节奏,两次攻击打3能很好地处理对手前期的场面,提供的+1/+1,也能很好地巩固前期的场面。尤其是与旱地风暴的配合,风怒的双倍收益,能让我们前期快速地抢血。其实早期我带的武器是符文匕首,因为能跟霜语和一些法术配合。但实战下来发现,如今萨满标准的强力法强和直伤法术还是略微缺乏,萨满又缺过牌,很容易就陷入有法术没法强,有法强没法术的尴尬局面,而1/3的武器对场面帮助不大,故放弃了法强体系。
2.血法师萨尔诺斯、导师火心、吉德拉、魔像卡扎库斯、伊纳拉·碎雷、红龙
这几张传说卡我认为最好带上,能大大提高胜率。
血法师是万金油般的存在,什么时候打出节奏都非常舒服,能过牌,能让大地崩陷全场打4,能让法术直伤打更多的输出,推荐带。
导师火心是一张任何萨满都可以带的卡,费用充足时能补充大量资源,场面劣势时找AOE,斩杀时找直伤,非常灵活。 我试过很多时候,导师火心——灵魂指引——灵魂指引无限套娃,直接补满手牌。火心:想要我的宝藏吗?想要的话,就去发现吧!推荐带。
吉德拉的特点就是灵活,无论是前期抽到适当迸发解两个怪返个场,还是对阵慢速时造大怪给压力,效果都非常好。
魔像卡扎库斯是一张我一开始忽略的卡,在组完卡组后,我才突然发现4费曲线缺失,就自然而然地把他带上了。卡扎库斯的强度也是显而易见的,十项全能,还能提供萨满梦寐以求的过牌。在未来2年,预期他还将出现在各种卡组中,合了绝对不亏。
伊纳拉·碎雷能提供2个解场频率,和后期高额的斩杀。这套牌很容易通过发现找到加攻的卡牌,后期往往能7费、8费炎爆糊脸,打对面一个出其不意。而且,可能由于前面无羁元素,旱地风暴等随从把对面的解牌骗得差不多了,我发现碎雷站住的场次出奇地多,给了我们更多的输出机会。推荐带。
红龙不多说,几乎人手一张,在这套牌里往往也起到最后一刀的作用。
2.4可替代单卡
套牌不是死的,我的卡组也不是最优解,所有人也有自己的理解,所以可以根据自己的情况选择不同的替代单卡。例如,如果你实战中发现经常触发不了元素链,或者无羁元素成长不起来,那么,你可以多带点元素,或者过载牌。甚至,你可以大刀阔斧,让这套牌往法强体系靠拢,都是可以的。
1.雷霆绽放
特地说说雷霆绽放这张卡吧。这张卡我一开始是满编的,因为本身无脑强,又是法术、过载。但实战中发现,这套牌并没有特别需要超前打出的卡牌(例如风怒锤、进化刀),也没有太多高费牌,或者特别需要费用一回合打出大量操作的时候(例如配合布鲁坎、凤凰一回合甩大量法术),更多时候,都是维持着元素链,一回合打一回合的操作。加之绽放有后期鬼抽的可能(你经历过后期过到2个0的痛苦吗),卡位也比较紧,就慢慢全去掉了。但带上也是可以的,毕竟有费用好商量,哪怕跳个荷塘潜伏者呱一个,也是赚的。
三.对局分析
3.1推荐留牌
由于这套牌留牌是一套体系卡组,基本上是胡了就很强,所以留牌有一个比较具体的范式,故特立一个分项细说。但特别说明一下,由于我上面提到的原因:元素够多、过载够多、多体系交集融合、多核心、曲线合理等等,虽然这套牌缺过牌,这套牌还是挺容易胡的,而且不太缺牌。
先手:
第一优先级(可无脑留)
火光元素(1)、笼斗管理者(2)、无羁元素(3)、灵魂指引(4)
第二优先级(看情况留)
有(1)、(2)可留旱地风暴
有(4)可留沼泽之子
1-3费曲线流畅可留魔像卡扎库斯
后手(大体跟先手一样,就列出不一样的)
第一优先级(可无脑留)
