《逃离黑暗:古堡惊魂》章节FAQ

  • # 桌面游戏

这篇文章是设计师对于《逃离黑暗:古堡惊魂》(以及扩展)中一些常见问题的注释和解答。

我们会把最新的问题更新到这篇文章里,如果你在文章里没找到答案,可以邮件联系英文客服:contact@themeborne.com

也可以在文本下面留言。

一般规则问题

战斗后抽几张物品牌?

标准情况下,战斗胜利后抽一张物品牌。无论是什么种类的敌人,无论敌人有多少,无论有多少玩家,就抽一张。这是标准规则。有一些特殊情况会抽超过一张物品牌,这时候一定会有相应的文字提示。

如果我已经有两个物品时抽到了「没烂透的苹果」,我能直接使用吗?

去抽物品的玩家不会自动使用物品。每次当你们抽物品牌时,首先将物品翻到正面放在桌子中央,保证所有人看得到(在这个例子里我们可以把这个临时存放区叫做“物品池”)。然后你们整个队伍决定谁从物品池里拿物品。讨论起见,玩家可以把自己手里的物品放进池子、拿走池子里其他物品、使用物品、重新拿回原本自己放进去的物品、和其他人交换物品,或者以上各种行动组合。最高规则就是在翻开新的章节牌之前所有人最多带两个物品,没人想带的物品就会放进弃牌堆。

我在休息的时候能使用物品吗?

不能。休息的角色不能掷骰子也不能使用物品。

在翻开章节牌后我们还能交换物品吗?

不能。你们必须在翻开下一张章节牌之前交换完物品牌。一旦翻开章节牌,上面的事件就开始进行,没时间交换了。你们可是一群在黑暗城堡里瞎跑的衣衫褴褛的囚犯,接下来会发生什么根本来不及预料!我们希望你们在翻开章节牌前保持紧张,所以我们在章节牌中加入了非常多惊喜并且限制了玩家交换物品。

卡牌FAQ

逃离黑暗:古堡惊魂每张牌的左下角都有编号(比如DCSE-CH01),可以在文章下方查找对应编号牌的FAQ。

DCSE-CH05

这场战斗和其他不同,强迫玩家派出一个角色进行单挑。

本轮不参与单挑的角色也不能休息,他们在和敌人进行车轮战,需要随时应敌。

DCSE-CH10

如果有角色击中此敌人,它对该角色造成的伤害提高到3。但是该角色依然可以抵挡全部伤害,或是使用「冒泡闪避药剂」避开伤害。

DCSE-CH17

失去行动能力时,你不能掷角色骰,也不能使用物品。

DCSE-CH19

和一般的敌人不同,这次每个玩家都要面对自己的敌人。

所有人同时战斗,但和平时一样按轮进行。每人都完成自己的轮次后则开始下一轮。

战斗胜利后只抽一张物品牌。

DCSE-CH22

在这个章节中,只有翻开章节牌的角色不能使用智力。可以看成这个角色的骰子上所有智力标志都消失了。如果掷出了智力标志,就当做空白。如果掷出双倍智力,盾牌的标志依然有效,只是单纯进行抵挡。

所有其他玩家正常战斗,所以怪物上的智力标志就需要其他玩家来合力消灭了。

「雷高恩符文」允许玩家把角色骰调整成任意结果,但因为智力标志从角色骰上消失了,所以在这个章节里符文的效果没用。

不过受影响的玩家可以使用「智力凝液」来生成智力标志,因为药水和角色骰没有关系。

DCSE-CH23

和一般的敌人不同,这次每个玩家都要面对自己的敌人。

所有人同时战斗,但和平时一样按轮进行。每人都完成自己的轮次后则开始下一轮。

战斗胜利后只抽一张物品牌。

DCSE-CH24

这个生物只攻击翻开此章节牌的玩家,即使其他玩家正在攻击它(其他玩家当然会抓紧攻击它,除非有人想休息)。

DCSE-CH30

和一般的敌人不同,这次每个玩家都要面对自己的敌人。

所有人同时战斗,但和平时一样按轮进行。每人都完成自己的轮次后则开始下一轮。

战斗胜利后只抽一张物品牌。

DCSE-CH31

这个生物只攻击翻开此章节牌的玩家,即使其他玩家正在攻击它(其他玩家当然会抓紧攻击它,除非有人想休息)。

DCSE-CH32

当移除最后一个章节骰时,视为她们被击败,本轮不会受到她们的伤害。

如果她们重生,你们从头开始战斗,从新一轮玩家攻击开始。

DCSE-CH33

这个敌人的章节骰在被移除时改为重掷,如果结果是智力,就被视作从未被移除过,只是改变了而已。因为只有移除骰子才算消灭敌人,所以只要骰子被替换成智力,则在你们重掷它最后一个骰子的那个回合,它也会造成伤害。

DCSE-CH42

在这个章节中,只有翻开章节牌的角色不能使用力量。可以看成这个角色的骰子上所有力量标志都消失了。如果掷出了力量标志,就当做空白。如果掷出双倍力量,盾牌的标志依然有效,只是单纯进行抵挡。

所有其他玩家正常战斗,所以怪物上的力量标志就需要其他玩家来合力消灭了。

「雷高恩符文」允许玩家把角色骰调整成任意结果,但因为力量标志从角色骰上消失了,所以在这个章节里符文的效果没用。

不过受影响的玩家可以使用「力量制剂」来生成力量标志,因为药水和角色骰没有关系。

DCSE-IC05、DCSE-IC06、DCSE-IC07

这些物品的效果会和你掷出的结果相加。但是和其他物品一样,你不能在休息时使用它。

DCSE-IC11

关于此物品和章节牌的互动,见上文 DCSE-CH22 和 DCSE-CH42。

在这两个章节里,翻开章节牌的角色不能掷出相应的智力和力量标志。可以看成这个角色的骰子上所有相应标志都消失了。如果掷出了相应标志,就当做空白。如果掷出双倍效果,盾牌的标志依然有效,只是单纯进行抵挡。

「雷高恩符文」允许玩家把角色骰调整成任意结果,但因为相应标志从角色骰上消失了,所以在这个章节里符文的效果没用。

DCSE-IC12

此物品的效果每轮战斗只生效一次。当你在一轮战斗中掷出双倍效果,你可以重掷,但如果掷出的还是双倍效果,物品不会再次生效。

DCSE-BC01

在最后的部下被击败的同一轮,如果还有玩家没有结算攻击,则他们可以继续对Demented Priestess造成伤害。

DCKS-BC01

石像鬼的攻击不会将休息的玩家算在内。

2021年9月14日
全部评论 5条
按时间排序

还没有评论

2 5