【庖丁解牛】源于自然的恐怖适应力——虫妖

  • # 影之诗

本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。 

flap+frog - mental sketch modified

强烈建议配合BGM食用 

       “录制测试,3、2、1,OK。这里是开拓斥候34号部队,我们已经到达了目标林区,已完成对这一区域生物分布的初步探查。这一区域的主要住民为妖精族以及一个未列入记载中的昆虫种族。这一种族在目前的研究中被发现具有强大生态适应能力,他们具有和周遭种族向适应从而建立融洽互惠关系的能力,但这种能力的原理尚未探明。介于其本身也具有相当的自我保护机制与具有一定魔力的生物武器装备,暂将其命名为破魔虫,我们会尝试进一步围绕这一种族展开研究,本次录制完毕。。。。说真的,这些虫子应该也没什么危险吧。”

       无论是从围绕构筑的体系角度,还是单单从单卡角度出发,破魔虫应该是影之诗历史上环境活跃的时间最长,生命力最为旺盛的单卡,几乎绝大多数的版本中,虫妖都会由于各式各样的补强发生构筑上的转变,从而重新在环境中占领一席之地,这也让热爱这一构筑或者热爱妖精职业的玩家常常亲切称之为“虫虫”(虫虫咬他!)。这归根结底是由于其自身不设上限的叠攻疾驰特效之于各种构筑与体系都具有相当强大,甚至可以说可怕的适应性,再结合妖精本身职业特色中单回合操作的设计方向,使得破魔虫无论是完全围绕构筑还是作为插件或planB加入构筑都相当方便快捷。破魔虫的设计相当完美的诠释了妖精职业特色中单回合操作与回手效果的无限可能性(以及夸张上限),这种超强的适应性与超高的操作上限,鼓动了众多玩家为之开发和研究构筑的可能性,其中不乏成为环境统治者的诸多构筑存在。

影之诗卡组史话:精灵篇
阿卡迪亚 2018-03-02

部分卡组与其信息参考这篇大佬的远古文章。

荃梦月影 Lv 41 TA还没填写简介~

本期卡组具体由著名虫妖大佬荃梦月影提供(从标准包到现在为止整整10套构筑,他太强大了),由于卡组较为远古,因此存在有较小偏差值的可能性,多多包涵。 

 (部分卡组标注“后日谈”,本期按笔不谈,或将保留到后续专题讲解)


 他们源于冥渊——冥府虫妖(冥府妖)

(注:标准包削弱前,丰年祭费用为2,回归根源费用为5)

思路类型:核心概念强烈的偏慢控制思路,整体围绕冥府之路任务为主线,由丰年祭提供资源,通过大量产生token的单卡与崭新的命运形成保证节奏的堆墓combo,并通过冥府之路破魔虫的伤害堆砌带走对手。

致胜条件:直伤堆砌/少数OTK;致胜回合:中速偏慢;互动性:中偏低。

      “这里是开拓斥候34号部队,已初步完成对破魔虫族的溯源考察,由于这一族群的主要栖息地有不知如何形成的障壁,每次接近部队成员脑中就会莫名响起‘前面的区域,以后再来探索吧’的怪异幻听,我们通过在障壁边界建立瞭望塔观察了种群栖息地,发现栖息地内存在一个巨大的传送门,并观察到了破魔虫族在其中来回进出的现象,因此初步判断这一种族与部分特殊种族的生物一样来自异次元,但仍需进一步考证,本次录制完毕。。。。每每看到这帮虫虫大包小包的来回穿梭,总有种自己过去当社畜的既视感,md。”

       严格意义上来讲,冥府虫妖还是以冥府为主的围绕构筑思路,通过大量妖精制造者配合新命(崭新的命运)进行快速堆墓从而在保证节奏亏损最小的情况下完成冥府之路的任务。这一套构筑主要的运作支点是丰年祭,通过2C打出后每回合打出3连击以达成更多资源补充,一方面可以补充手牌资源,另一方面也可以简单直接进行新命,达成1换多的堆墓or资源,这套构筑成立的另一功臣则是回归根源,在那个场面为主的版本5C一卡掀桌子,还是相当夸张的中速杀手。至于虫在这一套构筑中,则是在必要时通过妖精资源或者魔法精灵公主带来的0C妖精资源形成单回合的小爆发进行伤害堆砌,有时可以借助大自然的引导或者远古精灵再回手组织下一轮伤害,从而辅助冥府完成直伤堆砌斩杀,当然偶尔也会出现诸如大量0C妖精配合复数破魔虫加回手完成OTK的情况。

