用骰子轮放来让自己的《修道院》闻名天下吧~等下,骰子怎么轮放?

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大家好,我是瞬间思路。

在本文开始,咱们先把时间回溯到中世纪早期的欧洲,那会正是教会权力最为鼎盛的时期,历史课本上的很多重要事件,比如“丕平献土”等等,不记得小伙伴请自行询问度娘。总而言之,随着自身势力的扩大和财富的累积,从教会内部到世俗世界,几乎一切都开始纳入教会的掌控之中。

 就在这样的时代背景之下我们今天的镜头移动到了一个美丽的山谷,山谷中建造了不下五座修道院,以此来宣扬上帝的话语。 

 这就是德式桌游《修道院》(Monasterium)要讲述的故事了,各位玩家分别扮演一座教堂学院的院长,要设法在修道院中安置那些托付给你的见习修士,从而建立起卓越的声望。俗话说“寸有所长、尺有所短”,各位院长要根据这些见习修士的才能发挥他们的特长,将其分配到修道院建筑、小圣堂或回廊等处。并从资深修士那里获得卓著的名望。除此之外,修道院里还有很多特殊任务可以完成,又或者多多装饰教堂的彩绘玻璃花窗,也能让学院名声远播(这大概就是创造当年的网红打卡地了)。经过三年的时间,看看到底能够为自己的学院获得多少名誉,只有最名声显赫的才能成为赢家。 

 

这款由米宝海豚引进的德式版图游戏是去年刚刚推出的作品,设计师 Arve D. Fühler 来自德国,虽然并不是高产的作者,但7年前他刚出道时的一款作品却已经引入过国内,不知道还有多少朋友记得这款《塔云轩》。

 

时隔多年,国内的玩家们再次见到了这位老哥的作品,但这回的《修道院》无论在设计思路还是游戏感受上都已经和当年的《塔云轩》截然不同。

 

前文说过《修道院》中是三年的发展比拼,所以体现到游戏里就是三个年度,而每年度具体的轮数则等同于参加游戏的人数,也就是说总轮数是 玩家人数 X 3 。

 

《修道院》的整体游戏体验还是非常朴实的,这么一说好像最近 米宝海豚 连续推出的都是非常标准的德式游戏。游戏每轮都分为骰子放置、行动 和 计分 三个阶段,在全部游戏轮也就是三年结束后进行计分。

 

如果要说游戏亮点的话,我想《修道院》采用的 骰子轮放 的方式来进行游戏,这应该是介绍游戏时第一个要说到的亮点了,也是这个游戏我觉得最有意思的地方。在 骰子放置 这个阶段里,玩家将所有公共骰子和可用的个人骰子投掷一次,然后选一个数字,把所有这个数字的骰子放到对应的骰子区。随后,下一位玩家照此执行。简言之,只要还有能投的骰子就会继续轮流进行,玩家最少要选一个骰子放不允许空过,直到所有骰子被分配光为止。这就是骰子轮放的过程,那么这样操作又是为什么呢?您接着往下瞧。

 

所有选择的骰子都是为了接下来的 行动阶段 做准备。玩家们轮流进行,选择一个至少包含1颗自己个人骰子或公共骰子区域,然后拿最多3颗骰子执行行动,每个骰子对应一次行动机会。当你用完所有这个区域你能用的骰子之后,到下个玩家,直到所有骰子被用完。

 

TIP:6是百搭,每回合每人最多只能拿取1颗6。

 

那么具体都能干些啥呢?

 

1、派遣1名见习修士

2、拿取1个汤食板块

3、拿取1个影响力板块

4、拿取1个念珠板块

5、将道路上的信使推进一格

 

这其中 推进信使 不但可以获得道路格上的奖励,而且还是派遣见习修士的前提,只有信使(马车)停留在修道院前,你才能把自己学院的见习修士派进去。换句话说,不能你说去就去,得先得有人送个介绍信什么的,人家才接收。

 

然后,见习修士到了修道院那就是碎催学徒工,什么都得干。宿舍、工作间 和 图书馆,可以通过消耗各种初期的资源板块来获得高阶资源板块以及获得分数。而通过派遣见习修士到小圣堂,则可以免去以后需要送介绍信的步骤,也就是门房有了自己人了,再去这家修道院时推门就进,只当自己家,不用客气。 

 

另外,作为一个可以选择行动的游戏,《修道院》除了上面提到的主要行动选择之外,也设计了可以随着游戏进程增加的额外选择来丰富游戏内容与变化。每当玩家将自己游戏版图上的 见习修士 派出去的时候,原来这个修士所在的位置就会空出来,而这里会标注着某一个行动选择,在之后的游戏里这位玩家自然也就多出一个选择了。

 

举个例子,这个游戏里有个获得额外资源的重要方式是拼彩绘玻璃花窗板块,以前需要费劲去给人家干活才能得到,或者靠信使在路上捡(听着就很不稳妥是吧?),而现在第3行的行动就可以让玩家直接从人家修道院里往回运了,当然前提是那个修道院的小圣堂里有自己人,所以说还是有人好办事啊~ 

 

TIP:见习修士等待的区域分成3行,其中第2和第3行的可选行动每回合只能执行一次。

 

其实,在你的个人版图上还有第4行存在,只不过这行的位置空出来也是可选,而是激活一个牛B的永久效果.也就是对每个第4行空出来的位置而言,所在列上只要被使用一个骰子,就能刷1分。结合前面的例子就是不但往自己家搬玻璃,还顺便捞分。毕竟修道院里管事的已经都是自家兄弟,还分什么你的我的。

 

 

三年全部轮次都完成之后,就是考察各位院长成果的时候了,看看到底通过三年的努力,自己门下的见习修士们已经在这些修道院中获得了多大的影响力?苦干三年全为今朝!通过修道院、小圣堂、回廊、资源 以及 完成任务 这五个方面的综合计算,最终分最高的人就是赢家。

 

说到这《修道院》这个游戏基本也就介绍完了,当然游戏过程里还有很多细节,比如任务的分类完成、花窗的拼接规则等等,这都留给各位玩游戏的时候看一次说明书就能搞定。游戏本身并不复杂,对于喜欢传统德式,尤其是各种资源兑换和行动选择的玩家来说更是很容易上。用骰子轮放的方式来推动游戏是个很有趣的地方,也是最重要的博弈点所在。同时别忘分配好任务完成的时机。

 

最后,多说一句和游戏规则无关的。其实这个游戏叫《修道院》一开始又说有五个修道院挤在一个山谷里,我还以为玩家扮演的都是修道院的院长,互相看不顺眼要比划比划。结果玩下来发现误会了,玩家扮演的是培养 见习修士 的学院院长,通过把自己的门生派到这些修道院里去大展身手来给自己的学院获得声望。所以标题为啥不叫 修士学院 之类(笑)

 

《修道院》目前已由 海豚米宝 引进并出版,如果你对这个游戏有兴趣,还请支持正版。《修道院》现已登陆米宝海豚官方淘宝店

 

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2021年5月20日
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