先手的(1)、(2)、(3)、(4),加上旱地风暴(5)
第二优先级(看情况留)
有(3)还可留沼泽之子
有(5)可留敲狼锤
3.2职业分析
笼统概括一下,这套牌的优势对局是节奏卡组,慢速卡组,而比较惧怕抢血快的卡组,例如猎人,法师都是劣势。
对阵骑士15局11胜,胜率为73%,默认奥秘骑,大优对局。
之所以胜率高,一方面是因为补丁后骑士削弱后,前期节奏变差,解场能力变弱了,我们前期元素顺拍,左手一把敲狼锤,右手一道闪电箭,三管齐下,雪球滚着滚着,对面就崩了。二是由于荷塘潜伏者这张神卡,血克骑士,对面的圣盾随从,或者好不容易buff的随从,我们5费一个呱,就能直接让对面的努力付之流水。三是由于我们有不少的发现,经常能找到变形。最后则由于大地崩陷,能很好处理对手的一地小杂毛,对面几乎站不住场,但现在的骑士,个人感觉,并没有特别需要为起手他留一张大地崩陷了。
针对牌:大地崩陷;在确保前期节奏和元素链的情况下,可留荷塘潜伏者。
对阵战士6局3胜,胜率为50%,默认健身战,均势对局。
印象中战胜战士的对局都是从前期不断地滚雪球,活活把对面推死,而输的对局好像是被buff后的剑圣一锅端了,或者被对面滚雪球推死。对阵战士十分讲究场面的争夺,得场面着得天下,对面有很多突袭随从,如果没有吃过buff,一般是打不过我们的前期随从的。所以我们要做的就是不断站场滚雪球,把场面做大,让对面的突袭下不来。对阵战士可以特意去发现变形法术,只要对面的亡语或者被buff后的随从被变形了,都是很赚的。另外,荷塘潜伏者也是对阵战士的关键卡,一般等对面打了buff后的几回合,最好不断维持元素链,以应对对面潜在的巨型随从。
针对牌:在确保前期节奏和元素链的情况下,可留荷塘潜伏者。
对阵猎人17局6胜,胜率为35%,默认快攻猎,劣势对局。
快攻猎的发力点往往从1费就开始,而我们除非起手有火光元素或者笼斗管理员,否则发力点就在3费以后了,这也意味着很多时候我们至少要让2个回合的节奏,而这让出去的节奏就体现在我们不断下降的血量和不断解场的窘态上,但当然这是所有职业面对猎人的通病,卡手就会死。我们这套牌的抗快攻能力还是有的,3费前基本不会空过,闪电箭、敲狼锤、毒蛇神殿传送门打3能解掉猎人的科卡尔驯犬者(2费2-3),狼魂可以护脸,也有大地崩陷和发现的AOE。但如今的猎人抢血还是太快了,我们这套又极度缺奶,所以对阵猎人还是应该追求胡一点,起手尽全力去找火光元素、笼斗管理员、大地崩陷。如果猎人这种抢血职业太多,可以考虑适当带一些回复牌或AOE,以提高对阵的胜率。
针对牌:大地崩陷。
对阵盗11局6胜,胜率为55%,默认节奏贼,均势到小优对局。
现在盗贼1-2费的场面不是很强,这也意味着我们能很容易进入3费的强势期。到3费后,顺拍核心随从就能给对面源源不断的压力,能不能赢盗贼就开对手解不解得过来了。
针对牌:大地崩陷。
对阵法师23局7胜,胜率为30%,默认法术法,大劣对局。
法师是我遇到的最多的职业,感觉也是最难打的。法师削弱后依旧很强(洪流什么时候削?),不知道是不是法师都是天命之子,对局中我感觉经常被开双洪流的法师吊着打,或者被对面随机牌针对。我们的伤害很依赖场上的随从,但法师经常能一边大量过牌,一边用小法术限制或解掉我们的随从,然后把直伤灌到我们脸上。个人感觉对阵法师能不能赢是一件与自己无关的事,关键是对手胡不胡,只要对面不胡就是优开,把自己当快攻打就能很快打死对面。但如果对面开局单洪流就难说了,如果双洪流,感觉就是折磨。