       冥府妖本身并不是环境初期就出现的构筑,而是在后续被玩家开发出来而替代了本身在环境中地位较低的蔷薇妖,由于标准包整体节奏普遍偏慢,加上早期仍然以场面构筑为主,这种以控制为主基调的同时具有一定场面展开,并能够通过强力直伤堆砌斩杀的卡组在当时几乎可以视为全能卡组,也因此一度成为环境的T0构筑,即便在连续经历两波削弱后仍然坚挺,在环境中占领着相当高的地位。这一构筑作为虫虫的第一次登场,也让玩家看到了这一单卡的强大上限与构筑影响,在接下来的两个包中虫虫也进一步展现了他作为连击伤害源在妖精构筑中绝佳的泛用性——


他们融于自然——节奏虫妖

思路类型:核心概念适中的节奏思路,通过大量的妖精制造者、小随从组件以及冰晶公主·蒂亚精灵骑士·辛西亚的单卡展开达成以频率为优点的节奏式场面展开,通过精灵少女·莉莎风神等buff手段保护场面展开的滚雪球与破魔虫直伤补充构筑。

致胜条件:场面滚雪球+直伤补充;致胜回合:中速;互动性:高。

       “这里是开拓斥候34号部队,昨天我们对当地生活的精灵族进行了调查与访问,并发掘出了当地精灵族与破魔虫族的部分互惠关系。当地精灵族整体同绝大多数精灵族一样友善,但一旦提到与他们共同生活在这片森林里面的破魔虫族,许多当地精灵族,尤其是较为年轻的精灵族会饶有兴致地打开话闸,从他们口中我们得知破魔虫族拥有直接对话的能力,仿佛毫无沟通障碍的存在。而两个种族间通过贸易与出售一种被精灵族称为黄杏果的可食用果实为主要互惠手段,当地精灵也宴请了我们,在宴会上我们尝试了这种果实,口感非常甘甜,如果有机会与破魔虫族交互建议建立固定的贸易关系购入这种果实。。。。。你们倒是给我带几个过来啊,就欺负我瞭望塔站岗的是吧。“

       暗影包时期,随着精灵少女·莉莎、曾经提速滴神殒命之舞以及蒂亚和辛西娅两张重量级支点的到来,节奏妖的构筑趋于成熟。与冥府妖一样,这套构筑携带了相当的妖精制造者,但作用从堆墓而直接转变为了场面转换,作为前期的场面展开施压,再在中期配合蒂亚和辛西娅等将雪球不断滚大,而莉莎则进一步保护了展开的安全性,使得整体构筑拥有了在当时的环境中相当惊人的资源优势。而在这套卡组中的虫虫,则展现了其作为节奏卡组的斩杀终端泛用性,使得中后期的节奏妖能在单单进行1到2次雪球滚动便能配合虫虫完成对对手的斩杀,或者在前期配合妖精在节奏尴尬的时候进行蹭血,与整体构筑的灵活性搭配完美。

       暗影包的妖精构筑虽然不再像标准包中那样具有绝对的统治力,但冥府妖和节奏妖仍然都具有不俗的强度,整体位居环境的高位,不过与众多环境中其他职业的强力卡组相互制衡,暗影包整体的环境也相较于冥府横行的标准包有了比较好的改观(虽然有时依然有猜拳的成分)。不过这一情形在巴哈包来临的初期,又一次被另一套强大的妖精构筑掀翻了天平,而这次,虫虫正式以唯一核心的一人之姿站上了时代的舞台。


他们翱翔天际——虫妖(otk围绕构筑的起点)

 (注:巴哈包削弱前,迷你哥布林法师(包括历战佣兵·菲娜所提供的token效果)入场曲为定向抽取2C随从,而非如今的1/2C随从大范围检索覆盖。)

思路类型:核心概念强烈的OTK思路,完全围绕破魔虫进行构筑,通过大量过牌、检索快速凑齐组件,通过可以提供0Ctoken的组件与回手为破魔虫斩杀动作辅助,最后通过单回合或几个回合连续打出高攻破魔虫带走对手。

