在管道网络中流淌的德式重策游戏:《石油公司》

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从伊拉克到利比亚,还有一回又一回的中东战争,伴随着现代一场场战争的枪炮声,几乎都能看到一样东西的身影,这就是号称“黑金”的石油。有的国家因为这个东西陡然而富,有的国家却因为这个东西被打成一片废墟。 

公元前10世纪人类就已经发现了沥青的作用,伴随着人类工业时代的进步,石油的价值越发被重视,终于这种地下黑色液体的价值达到了足够吸引人类无视同族体内红色液体的价值,围绕着石油的一场场阴谋和战争已经难以计数。不久之前,美国副总统哈里斯就干脆在讲话里承认美国过去几十年的战争一直是为石油而战。

 

不过我们今天的话题倒不会一直如此沉重,因为咱要说的归根结底还是桌游,这就是由 Gapstone Games 出品,刚刚通过 游人码头公司 引进的德式重策游戏:《石油公司》。 

 

 

说到石油先来段小科普:今天大多数地质学家认为石油像煤和天然气一样,是古代有机物通过漫长的压缩和加热后逐渐形成的,也就是由史前生物和藻类的尸体变化形成的。(陆上的植物则一般形成煤。)经过漫长的地质年代这些有机物与淤泥混合,被埋在厚厚的沉积岩下。在地下的高温和高压下它们逐渐转化,逐渐形成石油,石油汇聚在一起变成地下油田。

 

不过也有一种说法,被称为非生物成油的理论,这个理论认为在地壳内已经有许多碳,这些碳有些自然地以碳氢化合物的形式存在。碳氢化合物比岩石空隙中的水轻,因此沿岩石缝隙向上渗透。石油中的生物标志物是由居住在岩石中的、喜热的微生物导致的,与石油本身无关。但因为这种理论无法解释很多问题,所以并不被主流认可。

 

 

但无论前面的科普小知识中哪个理论更靠谱,现实是石油几乎都是埋藏在地表以下的,要想获取这种物质,最有效的办法是通过钻井和泵取的方式进行。多年来,为了开采石油,人类的配套技术也在不断发展。专门以采集黑金为生的石油公司自然也就应运而生,这些工业时代的产物在一定程度上代表着人类技术的进步和资本的贪婪,更有一些名字因此和石油被紧密联系在一起从而载入历史,例如我们都知道的 约翰·戴维森·洛克菲勒。

 

《石油公司》就是这么一个围绕运作一家石油公司为主题展开的游戏,各位此刻开始就是杀入石油市场的私人企业老板了,在这个行业里从来只有成王败寇,到底笑到最后的人会是谁呢?这就要掰掰手腕儿了。

作为一款2019年出品的作品,如今《石油公司》在BGG网站的Weight值达到3.86,有着相当的策略深度。

 

在《石油公司》中玩家们需要做的事就是扩张公司,这主要是通过铺设石油管道、精炼石油,并将其销售转化为利润,游戏最后比得就是钱,所有元素都会转化为金钱,然后钱多者获胜。

有句话叫白手起家,《石油公司》真的是特别体现这句话的典范,作为一个要成为石油行业霸者的人,起始家当就只有40美元……这真是“歪瑞哈德”级别起手,不过好在你的竞争对手们也是一穷二白,大伙一个起跑线也就没啥可抱怨了。

 

游戏一共进行三年,每一年的游戏轮数并不相同。第一年8轮,第二年6轮,第三年4轮,可以看到进度是越发紧张的。玩家每回合其实就分成 工作 和 机器 两个阶段,不过别看阶段少,但能做的事可不少。

 

工人阶段:

顾名思义就是放置工人执行行动。但要注意,《石油公司》的游戏机制里并不包括“工人摆放”所以这里说的放置工人就是字面意思,派工人去干活,但可选位置并不能互卡,各选各的谁也不耽误谁。那么,工人师傅们都能干啥呢?此阶段可做的选择包括:提炼市场、原油市场、合同&贷款、储油罐&管道、机器&管道、升级、**管道板块、运行个人管道网络 这么8种。在这里咱们就不逐一细说了。

 

这其中比较重要的操作就是拼接输油管道,这是石油行业中重要的一环(重要设备和成本),重要到什么程度呢。一下想不到的朋友咱们举个例子,位于河北省的廊坊市在1973年的时候,因为石油管道局总部迁至廊坊,一下带来了10万相关人员安家落户,廊坊城市人口迅速增长,城市规模迅速扩大,因此廊坊也被称为建设在管道上的城市。这个石油管道局是干什么的呢?就是给石油产业做输油管道配套的,这种量级规模足可见管网建设在产业中的位置了吧。

 

游戏中这些管道以拼接板块的形式体现,三种颜色的管道对三种石油,每种石油又分为 原油、低级、中级 和 高级 四个级别。只有通过提炼之后石油才能变得更具价值,说白了就是更值钱。所以这个游戏中赚钱的关键就在这个网络铺设上了,不过和《卡卡颂》之类的板块拼接游戏不同,《石油公司》中拼放管道这件事本身的重点并不是能不能拼上,所以虽然有三种颜色,但其实这些管道是可以混拼在一起的,唯一要求是至少和一个已有板块相连就可以了。这个管道网络真正考验的是其实是最后提炼石油的效率,也就是第二个阶段:机器阶段 要做的事。

机器阶段:

通过在前面阶段中铺设管道,购买储油罐,安置提炼机器等等一系列前期基建和准备之后,到这个阶段其实就可以想象为万事俱备只欠东风,现在就是按按钮启动生产的时候了!玩家需要支付15美元费用激活自己管道网络中任意数量的提炼机器,一个机器上连接的管道段落数量越多提炼值就越高。

 

 

此外,两个阶段里中还可以完成 合同 和 订单 来赚钱,当然其中也存在风险,如果选择需要自行评估。

等第三年结束的时候结算包括合同、油桶、管道、现金等所有资产,该加的加,该罚的罚,最后最有钱的就是赢家

 

《石油公司》是一个有些许细节的深度策略游戏,虽然这是设计师的首款作品,但完成度给人的感觉却相当之高。游戏需要玩家做好长期规划,对未来的发展提前布局。由于玩家之间不存在选择卡位,所以这个游戏更多的是专心构建自己的管道网络,尽快提高官网效率多多赚钱。玩家需要从空间、数量、配比、节奏等多个角度去规划游戏策略,这其实是个很硬核的过程,所以对于硬核德策玩家来说应该是个相当不错的选择!

 

TIP:多说一句,选择困难症可能会随着游戏进程加剧发作程度~另外,对于桌游新玩家,或者轻度玩家来说,参与这个游戏的确要三思,可能不是你的菜。

 

最后,如果你和我一样觉得这游戏封面美术怎么这么好看?那是因为游戏美术操刀的大神是 Ian O'Toole,《火星之上》《里斯本》《尼莫战争》《画廊》《卡内基》 都出自他的画笔。所以别看《石油公司》是个硬核的经济类游戏,但在该有的美术上也是不含糊的。

 《石油公司》中文版已由 游人码头 引进并出版,如果你对这款游戏有兴趣,还请支持正版~ 

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2021年5月20日
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