针对牌:无。
对阵牧师13局11胜,胜率为85%,默认控制牧,大优对局。
对阵牧师是优势,一是因为我们这套牌有很多的发现牌,所以可以变得很厚,甚至厚到跟对手打疲劳。试过一把跟牧师打到疲劳,对面过空牌库,把克苏恩完成了,我这边还能硬吃了一记克苏恩不死,但最后却被猎心者用自己的牌打死了,真的心累。另外,则由于我们的节奏是高压多波次的,对面拼命解完一波后,下一波我们就继续跟上了,对面根本解不过来,往往最后对面没牌了,我们还有大量的资源。而对面的随从,赛泰克,蝎子等,却很容易被我的小法术或者刀随便解掉。当然,对阵传说高分段的顶尖牧师是不是也如此,由于没对阵过,不太好说,但总体应是优势。
针对牌:无。
图:对阵牧师,10费后仍有大量资源,而对面手牌见底。
针对牌:无。
对阵骑士15局9胜,胜率为60%,默认控制术,优势对局。
对术士胜率优开,但个人感觉挺难打的。术士的解牌比牧师更多,我们上2-3张核心牌往往也很难站得住。若想战胜术士,只有持续地给压力,当对面断解的时候,就是我们的胜利。
针对牌:无。
对阵德鲁伊11局7胜,胜率为64%,有法术德也有保镖德,整体上是优势对局。
德鲁伊的套牌我都玩过,所以还是很了解的。目前标准的法术德强度很高,如果1波解不过来,往往一套就带走了。而对阵法术德AOE是关键,只要能解掉对面一波场面,对面的节奏几乎就抢不回来了,所以要尽全力去找。
至于保镖德,则是一套很吃排序的卡组,个人感觉不太强,我们对阵也是大优。只要不是天胡的对手,按正常节奏打,对面很快就承认了。
针对牌:大地崩陷。
对阵瞎子16局11胜,胜率为69%,有亡语瞎和吸血瞎,优势对局。
亡语瞎遇到了不少,感觉挺好打的,对面的小随从我们可以用武器、小法术解掉,变形掉,而大一点的,例如4费5-7,也可以交给荷塘潜伏者处理。要注意对面开头后或者8费后可能冲出来的审判官,这张牌太超模了,预期会被削,印象中输的几局都是被它打崩了。
至于吸血瞎这种自闭OTK,挺能解的,感觉挺难打。与对阵术士一样,用一波一波的场面去给对面压力,让对面早点交掉一些核心组件,不让对面舒服过牌,当对面解不过来的时候,我们就离胜利不远了。
针对牌:大地崩陷。
对阵萨满1局0胜,胜率为0%,形态不确定,均势对局。
被一个天胡元素萨打崩了,被压着打,这也是萨满的现状吧,胡了吊打一切,不胡吭叽瘪肚,谁胡谁赢。
针对牌:无。
四.结语
伴随着新补丁的上线,我相信很多热爱萨满的玩家都投入到了探索之中,我也感觉这套牌还有很多可以再优化的地方,胜率还可以再提。如今的萨满还是有一些缺点的,其中最大的问题就是缺少过牌,而这随着而来的问题,套用某炉友的话,就是套牌发挥的不稳定,以及卡组续航的缺失。 我个人认为我构筑的套牌,让这两个问题有了很大的改善,多核心多体系保障了稳定的强度,大量的发现卡提供了足够的续航,也因此,我个人认为这套牌还是有一定强度的。但由于这套牌造价不菲,对于不喜欢冷门构筑,或者大量缺牌的炉友,我个人认为还是不推荐合的。但如果你选择选择了萨满,就请包容萨满的缺点,既要能体会流畅节奏下书生意气,挥斥方遒的快乐,也要习惯千呼万唤抽不出来的痛苦。
如果你看到了最后,非常感谢你能认真地读完这篇文章。我是早辰丶,有缘再见。
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