致胜条件:分段或单回合OTK;致胜回合:中速偏慢;互动性:中偏低。

     “这里是开拓斥候34号部队,几小时前出现了突发情况,应该是由于发现了我们的勘探工作,破魔虫族派出了代表穿过障壁来到了我们的前哨站,表示愿意配合我们对自身种族的调查,并表达了希望和我们和谐共存的意愿。原先在瞭望塔处的观察仅仅观察到了他们种族内部具有互相交流的一定文明力,这次直接接触我们发掘了他们特殊的交流方式——他们并不具备灵活而便捷的发声器官,因此发展出了直接通过意念进行交流的特殊能力,这种能力能够直接通过超脱语言的方式表达自身想法,因此直接击破了与其他种族的交流障碍。基于他们和平的意愿,我们已经开始正式与他们进行接触,将由此进一步拓展对他们的研究。。。。。虽然和他们交流有时候总觉得怪怪的吧,总感觉他们直接窥探到了我的内心。“

       到了接下来的巴哈包,随着迷你哥布林法师和饼老婆(历战佣兵·菲娜)的到来,妖精从中立处获得了强大的定向检索与前期过渡能力,同时由于菲娜所提供的迷你为0C,甚至能直接通过这一token0C启动,在自身没有虫虫的情况下直接启动连击检索虫虫,并结合了之前版本中的大量回手过牌与控场组件,虫虫得以单独跳脱出常规思路,独立构筑。虽然相较于如今的虫妖,这一套虫妖大量倚仗进化节奏的0Ctoken提供,大部分时间也仍然需要通过分段虫虫的方式完成斩杀,但已经拥有了不俗的OTK能力,可以通过复数虫或回手在中后期完成单回合的爆发。

       凭借着自身的极高斩杀线以及控场能力,巴哈包初期虫妖成为了胜率第一的卡组,除了面对当时部分的城墙构筑会难以下手外(当然还是有妖精的恶作剧等手段,这段采用了大佬的文章考量,当时的城墙构筑应该是指控土法吧),几乎让大多数场面构筑难以维持。因此官方也做出了反馈,将迷你哥布林削弱成了现在这种检索池无法定向2C的情况(严格来讲算是调整,不过之于虫妖确实得说是削弱),为此虫妖构筑不得不舍弃了大量1C节奏,也使得整体地位有所下滑。但随着这一次成为主流,围绕虫虫自身的虫妖开始了相当长时间的进化周期,开始不断吸纳众多连击、回手和控制组件,不断展现出全新的特殊气息。


他们牙尖爪利——豪风虫妖

       接下来,时间一晃便是整整9个版本,虫妖在这期间整体的发展趋于平稳,总的来说并没有发生根本性的游戏计划变化,但虫虫在这段时间中的发展并没有停滞,通过与每个版本的组件融合也曾发生过聚变反应,比如时空包时期先导者妖精公主·阿丽雅(随后因此在无限被官方限1)的出现让刚刚开始运行的无限环境面临了7/8C限速的可怕光景,比如随着中立卡强度不断补充,逐步出现的由镜之世界(削弱前详见之前的文章)和精灵的双击而形成的中立控制轴变体,又比如十杰包新lisa(森之女王·莉莎)的登场让虫得以抛弃之前节奏与检索效率都十分堪忧的蚱蜢指挥家,从而再一度称霸无限。至于另一边,节奏虫妖虽然出现过诸如配合光暗包翠岚的大斧手而成的翠岚虫妖,但也处在一个不温不火的状态,且由于无限环境的变化,破魔虫作为非强提速构筑planB的价值也在随着构筑卡位的高要求化降低。而到了荣耀包,我们终于再次真正迎来了虫虫的又一次变革,不过这次却是来了一出真假猴王——

思路类型:核心概念强烈的OTK思路,完全围绕豪风破魔虫构筑,极端特化回手数量与检索效率保证最快速完成回手任务,从而不产生强互动便直接打出6+7+8单回合OTK或特殊情况下的分段的OTK思路。

致胜条件:多为OTK;致胜回合:中速/快速;互动性:低。(卡组摘自饼之诗)

       “这里,额,是开拓斥候34号部队,随着上一次破魔虫族主动穿过障壁与我们接触后,我们搭建了一定的沟通桥梁,对方也开始频繁地出入障壁并与我们如同日常生活般进行交流。同时他们中部分被称为‘长老’的个体开始配合我们进行溯源研究。他们向我们提供了不少关于他们种族的历史与当下,据他们所说,他们还拥有一个分支的进化种系,拥有更快的飞行速度与攻击能力,但相对放弃了智能的发展,虽然可以进行心灵交流但容易追求本性,我已经将他们提供的这一种系在我们世界中的分布地区做出标识,将在返回国内后展示以警示后续的开拓工作。。。。。不知道是不是我多虑了,这几天我觉得其他队员总会往障壁的方向走,但每天白天时也都会回到营地中,我问起这件事他们却毫无印象,希望是我做梦梦见的吧。”

        荣耀包为妖精带来了一只全新的虫虫,豪风破魔虫。相较于他的老前辈,他的操作与运作难度总体简化了相当,不再以单回合的连击数为伤害判定,而是以本场游戏中的登场数量为记数,不过相对应的,需要打出一定的次数才能获得疾驰。但这在回手数量巨大的妖精面前,几乎是小菜一碟。虽然由于检索与回手数量的不足,指定豪风虫妖一直到后面崩坏包控制轴成型才形成了半控半OTK的控虫思路,但无限并没有这两个问题。配合无限的巨量回手和lisa的强力检索,豪风虫在复仇鬼削弱后的无限环境里成为了新时代限速器。通过巨大的回手浓度,豪风虫能快速在6C乃至5C完成任务,极限情况甚至可以在5C达成OTK。但相对应的,这种极端化自闭的构筑也面临着节奏过于孱弱的问题,因此也常常会被诸如快鬼在内的主流快攻快速处理。而随着版本的更迭,无限对节奏的要求也越来越高,豪风虫这一完全不进行互动的纯粹自闭任务构筑也随着这一趋势慢慢融化,反倒是老虫重新借助新的力量回到了环境中。


他们涌出霾瘴——自然虫妖(节奏变体)

       终于,荣耀包之后,借着森罗包大量玛纳主题的设计思路,虫虫迎来了新时代他们真正的贵人:自然玛纳荒野中的憩息,mana在第五回合之后便是稳定的1费2连击加过一张牌,而提前打出的休憩更是能直接提供一张0费过1的连击动作,加上妙厨少女对两者的检索,无限纯虫迎来了又一次变革。不过由于整体的运作计划仍然没有明显的变化,我们不妨来聊聊他也广被玩家们尝试的节奏变体——

思路类型:核心概念适中的节奏思路,拥有自然轴强大的前中期展开同时,也具有虫虫较高的斩杀线补充。

致胜条件:节奏展开与直伤,少有OTK;致胜回合:中速;互动性:中。

       “这里是开拓,啊来不及了,我们这边出现了紧急情况,由于这一地区的海拔较高,我们的队员出现了大面积的类高原反应现象,但这一批队员在入伍时进行过测试,应该是确定都没有高原反应的前科和发生可能的。而现成营地内的医疗器械并没有办法控制住病情,检查仪器甚至显示高原反应的队员没有任何体质问题。我们现在暂时在向当地的两个种族询问情况,但不知为何暂时无法再他们的常住地找到他们的踪迹。。。。现在因为队员的情况,我们已经有一段时间没有从外界接收补给补充的人力了,也暂时无法联系到本部,只能去当地尝试采集一些食物来源,希望能采到原先当地人所说的那种黄杏果实。”

       相较于完全为虫虫服务的那种只带9张自然组件的构筑,这一套则是完全用自然作为主轴的变体构筑。由于自然拥有诸如花艳之魂等强力的展开组件,在那个只有主教拥有DDK的年代这种前期展开还是相当凶猛的,同时在这套构筑中的mana和休憩不再仅仅为虫虫服务,同时还可以提供于丰饶斗士·爱莉涅以及爱之奇迹等连击组件展开用,再通过展开配合煌刃战士·贝鲁始祖的巨狼·奥姆尼斯,熟悉节奏妖的玩家们看到构筑应该能相当明显的感受到,与其说这是一套采用自然的虫妖,其实更像是纯粹的节奏妖选择虫作为斩杀。总的来说就是通过mana、休憩和挂用对空射击为虫的斩杀辅助与和主轴的接口。

       不过也是由于正处于都市和耶拉一度统治的版本,这种节奏构筑整体还是趋于下风的,无限妖精的主要生力军仍然是纯虫,毕竟额外的两个连击组件同时过牌对整体的OTK稳定性与限速回合进行了很大程度的补强。直到今日,玛纳和休憩几乎还能算是虫妖的必备组件,而这些护符的连击件在下面一位的登场后更是如虎添翼,为虫妖真真正正带来了运作和强度上的变革。


他们化为□□——牛仔虫妖

思路类型:核心概念强烈的OTK思路,围绕破魔虫套索的拓荒者·洛奇萨斯为伤害与运作核心的偏自闭构筑思路。

致胜条件:多为OTK;致胜回合:快速;互动性:低。

       “这里是开拓斥候34号部队,已完成对这一区域的全部探索工作,我们成功战胜了奇怪的群体高原反应,在当地破魔虫族的帮助下我们发现了源于黄杏果中的特殊性毒素,这一毒素对人类有着特有的致病性,因此才导致了我们的严重事故。现在我们已经完全了解了破魔虫族的由来与当今状况,也与当地精灵族正式建立了共存互助条例,现在除了部分人员外,其他人员将返回大森林地区总部,进行进一步汇报。总之,我们总部见。。。。。。然后向伟大的阿特拉克母神献上自己的信仰与生命吧。”

 

       旋风包为妖精带来了一个神奇的牛仔少年:套索的拓荒者·洛奇萨斯,在指定环境中,通过大量的载具以及载具包初期仍然存在于环境的自然护符,牛仔能在前置载具的配合下上限于5C直接开始电表倒转从而打出高额的伤害与展开,较稳妥也可以于6C、7C左右开始电表。而在无限,这种极度强大的电表能力,结合lisa和妙厨少女的稳定检索,虫妖完成了至今为止最为根本性的一次游戏计划转变。以牛仔为发动机,前置的休憩提供的0C护符为启动点,虫妖可以在大量回手与自然的辅助下完成令人夸张的单回合连击数,从而上限于5C便能直接通过破魔虫完成OTK。也是由于所有启动组件都拥有强大的检索能力,在不影响检索的范围内,虫妖也得以携带大量的反制组件,乃至于携带倒吊人·罗弗拉德为planB的保险措施。

       牛仔是近几个版本对连击妖精思路带来最重大变革的组件,也是对虫妖计划最大的突破与转变,他将巨大数量的自然树组件与载具组件以特殊的方式带入了妖精体系中,也是载具轴置入妖精背景下最好的诠释手段。即便由于无限的环境节奏问题,目前的牛仔暂时只能通过虫虫来体现价值,但在未来的环境中他必然还能拥有更长久的发展,毕竟电表倒转虽然有时会带来令对手厌恶的游戏体验,但确实是一种可能性无限的游戏计划。而虫虫这边,想必也会和这位全新的伙伴长久得呆个一段时间。

 


       “报告,已确认大森林地区总部被整体摧毁的事件确切存在,实地调查中已发现承载总部的世界树已经倒塌,上层建筑全部焚毁,已经控制住其向周边林区的大火蔓延,尽可能阻止了损失。目前已确定世界树的倒塌主要原因为根部的溃烂,导致了整个总部的坠毁,焚烧痕迹系坠落导致总部内部的加油站油桶摩擦产生火焰导致爆炸产生,这是早期选址勘探时未发现的特殊问题,将对当时的勘探小组问责。目前没有发现人员生还者。。。嗯?报告,最新消息,发现了一名生还者,已完成信息核对,系一名原开拓斥候34号部队的成员。。。。。。。“

       破魔虫妖,曾经是OTK体系的代表,如今依然是OTK体系的中流砥柱,这只有人看了欢喜,有人看了糟心,令人又爱又恨的小虫子,可以算得上是影之诗历史的见证者,是影之诗最最长寿的生物。而他的传奇,显然不会在这牛仔的飞驰中落幕。至于下一站是哪里,那就让设计师与时间给我们带来答案吧。

       这一期本来其实是妖精的OTK体系合集,但在月影大佬给我丢了那么多虫妖构筑之后,我才发现如果在现成的框架下,虫子自身的篇幅实在太大了,于是索性单独为虫虫做了一期。后续会根据统计考虑做一期妖精其他的OTK卡组合集,不过得等我想好怎么写故事才行()。我这两期都尝试开始在讲卡组的同时讲一点自己脑补的小故事,感觉单纯做卡组解析还是太过于枯燥了,想试试这种方式能不能让你们提点兴致。貌似目前看下来效果还行,所以接下来我都会试着讲的时候带点小故事什么的,不过对应的,制作周期就要变长了,见谅嗷。

       总之,非常感谢为了这期卡组解析呕心沥血的月影大佬,也非常感谢各位能够读到这里,我们下期再见。

顺带一提,这边创了一个影之诗娱乐群,可以聊各种影之诗的话题(当然也可以聊别的游戏)
支持DIY,玩累了就睡,没关系的。
群号:790400703 影之诗【纳萨力克的温室茶厅】
(初期,人会有点少,见谅)

 封面 PIX:72372211

2021年7月20日
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